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Conceitos Gerais

Redes de Computadores
Prof. Rita de Cssia Catini

Cronograma da aula:

Conceito de redes;

Evoluo das redes;

Motivaes para uso de


redes;

Topologia Lgica;

Topologia Fsica;

Protocolos x Servios;

Arquiteturas de Rede;

Redes de Computadores

Definies:
Um conjunto de computadores autnomos
interconectados por uma nica tecnologia. Dois
computadores esto interconectados quando
podem trocar informaes. (Tanenbaum, 2004)
Conjunto de mdulos processadores capazes de
trocar informaes e compartilhar recursos,
interconectados por um sistema de comunicao
(Soares, 1995).

Redes de Computadores

Resumindo:

Interligao de dois ou mais computadores para o


compartilhamento de recursos e informaes.

A rede de computadores oferece as


ferramentas de comunicao
necessrias para possibilitar
que um grande nmero de
computadores possam ser
interconectados entre si por
um ou mais meios fsicos de
transmisso.

Redes: sem x com

No existia
compartilhamento de
recursos e aplicaes.
Partilha de dados atravs
de dispositivos de
armazenamento.
Cada vez que um arquivo
era modificado, tinha de ser
novamente distribudo.
Torna-se difcil a gesto de
verses.
Pouco eficiente.

Compartilhamento de
recursos (hardware e
software);
Computadores distribudos
geograficamente so
disponveis e trocam dados
entre si;
Duplicao e segurana
dos dados;
Ambiente de trabalho
flexvel;

Evoluo das redes

As redes foram criadas quando os


mainframes foram interligados aos
computadores terminais.
As novas tecnologias foram criadas de
acordo com os requisitos dos seguintes
modelos:

Computao Centralizada;
Rede Distribuda;
Rede Colaborativa.

Computao Centralizada

Utilizao de Mainframes (computadores de grande


porte responsvel por todo armazenamento e
processamento das informaes) e terminais burros
(dispositivo apenas para entrada/sada de dados).

Conexes a longa distncia entre eles no


envolviam uma rede (no h compartilhamento de
recursos e informaes).

Redes surgem com a necessidade de


compartilhamento de informaes entre
mainframes.

Rede Distribuda

No utiliza Mainframes para armazenamento e


processamento e recursos so distribudos em
vrios computadores menores.
Utiliza a rede de computadores para compartilhar a
imensa quantidade de informaes e servios.
Modelo atual com muitas vantagens

Custo
Flexibilidade de tecnologia
Disponibilidade de recursos, etc.

Rede Colaborativa

Tambm chamado Processamento cooperativo.


Importante tendncia.

Os computadores da rede realmente compartilham


os recursos de processamento e no simplesmente
comunicam os dados entre eles.

Dois ou mais computadores realizam a mesma


tarefa de processamento.

Motivaes para uso de redes de


computadores em organizaes

Compartilhamento de recursos: significa a


disponibilidade para qualquer usurio de recursos
como programas, dados, dispositivos fsicos,
independente de sua localizao geogrfica

Confiabilidade: o grau no qual um sistema pode


tolerar:

Defeitos: fsicos ou algortmicos que podem gerar erros,


Erros: itens de informao que, quando processados por
algoritmos normais do sistema, produzem falhas, e
Falhas: eventos para os quais as especificaes do
sistema so violadas

Motivaes para uso de redes de


computadores em organizaes

Disponibilidade: a probabilidade de, em


qualquer instante, um sistema estar em
funcionamento, mesmo que degradado.

Extensibilidade: tambm chamado de


crescimento incremental. a capacidade de
sistemas serem facilmente adaptados a
novos ambientes e necessidades, e terem o
porte alterado sem interrupo do seu
funcionamento

Motivaes para uso de redes de


computadores em organizaes

Desempenho: definido mais frequentemente


em termos de vazo e tempo de resposta.

Meio de comunicao: usado no lugar de


telefonemas, cartas, documentos, fax, etc.

Treinamento a distncia

Custo do hardware: estaes de trabalho,


PCs x Servidores.
Motivaes econmicas e tecnolgicas

Motivaes para uso de redes de


computadores por pessoas

Acesso a informao remota

Instituies financeiras, home shopping, jornais e


outros peridicos, bibliotecas, Web

Educao distncia

Comunicao entre pessoas

E-mail, videoconferncia, newsgroups,


mensagem instantnea

Entretenimento interativo

Vdeo/udio sob demanda, televiso interativa,


jogos.

O avano das redes

Atualmente, as redes de computadores incluem


computadores e sistemas operacionais associados
a todos os modelos de computao.

Uma rede tpica inclui servidores, computadores


pessoais e vrios outros dispositivos de
comunicao.

So normalmente classificadas por tamanho,


distncia ou estrutura.

Classificao (segundo a
distncia)

Rede Pessoal (PAN)

Rede Local (LAN)

Interligao de sites da mesma cidade

Rede Geograficamente Distribuda (WAN)

10m a 1km, sala/edifcios/campus

Rede Metropolitana (MAN)

1 a 10m, Conexo entre PCs

Redes longa distncia, interligao entre


pases/continentes

Rede Global (GAN)

Internet, rede global.

LAN (Local Area Network)


Ambiente de rede resultante de uma
combinao de hardware, software e mdia
de transmisso que conecta pontos em
distancia restrita, permitindo o
compartilhamento de
recursos e troca de
informaes.

LAN - Caractersticas

Principais caractersticas de uma LAN:

Permetros bem definidos;


Taxas de erros extremante baixas;
Compartilhamento de recursos de hardware e software;
Compartilhamento do meio fsico de grande largura de banda;
Fornece conectividade em tempo integral aos servios locais;
Conectam dispositivos fisicamente adjacentes;

MAN (Metropolitan Area Network)


Uma MAN uma rede que abrange toda a
rea metropolitana como uma cidade ou rea
suburbana. Uma MAN geralmente consiste
em duas ou mais redes locais em uma
mesma rea geogrfica.
Uma topologia de MAN envolve a utilizao de
alguns servios oferecidos por empresas de
telecomunicaes.

MAN (Metropolitan Area Network)

WAN (Wide Area Network)


Uma WAN uma rede que conecta redes de
diferentes localidades com enormes distncias entre
si, promovendo conectividade em mbito nacional
ou internacional.

WAN - Caractersticas

Principais caractersticas das WANs so:

Operam alm do escopo geogrfico das LANs e MANs;


Usam servios de concessionrias regionais (Embratel,
Intelig, Telemar, Brasil Telecom, Telefnica, etc.) para
promover a conectividade.

Storage-area networks (SANs)

Uma SAN uma rede


dedicada, de alto
desempenho, usada
para transportar dados
entre servidores e
recursos de
armazenamento
(storage).

Por ser uma rede


separada e dedicada,
ela evita qualquer
conflito de trfego entre
clientes e servidores.

SANs oferecem os seguintes


recursos:

Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo


por dois ou mais servidores em alta velocidade,
oferecendo um melhor desempenho do sistema.

Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia


contra desastres, j que permitem o espelhamento de
dados usando uma SAN a longas distncias

Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar


uma variedade de tecnologias, permitindo uma
transferncia fcil de dados de backup, operaes,
migrao de arquivos, e replicao de dados entre
sistemas.

Virtual Private Network (VPN)

Uma VPN uma rede particular que construda


dentro de uma infra-estrutura de rede pblica como
a Internet global.

