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APUNTE DE INFORMATICA
Curso de Ingreso 2016
Ingeniera en Mecatrnica
Autores: Cesarini Claudia, Oliva Cristian.
DACEFyN
UNLaR 2016
CURSO DE INGRESO 2016
INDICE
Unidad I: Introduccin a la informtica
Definicin de la informtica
Informtica: Ciencia y Tcnica
El ingeniero en sistemas de informacin
El licenciado en sistemas de informacin
El tcnico universitario en informtica y diseo multimedia
Datos e Informacin
Necesidad del proceso de datos
Cualidades de la Informacin
Impacto de los computadores
Informtica y Sociedad
Introduccin a la teora de la informacin
Smbolos y datos
Informacin
Diferencia entre datos e informacin
Conceptos de teora de la informacin
Medida de la Informacin y cantidad de informacin
31
Conceptos
Funciones y acciones
Para qu sirven la computadora
Computadoras y circuitos
Desarrollo histrico
Clasificacin
Hardware y software
Lenguaje de la computadora
CURSO DE INGRESO 2016
Arquitectura de hardware
Arquitectura de software
75
Introduccin
Sistema de numeracin y conversin: decimal, binario, octal y hexadecimal
91
Introduccin
Nociones Bsicas
Tipos de redes
Tendencias
Bibliografa
102
Unidad I
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
1. DEFINICIN DE INFORMTICA
La palabra Informtica es un neologismo inventado por los franceses y asumido por
todos los pases latinos en sustitucin del poco afortunado trmino anglosajn
Compute, Science (Ciencia de las computadoras).
Si bien es innegable que la Informtica nace del uso masivo de las computadoras
electrnicas, no es menos cierto que como cuerpo doctrinal tiene un mayor alcance y
una relativa autonoma terica.
Una definicin breve podra ser: Informtica es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automtico de la informacin.
1.
Planificar, dirigir, realizar y/o evaluar proyectos de relevamiento, anlisis,
especificacin, diseo, desarrollo, implementacin, verificacin, validacin, puesta a
punto, mantenimiento y actualizacin, para todo tipo de personas fsicas o jurdicas, de:
Sistemas de Informacin.
Software vinculado indirectamente al hardware y a los sistemas de comunicacin de
datos.
2.
Disear, analizar, evaluar, calcular y construir sistemas de informacin y
Software.3.
Disear, analizar, construir, evaluar y determinar el uso y tratamiento de los
sistemas, su respuesta a intervenciones externas y su relacin con el entrono.Alcances del titulo
Corresponden al Ingeniero en Sistemas de Informacin las siguientes actividades:
1.
Planificar, dirigir, realizar y/o evaluar proyectos de relevamiento, anlisis,
especificacin, diseo, desarrollo, implementacin, verificacin, validacin, puesta a
punto, mantenimiento y actualizacin, para todo tipo de personas fsicas o jurdicas, de:
Sistemas de Informacin.
Software vinculado indirectamente al hardware y a los sistemas de comunicacin de
datos.
2.
Determinar, aplicar y controlar estrategias y polticas de desarrollo de Sistemas
de Informacin y de Software.
3.
Evaluar y seleccionar los lenguajes de especificacin, herramientas de diseo,
procesos de desarrollo, lenguajes de programacin y arquitecturas de software
relacionados con el punto 1.
4.
Evaluar y seleccionar las arquitecturas tecnolgicas de procesamiento, sistemas
de comunicacin de datos y software de base, para a su utilizacin por el software
vinculado al punto 1.
5.
Disear metodologas y tecnologas para desarrollo de software vinculados al
punto 1.
6.
Organizar y dirigir el rea de sistemas de todo tipo de personas fsicas o
jurdicas, determinar el perfil de los recursos humanos necesarios y contribuir a su
seleccin y formacin.
7.
Planificar, disear, dirigir y realizar la capacitacin de usuarios en la utilizacin
del software vinculado al punto 1.
8.
Determinar y controlar el cumplimiento de pautas tcnicas, normas y
procedimientos que rijan el funcionamiento y la utilizacin del software vinculado al
punto 1.
9.
Elaborar, disear, implementar y/o evaluar mtodos y normas a seguir en
cuestiones de seguridad de la informacin y los datos procesados, generados y/o
transmitidos por el software.
CURSO DE INGRESO 2016
10.
Establecer mtricas y normas de calidad, y seguridad de software, controlando
las mismas a fin de tener un producto industrial que respete las normas nacionales e
internacionales. Control de la especificacin formal del producto, del proceso de diseo,
desarrollo, implementacin y mantenimiento. Establecimiento de mtricas de validacin
y certificacin de calidad.
11.
Realizar arbitrajes, peritajes y tasaciones referidas a las reas especficas de
su aplicacin y entendimiento.
5.
Establecer mtricas y normas de calida y seguridad del software, controlando
las mismas, a fin de tener un producto industrial que respete las normas nacionales e
internacionales. Control de la especificacin formal del producto, del proceso de diseo,
desarrollo, implementacin y mantenimiento. Establecimiento de mtricas de validacin
y certificacin de calidad.
6.
Planificar, dirigir, realizar y /o evaluar los sistemas de seguridad en el
almacenamiento y procesamiento de la informacin. Realizar la especificacin, diseo,
desarrollo implementacin y mantenimiento de los componentes de seguridad de
informacin embebidos en los sistemas fsicos y en los sistemas de software de
aplicaron. Establecer y controlar las metodologas de procesamiento de datos
orientados a seguridad, incluyendo data- Warehousing.
7.
Efectuar tareas de auditoras de los sistemas informticos. Realizar arbitrajes
pericias y tasaciones relacionadas con los sistemas informticos.
8.
Planificar, dirigir, realizar y /o evaluar proyectos de sistemas de administracin
de recursos. Especificacin formal de los mismos, diseo, implementacin, prueba,
verificacin, validacin, mantenimiento y control de eficiencia /calidad de los sistemas
de administracin de recursos que se implanten como software sobre sistemas de
procesamiento de datos.
9.
Analizar y evaluar proyectos de especificacin, diseo, implementacin,
verificacin, puesta a punto y mantenimiento y actualizacin de sistemas de
procesamiento de datos.
10.
Analizar y evaluar proyectos de especificacin, diseo, implementacin,
verificacin, puesta a punto y mantenimiento de redes de comunicaciones que vinculen
sistemas de procesamiento de datos.
11.
Realizar tareas como docente universitario en informtica en todos los niveles
de acuerdo a la jerarqua de ttulo de grado mximo. Realizar tareas de enseanza de
la especialidad en todos los niveles educativos. Planificar y desarrollar cursos de
actualizacin profesional y capacitacin en general en Sistemas / Sistemas de
Informacin.
12.
Realizar tareas de investigacin cientfica bsica y aplicada en temas de
Sistemas de Software y Sistemas de Informacin, participando como Becario, Docente
Investigador, o Investigador Cientfico Tecnolgico. Dirigir Proyectos. Laboratorios,
Centros e Institutos de Investigacin y Desarrollo en Informtica, orientados a las reas
de Sistemas/Sistemas de Informacin.
10
III.
IV.
V.
VI.
Participar en la elaboracin de programas de capacitacin en operacin de
sistemas computacionales.
VII.
Colaborar en la evaluacin y seleccin desde el punto de vista de los sistemas
de informacin, de los equipos de procesamiento y comunicacin y de los sistemas de
base.
VIII.
Entender, planificar, especificar, dirigir, realizar, mantener y controlar el
proyecto y la implementacin de Sistemas de informacin orientados hacia el
procesamiento automtico.
