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Assentamento lfico

ELF E CIDADES
ASSENTAMENTOS
Assentamentos existentes Elves deixar para formar novos para uma
variedade
de motivos, o mais comum dos quais a sustentabilidade. Elves
manter um olho muito prximo sobre a utilizao de recursos de sua
cidades. Quando o mestre construtor ou o guardio da natureza
Decreta que um population've Atingido o tamanho mximo que
os recursos podem apoiar nas proximidades, alguns de seu povo deve ter
seguir em frente para fundar uma nova cidade.
Seleo do local para um novo assentamento uma longa
O envolvimento de entrada do processo a partir de todos os potenciais
colonos.
O site deve ser defensvel, tem uma fonte de gua
e outros recursos, e ser esteticamente agradvel. O solo
Deve ser frtil e capaz de suportar uma variedade de planta
vida. Idealmente, o site deve ser florestada, mas tambm pode elfos
construir cidades em desertos, plancies e ambientes submarinos.
Finalmente, matrias-primas para a criao das artes e ofcios
to essencial para a vida lfica deve estar prontamente disponvel.
A liquidao elfo tpico abaixo descritos tem, como referncia
DMs olhando para projetar para o seu prprio e como um local para uso
Que os elfos em caractersticas de campanha.
O Elven ECONOMIA
O Principalmente economia lfico impulsionado por gifting mtuo
e escambo. Embora o ouro ea prata so to rara em um elfo
Eles so, na sociedade como qualquer outro reino da superfcie, elfos
raramente
moeda precisa comprar nada; Eles fazem quase tudo

Eles precisam de si. Desde maio um elfo preferem um tipo de


Assim, o trabalho para outro e mais habilidade Desenvolver With It, eles
fazem
s vezes, trocar as habilidades com todos os outros elfos Assim que podem
Prosseguir as suas prprias paixes, na medida do possvel.
Ouro, prata e pedras preciosas so valorizados pela sua beleza,
Entenda embora elfos fazer a atrao que tm tais materiais
s vezes, por outras raas e apresent-los como presentes para cimentar
obrigado benfeitores ou alianas fora sua raa.
Alm de produtos e servios de negociao com o outro,
Elfos freqentemente apresentam uns aos outros com presentes. No h
Essa exigncia um elfo que devem Recebe um presente valioso
Com retribuir um de igual valor, mas um de igual beleza
e mo de obra a norma. Nenhuma ocasio necessrio para
troca de presentes, mas festivais, dias santos, e de improviso
celebraes so ocasies comuns para a troca de presentes
Entre amigos e entes queridos. Elfos no pagam impostos, mas
Todos eles so igualmente responsveis por manter a comunidade
lojas. Eles raramente acumular fortunas em ouro equipe,
prata e outros materiais de valor para os outros, independentemente de
Dentro da comunidade o seu estado.
A maioria das Comunidades elf fazer algumas cunhar moedas para uso em
Negociao com outras raas, embora igualmente Eles esto dispostos
Com escambo produtos acabados para outros povos. Comunidades Elf
Manter tesouraria no-central, uma vez que no quer que o elfo
Responsabilidade de Proteger-lo de quem iria cobiam
Contedo Sti. Em vez disso, eles s quando eles criam cunhagem
exigem. Alguns elfos Torne-se interessado no numismtico
Ela produz excepcionalmente bela arte e moedas, mas a maioria v