Ao usar uma VPN, um usurio pode acessar a rede


da matriz da empresa
atravs da Internet
criando um tnel
seguro entre o seu
PC e um roteador da
VPN na matriz.

Virtual Private Network (VPN)

Vantagens das VPNs

Uma VPN um servio que oferece conectividade


segura e confivel atravs de uma infraestrutura
compartilhada e pblica, como a Internet.

Mantm as Diretivas da Rede Particular.

Mtodo econmico de implementao.

Vantagens das VPNs (cont.)

Intranets

uma configurao comum de uma rede local.

Intranets so projetadas para permitir o acesso


somente de usurios que tenham privilgios de
acesso rede local interna da organizao.

Dentro de uma Intranet, servidores Web so


instalados na rede. A tecnologia do navegador Web
usada como uma interface comum para acessar
informaes tais como dados ou grficos financeiros
armazenadas nesses servidores.

Extranets

Extranets se referem aos aplicativos e


servios desenvolvidos para a Intranet, e
atravs de acesso seguro tm seu uso
estendido a usurios ou empresas externas.

Geralmente este acesso realizado atravs


de senhas, IDs dos usurios e outros meios
de segurana ao nvel do aplicativo.

Intranet x Extranet

Componentes de uma Rede

Os componentes bsicos de uma rede so:

Um emissor;
O meio atravs da qual a informao trafega;
Um receptor; e
A mensagem, que nada mais do que a informao
propriamente dita.

Exemplo: um telefonema.

O emissor a pessoa que est falando, o canal a


linha telefnica, o receptor a pessoa que est
ouvindo e a mensagem o que est sendo dito.

Componentes de uma Rede

No decorrer dos anos, as ferramentas para


comunicao de dados foram evoluindo
gradualmente, de forma que a troca de informaes
ficou cada vez mais rpida, fcil e eficiente.

Hoje, podemos classificar os componentes de uma


rede como:

Servidor;
Cliente;
Recurso;
Protocolo;
Cabeamento ou meio de transmisso;
Interface de rede;
Hardware de rede;

Servidor

um computador (ou mais de uma computador) especializado


em uma ou mais tarefas disponibilizando recursos em uma rede,
no sendo utilizado para outra finalidade.

Um servidor dedicado oferece melhor desempenho para


executar uma determinada tarefa, pois, alm de ser
especializado em uma tarefa, ele no se ocupa executando as
outras.

Equipamento, normalmente, com grande capacidade de


armazenamento e maior quantidade de memria que os demais
computadores da rede.

Capacidade de transferir dados rapidamente para os outros


computadores.

Apresentam tolerncia a falhas: possuem meios para detectar e


corrigir falhas que venham a ocorrer na sua operao, como
redundncia de dispositivos (HD, fontes de alimentao,
processadores, etc.

Cliente

Qualquer dispositivo que acessa os recursos oferecidos


pela rede.

Tambm conhecidos por estaes de trabalho ou hosts,


servem de interface para os usurios acessarem as
informaes no servidor e rodarem aplicaes locais.

O hardware pode variar bastante, depender apenas do


tipo de informao que o usurio ir processar.

Devem ter componentes que permitam a sua conexo


rede.

Recurso e Protocolo

Recurso: qualquer item que possa ser


oferecido e utilizado pelos clientes de uma
rede durante suas atividades. Por exemplo:
arquivos, impressoras, drives de CD-ROM,
etc.

Protocolo: utilizados para que todos os


dispositivos de uma rede possam se
entender independentemente do programa
utilizado ou do fabricante dos componentes.

Protocolo: analogia

Protocolos definem os formatos, a ordem das mensagens


enviadas e recebidas pelas entidades de rede e as aes a
serem tomadas na transmisso e recepo de mensagens.

Protocolos de rede (cont.)

Meio de Transmisso

Tambm conhecidos como meios de


comunicao.

So responsveis pelo transporte dos sinais


que levam os dados transmitidos em uma
rede.

Os meios de comunicao podem ser:

Fsicos e guiados (cabeamento)


No fsicos (ondas)

Interface de Rede

Serve de interface entre os dispositivos e o meio


fsico de transmisso de dados.

Tipo dos dados no computador diferente dos dados no


meio fsico.

Possuem sadas especificas para conectar o barramento


do computador e o meio de comunicao.

A escolha da placa de rede adequada deve levar em


considerao: topologias fsica e lgica, meios de
comunicao e taxas de transmisso.

Endereo MAC: identificar nico de 48 bits

Hardware de Rede

So necessrios para efetuar ou melhorar a


interconexo dos computadores (ou dispositivos)
em uma rede.

A escolha dos hardwares de uma rede ir variar de


acordo com as caractersticas desejadas e da
topologia escolhida.

Exemplos: switchs, hubs, roteadores, repetidores,


bridges, etc.

Dispositivos de rede

Dispositivos de rede (cont.)

Sistemas Operacionais de Redes

Podem ser classificados como:

Sistema Operacional Cliente: aquele que


executado nas estaes de trabalho da rede;
otimizado para que apresente o melhor
desempenho possvel na execuo da aplicao
em que o usurio est trabalhando.

Sistema Operacional Servidor: aquele que


controla o funcionamento da rede; deve equilibrar
as necessidades de todos os clientes, sem
priorizar nenhum deles.

Topologias de Rede

Topologias de rede definem a estrutura da


rede.

Topologia lgica: a forma como os hosts se


comunicam atravs dos meios. Os dois tipos mais
comuns so broadcast e passagem de token.
Topologia fsica: o layout efetivo dos fios ou
meios fsicos.

Topologias fsica e lgica podem diferir para


a mesma rede.

Topologias de rede (cont.)

Sistemas Operacionais de Redes

Podem ser classificados como:

Sistema Operacional Cliente: aquele que


executado nas estaes de trabalho da rede;
otimizado para que apresente o melhor
desempenho possvel na execuo da aplicao
em que o usurio est trabalhando.

Sistema Operacional Servidor: aquele que


controla o funcionamento da rede; deve equilibrar
as necessidades de todos os clientes, sem
priorizar nenhum deles.

Tecnologia de transmisso

Conexo fsica com a rede

Ponto-a-ponto
Multiponto ou difuso

Utilizao do meio de transmisso

Simplex
Half-duplex
Full-duplex

Arquiteturas de Rede
Definem a forma como as informaes so compartilhadas
em uma rede

Rede Cliente-Servidor: possui uma arquitetura distribuda com


um sistema de alta performace , o servidor, e vrios clientes , de
menor performace .

O servidor uma unidade central de registro e tambm o nico


provedor de servio e contedo. Um cliente somente faz
requisies de contedo ou execuo de servios ao servidor,
sem compartilhar nenhum de seus prprios recursos

Arquiteturas de Rede

Redes Peer-to-Peer (P2P): os participantes


compartilharem parte de seus prprios recursos de
hardware ( poder de processamento, capacidade de
armazenamento, banda de rede, impressoras, ...).

Os servios e recursos so acessveis por todos os


pares sem necessidade de passar por nenhuma
entidade intermediria.

Dvidas???

Rita de Cssia Catini


ritacatini@gmail.com

Aula 2
Redes de Computadores
Prof. Rita de Cssia Catini

Usando camadas para analisar


problemas em um fluxo de informaes
O conceito de camadas usado para
descrever como ocorre a comunicao de
um computador para outro.
A informao que navega pela rede
geralmente conhecida como dados ou um
pacote.

Pacote: uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca


entre sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as
camadas, cada camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma
comunicao efetiva com a camada correspondente no outro computador.

