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Sobre el mod "Cubo Hordrico"

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Varios.........................................................................................................................2
hechizos.....................................................................................................................2
Upgradeo de gemas:..................................................................................................3
Upgradeo de runas.....................................................................................................3
Flechas y saetas nicas..............................................................................................4
Armaduras, Escudos y Armas Engarzadas (Para Runewords)..................................4
Aadir agujeros a armas, armaduras y escudos.........................................................5
Armas & Gemas Fragmentadas.................................................................................5
Armas & Gemas Estropeadas....................................................................................5
Armas & Gemas Normales....................................................................................6
Armas & Gemas Sin Defectos...............................................................................6
Armas & Gemas Perfectas.....................................................................................6
Todo Tipo de Armaduras & Gemas Perfectas.......................................................7
Armaduras de Torso & Gemas Perfectas...............................................................7
Guantes/Cintos/Botas/Cascos & Gemas Perfectas................................................7
Escudos & Gemas Perfectas..................................................................................8

1. Varios.
3 anillos crean uno aleatorio
3 amuletos crean uno aleatorio.
1 gema perfecta de cualquier tipo + 1 amuleto = Amuleto del prisma
1 Anillo + 1 Rubi perfecto + 1 exploding potions = Anilo granate
1 Anillo + 1 Zafiro perfecto + 1 thawing potions= Anillo cobalto
1 Anillo + 1 topacio perfecto + 1 rejuvenation = Anillo del coral
1 Anillo + 1 eameralda + 1 pocion antidoto = Anillo de jade
1 Hacha + 1 daga = hacha arrojadiza
1 Pica + 1 manojo de flechas = javalinas
1 escudo pequeo magico + 1 porra con puntas + 2 craneos = Escudo con puntas
4 pociones curativas + 1 Rubi + 1 espada magica = Espada de la vida
1 diamante + 1 pual malayo + 1 baston + 1 cinturon = savage polearm
2 arrows = bolts
2 bolts = arrows
3 joyas Magicas = Joya Magica del mismo tipo ( 100% al Level del personaje )
3 joyas Raras = Joya Rara del mismo tipo ( 100% al Level del personaje )
3 joyas Magicas/Raras = Nueva joya del mismo tipo
Hel + pergamino del portal de la ciudad + algun objeto engarzado = desengarza (Las
gemas se destruyen)
Ral + joya magica + armadura superior = armadura templada
Ral + joya magica + Anillo magico = Anillo templado
Ral + joya magica + amuleto magico = amuleto templado
Amuleto magico + joya magica + runa Thul + Zafiro perfecto = amuleto poderoso
Anillo magico + joya magica + runa Amn + Zafiro perfecto = Anillo poderoso
Amuleto magico + joya magica + runa Amn + Rubi perfecto = amuleto sangriento
Anillo magico + joya magica + runa Sol + Rubi perfecto = Anillo sangriento
Amuleto magico + joya magica + runa Ral + Amatista perfecta = amuleto regenerador
Anillo magico + joya magica + runa Amn + Amatista perfecta = Anillo regenerador
Amuleto magico + joya magica + runa Thul + esmeralda perfecta = amuleto salvador
Anillo magico + joya magica + runa Amn + esmeralda perfecta = Anillo salvador

2. hechizos.
3 Hechizos magicos = Nuevo hechizo del mismo ilvl
3 Hechizos pequeos = Hechizo pequeo ( 100% al Level del personaje )
3 Hechizos Medianos = Hechizo Mediano ( 100% al Level del personaje )
3 Hechizos grandes= Gran Hechizo ( 100% al Level del personaje )
3 Hechizos pequeos = Hechizo pequeo ( 100% al Level del personaje )
3 Hechizos Medianos = Hechizo Mediano ( 100% al Level del personaje )
3 Hechizos grandes= Gran Hechizo ( 100% al Level del personaje )

3. Upgradeo de gemas:

3 amatistas fragmentadas = amatista estropeada


3 amatistas estropeadas = amatista normal
3 amatistas normales = amatista sin defectos
3 amatistas sin defectos = Amatista perfecta
3 rubies fragmentados = rubi estropeado
3 rubies estropeados = rubi normal
3 rubies normales = rubi sin defectos
3 rubies sin defectos = Rubi perfecto
3 zafiros fragmentados = Zafiro
3 zafiros estropeados = zafiro normal
3 zafiros normales = zafiro sin defectos
3 zafiros sin defectos = Zafiro perfecto
3 topacios fragmentados = topacio estropeado
3 topacios estropeados = topacio normal
3 topacios normales = topacio sin defectos
3 topacios sin defectos = topacio perfecto
3 esmeraldas fragmentadas = esmeralda estropeada
3 esmeraldas estropeadas = esmeralda normal
3 esmeraldas normales = esmeralda sin defectos
3 esmeraldas sin defectos = esmeralda perfecta
3 diamantes fragmentados = diamante estropeado
3 diamantes estropeados = diamante normal
3 diamantes normales = diamante sin defectos
3 diamantes sin defectos = diamante perfecto
3 craneos fragmentados = craneo estropeado
3 craneos estropeados = craneos
3 craneos = craneo sin defectos
3 craneos sin defectos = craneo perfecto

4. Upgradeo de runas.
3 runa El = runa Eld
3 runa Eld = runa Tir
3 runa Tir = runa Nef
3 runa Nef = runa Eth
3 runa Eth = runa Ith
3 runa Ith = runa Tal
3 runa Tal = runa Ral
3 runa Ral = runa Ort
3 runa Ort = runa Thul
3 runa Thul = runa Amn
3 runa Amn = runa Sol

3 runa Sol = runa Shael


3 runa Shael = runa Dol
3 runa Dol = runa Hel
3 runa Hel = runa Io
3 runa Io = runa Lum
3 runa Lum = runa Ko
3 runa Ko = runa Fal
3 runa Fal = runa Lem
3 runa Lem = runa Pul
2 runa Pul = runa Um
2 runa Um = runa Mal
2 runa Mal = runa Ist
2 runa Ist = runa Gul
2 runa Gul = runa Vex
2 runa Vex = runa Ohm
2 runa Ohm = runa Lo
2 runa Lo = runa Sur
2 runa Sur = runa Ber
2 runa Ber = runa Jah
2 runa Jah = runa Cham
2 runa Cham = runa Zod