pouco ponto em fazer e acumular ouro na forma de moedas


quando poderia ser trabalhado em belas jias vez. Elves
saber quanto o ouro em qualquer moeda Eles fazem, mas eles
aceitar a valorizao de outras culturas em vez de impor
Their Own.
EXEMPLO DE LIQUIDAO:
WINDINGWATER
Windingwater construdo nas rvores de uma floresta velha Atravs
Um rio que corta um caminho sinuoso. O solo rico, eo
PELO MENOS rvores torre de 100 ps acima do solo. Suas tigelas
Entre junho e medida 8 ps de largura, s vezes mais.
O rio se alarga e se estreita, mas em mdia 20 ps Sobre
Cerca de metade em largura e profundidade That. Para o leste do rio
um blefe 80 ps de altura. Sua existncia seria quase imperceptvel
uma vez que mais baixa do que a maioria das rvores, exceto por uma
carvalho oco elevando-se sobre ela.
Com tantas cidades duende, visitantes para Windingwater raramente
At Eles percebem a cidade esto dentro dela. As casas e outros
estruturas so construdas no alto das rvores, e as escadas de corda
Que fornecem acesso a eles pode ser enrolado quando no estiver em uso.
Pontes de corda-e-prancha ligar os vrios edifcios e
servir como passarelas atravs da aldeia.
Uma casa tpica rvore consiste de uma ou mais plataformas
conectados por escadas. A maioria tem paredes e prancha de madeira
Que os tetos podem ser retrados para deixar aberta a vrias salas
o cu em tempo claro. Quartos formado por pode ser permanente
paredes de madeira ou por painis suspensos. Pinturas, murais, ou
Muitas vezes afrescos decorar interiores.

Templo de Corellon / Armory: O templo de Corellon


Larethian na estrutura Windingwater uma plataforma construda sobre
trs grandes rvores no topo do penhasco. Capaz de habitao
Toda a comunidade em caso de emergncia, o templo abastecido
Com suprimentos bsicos. A rea de culto um espaoso quarto com
um teto retrtil e um altar, em forma de saelas. (Para
Sobre saelas informaes, consulte Wildwood, pgina 169.) Galhos
das rvores pau-se Atravs de vrias partes do cho,
e as paredes esto decoradas com padres Entre realistas
de galhos e folhas.
Uma seo do templo Serve como um arsenal e uma que agrupa
prestar ateno para a rea. Arcos, flechas, espadas longas, e vrios
outras armas so armazenadas aqui; os clrigos juniores de Corellon
mant-los bem conservado.
Os clrigos de Corellon Todos tm quartos do templo, mas
Tambm manter algumas residncias na cidade. O Sumo Sacerdote
de Windingwater, Amyn Silverstar, ocupa a maior das
Estes quartos, e eu decorei para se assemelhar ao cu
ao amanhecer.
rea de Reunies: O grande rea aberta logo abaixo do blefe
s visvel a partir de cima. Ele serve como o local para a cidade
reunies, eventos teatrais, leituras de poesia, danas, e
outros encontros de improviso. Grama carpetes no cho e
fl ores afiar as rvores ao redor, apesar das muitas ps
Que piso na rea.
Do governante Habitao: Panadil Nightbreeze, o Rei de
Windingwater, habita neste grande, mas sem ostentao

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Captulo 1
DUENDES
tri-level casa com sua rvore genealgica. Sua esposa e Tynowen
Seus dois filhos vivem Morfi ndil e Galadan Here With
Bylil e Rengiil, os filhos de parentes que esto Promover
aqui. Um jardim considervel com trepadeiras, legumes,
e todos os tipos imaginveis de lrio cresce em torno da base
Sua rvore. Uma plataforma na parte traseira da estrutura sobressai
sobre a rea da reunio, permitindo que o rei de abordar a
convenientemente habitantes da cidade.
Lojas Comunidade: lojas da Comunidade de seca
frutas, carnes secas, vegetais de raiz, conservas, e outro no perecveis
alimentos so mantidos nesta estrutura de dois nveis no topo
Particularmente de uma rvore alta em uma curva do rio. Escadas de corda
tudo em torno do tronco Fornecer fcil acesso, mas pode ser tomado at
Quando o perigo ameaa.
Abaixo da rvore a comunidade de bem. Este abastecimento de gua
Em grande parte utilizada para jardins, embora um sistema de corda e
polia
Permite que os elfos de chamar a gua fresca da rvore at s suas casas
sem ter que deixar a segurana da copa das rvores.
Archery Range: Para o oeste do rio uma grande, aberta
rea com uma srie de metas no extremo. O mestre de
braos de arco e flecha realiza treinamento aqui para os jovens elfos de
a aldeia, e os membros da prtica relgio para aprimorar aqui
Suas habilidades.
Orchard / Memorial Garden / Compost Pit: Para o oeste
do rio, ao sul da cidade, um pomar plantado e