Usando camadas para descrever a


comunicao de dados

Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de


regras que determina o formato e a transmisso de dados.

Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de


operaes nos dados ao preparar os dados que sero
enviados atravs da rede. Em seguida os dados so
passados para a prxima camada onde outro protocolo
realiza um conjunto diferente de operaes.

Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos


desfazem a construo do pacote que foi feito no lado da
fonte, para isso os protocolos para cada camada no destino
devolvem as informaes na sua forma original, para que o
aplicativo possa ler os dados corretamente.

Modelo OSI
chamada de Modelo de Referencia ISO OSI (Open
Systems Interconnetion), pois ele trata da
interconexo de sistemas abertos. Esse modelo de
referencia se baseia em uma proposta desenvolvida
pela ISO (International Standards Organization)
como o primeiro passo em direo a padronizao
internacional dos protocolos empregados nas
diversas camadas.

Usando Camadas

A diviso do processo de comunicao em


camadas, visa facilitar o entendimento e
padronizao das vrias etapas pelas quais
a informao deve passar para ir de uma
origem a um destino.

Modelo OSI - Vantagens

Reduz a complexidade;
Padroniza as interfaces;
Facilita a engenharia;
Garante tecnologia interopervel;
Acelera a evoluo;
Simplifica o ensino e a aprendizado.

Modelo OSI
O modelo OSI tem 7 camadas. Princpios para se chegar s
sete camadas:

Uma camada deve criada onde houver necessidade de um


grau de abstrao adicional.
Cada camada deve executar uma funo bem definida.
A funo de cada camada deve ser escolhida tendo em vista
a definio de protocolos padronizados internacionalmente.
Os limites de camadas devem ser escolhidos para minimizar
o fluxo de informaes pelas interfaces.
O numero de camadas deve ser grande o bastante para que
as funes distintas no precisem ser desnecessariamente
colocadas na mesma camada e pequeno o suficiente para
que a arquitetura no se torne difcil de controlar.

Modelo OSI

As 3 camadas inferiores possibilitam a interconexo de


sistemas ou equipamentos individuais, estando mais
relacionadas a aspectos de transmisso;

A camada de transporte por sua vez, prov a


comunicao fim-a-fim entre processos individuais

Por ltimo, as trs camadas superiores prestam servios


relacionados com a natureza da aplicao.

Modelo OSI - Aplicao

A Camada de Aplicao a responsvel por


permitir que as aplicaes do computador
possam acessar a rede.

Nessa Camada, esto os protocolos ligados


s aplicaes utilizadas pelos usurios, tais
como: sistemas operacionais, bancos de
dados, correio eletrnico, etc.
Unidades de dados nesta camada: DADOS

Modelo OSI - Apresentao

Est relacionada sintaxe e semntica das


informaes transmitidas.

Por exemplo, trata da codificao dos dados


numa forma padro e criptografia para
garantir privacidade.

Unidades de dados nesta camada: DADOS / MENSAGEM

Modelo OSI - Sesso

A camada de sesso permite que os usurios de


diferentes mquinas estabeleam conexes de
sucesso chamadas de sesses entre eles.
responsvel por estabelecer, gerenciar e terminar
essa sesso.

Exemplo: login, transferncia de arquivos, etc.

Uma sesso oferece diversos servios, sendo


exemplo as principais:

Controle de dilogo (mantendo o controle de quem deve


transmitir em cada momento)
Sincronizao (realizando a verificao peridica de
transmisses longas para permitir que elas continuem a
partir do ponto em que estavam ao ocorrer uma falha).
Unidades de dados nesta camada: DADOS / MENSAGEM

Modelo OSI - Transporte

A funo bsica da camada de transporte aceitar dados da


camada acima dela, dividi-los em unidades menores caso
necessrio, repassar essas unidades camada de rede e
assegurar que todos os fragmentos chegaro corretamente
outra extremidade.

Caso um pacote no chegue ao destino, essa camada cuida do


processo de aviso ao remetente, pedindo que o pacote seja enviado
novamente.

As suas responsabilidades principais so transportar e


regular o fluxo de informaes da origem para o destino
de forma confivel e precisa.

Camada fim a fim, que liga a origem ao destino. Nas camadas


inferiores, os protocolos so trocados entre cada uma das
mquinas e seus vizinhos imediatos, e no entre as mquinas
de origem e de destino.
Unidades de dados nesta camada: SEGMENTOS/DATAGRAMAS

Modelo OSI - Rede

Controla a operao da sub-rede. A camada


responsvel pelo endereamento lgico.

Uma questo fundamental de projeto determinar a


maneira como os pacotes so roteados da origem
at o destino.

Se houver muitos pacotes na sub-rede ao mesmo


tempo, eles dividiro o mesmo caminho,
provocando gargalos. O controle desse
congestionamento tambm pertence camada de
rede.
Unidades de dados nesta camada: PACOTES

Modelo OSI Enlace de Dados

Uma das tarefa da camada de enlace de dados


transformar um canal de transmisso bruta em uma
linha que parea livre de erros de transmisso.

Esta camada responsvel pelo endereamento fsico


dos quadros.

Deteco de erros: CRC (Cyclic Redundancy Check).

As redes de difuso tm uma questo adicional a ser


resolvida na camada de enlace de dados:

como controlar o acesso ao canal compartilhado. Uma


subcamada especial da camada de enlace de dados, a
subcamada de controle de acesso ao meio, cuida desse
problema.
Unidades de dados nesta camada: QUADROS (Frames)

Modelo OSI - Fsica

A camada fsica trata da transmisso de bits brutos


por um canal de comunicao. O projeto da rede
deve garantir que, quando um lado enviar um bit 1, o
outro lado o receber como um bit 1.

As questes mais comuns so:

a voltagem a ser usada para representar um bit 1 e um bit 0


a quantidade de nanossegundos que um bit deve durar
o fato de a transmisso poder ser ou no realizada nos dois
sentidos simultaneamente
a forma como a conexo inicial ser estabelecida e de que
maneira ela ser encerrada quando ambos os lados tiverem
terminado, e ainda
quantos pinos o conector de rede ter e qual ser a
finalidade de cada pino.
Unidades transmitidas nesta camada: BITS

Encapsulamento

Se um computador (host A) desejar enviar dados para


outro computador (host B), os dados devem primeiro ser
empacotados atravs de um processo chamado
encapsulamento.

O encapsulamento empacota as informaes de


protocolo necessrias antes do trnsito pela rede.
Assim, medida que o pacote de dados desce pelas
camadas do modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers
e outras informaes. (observao: A palavra
"cabealho" significa que informaes de endereo
foram adicionadas.)

Encapsulamento

Modelo TCP/IP

O TCP/IP foi projetado como um padro aberto. Isto


queria dizer que qualquer pessoa tinha a liberdade
de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido
desenvolvimento do TCP/IP como padro.

O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro


camadas:

A camada de Aplicao
A camada de Transporte
A camada de Internet.
A camada de acesso rede

Modelo TCP/IP: Camadas

Aplicao:

Os projetistas do TCP/IP decidiram que os


protocolos de mais alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de
apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram
uma camada de aplicao que trata de questes
de representao, codificao e controle de
dilogo.
Protocolos: Telnet, FTP, HTTP, SMTP, POP3,
IMAP, SNMP, etc.