11
12
7. DATOS E INFORMACIN
Ya a principios del siglo XVII, el filsofo ingls Francis Bacon dej sentado que
podemos aquello que sabemos. En una formulacin ms actual decimos que
Informacin es poder.
Efectivamente, quien posee la informacin posee el poder; el poder de cambiar las
cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en sentido favorable hacia sus
intereses.
Pero la informacin no fluye por generacin espontnea o revelacin sobrenatural -o al
menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los medios y procedimientos que
sean necesarios. La informacin se elabora a partir de su materia prima: los datos.
Aunque muy frecuentemente los trminos datos e informacin son utilizados como
sinnimos, en Informtica se les dan significados claramente separados que conviene
no confundir.
La palabra datos proviene del latn datum (plural data) que significa <do que se da,
en el sentido de lo que acontece. El diccionario de la Real Academia de la Lengua
Espaola dice que datos son: antecedentes necesarios para llegar al conocimiento
exacto de una cosa o para deducir las consecuencias legtimas de un hecho.
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Los datos suelen ser magnitudes numricas directamente medidas o captadas, pero
tambin pueden ser nombres o conjuntos de smbolos; o valores cualitativos; o frases
enteras, premisas, principios filosficos; o imgenes, sonidos, colores, olores. Los datos
no son informacin ms que en un sentido amplio de informacin de partida o
informacin inicial, pero los datos por si mismos no nos permiten la adopcin de la
decisin ms conveniente porque no aportan los conocimientos necesarios. Slo una
elaboracin adecuada de los datos (un proceso de los datos) nos proporcionar el
conocimiento deseado.
La informacin es, pues, el resultado de esta transformacin, de este proceso de los
datos.
Naturalmente, la correcta interpretacin de la informacin requiere siempre un receptor
preparado, un experto, un conocedor. Si la informacin no es comunica- da al experto
apropiado, no es interpretada correctamente y cae en saco roto. El grado de sabidura
previa que hay que exigirle al receptor depende de cada sistema concreto y puede
variar en forma verdaderamente aparatosa de un problema a otro.
Una de las caractersticas esenciales de la informacin es la de modificar, en el sentido
de aumentar nuestros conocimientos, aunque slo sea en el sentido de -como deca
Sneca- slo s que no s nada. Saber que carecemos de la informacin apropiada
y, por lo tanto, no estamos capacitados para tomar una decisin, es ya todo un
conocimiento y una sabidura.
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Pero sin datos, no podremos disponer de la informacin. O, mejor dicho, sin el proceso
de datos.
Los datos son los insumos, la materia prima necesaria para la obtencin de la
informacin. De un conjunto suficiente de datos, organizados y procesados
convenientemente, extraeremos el conocimiento que nos faculta para una actuacin
apropiada.
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Por el momento slo queremos destacar la necesidad del Proceso de Datos sin entrar
a considerar las complejidades inherentes al diseo del Sistema de informacin
involucrado. Sabemos, siguiendo el smil, que hay que fabricar coches pero ignoramos
toda la ingeniera necesaria para hacerlo.
La parte de la Informtica que se ocupa del diseo de Sistemas de Informacin se llama
Anlisis de Sistemas y, a los efectos actuales, nos basta con destacar que para cualquier
caso particular ser vlido el siguiente esquema general de pasos
:
Si bien para cualquiera de las etapas encuadradas, pero muy particularmente la ltima,
los conocimientos necesarios constituyen motivo de toda una carrera universitaria.
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9. CUALIDADES DE LA INFORMACIN
Desgraciadamente, no todos los responsables de tomar decisiones cuentan con la
informacin adecuada a sus fines; generalmente la informacin disponible resulta
superflua o incompleta, o poco clara, o demasiado voluminosa, o que llega demasiado
tarde para poder ser aprovechada.
Para que una informacin sea til es necesario que le permita al responsable de la toma
de decisiones formarse con suficiente antelacin una idea clara y completa de la
situacin, en forma tal que sus decisiones tengan el fundamento objetivo ptimo
posible.
Estas sern, pues, las cualidades de una buena informacin:
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se introducen retrasos por programa en las respuestas del ordenador para evitar que
el exceso de velocidad de la mquina incomode al hombre.
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Los ordenadores electrnicos han permitido abordar problemas que con los medios
anteriores eran inabordables:
Para los problemas que nos obligaban a disponer de una enorme cantidad de
datos almacenados en lnea y en forma continua, no existan sistemas de archivo de
capacidades y costos aceptables.
La principal aportacin de los ordenadores ha sido la de permitir abordar con xito estos
problemas. Pero tambin la de dar a cualquier Proceso de Datos, por insignificante que
sea:
Mayor velocidad de clculos y procesos.
Mayor con fiabilidad (prcticamente 10000).
Mayor seguridad y proteccin en los archivos.
Mayor comodidad y velocidad en la recuperacin de informacin archivada.
Menores costes globales.
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Una
Una
Una
Una
Una
exigencia de
Una menor
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de todos los continentes. La antigua soberana de los gobiernos de los distintos pases
sobre sus propios medios de transmisin de datos, ha sufrido un duro embate que
obliga a plantear soluciones legales sobre el dominio y control de los mismos a nivel
internacional.
LA INFORMATIZACIN DE LA SOCIEDAD
La Informtica invade la cotidianidad; progresivamente afecta ms y ms las formas de
vida comunes dentro de la sociedad. Las relaciones entre la mquina y el usuario dejan
de ser demirgicas y cada vez son ms las personas que se ayudan, en la realizacin
de sus tareas, de un terminal inteligente o un pequeo ordenador, cada vez con
aprendizajes de uso ms cortos y asequibles. La consulta descentralizada a grandes
bancos de datos integrados viene siendo una prctica cada vez ms comn. La
incidencia en reas tan importantes como Enseanza, Asistencia Sanitaria,
Administracin Pblica, Control de Procesos, etc., es cada vez ms amplia.
En un futuro no tan lejano como muchos creen, sern habituales y comunes cosas que
an nos parecen imaginaciones de novela de ciencia-ficcin: la edicin a domicilio de
noticias periodsticas y artculos de revistas, la teletransmisin de fotocopias, el telecorreo electrnico, la enseanza teledirigida por un ordenador, el autodiagnstico
mdico, la moneda electrnica, las videoconferencias a domicilio y gran nmero de
aplicaciones que pueden resumirse en la obtencin prcticamente inmediata sobre una
pantalla de comunicaciones domstica, de una masa prcticamente ilimitada de
informacin.
Se habla, no sin razn, de la sociedad interconectada. Muchos desplazamientos
personales son evitados gracias a que la informacin se desplaza bidireccionalmente
entre los interlocutores.
El telfono permiti un gran avance en el desarrollo comercial e industrial por- que
introdujo un gran ahorro de desplazamientos y tiempos en la comunicacin humana. El
teleproceso -o, mejor an, la telemtica- ha representado un salto cualitativo y
cuantitativo hacia adelante de una escala tremendamente superior.
Es una realidad cotidiana para los prximos aos, un futuro inmediato que empieza ya
a estar aqu:
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Aprender es interactuar con un ordenador personal conectado aun telecentro
educativo gobernado por un sistema experto educacional totalmente computarizado y
que posee gran calidad didctica e impecable actualizacin de los contenidos.
Capacidad de proceso.