5. Flechas y saetas nicas.


Flechas + Runa Tir + Amatista Normal = Flechas Unicas Normales (lvl 6 requerido)
Saetas + Runa Tir + Amatista Normal = Saetas Normales Unicas (lvl 6 requerido)
Flechas + Runa Thul + Topacio Perfecto = Flechas Unicas Excepcionales (lvl 35
requerido)
Saetas + Runa Thul + Topacio Perfecto = Saetas Excepcionales Unicas (lvl 35
requerido)
Flechas + Runa Fal + Zafiro Perfecto = Flechas Elite Unicas (lvl 65 requerido)
Saetas + Runa Fal + Zafiro Perfecto = Saetas Elite Unicas (lvl 65 requerido)
Cualquier Flecha o Saeta + Cualquier Pocion Curativa = Repone la cantidad a 244

6. Armaduras, Escudos y Armas Engarzadas (Para Runewords)


Armadura Magica + Runa Sol = Armadura Normal Engarzada 2
Armadura Magica + Runa Shael = Armadura Normal Engarzada 3
Armadura Magica + Runa Dol = Armadura Normal Engarzada 4
Arma Magica + Runa Amn = Arma Normal Engarzada 2
Arma Magica + Runa Sol = Arma Normal Engarzada 3

Arma Magica + Runa Shael = Arma Normal Engarzada 4


Arma Magica + Runa Dol = Arma Normal Engarzada 5
Arma Magica + Runa Hel = Arma Normal Engarzada 6

7. Aadir agujeros a armas, armaduras y escudos.


Arma/ Tipos de Armadura/ Escudos de Set & Unicos + Runa Lem = Aade 1 Agujero
Al Item**
Arma/ Tipos de Armadura/ Escudos Raros & Crafted + Runa Hel = Aade 2 Agujeros
Al Item**
Arma/ Tipos de Armadura/ Escudos Mgicos + Runa Thul = Aade 3 Agujeros Al
Item**
** Funciona en guantes , cintos , botas pero el item NO se engarzara Si este no esta
habilitado para engarzarse.

8. Armas & Gemas Fragmentadas


Cualquier Arma + Topacio Fragmentado = Aade 1 - 4 Dao de rayo (+1 Nivel)
Cualquier Arma + Ruby Fragmentado = Aade 2 - 3 Dao de fuego (+1 Nivel)
Cualquier Arma + Zafiro Fragmentado = Aade 1 - 2 Dao de frio (+1 Nivel)
Cualquier Arma + Esmeralda Fragmentada = Aade 6 Dao de veneno (6s) (+1 Nivel
Cualquier Arma + Craneo Fragmentado = Aade +1 Al Dao Mximo (+1 Nivel)
Cualquier Arma + Amatista Fragmentada = Aade +20 Puntuacion de ataque (+1 Nivel)
Cualquier Arma + Diamante Fragmentado = Aade +1 Durabilidad +1 Nivel)
Eld + 1 gema fragmentada + arma baja calidad = arma normal
Ort + arma + gema fragmentada = repara y recarga
El + 1 gema fragmentada + armadura baja calidad = armadura normal

9. Armas & Gemas Estropeadas

Cualquier Arma + Topacio Estropeado = Aade 1 - 15 Dao de rayo (+3 Niveles)


Cualquier Arma + Ruby Estropeado = Aade 6 - 9 Dao de fuego (+3 Niveles)
Cualquier Arma + Zafiro Estropeado = Aade 3 - 6 Dao de frio (+3 Niveles)
Cualquier Arma + Esmeralda Estropeada = Aade 12 Dao de veneno (6s) (+3 Niveles)
Cualquier Arma + Craneo Estropeado = Aade + 1-4 Dao normal (+3 Niveles)
Cualquier Arma + Amatista Estropeada = Aade 30 Puntuacin de Ataque (+3 Niveles)
Cualquier Arma + Diamante Estropeado = Aade +2 Durabilidad (+1 Nivel)
Ral + armadura + gema estropeada = repara + recarga

10. Armas & Gemas Normales.


Cualquier Arma + Topacio Normal = Aade 1 - 30 Dao de rayo (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Ruby Normal = Aade 12 - 20 Dao de fuego (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Zafiro Normal = Aade 6 - 12 Dao de frio (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Esmeralda Normal = Aade 18 Daop de veneno (6s) (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Craneo Normal = Aade + 2-7 Dao normal (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Amatista Normal = Aade +50 Puntuacion de Ataque (+5-6 Niveles)
Cualquier Arma + Diamante Normal = Aade +3 Durabilidad (+1 Nivel)

11. Armas & Gemas Sin Defectos.


Cualquier Arma + Topacio Sin Defectos = Aade 1 - 50 Dao de Rayo (+8 Niveles)
Cualquier Arma + Ruby Sin Defectos = Aade 18 -35 Dao de Fuego (+8 Niveles)
Cualquier Arma + Zafiro Sin Defectos = Aade 12 - 20 Dao de Frio (+8 Niveles)
Cualquier Arma + Esmeralda Sin Defectos = Aade 35 Dao de Veneno(6s) (+8
Niveles)
Cualquier Arma + Craneo Sin Defectos = Aade 3-11 Dao Normal (+8 Niveles)
Cualquier Arma + Amatista Sin Defectos = Aade 75 Puntuacion de Ataque (+8
Niveles)
Cualquier Arma + Diamante Sin Defectos = Aade 4 De Durabilidad (+1 Nivel)