Modelo TCP/IP: Camadas

Transporte:

A finalidade dessa camada permitir que as


entidades pares dos hosts de origem e de destino
mantenham uma conversao, exatamente como
acontece na camada de transporte OSI.

Principais protocolos: TCP e UDP.

Essa camada segmenta os dados do sistema host


que est enviando e monta os dados novamente em
uma seqncia de dados no sistema host que est
recebendo.

Modelo TCP/IP: Camadas

Transporte: Protocolo TCP

O TCP (Transmission Control Protocol) fornece um


circuito virtual entre aplicaes do usurio final. Estas
so as suas caractersticas:

Confivel
Divide as mensagens enviadas em segmentos
Reagrupa as mensagens na estao de destino
Reenvia tudo o que no foi recebido
Reagrupa as mensagens a partir de segmentos recebidos

Exemplos de protocolos que usam o TCP:

FTP , SMTP, HTTP, DNS (Domain Name System)

Modelo TCP/IP: Camadas

Transporte: Protocolo UDP

O UDP (User Datagram Protocol) transporta dados sem


confiabilidade entre hosts. A seguir, esto as caractersticas do
UDP:
No fornece verificao de software para a entrega da
mensagem (no confivel)

No usa confirmaes

No reagrupa as mensagens de entrada


No fornece controle de fluxo

Os protocolos que usam o UDP so:

TFTP , SNMP, DHCP, DNS (Domain Name System)

Modelo TCP/IP: Camadas

Internet:

O propsito da camada de Internet transformar


os segmentos TCP em pacotes e envi-los a
partir de qualquer rede.

Os pacotes chegam rede de destino independente


do caminho levado para chegar at l.
O protocolo especfico que governa essa camada
chamado Internet Protocol (IP).
A determinao do melhor caminho ocorre nesta
camada.

Outros protocolos: ICMP, ARP, RIP, OSPF, etc.

Modelo TCP/IP: Camadas

Acesso Rede:

tambm conhecida como a camada host-para-rede.

O significado do nome da camada de acesso rede


muito amplo e um pouco confuso pois o modelo TCP/IP
no especifica muito bem o que acontece ali, exceto o fato
de que o host tem que se conectar rede usando algum
protocolo para que seja possvel enviar pacotes IP.

Esta camada lida com todos os componentes, tanto fsico


como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico.
Isso inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive
todos os detalhes nas camadas fsica e de enlace do OSI.

Protocolos: PPP, Frame Relay, X.25, MPLS.

Protocolos TCP/IP mais comuns

Uma comparao entre os modelos de


referncia OSI e TCP/IP

Os modelos de referncia OSI e TCP/IP tm muito


em comum. Os dois se baseiam no conceito de uma
pilha de protocolos independentes. Alm disso, as
camadas tm praticamente as mesmas funes.

Semelhanas:
Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam
servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos
profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto
quer dizer que os pacotes individuais podem seguir
caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino.

Uma comparao entre os modelos de


referncia OSI e TCP/IP

Diferenas:

O TCP/IP combina os aspectos das camadas de


apresentao e de sesso dentro da sua camada de
aplicao.
O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do
OSI na camada de acesso rede.
O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos
camadas.
Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos
quais a Internet se desenvolveu, portanto o modelo
TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos
seus protocolos.

Uma comparao entre os modelos de


referncia OSI e TCP/IP

Embora os protocolos do TCP/IP sejam os


padres com os quais a Internet cresceu,
estuda-se o modelo OSI pelas seguintes
razes:

um padro genrico, independente de


protocolos.
Tem mais detalhes, o que o torna de maior ajuda
para o ensino e a aprendizagem.
Tem mais detalhes, o que pode ser til na
soluo de problemas.

Modelo OSI x TCP/IP

Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos


nomes das camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos
no correspondem exatamente.

Referncia Bibliogrfica

Redes de Computadores Tanenbaum

Informtica Conceitos e Aplicaes


Marula e Benini.

Captulo 1 pg. 40 (introduo)


Captulos de 2 a 7 pgs. De 90 a 761
(abordagem detalhada sobre as camadas).

Captulo 23 pg. 261

Cisco CCNA Material de certificao

Obrig@da!!!
Rita de Cssia Catini
ritacatini@gmail.com

Aula 3
Redes de Computadores
Prof. Rita de Cssia Catini

TCP/IP

TRANSMISSION CONTROL
PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL

Modelo padro de redes de longa distncia que


possibilita a comunicao entre diversas redes
interconectadas.

Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um


endereo IP nico que o identifica na rede.

Endereamento IP

Um endereo IP composto de uma


seqncia de 32 bits, que expresso em
quatro blocos (octetos), gerando valores
decimais entre 0 e 255 e serve para
identificar uma estao numa rede.

Binrio
00000000
11111111

Decimal
0
255

Exemplos de IP vlidos:
10.0.0.1
200.233.37.254

Endereamento IP

Veja que 8 bits permitem 256 combinaes


diferentes.

O endereo IP representado pelos 4 bytes


separados por um . e representados por nmeros
decimais.

Desta forma o endereo IP: 11010000 11110101


0011100
10100011

representado
por
208.245.28.63.

Clculos de endereo

Para os clculos de endereos IP temos a


facilidade de trabalhar com um universo
limitado de valores possveis:

apenas 8 dgitos binrios (0 ou 1)

Converso binrio-decimal

Para converter um valor binrio em decimal


basta somar as potncias que contenham
dgitos 1.

Endereamento IP
O endereo IP dividido em duas partes:

A primeira identifica a rede qual o


computador est conectado
(obrigatoriamente estes sero os primeiros
octetos).

A segunda identifica o computador (chamado


de host) dentro da rede.

Diviso em Classes

Para permitir uma gama maior de endereos, os


desenvolvedores do TPC/IP dividiram o
endereamento IP em cinco classes, denominadas
A, B, C, D, e E.

As classes originalmente utilizadas na Internet so


A, B e C. A classe D uma classe especial para
identificar endereos de grupo (multicast).

Cada classe reserva um nmero diferente de


octetos para o endereamento da rede:

Diviso em Classes

Diviso de Rede e Host

Analisar qual classe de endereos mais


adequada, baseado no nmero de ns da rede.

Intervalo de Endereos IP

Quantidades

Endereos do tipo A dedicam 7 bits para netid e 24


bits para hostid - Permitem at 128 redes com
16.777.216 endereos .

Endereos do tipo B dedicam 14 bits para netid e 16


bits para hostid - Permitem at 16.384 redes com
65536 endereos .

Endereos do tipo C dedicam 21 bits para netid e 8


bits para hostid - Permitem at 2097152 redes com
256 endereos.

Endereo IP Pblico

gerenciado por Internet


Assigned Numbers Authority
(IANA). Organizao que
funciona como centro de
controle mundial de distribuio
de domnios e endereos IP.

Os nossos IPs so fornecidos


por Internet Service Providers
(ISPs).

SPs do Brasil obtem os


endereos da FAPESP

Endereo IP Pblico

Registry Area Covered:

AfriNIC Africa Region


APNIC Asia/Pacific Region
ARIN North America Region
LACNIC Latin America and some Caribbean
Islands
RIPE NCC Europe, the Middle East, and Central
Asia

Faixas de Endereos IP

Para simplificar o roteamento, foram


alocadas faixas de endereos IP classe C
por regio geogrfica.

Endereos reservados

A IANA (Internet Assigned Numbers


Authority) definiu os seguintes blocos de
endereos como reservados:

Desta forma uma empresa pode montar sua


rede TCP/IP, sem solicitar um nmero de IP
aos organismos envolvidos.

