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Pablo M. Molina Juana 2016

Proyectos T.F.D. IMSS05 Diurno

18 Introduccin a la iluminacin de estudio (2)


El uso de accesorios que modifiquen la calidad de la luz permite al fotgrafo tener un control total sobre el aspecto que tendr una escena final.
Existen multitud de dispositivos comerciales que permiten estos ajustes e
incluso nosotros mismos podremos crearlos para una produccin concreta.
Calidad de la luz.
Cualquier foco de luz tiene como origen un
punto (a excepcin de sistemas de iluminacin basados en luz fra de espectro discontinuo que normalmente no se usan en fotografa). A partir de ese punto la luz se proyecta
en lnea recta sobre los objetos que la rodea,
y no alcanza a aquellos que han sido ocultados por los primeros. En este ltimo caso se
dice que estos objetos estn en sombra. Si
suponemos ese punto emisor de luz como
exactamente puntual, el lmite entre la luz y
la sombra ser una lnea perfectamente definida. Si por el contrario, el foco no es un
punto (por ejemplo, el filamento de una
bombilla) se producir una zona de penumbra ente la luz directa y la sombra generada.
La calidad de la luz en trminos fotogrficos puede definirse como la cantidad de luz,
penumbra y sombra que se genera en una
iluminacin. La luz denominada suave contiene grandes zonas de penumbra y pocas
zonas de sombra en la zona no iluminada
directamente. La luz dura tendr luces y
sombras muy definidas.
Debemos considerar adems la distancia
del foco al elemento iluminado, ya que si es
muy grande, el foco puede considerarse
como un punto y si est muy prxima (fotografa de aproximacin o macrofotografa)
se puede comparar con una luz difusa. De
forma importante debemos considerar esta
distancia de iluminacin a la hora de la
construccin de las sombras en la escena. La
proyeccin de la sombra por detrs del objeto respecto al punto de luz ser diferente
segn sea la distancia que las separa y defi-

Fotogrfa de retrato usando


luz dura equipando al proyector con una parbola pequea

nir los volmenes de este en mayor o menor


medida, incorporando a la imagen obtenida
ms o menos expresividad.
Cada tipo de iluminacin produce una imagen diferente. En base a esta forma de definicin de las reas en una composicin
podremos utilizar los conceptos de luz
suave y luz dura.
Luz dura y luz suave
En este punto vamos a ver cmo se puede
conseguir una iluminacin suave o dura.
Independientemente del origen, (natural o
artificial) la luz que llega a la escena se
puede catalogar como luz suave y luz dura.
La primera provoca unos resultados con sombras poco definidas y de aspecto plano en
toda el rea en la que incide la luz. En cuanto a la luz dura, la generacin de sombras es
mucho ms evidente y el efecto luz-sombra
proyectada tiene como consecuencia un
aumento de los volmenes visuales de la
imagen.
Luz suave.
Este concepto define un tipo de luz que
provoca zonas con gradaciones de luz muy
progresivas entre la luz y la oscuridad o zona
no iluminada. Podemos comparar estas fuentes de luz como una serie de focos puntuales
de luz dispuestos en una gran matriz. Cada
uno de ellos eliminar las zonas oscuras que
dejar de iluminar el anterior. Como veremos
despus con los accesorios, una ventana es
una fuente definida como luz suave y su
comparacin sera con una matriz cuadrada
con infinidad de proyectores de luz puntuales

Fotografa de retrato usando


luz suave procedente de una
ventana.

Pablo M. Molina Juana 2015

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y minsculos.
El concepto luz suave implica una escena con poco contraste, iluminada uniformemente y sin zonas oscuras en las reas
donde influye la iluminacin,
Luz dura
El resultado de una iluminacin dura es
una imagen de luces y sombras definidas y
separadas por lneas de gradacin y penumbra escasas. La puntualidad del foco proyector o de su accesorio definir estas zonas de
luz y sombra. Las escenas de luz dura muestran contrastes muy altos, incluso en las
zonas muy iluminadas.
Modificadores de la calidad de luz:
Los posibles accesorios que modificarn la
luz que emite un proyector pueden dividirse
en reflectores o difusores segn modifique
la luz en uno u otro sentido.

Proyectos T.F.D. IMSS05 Diurno

Difusores:
El complemento difusor ms estandarizado es la ventana. Podemos encontrarlas de
varios tamaos y formas: Cuadradas, rectangulares, redondas octogonales, etc. El
sistema consiste en un reflector de
tela apantallado con material altamente reflectante plateado (con posibilidad de tratarlo como tal) y que interpone otra tela semitransparente de
color blanco entre el punto de luz y el
objeto iluminado. Esta tela es la que
da el efecto de suavizado y disperso de
la luz obtenida. Con estos sistemas es
muy fcil controlar la luz no deseada
gracias a la gran estanqueidad que
ofrecen en este sentido.

Reflectores:
Estn construidos a partir de materiales
que tienen la propiedad de reflejar la luz que
reciben un modo especular, es decir reflejando la mayor parte de la luz que reciben
en una direccin concreta o de forma difusa,
reflejando la luz en mltiples direcciones.
Los primeros generan imgenes con un contraste acentuado y se comportan casi como
proyectores puntuales. En este grupo se
engloban los reflectores tipo parbola y los
paraguas de reflexin.

Como difusor tambin se puede tratar al material conocido como plexigls


que junto con un proyector de parbola puede ofrecer una luz difusa similar
a las ventanas. Es el material utilizado
para fabricar las mesas de bodegn y
las famosas cajas de luz donde la luz
suave rodea el objeto a fotografiar,
generalmente de naturaleza muerta.

Algunos elementos modificadores de la calidad de la luz.

Objetivo de la prctica:
Se realizarn seis tomas de retrato vertical, (con encuadre un poco por debajo del
cuello) de forma individual, aunque el trabajo se realize por grupos.
Cada alumno situar un proyector de luz a un metro aprox. del modelo, de forma lateral y casi cenital (unos 75 en vertical) y realizar una toma con una parbola estndar,
, un paragas, una ventana pequea y una ventana grande a tres distancias (1, 2 y
3 aprox. metros manteniendo el ngulo de incidencia al modelo).
Los 6 archivos RAW seleccionados y sus revelados PSD en 16 bits, mejorando en lo
posible la imagen, se dejarn en una carpeta con los apellidos y nombre del alumno en la
carpeta correspondiente del ordenador "server".

Fecha de entrega: 15 Marzo

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