ALTERNATIVAS DE FUTURO
Apreciar los efectos futuros de una revolucin tecnolgica sobre la sociedad, es una
vieja ambicin humana. Aunque las consideraciones de tipo sociolgico escapan al
mbito de esta obra, parece evidente que en su estadio actual la Informtica permite
dos alternativas de evolucin futura de la sociedad, de signo bien distinto. En una visin
optimista, permite la socializacin del conocimiento y del esfuerzo intelectual, la
democratizacin de la enseanza, de la atencin sanitaria, de la jurisprudencia, de la
cultura en general; la consecucin de una sociedad en la que todos sus miembros
obtengan la misma oportunidad de auto-realizacin gracias a los nuevos y
revolucionarios medios informacionales. En una visin de signo contrario, la Informtica
propicia la deshumanizacin de la sociedad y la concentracin del poder informacional
en manos de una minora elitista.
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Descriptores
Localizadores
Relacionador
Nombre
Piel
Nacionalidad Domicilio
Hijo de ...
Documento
Ojos
En general los atributos conocidos como entes y sucesos son "DATOS", que sirven de
referencia con vistas a algn accionar concreto, presente o futuro.
O sea, el hombre operan con representaciones simblicas que determinan hechos,
entes, conceptos, ordenes, situaciones, etc, a partir de las cuales
decide un curso de accin entre varios posibles.
Podemos decir entonces que DATOS son representaciones simblicas de propiedades
o cualidades de entes y sucesos, que pueden ser requeridos en un cierto momento
como antecedentes para decidir la mejor manera de llevar acabo una accin concreta.
Los datos tienen la propiedad de que se pueden transmitir (para llevarlos de un lugar
a otro, o para comunicrselos a alguien), almacenar (para su posterior uso) y
transformar ( operando sobre ellos con ciertas reglas, para obtener nuevos datos).
2. INFORMACIN
Definimos como informacin a todas aquellas representaciones simblicas que por el
significado que se les asigna quien la reciba e interpreta, contribuyen a disminuir la
incertidumbre de forma que pueda decidir un curso de accin entre varios posibles.
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Se dice que los smbolos portan informacin para quin pueda interpretarlos"
Puede ocurrir que un mismo mensaje provea informacin distinta para dos o ms
decisiones diferentes a tomar.
La diferencia as establecida entre datos e informacin se manifiesta especialmente en
el mbito de la computacin. Una computadora recibe smbolos correspondientes a
ciertos datos, opera con ellos, y obtiene resultados que tambin son representaciones
simblicas, que en ningn momento tienen significado para la mquina. Solo pueden
tenerlo para el hombre, cuando los interpreta mediante su mente de manera que pueda
tomar una decisin. si bien muchas veces se confunden con un significado semejante
a las palabras "informacin" y "datos", diremos que toda informacin consta de
datos, pero no todos los datos constituyen informacin.
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5. MEDIDA DE LA INFORMACIN
Si examinamos con detalle el contenido de informacin de un mensaje, podemos
ahorrar esfuerzo en su transmisin desde un punto a otro.
Por ejemplo, si deseamos enviar un telegrama de felicitaciones por un hecho
determinado (casamiento, nacimiento, etc), la compaa de telgrafos enviar un texto
estndar tpico.
El operador simplemente indicar el destino, el remitente, y un nmero que identifique
el texto estandarizado tpico.
Un sentido intuitivo podemos ver que algunos mensajes largos no contienen gran
informacin.
6. CANTIDAD DE INFORMACIN
EN 1946, Claude Shannon desarroll su "teora Matemtica de las
Comunicaciones", en donde se plante el objetivo de hacer lo ms eficiente posible
la transmisin de informacin. Por ejemplo transmitir mensaje lo mas rpidamente
posible y con el nmero mnimo de errores.
Hay un lmite en la tasa de informacin que puede ser transmitida por un sistema. Este
lmite es la capacidad de informacin, la cual viene determinada por las limitaciones
fsicas fundamentales en la transmisin de informacin.
Shannon se plante primero, que dado un conjunto de posibles mensajes que una
fuente puede transmitir, cmo pueden ser representados estos mensajes de la mejor
manera posible para llevar la informacin sobre un sistema con sus limitaciones
inherentes? .
Para tratar este problema, es necesario concentrarse en la "informacin", ms que
en las seales elctricas de comunicacin, y por esta razn el trabajo de Shannon fue
rebautizado como Teora de la Informacin.
Dado que la informacin no es material ni tangible, se requiere para transmitir que sea
sealizada en alguna forma que pueda llegar al receptor codificada.
Hay que recordar, que Shannon desarroll su teora de acuerdo a un esquema:
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Esto se debe al hecho que fue definida en base a los problemas de los circuitos y redes
telefnicas, no obstante, puede extenderse a cualquiera de los otros conceptos
explicados. La Teora de la Informacin trata con tres conceptos bsicos:
La medida de la informacin.
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UNIDAD II
LA COMPUTADORA HARDWARE Y SOFTWARE
1. CONCEPTO
Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados
que requieren una toma rpida de decisiones mediante la aplicacin sistemtica de
criterios preestablecidos.
La computadora se la relaciona a un cerebro electrnico, teniendo en cuenta que debe
ser programada para cada tarea que se requiera.
La computadora puede recibir diversos nombres. El trmino computadora procede del
ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino francs
ordinateur procede la denominacin de Ordenador que se refiere a la tarea de poner
en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias. Tambin
recibe el nombre de cerebro electrnico.
2. FUNCIONES Y ACCIONES
La computadora tiene una estructura mecnica que permite realizar operaciones a gran
velocidad, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. La velocidad
operativa se mide en millones de operaciones por segundo.
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Adems de la actividad de realizar clculos numricos, realiza otro tipo de tarea que
consiste en el manejo de los Procesos. La computadora trata diversas informaciones,
las ordena y combina apropiadamente segn las indicaciones de un programa. Por ej.:
la realizacin de un censo de la poblacin, la confeccin de la nmina o el tratamiento
de texto.
Los clculos y procesos que lleva a cabo la computadora son complicados en el sentido
que resultan prolijos, largos y que exigen una gran precisin, y suponen por ello un
gran esfuerzo por parte del hombre. La ventaja de la mquina a este respecto es que
ni sienten , ni padecen.
Como resultado de estas caractersticas, la computadora ofrece unas posibilidades
enormes para la realizacin de procesos que, de otro modo no seran factibles (por su
duracin), ni tampoco rentables (requeriran concurso de muchas personas). Aporta un
alto nivel de fiabilidad por su precisin y su control, a la vez que permite eludir tareas
repetitivas al ser humano; tareas en las que la mquina se muestra incansable e
insensible y que, por el contrario, generan fatiga en el hombre.
4. COMPUTADORA Y CIRCUITOS
Una computadora en el fondo no es ms que un circuito electrnico muy complejo. Lo
que llamamos corriente elctrica es, efectivamente, una corriente de cargas elctricas
que pasa a travs de una circuito de la misma manera que el agua circula por las
tuberas. Quizs el circuito ms sencillo sea una lmpara enchufada a la corriente
elctrica. La lmpara es una resistencia, al pasar la corriente, la resistencia se calienta
hasta que empieza a emitir luz.
Ahora bien, un circuito elctrico puede ser sencillo como el recin descrito, o
sumamente complejo como el que hace funcionar a una supercomputadora. Adems
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de las resistencias, otros componentes de los circuitos son los condensadores y las
inductancias. Un condensador sirve para acumular carga elctrica hasta un lmite a
partir del cual ya no deja pasar ms corriente. Una inductancia es una bobina, un cable
enrollado sobre un ncleo de metal. La inductancia es sensible a las variaciones de
corriente elctrica. Con resistencias, condensadores e inductancias se fabrican, por
ejemplo, los sintonizadores radiofnicos.