Endereos Pblicos x Reservados

Conectar uma rede que usa endereos privados


Internet exige a converso dos endereos privados
em endereos pblicos.

Esse processo de converso chamado de NAT


(Network Address Translation Converso de
Endereos de Rede).

Geralmente, o roteador o dispositivo que realiza a


NAT.

Regras bsicas de endereos IP

Numa mesma rede no podem existir duas


estaes com mesmo endereo IP;

Regras bsicas de endereos IP

Para determinar qual a parte do IP significa


rede usado o artifcio de agregar um outro
nmero binrio, chamado mscara de subrede, este valor tambm expresso em
quatro blocos decimais;

A parte do IP que corresponder aos bits 1


da mscara representam a rede.

Regras bsicas de endereos IP

Para que duas ou mais estaes possam


comunicar-se necessrio que sejam de mesma
rede;

IP simboliza a rede da qual a estao faz parte.


Uma das partes do endereo representa a rede;

Regras bsicas de endereos IP

Para determinar qual a parte do IP significa


rede usado o artifcio de agregar um outro
Nr binrio, chamado mscara de subrede,
este valor tambm expresso em quatro
blocos decimais;

Regras bsicas de endereos IP

A parte do IP que corresponder aos bits 1


da mscara representam a rede.

Endereos com funes especiais

Endereo de Rede (0): Identifica a prpria rede e no uma


interface de rede especfica.

Endereo de Broadcast: Identifica todas as mquinas na rede


especfica. Desta forma, para cada rede A, B ou C, o primeiro
endereo e o ltimo so reservados e no podem ser usados por
interfaces de rede.

Endereo de Loopback (127.0.0.1): Identifica a prpria


mquina. Serve para enviar uma mensagem para a prpria
mquina rotear para ela mesma, ficando a mensagem no nvel
IP, sem ser enviada rede.

Endereos Invlidos
Endereo
invlido

Por que?

0.xxx.xxx.xxx

Nenhum endereo IP pode comear com zero,


pois o identificador de rede 0 utilizado para
indicar que se est na mesma rede, a
chamada rota padro.

Nenhum endereo IP pode comear com o


127.xxx.xxx.x
nmero 127, pois este nmero reservado
xx
para testes internos, ou seja, so destinados
prpria mquina que enviou o pacote.

Endereos Invlidos
Endereo
invlido

Por que?

Nenhum identificador de rede pode ser 255 e


nenhum identificador de host pode ser composto
255.xxx.xxx.xxx
apenas de endereos 255, seja qual for a classe do
xxx.255.255.255
endereo. Outras combinaes so permitidas,
xxx.xxx.255.255 como em 65.34.255.197 (num endereo de classe A)
ou em 165.32.255.78 (num endereo de classe B).

xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0

Nenhum identificador de host pode ser composto


apenas de zeros, seja qual for a classe do endereo.
Como no exemplo anterior, so permitidas outras
combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou
149.34.0.95 (classe B)

Endereos Invlidos
Endereo invlido

Por que?

xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0

Nenhum endereo de classe C pode


terminar com 0 ou com 255, pois
como j vimos, um host no pode ser
representado apenas por valores 0 ou
255. Os endereos xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255
so sinais de broadcast que so
destinados simultneamente todos
os computadores da rede. Estes
endereos so usados por exemplo
numa rede onde existe um servidor
DHCP, para que as estaes possam
receber seus endereos IP cada vez
que se conectam rede.

Dvidas???

Rita de Cssia Catini


ritacatini@gmail.com

Aula 4
Prof. Rita de Cssia Catini
Redes de Computadores

Mscara de sub-rede

um identificador adicional que identifica em um


endereo IP, que poro de bits utilizada para
identificar a rede e que poro de bits representa o
host.

A mscara formada por 4 bytes com uma


sequncia contnua de 1s, seguida de uma
sequncia de 0s, onde a poro de bits em 1
identifica quais bits so utilizados para identificar a
rede no endereo e a poro de bits em 0, identifica
que bits do endereo identificam a estao.

Representao da Mscara

Um IP acompanhado pela indicao do


tamanho do prefixo

Subnet mask
/tamanho

Exemplos

192.168.10.1/255.255.255.0
192.168.10.1/24

Mscara de sub-rede
A mscara de rede padro acompanha a classe do
endereo IP
Ex. de endereo
IP

Classe do
Endereo

Parte referente
rede

Parte
referente
ao host

98.158.201.128

Classe A

98.

158.201.128

158.208.189.45

Classe B

158.208.

189.45

208.183.34.89

Classe C

208.183.34.

89

Mascara de sub-rede
padro
255.0.0.0
(rede.host.host.host)

255.255.0.0
(rede.rede.host.host)

255.255.255.0
(rede.rede.rede.host)

Exemplo: comunicao entre


computadores da mesma rede
Suponha que o computador cujo IP 10.200.150.5
(origem) queira enviar um pacote de informaes
para o computador cujo IP 10.200.150.8 (destino),
ambos com mscara de rede igual a 255.255.255.0.

Exemplo
Endereo de Rede da mquina de origem:

Endereo de Rede da mquina de destino:

Os dois computadores pertencem a rede: 10.200.150.0 !

Mscara de sub-rede

possvel mascarar um endereo IP,


mudando as faixas do endereo que sero
usadas para enderear a rede e o host
atravs da MSCARA.

Mscaras simples
Mscaras complexas

Mascaras Simples
Decimal:

255

255

255

Binrio:

11111111

11111111

11111111

00000000

rede

rede

rede

host

Mascaras Complexas
Decimal:

255

255

255

240

Binrio:

11111111

11111111

11111111

1111 0000

rede

rede

rede

rede host

Sub-Redes

Subdividir uma rede classe A, B ou C em


diversas redes fsicas.

Dividimos o HostId em:

SubNetId: Identifica a rede fsica;


HostId: Identifica um host na rede fsica.

Endereamento de Sub-rede

Usado para permitir que uma rede seja dividida em


diversas partes para uso interno;

Externamente, as redes continuam funcionando


como uma nica rede;

Somente os roteadores locais sabem que existe


mltiplas redes fsicas e como rotear o trfego entre
elas;

Alguns bits so retirados do n de host para criar um


n de subrede;

Mscara de Sub-rede

A cada diviso de sub-rede fsica, preciso


alocar dois endereos:

O endereo de identificao da rede (o primeiro


endereo da faixa de endereos alocada quela
sub-rede);

O endereo de broadcast na rede (o ltimo


endereo da faixa de endereos alocada quela
sub-rede).

Clculos 1 Total de endereos

Como calcular sub-redes?

2x = nmero de sub-redes
X o nmero que representa os bits 1s
11000000 22 , o qual igual a 4

Hosts por sub-rede

2x = nmero de hosts
X o nmero que representa os bits 0s
11000000 26 , que igual a 64

Clculos 2 Endereos utilizveis

Como calcular sub-redes utilizveis?

2x 2 = nmero de sub-redes
X o nmero que representa os bits 1s
11000000 22 2, o qual igual a 2

Hosts utilizveis por sub-rede

2x 2 = nmero de hosts
X o nmero que representa os bits 0s
11000000 26 2, que igual a 62

Outros clculos

Nmero de sub-redes e hosts

Subnet address

256 subnet mask = nmero base


256 192 = 64
Cada sub-rede ter 64 hosts
256 / 64 = 4
Teremos um total de 4 sub-redes com esta mscara.

