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1.2.

DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWAREPARA EL DESPLIEGUE


GRAFICO.
Los dispositivos de hardware y software nos ayudan a desplegar o mostrar los
grficos diseados por computadora, estos son una parte importante de la
traficacin, ya que esta se ha apoyado de estas herramientas para mostrar o
desplegar los modelos creados con ayuda de un software para grficos.
Uno de los dispositivos ms empleados para el despliegue de grficos es el
monitor, que primeramente fueron creados a base de tubos de rayos catdicos
que actualmente est siendo desplazada por la tecnologa de cuarzo lquido en
estos dispositivos.
En los monitores con tubos de rayos catdicos el calor propicia el desprendimiento
de los electrones cargados negativamente que atraviesan dispositivos de enfoque
y aceleracin, y mediante sistemas de control de deflexin son dirigidos a
diferentes puntos del tubo.
Existen diversos tipos de monitores y pantallas como el monitor de barrido que es
el tipo de monitor ms utilizado, en este tipo de monitor los electrones viajan de
manera longitudinal y vertical variando su intensidad de acuerdo con la
luminosidad de la imagen a proyectar.
En los monitores de trazado aleatorio o vectorial los electrones trazan una serie de
segmentos correspondientes a la lnea de la imagen que se quiere mostrar. Los
monitores CRT en color utilizan una combinacin de fsforos que emiten luz con
colores distintos, que son los bsicos, ya que combinados producen el espectro
del color que se desea.
Los monitores de cuarzo lquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada
una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas
prensan el cuarzo lquido. En una de las placas se crean lneas verticales de
conductores transparentes, y en la otra, horizontales.
El televisor LCD basa su funcionamiento en los cristales lquidos. Se puede decir
que cada pxel de la pantalla incluye molculas helicoidales de cristal lquido, que
es un material especial que comparte propiedades de un slido y lquido.
Las pantallas o displays de "plasma", son planas, ligeras, con una capa superficial
que cubre millones de pequeas celdas o "burbujas". Cada burbuja contiene nen
y xenn gaseoso a baja presin, y est cubierta con una substancia fosfrica.
APLICACIONES DE GRFICOS DE COMPUTADORA
Es el arte o la ciencia de producir imgenes o grficos con la ayuda de una
computadora. Las computadoras necesitan de un componente de hardware para
poder desplegar grficos.
los dos componentes bsicos para el despliegue de grficos son: la tarjeta de

video y el monitor. Las tarjetas de video son la parte encargada de realizar el


procesamiento de informacin los SG, esta pueden ser internas o externas, se
recomienda que generalmente sean externas y que utilicen buses especiales de
comunicacin (AGP) para que la transmisin sea ms eficiente.
Diseo
Se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la
bsqueda de una solucin en cualquier campo.
Simulacin y animacin
Estos programas producen un efecto de movimiento de las figuras representadas.
Los programas de animacin pretenden crear efectos artsticos (su movimiento es
libre)
Los programas de simulacin pretenden crear un efecto real (movimiento limitado)
En el diseo de objetos se utilizan programas de simulacin para conseguir
realismo en las piezas diseadas de tal manera que las limitaciones de
movimiento permitan tratar los objetos diseado con otros programas de ensayos
virtuales.
Interfaces de Usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fciles de entender
y fciles de accionar.
SISTEMA DE GRFICOS
Procesador
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin
ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas
en la memoria.
Memoria
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin.
Frame Buffer

Es la porcin de memoria (buffer) reservada para mantener temporalmente una


imagen rster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es
usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los
componentes de una computadora.
DISPOSITIVO DE SALIDA
Es aquel que emite una seal con informacin. Un ejemplo de este seria la
impresora (que recibe informacin de unacomputadora y produce una salida
impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.
Las entradas son las seales recibidas por la unidad, y se pueden definir como los
medios a travs de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la
computadora.
Ejemplos: Scaner, camaras, etc.
DISPARIDAD BINOCULAR
Es la diferencia entre las imgenes percibidas por la retina izquierda y derecha de
nuestros ojos debido a la separacin de 7 cm entre ellas.
El cerebro ingresa estas dos imgenes en una sola imagen tridimensional,
permitindonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo, esto es cierto solo
para distancias menores a 3 cm.
MONOCULAR
Un monocular es un telescopio refractor modificado y porttil, usado para ampliar
imgenes de objetos distantes, atravesando la luz una serie de lentes y un prisma.
El uso del prisma hace al monocular ms pequeo y ligero que un par de
prismticos, siendo fcil de llevarse.

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