Los circuitos electrnicos en lugar de cable elctrico utilizan una fina capa de metal
sobre un soporte de silicio. Sobre la capa metlica se conectan los distintos
componentes, esto es un circuito impreso.
El elemento que ms ha influido en el desarrollo de las computadoras es el transistor.
Un transistor es una combinacin de metales semiconductores. Los semiconductores
son materiales con una estructura atmica particular. Los tomos que los componen
estn organizados en una estructura cristalina. El transistor es el resultado de la unin
especial de tres semiconductores. Un transistor permite, por una parte, amplificar y
hacer ms intensa una corriente elctrica, por otra, se comporta como un interruptor,
en funcin de la cantidad de corriente elctrica que recibe se cierra o se abre. A base
de combinar transistores se consiguen circuitos capaces de realizar funciones
complejas, como sumar nmeros binarios. Las computadoras no son ms que grandes
manojos de transistores combinados muy hbilmente; y una moderna necesita millones
de transistores conectados para realizar todas sus funciones. La conexin de tantsimos
elementos sera fsicamente imposible si no fuera por los circuitos integrados. Un circuito
integrado es una superposicin de finsimas capas de material semiconductor en las
que se recortan y unen los transistores mediante complicados procesos de alta
tecnologa. El resultado es una pieza llamada Chip, que en una superficie de escasos
milmetros cuadrados contiene millones de transistores.
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Quinta generacin:
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Analgicas:
Procesan informaciones acerca de magnitudes anlogas, medir tiempo, longitud,
velocidad o presin atmosfrica. Resuelven problemas que se presentan como
realidades fsicas, para hallar la solucin recurre a relaciones similares o anlogas. Los
datos que se proporcionan y utilizan son siempre continuos y la forma de medirlos est
sujeta a una forma de proceso de medicin. La aplicacin de la computadora analgica
tiene lugar en actividades donde el objetivo es ejercer alguna forma de control.
Digitales:
En los circuitos de las computadoras digitales, los datos se representan mediante
esquemas de impulsos elctricos. Los datos se representan siempre en forma de
cantidades discretas.
Las computadoras digitales pueden clasificarse en: Cientficas, de Uso Generales,
Comerciales.
Informacin Digital
Se aplica a un conjunto de piezas simblicamente separadas con lo que se puede
representar un nmero de elementos que se pueden contar.
La informacin Digital numrica est relacionada con la representacin simblica
de la accin de contar (el baco).
Una caracterstica de la informacin digital es que entre dos valores definidos no existen
intermedios. Las seales elctricas pueden ser portadoras de informacin digital binaria.
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Informacin Analgica
Vinculado a la medicin de magnitudes fsicas continuas, su medida puede dar lugar a
cualquier valor intermedio entre una gama contigua de valores finitos (termmetro,
reloj de sol, etc..)
7. HARDWARE Y SOFTWARE
La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el hardware y el
software. La palabra inglesa hardware se refiere a aquella parte dura o material. El
trmino software
designa aquella otra parte blanda o lgica. As pues,
etimolgicamente, la computadora se compone de una parte dura y de una parte
blanda. Estas expresiones han de entenderse metafricamente. Significan que existen
unos elementos materiales o tangibles, los que forman el llamado soporte fsico del
procesamiento de la informacin como los circuitos, los aparatos y terminales y tambin
unos elementos intangibles de programacin, que se designan como soporte lgico.
Software
Conjunto de Instrucciones de programa de computador que dirige la operacin del
hardware.
Un conjunto de instrucciones para una tarea especfica se llama Rutina. Un conjunto
completo de instrucciones para ejecutar un conjunto de tareas relacionadas se llama
PROGRAMA.
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8. EL LENGUAJE DE LA COMPUTADORA BIT Y BYTEEl lenguaje de la estructura intima de la computadora es un sistema de cambios de
tensin en la alimentacin. Mediante el envo de impulsos elctricos se codifican todas
las operaciones y procesos. Se trata del llamado lenguaje de mquina. Para pasar de
los lenguajes de alto nivel, que utilizamos para comunicarnos con el aparato, al lenguaje
mquina se realiza una labor de traduccin intermedia. Al final del proceso codificador
y decodificador lo que la mquina entiende es una larga serie de ceros y unos. En el
caso de un circuito elctrico, el cero equivale a la ausencia de corriente y el uno indica
el paso de la corriente. Es la lgica del interruptor.
La unidad mnima de informacin es un bit. Consiste en un cero o en un uno. Pero el
bit no es plenamente significativo, porque es demasiado pequeo, es como una pizquita
de una informacin completa. El byte es el estado superior y pleno, que agrupa a ocho
bits. Cada byte constituye una palabra, smbolo o referencia.
Las combinaciones posibles de los dgitos del sistema binario en un byte permiten 256
formas posibles, a cada una de las cuales se puede asignar un smbolo, letra o nmero.Posibilidades de codificacin
Bit: unidad binaria (0 o 1)
Byte: 8 dgitos o bits ( por ejemplo, 01000001)
Kbyte: 1024 bytes.
Mbyte: 1024 kbytes
Gbyte: 1024 mbytes
Cuntas combinaciones posibles hay si se dispone de dos elementos, el cero y el uno,
para formar unidades de ocho dgitos?
Es posible saberlo elevando el nmero de elementos (2) a la potencia del nmero de
dgitos de la unidad (8) el resultado por lo tanto es 256 = 2.2.2.2.2.2.2.2. El byte
permite codificar 256 smbolos, nmeros o palabras. La codificacin ms extendida de
este tipo es el llamado cdigo ASCII (acrnimo de American Standard Code for
Information Interchange o cdigo estndar americano para el intercambio de
informacin).-
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La memoria es el lugar donde residen los datos e instrucciones y para operar con ellos
es necesario llevarlos a la unidad aritmtico-lgica. Los datos se representan
internamente en la memoria principal mediante dgitos binarios (bits), stos se agrupan
en conjuntos de ocho unidades denominados bytes. La computadora emplea el sistema
binario, pues, los dgitos de este sistema (cero y uno) pueden hacerse corresponder
directamente con los estados posibles de un interruptor, es decir prendido o apagado.
La unidad de control es la encargada de ir interpretando una por una las instrucciones
almacenadas en la memoria, dirigiendo la ejecucin de las mismas. Tambin se encarga
de controlar los diversos registros que se utilizan para almacenar los datos o
instrucciones cuando se esta operando con ellos. Los registros son dispositivos
diseados para representar instrucciones o datos y se usan para guardar la informacin
que est siendo utilizada en un determinado momento en las operaciones que se
realizan en la CPU. Es decir, cuando la unidad de control trae una instruccin de la
memoria para interpretarla y ejecutarla, la misma es alojada en uno de estos registros,
ms precisamente en el registro de instruccin. Si esa instruccin indica que debe
realizarse una suma, se traen de la memoria los datos correspondientes para
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la forma en que se corren los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse.
La RAM es una memoria voltil; a menos que se guarde en algn dispositivo de
almacenamiento secundario (por ejemplo un disquete), se pierde cuando la
computadora se desconecta o se apaga.
El tamao de la memoria se mide por la cantidad de bytes que puede almacenar,
expresndose de la siguiente forma:
1 KB = 1 Kilo byte = 1.024 bytes
1 MB = 1 Megabyte = 1.024.000 bytes = 1.000 Kilobytes
1 GB = 1 Gigabyte = 1.024.000.000 bytes = 1.000 Megabytes
Tipos de Computadoras.