Todos bits de host setados para 0


Sempre o nmero obtido atravs da operao AND.

Broadcast address

Todos bits setados para 1


Nmero que precede imediatamente uma nova sub-rede

Classe C dividida em 2 redes

Mscara de Sub-rede

Exemplos de mscara de subrede para uma rede


de Classe C

Mscara de sub-rede: Redes e


Hosts vlidos
Mscara de
sub-rede

Bits da
rede

Bits do
host

Nmero
mximo de
redes
utilizveis

Nmero
mximo de
hosts

192

11

000000

2 redes

64 (endereos
de 0 a 63)

224

111

00000

6 redes

32 (endereos
de 0 a 31)

240

1111

0000

14 redes

16 (endereos
de 0 a 15)

248

11111

000

30 redes

8 endereos (de
0 a 7)

252

111111

00

62 redes

4 endereos (de
0 a 3)

Obrig@da!!!
Rita de Cssia Catini
ritacatini@gmail.com

Aula VLSM
Redes de Computadores
Prof. Rita de Cssia Catini

O que VLSM e por que ele usado ?


VLSM - Variable Length Subnet Masking:
a segmentao lgica de subredes, ou seja, para criar
subredes, voc segmentou uma determinada rede.
VLSM consiste em segmentar as subredes criadas, em
blocos no necessariamente do mesmo tamanho.

Possibilita utilizar vrias mscaras de sub- rede num


mesmo espao de endereos IP:

Mscaras longas para redes com poucos hosts ( links WAN ) e


mscaras curtas para redes com muitos hosts ( LANs )

Ajuda a atenuar a falta de endereos IP maximizando a


eficincia e a flexibilidade na distribuio dos mesmos;
Usa notao com barra ( por ex.: /30 );
Nem todos protocolos de roteamento suportam VLSM.

Quando usar VLSM?


Redes extensas versus Enlaces seriais :
Um esquema de endereamento deve permitir o
crescimento da rede sem desperdiar endereos;

A escolha das mscaras deve ser feita de modo


apropriado:

Para uma LAN com 28 hosts, p. ex., uma mscara adequada


seria 255.255.255.224, ou seja, /27 (5 bits para host );
J para um enlace ponto-a-ponto a mscara mais adequada
seria 255.255.255.252 ,ou seja, /30 (2 bits para host );
Mscaras menores poderiam causar desperdcios;

Pode-se subdividir novamente uma sub-rede no usada


estendendo- se a mscara (Ex.: de /27 para /30)

Desperdcio de endereos

Por que utilizar /30 em enlaces seriais?

No passado, no era aconselhvel usar a primeira e a


ltima sub-redes.

O comando ip subnet - zero permite utilizar a 1


subrede num roteador (ativo por default nos IOS >=
12.0);

Se 3 bits forem tomados emprestados sero criadas 8


sub-redes, porm, nem todos os endereos sero
utilizveis:

H sempre o endereo de rede e o de broadcast para cada subrede criada;


Enlaces seriais s precisam de 2 endereos vlidos;

Regras gerais para se trabalhar


com VLSM:

Protocolos de roteamento classfull, no suportam VLSM;


Os protocolos que oferecem suporte ao VLSM so
classless e incluem:

BGP
EIGRP
OSPF
RIP version 2
IS-IS

Somente sub-redes no utilizadas podem ser ainda


divididas em sub-redes, de modo a evitar a
sobreposio.

Exemplo (1):

Suponha que voc tenha uma rede com a


seguinte topologia para enderear:

Exemplo (2):

Quantas redes esta topologia apresenta?

Resposta: 6 redes! 3 redes WAN interconectando os


routers A, B e C, e 3 redes locais, para cada uma das
localidades.

Como voc consegue suprir suas necessidades


de endereamento, otimizando o mximo
possvel o uso dos endereos IP?

Resposta: VLSM! Obtendo assim o nmero de redes


que precisamos.

Exemplo (3):

Clculo de sub- redes com VLSM


Passos para o clculo de VLSM:
1) Ordenar as redes de acordo com de n de hosts;

2) Calcular uma mscara que atenda necessidade da


maior sub-rede e atribuir os endereos seguindo a
ordem natural;

3) Depois de atender s redes maiores, parta para o


nvel seguinte dividindo a prxima sub-rede disponvel
de modo a atender o nmero necessrio de hosts. A
mscara dever ser estendida;

4) Repita os passos 2 e 3 at cobrir toda a rede.

Obrig@da!!!
Rita de Cssia Catini
ritacatini@gmail.com

A nova gerao do protocolo Internet


Redes de Computadores
Material disponibilizado pela cgi.br

Comit Gestor da Internet no Brasil

Estrutura

A Internet

O IP

Controle dos IPs

Controle dos IPs

A Internet e seus endereos

IP verso 4

IPng

O IPv6

O IPv6

O IPv6

O que possvel com a nova verso?

Cabealho do pacote

Segurana

ICMP (Internet Control Message Protocol)

Outras vantagens

Como fica a implantao?

IPv4 x IPv6

A implantao

Suporte em aplicativos e SOs

Equipamento de conectividade

IPv4 x IPv6

IPv4 x IPv6 - Representao

Representao do IPv6

Representao do IPv6

A representao dos prefixos

A representao dos prefixos

Tipos de Endereos IPv6

Tipos de Endereos IPv6 - Unicast

Unicast
Os endereos unicast so utilizados para comunicao

entre dois ns, por exemplo, telefones VoIPv6,


computadores em uma rede privada, etc., e sua estrutura
foi definida para permitir agregaes com prefixos de
tamanho flexvel, similar ao CIDR do IPv4.
Existem alguns tipos de endereos unicast IPv6: Global

Unicast; Unique-Local; e Link-Local por exemplo. Existem


tambm alguns tipos para usos especiais, como
endereos IPv4 mapeados em IPv6, endereo de loopback
e o endereo no-especificado, entre outros.

Global Unicast
Equivalente aos endereos pblicos IPv4, o endereo global

unicast globalmente rotevel e acessvel na Internet IPv6.

Ele constitudo por trs partes:


o prefixo de roteamento global, utilizado para identificar o
tamanho do bloco atribudo a uma rede;
a identificao da sub-rede, utilizada para identificar um enlace em
uma rede; e
a identificao da interface, que deve identificar de forma nica
uma interface dentro de um enlace.
Atualmente, est reservada para atribuio de endereos a faixa

2000::/3 (001), que corresponde aos endereos


de 2000:: a 3fff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff. Isto representa 13%
do total de endereos possveis com IPv6, o que nos permite
criar

Link Local
Podendo ser usado apenas no enlace especfico onde a

interface est conectada, o endereo link local atribudo


automaticamente utilizando o prefixo FE80::/64.
Os 64 bits reservados para a identificao da interface so

configurados utilizando o formato IEEE EUI-64.