12. Armas & Gemas Perfectas.


Cualquier Arma + Topacio Perfecto = Aade 1 - 75 Dao de Rayo (+11 Niveles)
Cualquier Arma + Ruby Perfecto = Aade 30 - 50 Dao de Fuego (+11 Niveles)
Cualquier Arma + Zafiro Perfecto = Aade 20 - 30 Dao de Frio (+11 Niveles)
Cualquier Arma + Esmeralda Perfecta = Aade 100 Dao de Veneno (7s) (+11 Niveles)
Cualquier Arma + Crneo Perfecto = Aade + 5-15 Dao Normal (+12 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Crneos Perfectos = Aade 1% Vida/Mana Robado Por Impacto
(+7 Niveles)
Cualquier Arma + Amatista Perfecta = Aade +5% Puntuacin de Ataque (+9 Niveles)
Cualquier Arma + Diamante Perfecto = Aade 5 A la Durabilidad Total (+1 Nivel)
Hacha magica + joya magica + runa Ort + Rubi perfecto = arma sangrienta
Bara (paladin) magica + joya magica + runa Tir + Amatista perfecta = arma
regeneradora
Pica magica + joya magica + runa Sol + esmeralda perfecta = arma salvadora
Ral + Amn + 1 Amatista perfecta + arma normal = arma engarzada
Ral + Sol + esmeralda perfecta + arma unica basica = arma unica exceptional
Fal + Um + Zafiro perfecto + arma rara exceptional = arma rara elite
Ort + Amn + Zafiro perfecto + arma rara basica = arma rara ceptional
Lum + Pul + esmeralda perfecta + arma unica exceptional = arma unica elite

13. Todo Tipo de Armaduras & Gemas Perfectas.


Cualquier Armadura + Diamante Perfecto = Aade 5 Durabilidad (+1 Nivel)
Cualquier Armadura + 3 Diamantes Perfecto s = Adds 5% Defensa (+3 Niveles)

14. Armaduras de Torso & Gemas Perfectas.

Cualquier Armadura de Torso + Topacio Perfecto = Aade 20% Posibilidad de encontrar


un Objeto Magico (+10 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + Ruby Perfecto = Aade 35 de Vida (+18 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + Zafiro Perfecto = Aade 20 de Mana (+15 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + Esmeralda Perfecta = Aade 5 Destreza (+10 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + Craneo Perfecto = Aade +1 Repostar Vida & +5%
regeneracin de Mana (+5 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + Amatista Perfecta = Aade 5 Fuerza (+10 Levels)
Armadura de placas magica + joya magica + runa Thul + Rubi perfecto = armadura
sangrienta
Ral + armadura = repara
Ko + Pul + Amatista perfecta + armadura rara exceptional = armadura rara elite
Tal + Shael + diamante perfecto + armadura unica basica = armadura unica exceptional
Ko + Lem + diamante perfecto + armadura unica excepcional = armadura unica elite
Ral + Thul + Amatista perfecta + armadura rara basica = armadura rara exceptional
Coraza ligera magica + joya magica + runa Tal + Amatista perfecta = armadura
regeneradora
Tal + Thul + 1 topacio perfecto + armadura normal = armadura engarzada

15. Guantes/Cintos/Botas/Cascos & Gemas Perfectas.


Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Topacio Perfecto = Aade 3% Posibilidad de
encontrar un Objeto Magico (+3 Niveles)
Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Ruby Perfecto = Aade 5 Vida (+5 Niveles)
Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Zafiro Perfecto = Aade 4 Mana (+5 Niveles)
Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Esmeralda Perfecta = Aade 5 Destreza (+10
Niveles)
Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Craneo Perfecto = Aade +1 Repostar Vida y
+5% Regenerar Mana (+9 Niveles)
Cualquier Guante/Cinto/Bota/Casco + Amatista Perfecta = Aade 5 Fuerza (+10
Niveles)
Yelmo completo magico + joya magica + runa Ith + Zafiro perfecto = casco poderosas
Botas de malla + joya magica + runa Ral + Zafiro perfecto = botas poderosas
Guantes de malla + joya magica + runa Ort + Zafiro perfecto = guantes poderosas
Cinturon pesado magico + joya magica + runa Tal + Zafiro perfecto = cinturon poderoso
Casco magico + joya magica + runa Ral + Rubi perfecto = Casco sangriento

Botas de placas ligeras + joya magica + runa Eth + Rubi perfecto = botas sangrientas
Guantes pesados magicos + joya magica + runa Nef + Rubi perfecto = guantes
sangrientos
Cinturon magico + joya magica + runa Tal + Rubi perfecto = cinturon sangriento
Mascara magica + joya magica + runa Nef + Amatista perfecta = casco regenerador
Botas magicas + joya magica + runa Thul + Amatista perfecta = botas regeneradoras
Guantes de cuero magicos + joya magica + runa Ort + Amatista perfecta = guantes
regeneradores
Cinturon ligero magico + joya magica + runa Ith + Amatista perfecta = cinturon
regenerador
Corona magica + joya magica + runa Ith + esmeralda perfecta = casco salvador
Botas de placas magicas + joya magica + runa Ort + esmeralda perfecta = botas
salvadoras
Guanteletes magicos + joya magica + runa Ral + esmeralda perfecta = guantes
salvadores
Fajn magico + joya magica + runa Tal + esmeralda perfecta = cinturon salvador
Ral + Thul + 1 Zafiro perfecto + casco normal = casco engarzado

16. Escudos & Gemas Perfectas.


Cualquier Escudo + Topacio Perfecto = Aade 12% Resistencia a Rayos (+7 Niveles)
Cualquier Escudo + Ruby Perfecto = Aade 12% Resistencia a Fuego (+7 Niveles)
Cualquier Escudo + Zafiro Perfecto = Aade 12% Resistencia a Frio (+7 Niveles)
Cualquier Escudo + Esmeralda Perfecta = Aade 12% Resistencia a Veneno (+7
Niveles)
Cualquier Escudo + Craneo Perfecto = El Atacante Recibe Dao de 20 (+9 Niveles)
Cualquier Escudo + Amatista Perfecta = 5% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo (+12
Niveles)
Cualquier Escudo + 2 Diamantes Perfectos = Aade 10% Resistencia a Todo (+15
Niveles)
Escudo gotico magico + joya magica + runa Eth + Zafiro perfecto = escudo poderoso
Escudo con puntas magico + joya magica + runa Ith + Rubi perfecto = escudo
sangriento
Escudo pequeo magico + joya magica + runa Eth + Amatista perfecta = escudo
regenerador
Tal + Amn + 1 Rubi perfecto + escudo normal = escudo engarzado

17- Amuletos & Gemas Perfectas


Cualquier Amuleto + 6 Topacios Perfectos = +1 Niveles Asesina (+30 Niveles)
Cualquier Amuleto + 6 Rubys Perfectos = +1 Niveles Barbaro (+30 Niveles)
Cualquier Amuleto + 6 Zafiros Perfectos = +1 Niveles Hechisera (+30 Niveles
Cualquier Amuleto + 6 Esmeraldas Perfectas = +1 Niveles Druida (+30 Niveles)
Cualquier Amuleto + 6 Craneos Perfectos = +1 Niveles Nigromante (+30 Niveles)
Cualquier Amuleto + 6 Amatistas Perfectas = +1 Niveles Amazona (+30 Niveles)