Las PC (Personal Computer) son las computadoras que habitualmente vemos en
hogares y empresas. Pueden ser una unidad aislada o estar conectadas a otras para
compartir datos y programas con otros usuarios. Pero aunque estn conectadas con
otras, las mismas efectan en forma individual sus tareas de procesamiento.
Hay cientos de empresas que fabrican PCs, pero pocos diseos o plataformas. En la
actualidad existen dos plataformas principales: IBM compatibles y Macintosh
compatibles. Las primeras tambin se llaman PC compatibles y se basan en la
arquitectura de la primera Microcomputadora de IBM. Esta compaa sigue fabricando
toda su lnea de PC, y las compatibles con IBM las producen Compaq, Hewlett Packard,
Epson, Acer, etc. La otra plataforma principal se basa en la Macintosh, fabricada por
Apple Computer, Inc.
Las computadoras que trabajan esencialmente del mismo modo se llaman compatibles.
Dos computadoras son compatibles si se pueden intercomunicar, comparten software
y datos, y usan los ,mismos perifricos. No todas las PC son compatibles: por ejemplo
la plataforma IBM y Macintosh. Ambas empresas tratan de superar la incompatibilidad
con una nueva plataforma que usa un proceso interno de traduccin a fin de trabajar
con programas para IBM y Macintosh; por ejemplo las IBM Power PC y la Apple Power
Mac.
Las Computadoras Centrales son grandes, rpidas y bastante costosas. Casi siempre
son utilizadas por empresas privadas u oficinas del Gobierno, para centralizar el
almacenamiento, procesamiento y administracin de grandes cantidades de datos, y
estar en condiciones de proporcionar estos datos a solicitud de muchos usuarios. Una
computadora central, ejecuta tareas de procesamiento para muchos usuarios, quienes
introducen sus requerimientos desde las terminales (una terminal es un dispositivo de
41
Perifricos
Se denominan equipos perifricos a los dispositivos que se usan para introducir y
extraer datos de la CPU.
La misin de estos instrumentos es permitir el ingreso de los datos al sistema, facilitar
la comunicacin del usuario con la computadora, almacenar los datos procesados en
forma permanente dentro del sistema informtico y mostrar la informacin procesada.
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42
43
44
45
utilizan son: de cadena, de banda y tambor. La impresora de banda (lazo de metal con
todos los caracteres de impresin) es la ms difundida dentro de este tipo y cuando
imprime hace que la banda gire horizontalmente alrededor de un conjunto de martillos.
Cuando el carcter deseado se encuentra delante de la posicin de impresin
seleccionada, el martillo correspondiente golpea el papel contra la cinta y ambos contra
el caracter de la banda.
46
47
Disquete de 5.25 - Doble Densidad (DD) 360 Kilobytes. Disquete de 5.25 Alta Densidad (HD) 1.2 Megabytes. Disquete de 3.5 Doble Densidad (DD)
720 Kilobytes.
Disquete de 3.5 - Alta Densidad (HD) 1.44 Megabytes.
La unidad de disquete de la computadora est diseada para trabajar con disquetes
de determinadas capacidades, por lo tanto se debe conocer cuales son las
capacidades posibles de almacenamiento que la unidad puede manejar.
Discos Duros (Hard Disk): los discos duros (discos instalados internamente en
forma permanente dentro de las PC) se han convertido en el medio principal de
almacenamiento para los datos que deben guardarse en forma permanenteen las
computadoras. Permiten almacenar ms datos y el acceso a los mismos es ms rpido
que cuando se utiliza disquetes.
Discos pticos (DVD): hasta ahora los CD-ROM eran lo ms avanzado en cuanto
a almacenamiento, y las velocidades de transferencia que ahora alcanzan eran
impensables cuando se empezaron a comercializar. Pues ahora nos quieren sorprender
con otro formato de almacenamiento que supera de largo a nuestro conocido CD-ROM,
se trata del DVD-ROM, este posee una velocidad de lectura mayor que los CD
tradicionales y una capacidad que vara entre los 4, 7 y los 17 Gigas.
48
Data cartridge: es el tipo de cinta corriente en las PC. Son similares en sus
prestaciones a la cinta magntica carrete abierto. Se caracterizan porque la cinta est
contenida en un casete cerrado (los dos carretes, el de traccin y el de soporte de
datos, estn contenidos dentro del casete) impidiendo el acceso fsico del usuario a la
cinta, con ventajas para su manipulacin, transportabilidad y resguardo de agentes
fsicos hostiles (humedad, suciedad, etc.).
De escritorio o porttil?
Va a trabajar en una oficina en un solo lugar o llevar la computadora a muchos sitios?
Elija una porttil si planea cargarla; sin embargo tenga en cuenta que cuestan ms que
las de escritorio (siendo de similar configuracin); por lo tanto tendr que pagar la
portabilidad o prescindir de alguna caracterstica. Tambin debe considerarse que las
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49
computadoras porttiles son bastante incmodas a la hora de hacer una carga masiva
de datos (su teclado esta muy comprimido).
Dispositivo de Visualizacin.
La calidad de exhibicin de la computadora depende de las caractersticas del adaptador
de vdeo (placa de video) y del monitor. Lo ms probable es que prefiera un monitor
con capacidad de grficos y color. Los monitores se especifican segn su capacidad de
resolucin y tamao de pantalla. Un monitor tpico para escritorio tiene 14". Podra
optar por uno de 17" si trabaja con grficos detallados. Las computadoras porttiles
representan valoraciones especiales respecto del monitor (ver consideraciones
especiales para computadoras porttiles).
Una vez que ha decidido la configuracin bsica de su sistema, necesitar pensar en la
arquitectura de la computadora. Estas especificaciones tcnicas determinarn, en
ltimo trmino, su poder de computacin.
Cunta RAM?
La cantidad de RAM que necesita una computadora depende del sistema operativo y
de las aplicaciones con las que planea trabajar. La RAM mnima recomendada para las
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50
Sistema Operativo:
La plataforma que elija, sea Macintosh o PC compatible, determinar su eleccin del
sistema operativo. Casi siempre los vendedores lo incluyen con la computadora, de
modo que si compra una PC compatible, se podra esperar que cuente con las ltimas
versiones de DOS y Windows en el disco duro. Seguramente que con el paso del tiempo
pueda cambiar esos sistemas operativos.
Disco Duro:
Los discos duros se catalogan segn su capacidad de almacenamiento, que se mide en
Kilobytes, megabytes o gigabytes. Mientras mayor sea (ms bytes) ms programas y
datos podr almacenar. A medida que la tecnologa de almacenamiento se abarata, se
hacen comunes los discos duros de 2, 4, o 6 Gigabytes.
Unidades de disquete:
51
Se acostumbra que los discos flexibles sean el medio de almacenamiento para transferir
y guardar datos. Puesto que los disquetes de 5.25 se estn volviendo obsoletos, una
sola unidad de discos flexibles de 3.5 es suficiente.
Si opta por una computadora porttil, hay varias decisiones adicionales por tomar.
Puerto SVGA:
La mayora de las computadoras porttiles tiene un puerto SVGA para un monitor
externo. Con l se tiene la opcin de conectar un monitor a su computadora porttil.