Vale ressaltar que os roteadores no devem encaminhar

para outros enlaces, pacotes que possuam como origem


ou destino um endereo link-local

Identificadores de interface:
padro EUI-64
Um IID baseado no formato EUI-64 criado da seguinte

forma:
Caso a interface possua um endereo MAC de 64 bits

(padro EUI-64), basta complementar o stimo bit mais a


esquerda (chamado de bit U/L Universal/Local) do
endereo MAC, isto , se for 1, ser alterado para 0; se for 0,
ser alterado para 1. Caso a interface utilize um endereo
MAC de 48 bits (padro IEEE 802), primeiro adiciona-se os
dgitos hexadecimais FF-FE entre o terceiro e quarto Byte do
endereo MAC (transformando no padro EUI-64), e em
seguida, o bit U/L complementado. Por exemplo:

Identificadores de interface:
padro EUI-64
Se endereo MAC da interface for:

48-1E-C9-21-85-0C
adiciona-se os dgitos FF-FE na metade do endereo:
48-1E-C9-FF-FE-21-85-0C
complementa-se o bit U/L:
48 = 01001000
01001000 01001010
01001010 = 4A
IID = 4A-1E-C9-FF-FE-21-85-0C

Um endereo link local atribudo essa interface

seria FE80::4A1E:C9FF:FE21:850C.

Obtendo um identificador de interface


IPv6 a partir de um endereo IEEE 802:

Unique Local Address (ULA)


Endereo utilizado apenas para comunicaes locais,

geralmente dentro de um mesmo enlace ou conjunto de


enlaces. Um endereo ULA no deve ser rotevel na
Internet global.Um endereo ULA, criado utilizado um ID
global alocado pseudo-randomicamente.
Prefixo: FC00::/7 ou FD00::/7

Endereo No-Especificado (Unspecified)


representado pelo endereo

0:0:0:0:0:0:0:0 ou ::0 (equivalente ao


endereo IPv4 unspecified 0.0.0.0).
Ele nunca deve ser atribudo a nenhum n,

indicando apenas a ausncia de um endereo.

Endereo Loopback
Representado pelo endereo

unicast 0:0:0:0:0:0:0:1 ou ::1 (equivalente ao


endereo IPv4 loopback 127.0.0.1).
Este endereo utilizado para referenciar a

prpria mquina, sendo muito utilizado para


teste internos.

Endereos IPv4-mapeado
Representado

por 0:0:0:0:0:FFFF:wxyz ou ::FFFF:wxyz, usado


para mapear um endereo IPv4 em um endereo
IPv6 de 128-bit, onde wxyz representa os 32 bits
do endereo IPv4, utilizando dgitos decimais.
aplicado em tcnicas de transio para que ns

IPv6 e IPv4 se comuniquem.


Ex.::FFFF:192.168.100.1.

Tipos de Endereos IPv6 Multicast:


Prefixo identificador (FF??)

Tipos de Endereos IPv6 - Anycast

Os endereos anycast so atribudos a partir da faixa de endereos unicast


e no h diferenas sintticas entre eles. Portanto, um endereo unicast
atribudo a mais de uma interface transforma-se em um endereo anycast.

Referncia Bibliogrfica
http://curso.ipv6.br/elearning/

Equipamentos e
Acessrios para Redes
e Aplicaes
Prof Rita de Cssia Catini
Redes de Computadores

Equipamentos para Redes


Para que uma rede de computadores possa
funcionar necessrio que existam dispositivos
de hardware e software
cuja funo controlar
a comunicao
entre os diversos
componentes
da rede.

Figura 1 Exemplo de equipamentos em uma rede de computadores

Equipamentos para Redes


Vrios dispositivos so usados em uma rede, cada
um deles possuindo funes especficas.
Por exemplo:
Placas de rede;
Hubs;
Switches;
Bridges;
Routers;
Etc.

Repetidores (Repeaters)
Os repetidores so
dispositivos de baixo custo
que servem para aumentar
a distncia atingida entre
dois pontos, mantendo a
integridade da informao
que passa por eles.
Figura 3 - Modelo de repetidor

Eles recebem e amplificam o


sinal proveniente de um
segmento de rede e
repetem esse mesmo sinal
no outro segmento.

Repetidores (Repeaters)

Caractirsticas dos repetidores


regenerativos:

No so dotados de inteligncia ;
So dispositivos transparentes para a rede;
Aumentam a distncia atingida entre dois pontos
mantendo a integridade dos dados;
Protegem os dados de atenuaes;
Aumentam a qualidade do sinal transmitido;
H critrios para a sua utilizao;
Constituem o corao dos hubs.

Aplicao no Modelo OSI

Hub

Tambm conhecidos como concentrador ou


Multiport Repeater.

Conectam vrios segmentos de cabos de LANs,


estaes e servidores ao mesmo meio fsico.

Conexo de vrias estaes de trabalho


dotadas de placas de rede compatveis com o
mesmo meio fsico do hub (alguns hubs
dispem de mais de um tipo de interface).

HUBs

Atua na camada 1 do Modelo OSI

Hub indicado para redes com poucos terminais de


rede, devido sua metodologia de trabalho por broadcast
Hub

Domnio de Broadcast

Classificao dos HUBs

1. Gerao: hubs Ethernet (surgiu +ou-1984) e era


utilizada para conectar vrios segmentos de rede local.
2. Gerao e 3. Gerao (agentes SNMP) : so os
hubs inteligentes, com gerenciamento local e remoto
dos segmentos de rede a ele conectado, permite a
interligao de arquiteturas diferentes de redes locais,
como Ethernet e Token Ring
4. Gerao: de hubs a dos chamados switch-hubs ou
simplesmente SWITCH (camada MAC).

Bridges

As Bridges (ou pontes) so equipamentos que


possuem a capacidade de segmentar uma rede
local em vrias sub-redes, e com isto
conseguem diminuir o fluxo de dados (o
trfego).

Quando uma estao envia um sinal, apenas as


estaes que esto em seu segmento a
recebem, e somente quando o destino esta fora
do segmento permitido a passagem do sinal

Bridges

A bridge atua nas camadas 1 e 2 do modelo de


referncia OSI

As bridges se diferem dos repetidores porque


manipulam pacotes ao invs de sinais eltricos.

A vantagem sobre os repetidores que no


retransmitem rudos, erros, e por isso no
retransmitem frames mal formados. Um frame deve
estar completamente vlido para ser retransmitido por
uma bridge.

Funes da Bridge:

Filtrar as mensagens de tal forma que somente as


mensagens endereadas para ela sejam tratadas;

Ler o endereo do pacote e retransmiti-lo;

Filtrar as mensagens, de modo que pacotes com erros


no sejam retransmitidos;

Armazenar os pacotes quando o trfego for muito


grande;

Funcionar como uma estao repetidora comum.

Bridges

As Bridges tambm podem converter padres.

Hub
Bridge

Bridge
FDDI
Ethernet

Switch

Um switch, ou comutador, um dispositivo


utilizado em para reencaminhar pacotes.

Ele possui barramentos internos comutveis


que permitem chavear conexes, tornando-o
temporariamente dedicado a dois ns que
podem assim usufruir toda capacidade do meio
fsico existente.

Opera na camada 2 (camada


de enlace)

Modelo de switch

Switch

So dispositivos com buffer de armazenamento que


altera a velocidade de transmisso de uma
mensagem.

Eles so comutadores de linha, que armazenam a


mensagem para posterior envio ao computador
central.

Geralmente possuem capacidade de


processamento local e sua velocidade elevada
para poder aceitar mensagens de vrios terminais
ao mesmo tempo.

Diferenas entre hubs e switches

Switch Level 3

Eles permitem definir rotas entre os


diferentes micros da rede com base no
endereo MAC ou endereo IP, criar redes
virtuais (VLANs) e assim por diante.

O uso de VLANs permite dividir as portas do


switch em dois ou mais switches lgicos, que
realmente funcionam como se fossem
aparelhos separados, dando uma grande
flexibilidade ao definir a topologia da rede.