Cualquier Amuleto + 6 Diamantes Perfectos = +1 Niveles Paladin (+30 Niveles)


18- Anillos & Gemas Perfectas
Cualquier Anillo + Topacio Perfecto = +3% Posibilidad de Encontrar un Objeto Magico
(+7 Niveles)
Cualquier Anillo + Ruby Perfecto = +5 Vida (+5 Niveles)
Cualquier Anillo + Zafiro Perfecto = +5 Mana (+5 Niveles)
Cualquier Anillo + Esmeralda Perfecta = +5 Destreza (+8 Niveles)
Cualquier Anillo + Craneo Perfecto = El Atacante Recibe el Dao de 4 (+2 Niveles)
Cualquier Anillo + Amatista Perfecta = +5 Fuerza (+8 Niveles)
Cualquier Anillo + Diamante Perfecto = +3% Todas las Resistencias (+9 Niveles)
19- Reducir el Requeriemiento de Nivel Para Equipar Items Adiquiridos De Otras
Formulas del Cubo o Runewords Mejorados
Cualquier Item + 3 Joyas Magicas + Runa Zod = -2 al Nivel Requerido Para Equipar el
Item .**
** No va a Reducir el Nivel Requerido del Item Debajo de su Nivel Base (Ej:
Quemadura Glacial es Minimo Nivel 29). Esta Formula Realmente Solo es Buena Para
Remover Niveles Aadidos por Otras Formulas Del Cubo o Runewords Con Nivel
Requerido Mas Alto que el de las Runas.
20- Reparar Durabilidad de un Item Etereo
Cualquier Item Etereo + 2 Joyas Unicas + Runa Pul = Reparacin Completa de la
Durabilidad.
21- Hacer un Item Etereo
Cualquier Arma/Tipo de Armadura/Escudo + 2 Joyas Unicas + Runa Ohm = Hace un
Item Etereo NORMAL (Puede Ser Superior)
22- Cualquier Tipo de Arma & Runas
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa El = +1 Al Radio de Luz (1 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Eld = 100% Dao a Muertos Vivientes (+12
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Tir = +1 Mana Tras Cada Muerte (+8
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Nef = +1 Knockback (+15 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Eth = -5% Defensa del Objetivo (+9
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Ith = +3 Dao Maximo (+1 Niveles)
Cualquier Arma + Ral + Ort + Tal + Thul = 10 - 50 Dao Elemental (+20 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Amn = +2% Robar Vida (+10 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Sol = +1 Dao Minimo (+1 Niveles)
Cualquier Arma + 2 Runas Ith + 2 Runas Sol = 1 - 3 Dao Normal (+1 Niveles)
Cualquier Arma + Joya Magica + 2 Runas Shael = +10% Aumenta la Velocidad de
Ataque (+15 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Dol = %11 El Impacto Hace Que el
Monstruo Huya (+7 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Hel = -3% Requisitos (+1 Niveles)

Cualquier Arma + Io + Ko + Lum + Fal = +5 Todos los Atributos (+8 Niveles)


Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Lem = %10 Oro Extra (+4 Niveles)
Cualquier Arma + Joya Magica + 3 Runas Lem = -4% Precio de los Vendedores (+16
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Pul = 100% Dao a los Demonios (+12
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Um = +%15 Heridas Abiertas (+5 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Mal = Previene la Curacin del Monstruo
(+25 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Ist = +30% Posibilidad de Encontrar un
Objeto Magico (+18 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Gul = +20% Puntuacin de Ataque (+12
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Vex = +2% Robar Mana (+10 Niveles)
Cualquier Arma + 2 Amn + 2 Vex = +2% Dual Leech (+12 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Ohm = +2.5% Dao/Nivel (+35 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Lo = +1% Azote Mortal/Nivel (+25 Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Sur = El Impacto Ciega al Objetivo +2 (+19
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Ber = +.75% Golpe Triturador/Nivel (+35
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Jah = Ignorar Defensa del Objetivo (+25
Niveles)
Cualquier Arma + 3 Joyas Magicas + Runa Cham = Congela al Objetivo (2s) (+18
Niveles)
Ort + arma = repara

23- Cualquier Tipo de Armadura & Runas


Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa El = +1 Al Radio de Luz (+1
Nivel)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Hel = -3% Requisitos (+1
Nivel)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Lem = -4% Precio de los
vendedores (+16 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Pul = +20% Defensa Mejorada
(+7 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Um = +1% A la Experiencia
ganada (+8 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Gul = 5% Resistencia Mxima
al Veneno (+8 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Vex = 5% Resistencia Mxima
al Fuego(+8 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Ohm = 5% Resistencia Mxima
al Frio (+8 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Lo = 5% Resistencia Mxima a
los Rayos(+8 Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + Gul + Vex + Ohm + Lo Runes = +5% Resistencia
Mxima a Todo(+24 Niveles)

Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Ber = 5% Dao Reducido (+20
Niveles)
Cualquier Tipo de Armadura + 3 Joyas Magicas + Runa Cham = No Puede Congelarse
(+20 Niveles)
24- Cualquier Armadura de Torso & Runas
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Eld = 15% Drenaje de
Resistencia mas Lento (+9 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Tir = +1 Mana Tras Cada
Muerte (+7 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Nef = +25 Defensa (+5
Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Eth = +5% Regenerar Mana
(+3 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Ith = +5% Dao Repercute en
el Mana (+2 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + Ral + Ort + Tal + Thul = +15% Todas las Resistencias
(+15 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Amn = El Atacante Recibe
Dao de 14 (+6 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Sol = Dao Reducido en 2 (+2
Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Shael = +10% Recuperacin
de Imapacto mas Rapida (+10 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Dol = Repostar Vida +3 (+5
Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + Io + Ko + Lum + Fal = +5 A Todos Los Atributos (+8
Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Lem = %10 Oro Extra (+4
Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Mal = Dao Mgico Reducido
en 2 (+2 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Ist = +30% Posibilidades de
Encontrar un Objeto Magico(+15 Levels)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Sur = +5% Mana Maximo
(+10 Niveles)
Cualquier Armadura de Torso + 3 Joyas Magicas + Runa Jah = +5% Vida Maxima (+10
Niveles)
25- Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos & Runas
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Eld = +8% Drenaje
de Resistencia mas Lento (+9 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Tir = +1 Mana Tras
Cada Muerte (+8 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Nef = +8 Defensa
(+3 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Eth = +5%
Regenerar Mana (+4 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Ith = +3% Dao
Repercute en el Mana (+2 Niveles)

Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + Ral + Ort + Tal + Thul = +10% Todas las


Resistencias (+20 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Amn = Atacante
Recibe el Dao de 10 (+7 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Sol = Dao Reducido
en 1 (+2 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Shael = +5%
Recuperacion de Impacto mas Rapida (+10 niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Dol = +1 Repostar
Vida (+7 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + Io + Ko + Lum + Fal = +5 Todos los Atributos
(+12 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Lem = %8 Oro Extra
(+6 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Mal = Dao Mgico
Reducido en 1 (+2 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Ist = +15
Posibilidades de Encontrar un Objeto Magico(+15 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Sur = +4% Mana
Maximo (+12 Niveles)
Cualquier Cinto/Botas/Guantes/Cascos + 3 Joyas Magicas + Runa Jah = +4% Vida
Maxima (+12 Niveles)
26- Escudos & Runas
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa El Rune = +1 Radio de Luz (+1 Nivel)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Eld Rune = +5% Aumenta la Posibilidad
de Bloqueo (+7 Levels)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Tir Rune = +1 Mana Tras Cada Muerte
(+5 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Nef Rune = +20 Defensa (+6 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Eth Rune = 10% Regenerar Mana (+6
Niveles)
Cualquier Escudo + Tal + Ral + Ort + Thul = +30% Todas las Resistencias (+20
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Amn Rune = Atacante Recibe Dao de 20
(+5 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Sol Rune = Dao Reducido en 10 (+6
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Shael Rune = +10% Velocidad de Bloqueo
(+10 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Dol Rune = Repostar Vida +7 (+10
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Hel Rune = -3% Requisitos (+1 Nivel)
Cualquier Escudo + Io + Ko + Lum + Fal = +5 Todos los Atributos (+10 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Lem = +10% Oro Extra (+5 Niveles)
Cualquier Escudo + Joya Magica + 3 Lem Runes = -4% Precio de los Vendedores (+16
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Pul Runes = 20% Defensa Mejorada (+7
Niveles)

Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Um Rune = +%1 A la Experiencia Ganada


(+8 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Mal Rune = Dao Mgico Reducido en 10
(+6 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Ist Runes = +25 Posibilidades de encontrar
un Objeto Magico (+20 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Gul Runes = 5% Resistencia Mxima al
Veneno (+8 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Vex Runes = 5% Resistencia Mxima al
Fuego (+8 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Ohm Runes = 5% Resistencia Mxima al
Frio (+8 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Lo Runes = 5% Resistencia Mxima a los
Rayos (+8 Niveles)
Cualquier Escudo + Gul + Vex + Ohm + Lo = 5% Resistencia Mxima a Todo (+25
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Sur Runes = 50 Mana (+13 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Ber Runes = 8% Dao Reducido (+18
Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Jah Runes = 50 Vida (+11 Niveles)
Cualquier Escudo + 3 Joyas Magicas + Runa Cham Runes = No Puede Congelarse (+20
Niveles)
27- Hechizos Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos
Adicionales Aleatorios
Gran Hechizo Magico + Joya Unica + El + 3 Runas Io = 20 - 40 Vida
Gran Hechizo Magico + Joya Unica + El + 3 Runas Lum = 20 - 40 Mana
Gran Hechizo Magico + Joya Unica + El + 3 Runas Ko = 10 - 15 Destreza
Gran Hechizo Magico + Joya Unica + El + 3 Runas Fal = 10 - 15 Fuerza
Gran Hechizo Magico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Pul = 50 Defensa & 3 - 10 Dao
Normal
Gran Hechizo Magico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Um = 15% - 20% Todas las
Resistencias
Gran Hechizo Magico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Ist = 20% - 35% Posibilidad de
Encontrar un Objeto Magico
Gran Hechizo Magico + 2 Joyas Unicas + El + 2 Runas Ohm = 5% - 12% A la
Experiencia Ganada
Gran Hechizo Magico + 3 Joyas Unicas + El + Runa Zod = +1 Todas las Habilidades
28- Amuletos Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos
Adicionales Aleatorios
Amuleto Magico + 2 Joyas Magicas + Runa El = 20 - 30 Vida ,4-6 Vida Tras Cada
Muerte , 10% - 15% Todas las Resistencia
Amuleto Magico + 2 Joyas Magicas + Runa Amn = 12 Cargas Nivel 9 Campo Estatico ,
7% Chance de Lanzar Nivel 4 Campo Estatico al Recibir Un Azote
Amuleto raro + 2 Rare Jewels + Runa Lume = +12% - 20% A la Experiencia Ganada.
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Barbaro , +2 Dominios
(Bar)
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Hechicera, +2 Rayos (Sor)

Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Amazona, +2 Pasivas y


Magicas (Ama)
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Nigromante, +2 Invocacion
(Nec)
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Paladin, +2 Habilidades de
Combate (Pal)
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Druida, +2 Cambio de
Forma (Dru)
Amuleto Unico + 4 Joyas Unicas + Runa Mal = +1 Niveles Asesina, +2 Disciplinas de
las Sombras (Ass)
Amuleto Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ohm + Runa Jah = +2 Todas las Habilidades ,
35% - 50% Posibilidad de Encontrar un Objeto Mgico , & 1-3% A la Experiencia
Ganada.
29- Anillos Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Um = 10 - 15% Todas las Resistencias
Anillo nico + 3 Joyas Unicas + Runa Mal = 3 - 5% A la Experiencia Ganada
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ist = 20 - 25% Posibilidad de Encontrar un
Objeto Magico
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Gul = 10 - 15% Puntuacin de Ataque
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Vex = 6% Dual leech
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ohm = 40% - 60% Dao Mejorado
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Lo = 15% Aumenta la Velocidad de Ataque
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Sur = 15 - 20% Aumenta la Vida Maxima
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Ber = 7 - 10% Dao Reducido
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Jah = 15 - 20% Aumenta el Mana Maximo
Anillo Unico + 3 Joyas Unicas + Runa Cham = 10 - 15% Absorcion de Fuego, Frio y
Rayo
30- Armas Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Arma Rara + Joya Magica + Diamante Fragmentado = +40% - 70% Dao Mejorado
Arma Rara + Joya Magica + Diamante Normal + Runa Ith = +60% - 80% Dao
Mejorado, +5 - 15 Dao
Arma Rara + 2 Joyas Magicas + Diamante sin Defectos + Runa Shael = +60% - 80%
Dao Mejorado, +5 - 15 Dao ,20% Aumenta la Velocidad de Ataque
Arma Rara + 2 Joyas Raras + Runa Shael + Runa Fal = +80% - 100% Dao Mejorado,
+20% Aumenta la Velocidad de Ataque, +1 Todas las Habilidades
Arma Rara + 2 Joyas Raras + Runa Amn + Runa Vex = +100% - 140% Dao Mejorado,
+6% - 8% Dual Leech , +1 Todas las Habilidades
Arma Rara + 2 Joyas Unicas + Runa Ohm + Runa Sur = +150% - 175% Dao
Mejorado, +1 Todas las Habilidades , +30% Aumenta la Velocidad de Ataque , 30%
Posibilidad de Encontrar un Objeto Magico
Arma Rara + 2 Unique Jewels + Ber + Cham + Zod Runes = +200% - 300% Dao
Mejorado, +2 Todas las Habilidades, +40% Aumenta la Velocidad de Ataque, 75%
Posibilidad de Encontrar un Objeto Magico

31- Armaduras de Torso Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5
Efectos Adicionales Aleatorios
Armadura de Torso Rara + Joya Magica + Ruby Fragmentado = 30% - 40% Defensa
Mejorada , +20-30 Vida
Armadura de Torso Rara + Joya Magica + Ruby Normal = 40% - 50% Defensa
Mejorada, +20-30 Vida , 10% - 15% Todas las Resistencias
Armadura de Torso Rara + Joya Rara + Runa Ral + Runa Thul = 50% - 60% Defensa
Mejorada, 20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida , +1% - 2% A la Experiencia
Ganada
Armadura de Torso Rara + Joya Rara + Runa Fal + Runa Dol = 65% - 80% Defensa
Mejorada , 15% Aumenta la Velocidad de Ataque , 15% Correr/Andar mas Rapido
Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Pul + Runa Ist = 80% - 100% Defensa
Mejorada, 50% - 75% Posibilidad de Encontrar un Objeto Magico, 15% Velocidad de
Lanzamiento Mayor
Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Gul + Runa Lo = 100% - 125% Defensa
Mejorada, +1 Todas las Habilidades , +10 Todos los Atributos
Armadura de Torso Rara + Joya Unica + Runa Sur + Runa Jah = 125% - 150% Defensa
Mejorada, +2 Todas las Habilidades, +10 Repostar Vida , +75% - 100% Regenerar
Mana
32-Guantes Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Guantes Raros + Joya Magica + Amatista Fragmentada = 10% Aumenta la Velocidad de
Ataque , 10% Velocidad de Lanzamiento Mayor
Guantes Raros + Joya Magica + Amatista Normal = 20 - 30 Vida , 20 - 30 Mana
Guantes Raros + Joya Rara + Runa Ith + Runa Hel = 20% Aumenta la Velocidad de
Ataque , +5 - 10 Fuerza , +5 - 10 Destreza
Guantes Raros + Joya Unica + Runa Lem + Runa Ist = 75% - 100% Oro Extra , 40 50% Posibilidad de Encontrar un Objeto Magico , 75% - 100% Defensa Mejorada
Guantes Raros + 2 Joyas Unicas + Runa Ber + Runa Jah = +1 Todas las Habilidades ,
75% - 100% Defensa Mejorada , 25% Aumenta la Velocidad de Ataque , 20% Velocidad
de Lanzamiento, Golpe Triturador Por Nivel (25% Chance)
33- Cintos Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Cinto Raro + Joya Magica + Esmeralda Fragmentada = +20 - 30 Vida , Dao Reducido
6 - 10
Cinto Raro + Joya Magica + Esmeralda Normal = 40% - 50% Defensa , 3 - 5 Vida Tras
Cada Muerte
Cinto Raro + Joya Rara + Runa Ral + Runa Io = Repostar Vida +3 - 6 , Regenerar Mana
+40% - 60%
Cinto Raro + Joya Unica + Runa Lum + Runa Ohm = Reduce Duracin del Veneno
50% - 75% , 5% - 10% Dao Reducido
Cinto Raro + 2 Joyas Unicas + Runa Ist + Runa Cham = +1 Todas las Habilidades , 2 - 3
A la Experiencia Ganada , Reduce el Precio de los Vendedores 3% - 5%
34- Botas Craft (A 100% Nivel del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Botas Raras + Joya Magica + Zafiro Fragmentado = +20 - 30 Mana , 10% Correr/Andar
mas Rapido