Ranura PCMCIA:
Es un tipo especial de ranura de expansin desarrollada para usarse con computadoras
porttiles, donde se puede insertar una tarjeta PCMCIA. Se catalogan pro tamao: el
tipo I (las ms delgadas) se usa principalmente para tarjetas de expansin de memoria;
el tipo II (la ms frecuente) acepta tarjeta con mdems, tarjetas de sonido o tarjetas
de conexin de red; y el tipo III (la ms gruesa) contienen dispositivos como unidades
de disco duro. En muchas computadoras porttiles (Notebooks) se encuentra una
ranura PCMCIA de propsito mltiple, que acepta dos tarjetas tipo I, dos tipo II o, una
tipo III.
Peso:
Pesan desde poco menos de 2 Kg hasta ms de 5 Kg. Tenga en cuenta cuanto tiempo
deber cargarla para ver si el peso es un factor importante a tener en cuenta en la
adquisicin.
Tipo de Ratn:
Aunque el ratn es el dispositivo apuntador habitual en las computadoras de escritorio,
hay otros, como trackball, trackpoint y una almohadilla de contacto, que son ms
prcticos para las computadoras porttiles.
52
Bolso de Transporte:
Considere como cargar su mquina y compre un bolso especialmente; diseado para
eso. Esto debe ser bien acolchado para proteger a la computadora y tener los
compartimientos necesarios a fin de guardar los dispositivos perifricos, cables, etc.
Los dispositivos perifricos agregan funcionalidad al sistema porque con ellos se
adquiere varias opciones de entrada, salida y almacenamiento. Si su presupuesto es
limitado, no necesita tener todos los perifricos al comprar el sistema de computacin;
ms tarde podr ir agregndolos conforme a su presupuesto.
Mouse:
Existen diferentes modelos de los cuales se puede escoger, por lo general son de bajo
precio. Existe el mouse infrarrojo o inalmbrico (no requiero cable para su conexin) su
costo es ms elevado.
Impresoras:
Puede ser de matriz de punto, de chorro de tinta o lser. Existen impresoras a color en
cada una de estas categoras, pero las de chorro de tinta poseen la mejor relacin precio
eficiencia, por el alto costo de las impresoras lser color y la baja calidad de las
impresiones matriciales.
Scanner:
Es un modo rpido de convertir imgenes en datos manipulables. De acuerdo con el
software que se adquiera con el scanner, podr usarlo, incluso para captar y manejar
caracteres.
Mdem:
Muchos sistemas tienen un mdem para transmitir y recibir datos por va telefnica a
otras computadoras. La velocidad en bps (bits por segundo) especifica la rapidez de
53
transmisin. Un sistema debe tener un mdem como mnimo de 28.800 bps, pero lo
aconsejable es que sea de 56 Kbps.
Fax Mdem:
Es un mdem que tiene la capacidad de enviar y recibir fax (en la actualidad casi la
totalidad de los mdem tienen esta capacidad). A travs de estos se puede enviar un
documento que este en la memoria de la computadora a cualquier fax normal, donde
se reproduce como copia en papel, o a otro fax mdem para imprimirse despus. Los
fax mdem tambin pueden recibir transmisiones de fax, de un telfono faz normal o
de otro fax mdem.
Sistema de Respaldo:
Segn cunto y con que frecuencia desee respaldar la informacin del disco duro, puede
prever la adicin de un sistema de respaldo en cinta.
Regulador de Voltaje:
Un regulador protege la computadora contra fluctuaciones sbitas de energa.
Para aprovechar las ventajas de las posibilidades del software actual, como video y
sonido, etc. Se debe tener en cuenta la posibilidad de adicionar capacidad multimedia
al sistema. Si el presupuesto es limitado, pero se desea usar textos y programas que
se distribuyen en CD-ROM, se puede comprar la unidad lectora de CD-ROM y luego la
tarjeta de sonido y los parlantes.
Unidad CD ROM:
Una unidad de CD-ROM, sea de 10 velocidades o mayor, es una buena inversin que
le permite usar aplicaciones multimedios, educativas, juegos, utilitarios, que solo se
consiguen en CD-ROM.
Garanta:
Los sistemas de computacin son compras importantes. El fabricante ofrece garantas
razonables del equipo? Debe considerarse los antecedentes del vendedor y del soporte
tcnico.
Soporte Tcnico:
Si tiene un problema y necesita llamar al fabricante o vendedor. Cul es el tiempo
normal que sus tcnicos tardarn en responder y en solucionarle el problema?
Reparacin:
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54
10.
Introduccin.
El software determina lo que puede hacer una computadora y, en cierto sentido, la
transforma en uno u otro tipo de aparato: de una mquina de dibujar en una de escribir
, de un simulador de vuelo en una calculadora, de un sistema de archivo en un estudio
musical, etc.. Es importante comprender la diferencia entre programas de
computacin, datos y software.
Un programa de computacin es un conjunto de instrucciones detalladas, paso a
paso, que dicen a la computadora como resolver un programa o ejecutar una tarea. Los
pasos estn en un lenguaje que la mquina interpreta o "comprende" .Antes era ms
frecuente que los usuarios tuviesen que dedicar mucho tiempo y recursos econmicos
para la elaboracin de muchos de sus programas. En la actualidad el mercado provee
miles de programas que ya han sido previamente escritos y probados.
Los datos son, las palabras, nmeros y grficos que describen a las personas, eventos,
cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas (como los datos del diccionarios que
utiliza el procesador de textos), o se pueden crear, como los nmeros para trazar una
grfica.
El software es una parte bsica del sistema de computacin y un trmino con ms
de una definicin. En los primeros das de la industria de la computacin, la palabra ;
"software" se populariz para indicar todos los componentes no tangibles (no hardware)
de una computadora. En este sentido, indicaba los programas y los datos que estos
usaban. En la prctica y en la actualidad, denota un producto comercial, que podra
incluir ms de un programa adems de datos.
En este punto definiremos software como el conjunto de instrucciones y datos
asociados, almacenados en formato electrnico, que indican a la computadora el modo
de realizar una tarea. Segn esta definicin, puede incluir ms de un programa, si estos
trabajan unidos para efectuar una tarea. Tambin puede indicar datos, pero estos por
si solo no son software; por ejemplo, el software para procesamiento de texto podra
abarcar los datos de un diccionario, pero los datos que genere con un procesador de
texto no son software.
55
En los ltimos tiempos el software a ido cobrando una participacin cada vez ms
significativa en las compras que las empresas realizan de artculos relacionados con la
informtica. En las primeras generaciones de la computacin, las mayores erogaciones
se realizaban en la compra de equipamiento, asignndole al software un rol de elemento
complementario al hardware, incluso era corriente que fuera considerado gratuito o lo
que es lo mismo, incluido en el costo del equipamiento, dada su intangibilidad.
Paulatinamente fue cobrando importancia como rubro en si mismo, y las licencias de
software comenzaron a ser tenidas en cuenta como un elemento ms a considerar
dentro de las inversiones a realizar en un proyecto informtico.
Hoy la relacin ha cambiado y las erogaciones destinadas al software tienen una
participacin mayor que el hardware en el total de los gastos asignados a proyectos en
sistemas y se espera una participacin an mayor. Es ms, la eleccin del software pasa
a ser el factor determinante de la arquitectura de equipamiento informtico que adopta
una organizacin.
El software en un elemento intangible; por consiguiente, cuando se lo adquiere, en
realidad se paga un derecho de uso, estando normalmente prohibida la transmisin de
este derecho a terceros. Al comprador de software se le entrega, adems de un
certificado que lo habilita para el uso del producto adquirido, los manuales de uso e
instalacin, los elementos magnticos conteniendo el producto.