Tendido por tutor da cidade da natureza. As rvores no so


Eles plantadas em fileiras, e eles no so organizados por tipo. Em vez
disso,
Eles so artisticamente arranjados para se assemelhar a posio natural de
rvores
e intercaladas com madeiras, Incluindo bordos de acar.
Videiras Amora Silvestre subir muitos dos troncos, e menor
arbustos de bagas pontilham as reas abertas entre as rvores.
Elfos podem servir-se de frutas dos pomares, e
qualquer excesso de produto seco ou feitas em conserva e tomadas
para as lojas da comunidade no final do perodo de colheita.
Do outro lado do rio do pomar o
memorial jardim, onde santurios so mantidos para honrar elfos OMS
Passaram para o outro mundo. Os santurios so pequenos nichos
esculpidos em troncos de rvores, pequenas estruturas construdas de
pedras ou
saelas no cho, ou em contentores abertos penduradas no
ramos inferiores de pequenas rvores. Cada santurio contm uma
semelhana
duende do falecido, o seu nome, e vrias obras de arte e
Colocado l por mementos entes queridos.
O memorial jardim Pelos caminhos so revestidas com
Fl cuidadosamente florescimento arbustos e bem cuidada. Bancos colocados
aqui e ali permitir que os visitantes para fazer uma pausa e refl ect.
Norte do pomar um poo de compostagem onde a comunidade
todos os resduos orgnicos lixeiras. O guardio da natureza, tende a cova
Distribui e o fertilizante resultante para a comunidade.
Biblioteca: Atravessando o rio a partir de lojas comunitrias,
aninhado em outra curva do rio, uma rvore alta que suporta
biblioteca da comunidade. A biblioteca contm uma cpia

cada poema, histria, ou outra obra literria Que a comunidade


Pea aos j produzidos. Vrios asas so dedicados a
escritos mgicos. Rola de tudo o arcano feitios que comunidade
deseja compartilhar membros esto aqui, organizado pela escola.
Numerosos tratados sobre mtodos de investigao, a filosofia de
magia, e da utilizao de vrias magias so mantidos aqui tambm. O
Tambm biblioteca contm desenhos e planos de expanso futura
da comunidade.
Owlery: Windingwater o lar de corujas de todos os tipos. O
Muitas vezes os moradores Estas criaturas domar e treinar para transportar
mensagens, caar pequenos jogo, e explorar a rea por noite para
intrusos. O Owlery uma imensa, de um quarto estrutura em rvore
trs andares de altura, com ramos que fura-atravs de aberturas
nas paredes para servir como poleiros naturalmente. As corujas
Normalmente se defender
para si, mas quando o jogo escassa, os moradores Fornecer
Seus corujas com comida e gua aqui. Estas corujas so treinados
para responder a comandos bsicos ,: como "comer", "caa", e
"Scout," a partir de qualquer elfo. Muitos do ninho das corujas e aumentar a
sua
Dentro da estrutura Porque jovem Ele fornece abrigo
os elementos ea segurana dos nmeros.
Artisan Glade / Saelas Grove: Norte do blefe e
no mesmo lado do rio Glade os Artisans '. Os elfos
vm aqui para criar obras de arte em um ambiente tranquilo onde
Eles podem visitar com outros artistas e tornar-se inspirado por cada
o trabalho do outro. Numerosas esculturas esto em exposio permanente
aqui, junto com rvore em miniatura como modelos para doar casas
Demonstrar caractersticas arquitetnicas. Em um determinado dia, vrio

