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La aritmtica (del lat. arithmetcus, y este del gr.

,1 nmero) es la
rama de lamatemtica cuyo objeto de estudio son los nmeros y las operaciones
elementales hechas con ellos:adicin, resta, multiplicacin y divisin.
Al igual que en otras reas de la matemtica, como el lgebra o la geometra, el sentido de la
aritmticaha ido evolucionando con el progresivo desarrollo de las ciencias. Originalmente, la
aritmtica se desarrolla de manera formal en la Antigua Grecia, con el refinamiento del rigor
matemtico y las demostraciones, y su extensin a las distintas disciplinas de las ciencias
naturales.2 En la actualidad, puede referirse a la aritmtica elemental, enfocada a
la enseanza de la matemtica bsica; tambin al conjunto que rene el clculo aritmtico y
las operaciones matemticas, especficamente, las cuatrooperaciones bsicas aplicadas ya
sea a nmeros (naturales, fracciones, etc.) como a entidades matemticas ms abstractas
(matrices, operadores, etc); tambin a la as llamada alta aritmtica,3 mejor conocida
como teora de nmeros.

TEORIA DEL EXPONENTE

Estudia todas las clases de exponentes y las diferentes relaciones que existen entre ellas, mediante leyes.
La operacin que da origen al exponente es la potenciacin.
Potenciacin: Es la operacin que consiste en repetir un nmero denominado base, tantas veces
como factor, como lo indica otro nmero que es el exponente, el resultado de esto se le denomina potencia.
REPRESENTACIN:
An = (AxAxAxAx...xA) "n" veces
RAIZ CUDRADA

Se llama raz cuadrada de un nmero a cualquier otro nmero b, generalmente diferente de


a, en el caso de existir en un conjunto pertinente, tal que al multiplicarlo por s mismo resulta el
valor del primero, esto es a=b2 1 . En el caso de los reales negativos no es posible encontrar
otro nmero real que multiplicado por s mismo d un nmero negativo. Esta dificultad se ha
salvado con la adopcin de la unidad imaginaria i, que cumple i 2 = -1, de modo que se puede
decir que 2i es raz cuadrada de -4, pues (2i)2 = -4.
En los nmeros reales positivos es posible definir la funcin raz cuadrada de un nmero
positivo como el nico nmero positivo tal que al multiplicarlo por s mismo resulta el valor del
primero, es decir, que es un segundo nmero que al elevarlo al cuadrado es igual al primero.
Abreviado como la funcin raz tiene el smbolo:
. Es la radicacin de ndice 2 o,
1
equivalentemente, la potenciacin con exponente /2.
Raz cuadrada es la expresin radical de ndice 2. Todo nmero real positivo tiene dos races
opuestas, la primera llamada raz cuadrada aritmtica. Un nmero real negativo tiene dos
races cuadradas imaginarias.2 Un nmero complejo tiene dos races complejas3
El concepto de raz cuadrada puede extenderse a cualquier anillo algebraico, as es posible
definir la raz cuadrada de un nmero real negativo o la raz cuadrada de algunas matrices. En

los nmeros cuaterninicos los reales negativos admiten un nmero infinito de races
cuadradas, sin embargo el resto de cuaterniones diferentes de cero admiten solo dos races
cuadradas. En el anillo no conmutativo de las funciones reales de variable real con la adicin y
la composicin de funciones si ff = g, se puede plantear que f es la "raz cuadrada" de g.
NMEROS MIXTOS

Una fraccin equivale a un nmero determinado de unidades:


Por ejemplo:

Para ver a cuantas unidades equivale esta fraccin dividimos: 2 : 8 =


0,25
Equivale a 0,25 unidades
Una fraccin puede equivaler a ms o a menos de una unidad.
La fraccin del ejemplo anterior equivale a menos de 1 unidad. En
cambio la siguiente fraccin equivale a ms de 1 unidad:

