0 оценок0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
590 просмотров3 страницы
El documento describe los dispositivos de hardware y software utilizados para mostrar gráficos creados por computadora. Explica que los monitores, como los CRT y de cristal líquido, son los dispositivos más comunes para visualizar gráficos y describe brevemente cómo funcionan. También menciona otras pantallas como las de plasma y LCD.
El documento describe los dispositivos de hardware y software utilizados para mostrar gráficos creados por computadora. Explica que los monitores, como los CRT y de cristal líquido, son los dispositivos más comunes para visualizar gráficos y describe brevemente cómo funcionan. También menciona otras pantallas como las de plasma y LCD.
El documento describe los dispositivos de hardware y software utilizados para mostrar gráficos creados por computadora. Explica que los monitores, como los CRT y de cristal líquido, son los dispositivos más comunes para visualizar gráficos y describe brevemente cómo funcionan. También menciona otras pantallas como las de plasma y LCD.
DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWAREPARA EL DESPLIEGUE
GRAFICO. Los dispositivos de hardware y software nos ayudan a desplegar o mostrar los grficos diseados por computadora, estos son una parte importante de la traficacin, ya que esta se ha apoyado de estas herramientas para mostrar o desplegar los modelos creados con ayuda de un software para grficos. Uno de los dispositivos ms empleados para el despliegue de grficos es el monitor, que primeramente fueron creados a base de tubos de rayos catdicos que actualmente est siendo desplazada por la tecnologa de cuarzo lquido en estos dispositivos. En los monitores con tubos de rayos catdicos el calor propicia el desprendimiento de los electrones cargados negativamente que atraviesan dispositivos de enfoque y aceleracin, y mediante sistemas de control de deflexin son dirigidos a diferentes puntos del tubo. Existen diversos tipos de monitores y pantallas como el monitor de barrido que es el tipo de monitor ms utilizado, en este tipo de monitor los electrones viajan de manera longitudinal y vertical variando su intensidad de acuerdo con la luminosidad de la imagen a proyectar. En los monitores de trazado aleatorio o vectorial los electrones trazan una serie de segmentos correspondientes a la lnea de la imagen que se quiere mostrar. Los monitores CRT en color utilizan una combinacin de fsforos que emiten luz con colores distintos, que son los bsicos, ya que combinados producen el espectro del color que se desea. Los monitores de cuarzo lquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el cuarzo lquido. En una de las placas se crean lneas verticales de conductores transparentes, y en la otra, horizontales. El televisor LCD basa su funcionamiento en los cristales lquidos. Se puede decir que cada pxel de la pantalla incluye molculas helicoidales de cristal lquido, que es un material especial que comparte propiedades de un slido y lquido. Las pantallas o displays de "plasma", son planas, ligeras, con una capa superficial que cubre millones de pequeas celdas o "burbujas". Cada burbuja contiene nen y xenn gaseoso a baja presin, y est cubierta con una substancia fosfrica. APLICACIONES DE GRFICOS DE COMPUTADORA Es el arte o la ciencia de producir imgenes o grficos con la ayuda de una computadora. Las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder desplegar grficos. los dos componentes bsicos para el despliegue de grficos son: la tarjeta de
video y el monitor. Las tarjetas de video son la parte encargada de realizar el
procesamiento de informacin los SG, esta pueden ser internas o externas, se recomienda que generalmente sean externas y que utilicen buses especiales de comunicacin (AGP) para que la transmisin sea ms eficiente. Diseo Se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Simulacin y animacin Estos programas producen un efecto de movimiento de las figuras representadas. Los programas de animacin pretenden crear efectos artsticos (su movimiento es libre) Los programas de simulacin pretenden crear un efecto real (movimiento limitado) En el diseo de objetos se utilizan programas de simulacin para conseguir realismo en las piezas diseadas de tal manera que las limitaciones de movimiento permitan tratar los objetos diseado con otros programas de ensayos virtuales. Interfaces de Usuario La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar. SISTEMA DE GRFICOS Procesador El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. Memoria La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Frame Buffer
Es la porcin de memoria (buffer) reservada para mantener temporalmente una
imagen rster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los componentes de una computadora. DISPOSITIVO DE SALIDA Es aquel que emite una seal con informacin. Un ejemplo de este seria la impresora (que recibe informacin de unacomputadora y produce una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla). DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, y se pueden definir como los medios a travs de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora. Ejemplos: Scaner, camaras, etc. DISPARIDAD BINOCULAR Es la diferencia entre las imgenes percibidas por la retina izquierda y derecha de nuestros ojos debido a la separacin de 7 cm entre ellas. El cerebro ingresa estas dos imgenes en una sola imagen tridimensional, permitindonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo, esto es cierto solo para distancias menores a 3 cm. MONOCULAR Un monocular es un telescopio refractor modificado y porttil, usado para ampliar imgenes de objetos distantes, atravesando la luz una serie de lentes y un prisma. El uso del prisma hace al monocular ms pequeo y ligero que un par de prismticos, siendo fcil de llevarse.