Pero no todo el software de una instalacin es comprado a proveedores externos: existe
una clase de software normalmente producido por la propia empresa llamado software
de aplicacin. Este tipo de sistemas configura el elemento de mayor incidencia en las
inversiones informticas de una organizacin; son el resultado de largos aos de
desarrollo y reflejan la operatoria normal de trabajo de sta. Cuando estos productos
son de aplicacin generalizada, constituyen un capital realizable, es decir la empresa
puede venderlos a otras organizaciones con similares caractersticas y obtener
considerables ganancias.
Tipos de Software.
Software de Base:
Agrupa a los programas de control del equipamiento e incluye: el sistema operativo, el
software de comunicacin de datos y otros productos relacionados con el
funcionamiento general del equipamiento.
Es decir el software de base est compuesto por aquellos programas especiales que
funcionan como un todo y que sirven para ayudar al usuario a hacer un uso eficiente
56
software
aplicacin
Productos de software
Software
de
Herramientas
de
productividad (utilitarios y
automatizacin de oficina.)
Sistema
Operativo
Herramientas
de Programas de la
programacin (lenguajes)
empresa (procesan
transacciones)
Administradores de Bases de
Datos
FIGURA II. 1.
El software de base est relacionado con el equipo, mientras que el de aplicacin esta
relacionado con un proceso determinado. As el software de base ser utilizado por los
usuarios de un sistema de computacin especfico, sin tener en cuenta los tipos de
aplicaciones que usen. Por ejemplo, una compaa metalrgica utilizar el mismo
software de base que un hospital (siempre que ambos tengan el mismo tipo de
equipamiento); pero el software de aplicacin que diseen y desarrollen ser diferente,
pues sus empresas tienen distintas funciones.
57
58
59
Sistemas Operativos Multitarea: permiten multiprogramacin, es decir la
ejecucin de ms de un programa al mismo tiempo. Este tipo de sistemas operativos
permite cargar en la memoria principal diversas aplicaciones (programas )
proporcionando a cada una la posibilidad de utilizar todos los recursos disponibles en la
computadora. Ejemplos de sistemas operativos multitarea son: Windows NT, Windows
95, Unix y OS/2 de IBM.
60
Representar grficamente informacin que permita descubrir normas y
tendencias. .
61
62
63
64
TRADUCTOR O
COMPILADOR
PROGRAMA
OBJETO
Figura II.8.
Administradores de Bases de Datos.
Son los productos (programas) diseados para administrar bases de datos, es decir
encargados de sistematizar grandes volmenes de informacin en forma ordenada y de
facilitar el acceso a la misma mediante programas o aplicaciones prediseadas.
Qu es una Base de Datos?
Una base de datos en un gran archivo donde se enlazan, interrelacionan y controlan
todos los datos por medio de un producto de software especial encargado de su
administracin.
Los administradores de bases de datos se caracterizan por aportar un nuevo nivel de
control situado entre las aplicaciones y los datos que utilizan.
65
66
67
Sistema a medida: en este caso el desarrollo del sistema puede ser realizado
por un equipo interno o tercerizado a un proveedor, quien realiza el desarrollo del
sistema (diseo, construccin, adaptacin, implementacin, y ajustes de los programas
), adaptndolo a la operatoria particular de la empresa donde sern implementados
68
contemple las particularidades de la organizacin, el comprador (usuario final
del sistema) debe encargarse de adaptar la operatoria de la empresa al funcionamiento
del paquete de programas de aplicacin incorporado.
Frecuentemente la alternativa elegida por las empresas de nuestro medio ha sido optar
por el desarrollo propio de sus sistemas de aplicacin. Sin embargo, en la actualidad
existe una tendencia muy fuerte a considerar los paquetes estndar de software
aplicativo (enlatados), especialmente los relacionados con los procesos administrativos
tradicionales de una empresa, como: contabilidad, cuentas por cobrar, cuentas por
pagar, compras, ventas, etc.
El desarrollo de sistemas a medida permite al propio usuario definir y escribir los
programas que usar en su computadora. Tambin posibilita el desarrollo e
implementacin de los sistemas de aplicacin en forma modular, es decir ir cubriendo
en forma progresiva las necesidades de procesamiento de los sectores de la empresa
en funcin a las necesidades operativas que presenten.
Los costos de desarrollo suelen ser mayores. Para crear un sistema a medida se necesita
mantener una estructura de personal propia y especializada en sistemas, es decir un
rea de Sistemas, con personal tcnico especfico: Analistas, Programadores y otros
especialistas informticos, aumentando la estructura de personal de la empresa.
Aunque en estos casos tambin existe la posibilidad de delegar las tareas de desarrollo
del sistema a terceros (outsourcing), contratando empresas de profesionales en
sistemas para hacerse cargo de los trabajos de anlisis y programacin de nuevos
sistemas y /o mantenimiento de los programas ya instalados.
La alternativa de los paquetes aplicativos estndar, es cada vez ms popular y
aceptada. En nuestro medio los enlatados nacieron para dar una solucin de sistemas
para aquellas empresas que no podan enfrentar el costo de desarrollo de sistemas
propios para procesar sus transacciones. Comenzaron contemplando la problemtica
del rea contable y luego se perfeccionaron hasta configurar la oferta actual de
soluciones integradas que contemplan toda la operatoria normal de una empresa
comercial.
La oferta actual de paquetes de software aplicativos, integrales y estndares, para
ambientes administrativos, cubre especialmente las necesidades de las pequeas
empresas; en este rango estn impuestos productos tales como Tango, sistemas
Bejerman, Stradivarius y otros. En el otro extremo, las grandes empresas y
corporaciones, hay un fuerte movimiento para incorporar esta clase de productos en
reemplazo de los antiguos y cada vez ms obsoletos sistemas instalados desarrollados
a medida; en este rango el producto SAP es el lder, seguido de productos como
Financials de Oracle, J.D.Edwards, etc..
69
70
71
72
de la honradez y por ello muchos autores slo reciben una fraccin del pago que
merecen.
Tipos de Licencias
73
74
UNIDAD III
INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE NUMERACIN
1. INTRODUCCIN
Los sistemas de numeracin surgen por la necesidad de representar una cantidad
numrica. Una forma que se nos podra ocurrir es mediante la escritura de tantos
palitos como unidades tiene el nmero. Por ejemplo, si quisisemos anotar que
cumplimos 18 aos, escribiramos: | | | | | | | | | | |
| | | | | | |.
Pero esto no es prctico, y se torna engorroso para cantidades grandes, y ms an
para operar con ellas.
Despus de muchos intentos de las distintas civilizaciones comenzaron a utilizarse
smbolos y surgieron dos categoras de sistemas numricos:
75
POSICIONALES
CA TE GO RAS
NO
POSICIONALES
BA
SE
10
DGITOS DISCRETOS
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
0, 1
Binario *
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Octal
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E, F
Hexadecimal **
16
76
** En este caso faltan smbolos, por lo que a los dgitos se agregan algunas letras para
completar el conjunto de diecisis cifras discretas:
A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14; F = 15
Estos sistemas no son los nicos. Nada nos impide escoger otra base: 3, 4, 5, ..., etc.,
en cuyo caso tendremos tantos sistemas numricos como bases determinemos. En
todos ellos, la forma de contar se puede generalizar en las siguientes reglas que
formularemos a continuacin:
REGLAS DE CONTEO
I)
La base (b en adelante) de conteo de un sistema es igual al nmero de cifras
discretas disponibles.