os membros da comunidade podem ser encontrados aqui pintura,


esculpir, ou metal trabalhando na forja na extremidade. Poesia
Leituras ocorrer espontaneamente aqui.
Ao norte de Glade do Arteso fica a comunidade de
bosque saelas. As rvores aqui foram formadas em vrios
formas fantsticas. Muitos de seus ramos Sugerir reconhecvel
Tais objetos como armas, armaduras, mveis, escadas, cozinha
implementos, ou outra coisa que possa um desejo elfo para faz
fora da madeira.
Cisterna: No topo da falsia com vista para a aldeia a
Particularmente rvore de altura. Perto do topo uma pequena plataforma e
bomba simples. O tronco oco de rvore serve excelente ESTA
Que, como para grandes lojas de guas pluviais cisterna. Este
abastecimento de gua
para uso de emergncia no caso de o rio e assim nunca Torne-se
comprometida. Tambm aqui a gua pode ser bombeada atravs
uma srie de tubos de madeira a um sistema de asperso para molhar
as casas abaixo em caso de incndio.
Estbulos / Kennels: Apenas o sul do intervalo tiro com arco so vrios
Que os edifcios no terreno Ambos servem como mau-tempo
habitao para cavalos da comunidade para a criao e lfica
hounds (ver pgina 189).
Rodas de gua: em dois pontos do rio tm rodas de gua
Que fornecem energia para moer gros, operando bombas, e
Que a execuo de materiais de construo e polias levantar objectos
pesados
a copa das rvores.

OS 13: os seres humanos so Edrec acredita que o mais perigoso


atormentar sempre a assolar por causa de suas florestas amadas
Seu apetite voraz por terra para limpar, cortar madeira, e
peles para vender. Eu tenho um amargas e solitrias salrios guerra contra
toda a
assentamentos humanos nas proximidades, matando os agricultores,
lenhadores,
e caadores sem uma palavra de advertncia. Edrec Has Come
a acreditar que nenhuma arma ou ttica muito falta para usar contra
os seres humanos, ento eu rene monstros de todos os tipos para atacar
humano
assentamentos e viajantes. Ele aliado ao Yeshelvarra, a
adulto jovem drago verde de bom grado que recolhe o saque
dos ataques de IDEK. Os PCs tropear em uma of Might
Animais furiosos terrveis de IDEK, ou aldees Talvez humanos
implorar aos PCs para ajud-los contra a floresta escura e com raiva
Esse poder assedia-los.

Ruathars so quase sempre orienta, aliados, ou


patronos de boas-alinhados PCs, e raramente servem
como adversrios.
OS 10: Johdur Ter uma honrosa Harak
spellsword que atua como um conselheiro
Para e agente de Senhor Gerron, governante do
cidade humana de Ildrifaran. Esta cidade situa-se perto
ao Veldir Floresta, lar de um reino lfico. muitos
de comerciantes poderosos de Ildrifaran quer comear
registrando operaes no Veldir e liquidar STI
fronteiras, mas Johdur fala em nome dos elfos,
Contra o Senhor Gerron aconselhando Tais aes. um
comerciante inescrupuloso pode contratar os PCs para remover
Johdur partir da imagem, depois de o comerciante prepara um
Sobre uma histria simplista feiticeiro quem artimanhas enredados
indisponveis
A mente de Gerron.

1. Um grupo de anes afirmam que os elfos segurar um parente prisioneiro


e quer algum para resgatar a cativa (ou negociar para libertar).
2. Barulhos estranhos embora um elenco oco arborizada noite, e os
moradores temem uma assombrao.

3. Algo ou algum represou um rio, privar um elfo liquidao de sua fonte


de gua.
4. A ing halfl solitrio apareceram com uma quantidade impressionante de
pepitas de ouro, levando a uma corrida do ouro em uma floresta onde Os
elfos e raptorans locais ressentem a intruso.
5. Elf caadores fi nd os restos de um famoso explorador humano Junto com
seu mapa elfo para uma cidade perdida.
6. Um bardo ing halfl voc foi recitando versos e-lojas relacionadas a partir
de um livro perdido de lore lfico.
7. Um vendedor ambulante oferece misterioso chifres de unicrnio para
venda.
8. Uma praga de ankhegs Mantm uma comunidade de elfos em suas casas
nos topos das rvores.
9. Um arco-ris dito para marcar a porta de entrada para uma lfica antiga
Travado entre a cidade plancies.

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