Botas Raras + Joya Magica + Zafiro Normal = 25% - 50% Defensa Mejorada , 10 - 15
Destreza
Botas Raras + Joya Rara + Runa Eth + Runa Sol = 20% Recuperacion de Impacto mas
Rapida , 30% Correr/Andar mas Rapido
Botas Raras + Joya Unica + Runa Ko + Runa Um = +5 - 10 Dao de Patadas , +35% 50% Dao Mejorado
Botas Raras + 2 Joyas Unicas + Runa Lo + Runa Ver = +1 A Todas las Habilidades ,
75% - 100% Defensa Mejorada , 30% Correr/Andar mas Rapido
35- Cascos Craft (A 100% Nivel Del Personaje) - Todos Ganan 3-5 Efectos Adicionales
Aleatorios
Cascos/Aros Raros + Joya Magica + Topacio Fragmentado = +1 - 3 Mana Tras Cada
Muerte , 35% - 50% Regeneracin de Mana
Cascos/Aros Raros + Joya Magica + Topacio Normal = 50% - 60% Defensa Mejorada ,
+1 A Todas las Habilidades
Cascos/Aros Raros + Joya Rara + Runa Tal + Runa Amn = 15% Velocidad de
Lanzamiento Mayor , 20% Recuperacion de Impacto mas Rapida
Cascos/Aros Raros + Joya Unica + Runa Lum + Runa Mal = +1 A Todas las
Habilidades , 70% - 80% Defensa Mejorada , +10 - 20 Energia
Cascos/Aros Raros + 2 Unique Jewels + Ohm Rune + Cham Rune = +2 A Todas las
Habilidades , 10% Dao Repercute en el Mana , 15% Velocidad de Bloqueo , +5 - 8
Vida Tras Cada Muerte
36- Escudos Craft (A 100% Nivel del Personaje) Todos Ganan 3-5 Efectos
Adicionales Aleatorios
Escudo Raro + Joya Magica + Craneo Fragmentado = El Atacante Recibe el Dao 6 10 , +8% - 15% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
Escudo Raro + Joya Magica + Craneo Normal = 20% Recuperacion de Impacto mas
Rapida , 20% Velocidad de Bloqueo
Escudo Raro + Joya Rara + Runa Thul + Runa Dol = 50% - 75% Defensa Mejorada ,
5% Vida Robada por Impacto , 10% - 15% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
Escudo Raro + Joya Unica + Runa Hel + Runa Pul = 65% - 90% Defensa Mejorada ,
30% Velocidad de Bloqueo , 20% - 30% Todas las Resistencias
Escudo Raro + 2 Joyas Unicas + Runa Vex + Runa Sur = +2 A Todas las Habilidades , 2
- 3 Agujeros , 30% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo , 25% - 50% Dao Mejorado
37- Flechas/Saetas Craft (A 100% Nivel del Personaje) No gana ningn mod extra a
menos que este activado.
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Thul = 100% Chance De Lanzar Nivel 6 Campo
Estatico Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Sol = 100% Chance De Lanzar Nivel 13 Nova de
Escarcha Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Dol = 100% Chance De Lanzar Nivel 1 Aumento de
Daos Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Io = 100% Chance De Lanzar Nivel 3 Explosion de
Cadaveres Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Ko = 100% Chance De Lanzar Nivel 9
Decrepitacin Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo
Flechas/Saetas + Joya Rara + Runa Lem = 100% Chance De Lanzar Nivel 9 Reduccin

de Resistencias Al Azotar, Evita la Curacin del Monstruo


38- Supersets Upg
38.1- Amazona:
Armadura de mavina + Armadura Sagrada de Aragor + Coraza de arquera + Runa Zod =
Salida
Guantes de mavina + Guantes de arquera + Runa Zod = Manillas
Cinto de mavina + Cinto de arquera + Runa Zod = Cintura
Arco de mavina + Gran arco de arquera + runa Zod = Lanzadera
38.2- Asesina:
Totem de Natalya + Cara de Totem + Runa Zod = Ojos
Guisa + Marca de Natalya + Runa Zod = Pinchador
Sombra de Natalya + Coraza del Fantasma + Runa Zod = Sudadera
Coraza del Fantasma + Natalyas Soul + Runa Zod = Pisaditas

38.3- Nigromante:
Escudo de Trang-Oul + Escudo vacuno + Runa Zod = Capa
Guantes de Trang-Oul + Guantes vacunos + Runa Zod = Zombi
Casco de Trang-Oul + Garras de Trang-Oul + Runa Zod = Huella
Cinto de Trang-Oul + Caos vacuno + Runa Zod = Gran cinto
38.4- Barbaro:
Cinto del Rey Inmortal + cinto de Tarlic + Runa Zod = Cabezon
Maza del Rey Inmortal + Armadura de Tarlic + Runa Zod = Pretoriano
Guantes del Rey inmortal + Cinturon de Tarlic + Runa Zod = Esclavo
Botas del rey Inmortal + Guantes de Tarlic + Runza Zod = Piel de risa
38.5- Paladin:
Escudo de Milagreba + Escudo de Hephasto + Runa Zod = Coronacion
Casco de Milabrega + Martillo de Hephasto + Runa Zod = Coraza blanca
Redencion de Griswold(Caduceus) + Valor de Hephasto + Runa Zod = Ejecutore
Armadura de Griswold + Corazon de Hephasto + Runa Zod = Para ostias
38.6- Hechicera:
Oculo de Tal-Rasha + Oculo de Vampira + Runa Zod = Lacitos
Amuleto de Tal-Rasha + Amuleto de vampira + Runa Zod = Regalito
Oculo de Tal-Rasha + Vestiduras de Vampira + Runa Zod = Umonero
Mascara de Tal-Rasha + Vestiduras de vampira + Runa Zod = La gran plata
38.7- Druida:
Casco de aldur + Pisadas del druida + runa Zod = Silencio
Aramadura de Aldur +Mirada de Druida + Runa Zod = Natural

Palo de aldur + Pecho descubierto + Runa Zod = Capilla


Botas de aldur + Palo del druida + Runa Zod = Saquito
Nuevas combinaciones para Aragor Mod 3.6-1
39- Armaduras, Escudos y Armas Engarzadas 3.6-1 (Para Runewords)
Armadura magica + 1 runa Acu = Armadura magica con 2 agujeros
Armadura magica + 3 runas Acu = Armadura magica con 3 agujeros
Armadura magica + 4 runas Acu =Armadura magica con 4 agujeros
Arma magica + 1 runa Ari = Arma magica con 2 agujeros
Arma magica + 3 runas Ari = Arma magica con 3 agujeros
Arma magica + 4 runas Ari = Arma magica con 4 agujeros
Arma magica + 5 runas Ari = Arma magica con 5 agujeros
Arma magica + 6 runas Ari = Arma magica con 6 agujeros

40- Armas y nuevas runas.