Switch Level 3
Switch
Layer 3

Internet

Classes de switches

Os switches podem ser classificados conforme


a seguir:

Workgroup switch: grupos de usurios

Enterprise switch: conecta vrios departamentos


ou grupos de usurios

Edge switch: acesso a servios pblicos de Dados

Backbone switch: dispositivos de interligao de


alta velocidade para os edge switches

Switch

Operaes bsicas de Switches


Um switch pode operar de quatro formas:

Cut-through: Inicia a retransmisso dos frames


imediatamente aps receber os headers (que
contm os endereos de origem e de destino).

Store-and-forward: Armazena o pacote na


memria, realiza algumas verificaes bsicas e
s ento envia o pacote ao destinatrio,
descartando pacotes invlidos e solicitando a
retransmisso de pacotes corrompidos.

Operaes bsicas de Switches

Adaptative cut-through: Nesse modo, o switch


opera inicialmente em modo cut-through (para
minimizar a latncia), mas passa
automaticamente a operar em modo store-andforward caso:

Detecte um grande volume de frames invlidos ou


corrompidos, ou
Precise transmitir frames entre duas portas operando
a diferentes velocidades (100 e 1000, por exemplo).

Topologia estrela estendida

Os equipamentos de
conectividade permitem dois
tipos de ligao entre si:

Cascateamento: interligao de
dois ou mais hubs atravs das
portas de interface de rede;
Empilhamento: interligao de
dois ou mais hubs atravs de
portas especificamente
projetadas para tal (Daisy-chain
Port). Desta forma, os hubs
empilhados tornam-se um nico
repetidor. Obs: neste caso
equipamentos so do mesmo
fabricante.

Ligao entre equipamentos

Roteadores (routers)

O Roteador um equipamento responsvel pela


interligao de duas ou mais redes.

O papel fundamental do roteador a capacidade de


escolher o melhor caminho para o datagrama chegar ao seu
destino, isto muito til em redes grandes.

Na prtica os roteadores so utilizados para o


direcionamento de "pacotes" entre redes remotas, atuando
como verdadeiros "filtros" e "direcionadores" de
informaes.

Este equipamento atua nas camadas 1,2 e 3 do modelo


ISO/OSI

Podem ser utilizados para conectar redes que utilizam


protocolos diferentes;

Protocolos de roteamento

So protocolos que servem para trocar


informaes de construo de uma tabela de
roteamento.

importante ressaltar a diferena entre:

Protocolo roteado: aquele que fornece informao


adequada em seu endereamento de rede para que
seus pacotes sejam roteados, como o IP e o IPX.
Protocolo de roteamento: possui mecanismos para o
compartilhamento de informaes de rotas entre os
dispositivos de roteamento de uma rede, permitindo o
roteamento dos pacotes de um protocolo roteado.
Exemplo de protocolo de roteamento: RIP v1 e v2,
IGRP, EIGRP, OSPF, etc

Roteadores (routers)

Caractersticas

Interpretar informaes complexas de endereamento


e tomam decises sobre rotear pacotes de dados
recebidos :

rotas estticas (inseridas no roteador)


rotas dinmicas (aprendidas atravs de protocolos de
roteamento usado entre roteadores)

Os roteadores podem ser desde PCs comuns, com duas


ou mais placas de rede, at supercomputadores
capazes de gerenciar centenas de links de alta
velocidade.

Muda o desempenho e muda o sistema operacional usado, mas


o trabalho fundamentalmente o mesmo.

Roteadores (routers)

Na comunicao LAN-to-LAN, a matriz pode


ser conectada s filiais atravs do roteador
usando LP (dados ou voz) ou mesmo rede
de pacotes.

Modem

Dispositivo conversor de
sinais que faz a
comunicao entre
computadores atravs de
uma linha dedicada para
esse fim.

Seu nome a contrao


das palavras MOdulador e
DEModulador, pois essas
so suas principais
funes.

Funcionamento

O Modem executa uma transformao, por modulao


(modem analgico) ou por codificao (modem
digital), dos sinais emitidos pelo computador, gerando
sinais adequados transmisso sobre uma linha
telefnica, por exemplo.

No destino, um equipamento igual demodula (modem


analgico) ou decodifica (modem digital) a
informao, entregando o sinal digital restaurado ao
equipamento terminal a ele associado.

Modulao

Processo que envolve o deslocamento de um


sinal original, denominado sinal modulador,
de sua faixa de freqncias original para uma
outra faixa. O valor desta variao
corresponde freqncia de uma onda
denominada portadora. As tcnicas bsicas
de modulao so a modulao por
amplitude ou AM, a modulao por
freqncia ou FM e a modulao por fase ou
PM.

Exemplos de Modulao:
ASK, FSK e PSK

Codificao

Uma das tcnicas utilizadas no processo de


digitalizao de um sinal. Consiste na
gerao de pulsos dos valores previamente
amostrados e quantizados.

Placas de Rede

A placa de rede funciona como uma interface entre o


computador e o cabeamento da rede.

Juntamente com o Sistema Operacional, a placa de rede


trabalha para poder transmitir e receber mensagens a
partir da rede.

Suas principais funes so: mover os dados para


dentro da memria RAM do computador, gerar o sinal
eltrico que trafega atravs do cabo da rede e controlar
o fluxo de dados no sistema de cabeamento da rede.

Caractersticas
As placas de rede venda no mercado
diferenciam-se tambm pela:
Padro de tecnologia;
Taxa de transmisso;
Tipo de comunicao;
Meios de comunicao;

AP - Access point

o dispositivo em uma rede


sem fio que realiza a
interconexo entre todos os
dispositivos mveis.

Em geral se conecta a uma


rede cabeada servindo de
ponto de acesso para uma
outra rede, como por
exemplo a Internet.

Instalao

AP - Access point

Vrios pontos de acesso podem trabalhar em


conjunto para prover um acesso em uma
rea maior.

Esta rea subdividida e reas menores


sendo cada uma delas coberta por um ponto
de acesso, provendo acesso sem
interrupes ao se movimentar entre as
reas atravs de roaming.

Conversores de mdia

Compatibilizam quando necessrios


quaisquer meios fsicos disponveis num
ambiente LAN.

Normalmente utilizam uma fonte externa de


alimentao.

Baluns e Adaptadores

Compatibilizam diversas
solues presentes nos
sistemas em rede com o
cabeamento UTP. Como
exemplos temos:

sistemas IBM3270;
sistemas de vdeo CATV;
sistemas de vdeo CFTV;
etc.

Multiplexador

Dispositivo usado para permitir que uma nica linha de


comunicao seja comutada entre vrios equipamentos.
A multiplexao pode ser efetivada por:

FDM - Frequency Division Multiplexing - dividindo-se a banda de


freqncia do canal de maior velocidade em vrias bandas mais
estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais.
TDM - Time Division Multiplexing consiste em amostrar cada
linha oriunda de um terminal, seqencialmente, enviando o sinal
recebido por um canal de alta velocidade.

Multiplexador

Equipamento Multiplexador

NO-BREAK

Ou UPS (Uninterruptible Power Supply)

Melhoram a qualidade da tenso em CA


proveniente da rede eltrica pblica e fornecem
a mesma, em caso de falha do sistema pblico.

Podem ser classificados em:

UPS ou NO-BREAK stand-by;


UPS ou NO-BREAK on-line.

DVIDAS???
Obrig@da
Rita de Cssia Catini
ritacatini@gmail.com

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