Esta fraccin equivale a: 9 : 4 = 2,25 unidades

Cmo podemos saber si una fraccin equivale a ms o menos de 1


unidad?
Si el numerador es menor que el denominador equivale a menos de 1
unidad.
Si el numerador es igual que el denominador equivale justo a 1 unidad.
Si el numerador es mayor que el denominador equivale a ms de 1
unidad.
Veamos un ejemplo:

La primera fraccin equivale a: 3 : 5 = 0,60 unidades


La segunda fraccin equivale a: 5 : 5 = 1,00 unidades
La tercera fraccin equivale a: 7 : 5 = 1,40 unidades

QU ES LA REFLEXIN?
Consideraremos que la luz se compone de numerosos haces luminosos
que viajan en la misma direccin y sentido, es decir, de forma paralela
por el espacio. Cuando los haces entran en contacto (chocan) con una
superficie que separa dos medios diferentes sta puede transmitirlos,
absorberlos o reflejarlos.
Centraremos nuestro anlisis en el ltimo de los casos antes
mencionados: la reflexin. Cuando los haces luminosos entran en
contacto con una superficie que le ofrece resistencia y que no permite
que la luz pase a travs de l, la superficie har que los rayos de luz
cambien de direccin y regresen en direccin al punto donde se
originaron. Diremos entonces que los rayos fueron reflejados y que la
superficie es una superficie reflectora.
Dependiendo de las caractersticas fsicas de la superficie reflectora
pueden producirse dos tipos de reflexin, a saber, difusa y especular.
REFLEXIN DIFUSA
Este tipo de reflexin ocurre cuando el material sobre el que inciden los
haces luminosos es rugoso, no slo al tacto, sino a un nivel
microscpico. Algunos ejemplos de este tipo de superficie son el papel,
el hielo, superficie de un ro, etc.
Como dijimos anteriormente los haces de luz viajan paralelos entre s,
pero al entrar en contacto con la superficie todos los rayos son reflejados
en distintas direcciones lo que provoca una imagen distorsionada, con
los bordes poco claros.

Este fenmeno se debe a que cada una de las paredes del material
poroso reflejar el haz de luz en el mismo ngulo en que el rayo incidi
sobre ella pero no todos los rayos incidirn en la misma direccin, por lo
que obviamente todos los rayos sern reflejados en distintas
direcciones.
Una superficie de perfecta reflexin difusa, reflejar la luz en todas
direcciones de igual forma. Tal como lo muestra la imagen.

REFLEXIN ESPECULAR
Este tipo de reflexin ocurre cuando el material sobre el que inciden los
haces luminosos es perfectamente liso y pulido, no slo al tacto, sino a
un nivel microscpico. Algunos ejemplos de este tipo de superficie son
los espejos, los metales, vidrios polarizados, etc.
Como dijimos anteriormente los haces de luz viajan paralelos entre s y,
al entrar en contacto con la superficie todos los rayos son reflejados en
la misma direccin lo que provoca una imagen ntida, con los bordes
bien definidos.
Este fenmeno se debe a que todos los puntos del material estn
perfectamente alineados, por lo que cada uno de los rayos chocar con
ellos con el mismo ngulo de incidencia por lo que todos los haces de
luz reflejados tendrn la misma direccin.
Una superficie de perfecta reflexin especular, reflejar la luz en una
nica direccin. Tal como lo muestra la imagen.

Estas dos reflexiones bsicas dan origen a otros tres tipos de reflexiones:
Reflexin extendida: Es una combinacin entre la reflexin difusa y la
especular, se diferencia de la difusa porque tiene un componente
direccional dominante (pero no nico como la especular).
Reflexin mixta: Es una mezcla entre la reflexin difusa, la especular y la
extendida, es la que se da en la mayora de los materiales reales.
Reflexin esparcida: Es la ms irregular de las reflexiones, no puede
asociarse con la ley de Lambert ni con la ley de reflexin regular.

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