Cualquier arma + 3 runas Beta = A?ade 1-75 de da?o rayos (+11 lvls)
Cualquier arma + 3 runas Can = A?ade 1-75 de da?o fuego (+11 lvls)
Cualquier arma + 3 runas Cap = A?ade 1-75 de da?o frio (+11 lvls)
Cualquier arma + 3 runas Mo = A?ade 1-75 de da?o minimo de veneno (+11 lvls)
Cualquier arma + 3 runas Sco = A?ade 1-75 de da?o (+11 lvls)
41- Armaduras y nuevas runas.
Cualquier armadura + 3 runas Beta = A?ade entre +1-75 de absorcion a rayos (+11 lvls)
Cualquier armadura + 3 runas Can = A?ade entre +1-75 de absorcion al fuego (+11 lvls)
Cualquier armadura + 3 runas Cap = A?ade entre +1-75 de absorcion al frio (+11 lvls)
Cualquier armadura + 3 runas Mo = Duracion del veneno reducida en 50% (+11 lvls)
Cualquier armadura + 3 runas Sco = A?ade entre +1-75 de da?o reducido (+11 lvls)
Cualquier armadura + 4 runas Beta = A?ade +1-75% a resistencia de rayos (+11 lvls)
Cualquier armadura + 4 runas Can = A?ade +1-75% a resistencia de fuego (+11 lvls)
Cualquier armadura + 4 runas Cap = A?ade +1-75% a resistencia de frio (+11 lvls)
Cualquier armadura + 4 runas Mo = A?ade +1-75% a resistia de veneno (+11 lvls)
Cualquier armadura + 4 runas Sco = A?ade +1-75% a da?o reducido (+11 lvls)
42- Escudos y nuevas runas.
Cualquier escudo + 5 runas Beta = A?ade entre 1-75% de resistencia a rayos (+11 lvls)
Cualquier escudo + 5 runas Can = A?ade entre 1-75% de resistencia al fuego (+11 lvls)
Cualquier escudo + 5 runas Cap = A?ade entre 1-75% de resistencia al frio (+11 lvls)
Cualquier escudo + 5 runas Mo = Duracion de veneno reducida en 1-75% (+11 lvls)
Cualquier armadura + 5 runas Sco = A?ade entre +1-75% de da?o reducido (+11 lvls)
Cualquier escudo + 6 runas Beta = A?ade +1-75 a absorcion de rayos (+11 lvls)

Cualquier escudo + 6 runas Can = A?ade +1-75 a absorcion de fuego (+11 lvls)
Cualquier escudo + 6 runas Cap = A?ade +1-75 a absorcion de frio (+11 lvls)
Cualquier escudo + 6 runas Mo = Duracion de veneno reducida en 1-75% (+11 lvls)
Cualquier armadura + 6 runas Sco = A?ade +1-75 a da?o reducido (+11 lvls)

43- Hechizos craft.


-Propiedades para todos los hechizos peque?os:
20-40 de vida, 20-40 de mana, 10-15 destreza, 10-15 de fuerza, 1-5 a todas las
habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
-Propiedades para todos los hechizos medianos menos el de nigromante y el de
hechizera:
80-200% de da?o, 20-40 de mana, 10-15 de destreza, 10-15 fuerza, 1-5 a todas las
habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para el nigromante mediano:
80-200 de da?o de veneno, 20-40 de mana, 20 de da?o elemental, 10-15 de da?o, 1-5 a
todas las habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para hechicera mediano:
1-3 de da?o de rayos, 1-2 de da?o fuego, 1-2 de da?o frio, 10-15 fuerza, 1-5 a todas las
habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
-Propiedades para todos los hechizos grandes menos el de nigromante y el de hechicera:
80-200% de da?o, 20-40 de mana, 10-15 de destreza, 10-15 fuerza, 1-5 a todas las
habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para el nigromante grande:
80-200 de da?o de veneno, 20-40 de mana, 20 de da?o elemental, 10-15 de da?o, 1-5 a
todas las habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
Para hechicera grande:
1-3 de da?o de rayos, 1-2 de da?o fuego, 1-2 de da?o frio, 10-15 fuerza, 1-5 a todas las
habilidades para el personaje dependiendo del hechizo que se haga.
43.1- Para amazona:
4 hechizos magicos peque?os + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio +
1 runa Fu + 1 runa Ge
4 hechizos magicos medianos + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio +
1 runa Fu + 1 runa Ge
4 hechizos magicos grandes + 6 runas Es + 1 runa Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1
runa Fu + 1 runa Ge

43.2 ? Para Asesina:


4 hechizos magicos peque?os + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu +
1 runa Ge +1 runa Ar
4 hechizos magicos medianos + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu +
1 runa Ge +1 runa Ar
4 hechizos magicos grandes + 6 runas Or + 1 runa Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1
runa Ge +1 runa Ar

43.3- Para Barbaro:


4 hechizos magicos peque?os + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1
runa Ar + 1 runa Leo
4 hechizos magicos medianos + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge
+1 runa Ar + 1 runa Leo
4 hechizos magicos grandes + 6 runas Noa + una runa Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1
runa Ar + 1 runa Leo

43.3- Para Druida:


4 hechizos magicos peque?os + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo
+ 1 runa Libra
4 hechizos magicos medianos + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo
+ 1 runa Libra
4 hechizos magicos grandes + 6 Frio + 1 runa Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo +
1 runa Libra

43.3- Para Nigromante:


4 hechizos magicos peque?os + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa
Libra + 1 runa Ma
4 hechizos magicos medianos + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa
Libra + 1 runa Ma
4 hechizos magicos grandes + 6 Fu + 1 runa Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra
+ 1 runa Ma
43.3- Para Paladin:
4 hechizos magicos peque?os + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa
Ma + 1 runa Mis
4 hechizos magicos medianos + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa
Ma + 1 runa Mis

4 hechizos magicos grandes + 6 Ge +1 runa Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma


+ 1 runa Mis
43.3- Para Hechicera:
4 hechizos magicos peque?os + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa
Mis + 1 runa Oma
4 hechizos magicos medianos + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa
Mis + 1 runa Oma
4 hechizos magicos grandes + 6 Ar + 1 runa Leo + 1 runa Libra + 1 runa Ma + 1 runa
Mis + 1 runa Oma

44- Disminucion de requerimientos:


Cualquier arma + 4 runas Ta + 1 esmeralda perfecta + 1 joya magica + 2 joyas unicas
Cualquier armadura + 4 runas Tau + 1 esmeralda perfecta + 1 joya magica + 2 joyas
unicas
Cualquier escudo + 4 runas Umno + 1 esmeralda perfecta + 1 joya magica + 2 joyas
unicas
Cualquier anillo +4 runas Ven + 1 esmeralda perfecta + 1 joya magica + 2 joyas unicas
Cualquier amuleto +4 runas Vir + 1 esmeralda perfecta + 1 joya magica + 2 joyas unicas

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