II)
Siempre que una columna ha llegado al ltimo valor discreto y recibe otra unidad,
regresa a 0 (cero) y acarrea 1 (uno) a la columna que le sigue en significacin a la izquierda.
III)
La columna en el extremo derecho es la menos significativa, cuenta unidades. Cada
conteo en la segunda columna es igual al producto de cada dgito discreto por la base del
sistema.
1
acarreo
9
+ 1
10
19
+ 1
20
segunda columna
1
99
+ 1
100
columna de unidades
10 = 1 x 10
20 = 2 x 10
30 = 3 x 10
.
90 = 9 x 10
77
GENERALIZANDO
NMERO EN LA BASE b
(dn ...d2 d1 d0)
valores relativos
0
d0= d0 x b
1
d1 = d1 x b
d2 = d2 x b
.................
dn = dn x b
78
C = dn bn + dn-1 bn-1 + dn-2 bn-2 + ... + d1 b1 + d0 b0 + d-1 b-1 + d-2 b-2 + ... + d-m b-m
parte entera
parte fraccionaria
- m es
I)
Un nmero de unidades de un orden cualquiera, igual a la base, forma una unidad de
orden superior.
II)
Toda cifra escrita a la izquierda de otra representa unidades tantas veces mayores que
las que representa la anterior, como unidades tenga la base.
ste es el valor relativo de un dgito segn su posicin
III)
En todo sistema, con tantas cifras como unidades tenga la base, contando el cero, se
pueden escribir todos los nmeros
79
Para convertir al sistema decimal una cantidad C dada en una base b, descomponemos
el nmero en su expresin polinmica:
Ejemplos :
1)
(2406)8 = 2 x 83 + 4 x 82 + 0 x 81 + 6 x 80
= 2 x 512 + 4 x 64 + 0 x 8 + 6 x 1
= 1024 + 256 + 0 + 6
= (1286)10
2)
(43)5 = 4 x 51 + 3 x 50
= 4x5+3x1
= 20 + 3
= (23)10
3)
(10111,011)2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 +
1 x 2-3
= 1 x 16 + 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1 + 0 x 0,5 + 1 x 0,25 + 1 x
0,125
= 16 + 0 + 4 + 2 + 1 + 0 + 0,25 + 0,125
= (23,375)10
3)
(100)4 = 1 x 4 2+ 0 x 41 + 0 x 40
= 1 x 16 + 0 x 4 + 0 x 1
= 16 + 0 + 0
= (16)10
4)
(202)3 = 2 x 32 + 0 x 31 + 2 x 30
=2x9+0x3+2x1
= 18 + 0 + 2
= (20)10
Nota: estos dos ltimos ejemplos nos dan la pauta que la clasificacin de nmeros
redondos y no redondos es convencional, porque depende del sistema en el que
trabajemos.
Sabemos que:
C = dn x bn + dn-1 x bn-1 + dn-2 x bn-2 + ... + d1 x b1 + d0 x b0
C1 = d x bn(ocupar la
+ dn-1 x b + ... + d2 + d1
n-3
segundo
resto
posicin
a
la
izquierda del anterior)
C2 (segundo cociente)
.....................................................................................................
Continuamos dividiendo hasta obtener el ltimo cociente, que estar entre 0 y b:
Cn-1 = dn + dn-1
ltimo resto
b
b
Cn (ltimo cociente) Ser el dgito ms significativo en la representacin de la nueva
base.
Ejemplos:
1) (53)10 = (110101)2
53
13
(1)
2
26
2
(0)
(1)
13
6
Primer resto
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2
2
(0)
3
(1)
(1)
81
ltimo cociente
(2)
27
(3)
(107)10 = (153)8
107 8
13
8
(5)
(1)
3) (752)16 = (2F0)16
752 16
112
47
(0) (15)
16
(2)
REGLA PRCTICA:
1)
Dividir el nmero y los sucesivos cocientes por la base del nuevo sistema hasta llegar a un
cociente menor que el divisor.
2)
El nuevo nmero se forma escribiendo de izquierda a derecha el ltimo cociente y todos los
Sabemos que:
C = d-1 x b-1 + d-2 x b-2 + d-3 x b-3 + ... + d-m x b-m
82
0,75
x 2
0,50
x 2
(0,75)10 = (0,11)2
1,50
1,00
de la coma
(0,75)10 = (0,20 )3
83
........................
As que 0,75 = 0,202020...
3) (0,89)10 = (0,6141)7
0,89 x 7 = 6,23
0,23 x 7 = 1,61
0,61 x 7 = 4,27
0,27 x 7 = 1,89 (a partir de ac se repite)
................................................................
As que 0,89=0,61416141....7
A continuacin desarrollaremos el tema referido a tres sistemas de numeracin que
tienen estrecha relacin en cuanto a los mtodos de conversin: el sistema binario
(base 2), el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16)
Notemos que 8 = 23, es decir, cada dgito octal equivale a tres dgitos binarios.
Asimismo, 16 = 24, entonces, por cada dgito hexadecimal necesitaremos cuatro dgitos
binarios.
Esto nos da la pauta que la conversin binario-octal, octal-binario, binariohexadecimal,
hexadecimal-binario ser mucho ms sencilla.
Particularizando las reglas y principios generales que rigen cualquier sistema numrico
posicional, podemos enunciar lo siguiente para el sistema de base 2:
1)
Este sistema tiene una base 2 porque sus nicos dgitos permitidos son 0 y 1
2)
3)
Toda cifra escrita a la izquierda de otra representa unidades dos veces mayores
que las que representa sta (... 8, 4, 2, 1)
84
4)
Con dos cifras se pueden escribir todos los nmeros (valor absoluto que tiene
cada nmero por su figura o smbolo)
CONTEO
BINARIO
Puesto que en este sistema slo existen 0 y 1, para poder seguir contando una vez que
se han agotado las cifras discretas, no puede emplearse el 2 porque en este sistema no
existe, sino que, como dice la segunda regla de conteo: siempre que en una columna
se ha llegado al ltimo valor discreto y recibe otra unidad, regresa a 0 y acarrea 1
a la columna que le sigue en significacin a la izquierda:
1 acarreo
1
+
1
10
2 1
2 1
1 0 = 1 x 21 + 0 x 20 = 2
1 1 = 1 x 21 + 1 x 20 = 3
En el ejemplo que sigue, vemos que en cada posicin se han agotado otra vez los
valores discretos disponibles, por lo que si aadimos otra unidad tendremos que
comenzar en 0 y arrastrar 1 a la siguiente columna situada a la izquierda:
(1)
(1)
1 1
+
1
1 0 0 = 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 4
85
3)
Toda cifra escrita a la izquierda de otra representa unidades 8 veces mayores
que las que representa sta (...83, 82, 81, 80).
Por lo tanto, cada dgito octal tiene 8 veces el peso del siguiente dgito menos
significativo a la derecha, o en forma equivalente, los dgitos octales aumentan por
potencias de ocho
Esta base se ha seleccionado deliberadamente debido a que guarda, como ya hemos
visto, una proporcin directa con el sistema binario, cuyos dgitos aumentan en
potencias de 2. As, grupos de tres dgitos binarios, en consecuencia, aumentan por
potencias de 8, igual que los dgitos simples en el sistema octal. La razn por la que la
conversin de nmeros binarios a decimales es tan complicada es por la ausencia de
una relacin simple entre potencias de 2 y potencias de 10.
CONVERSIN
BINARIA-OCTAL
86
posicin
binario
octal
= 1 x 27 +1 x 26 +1 x 25 +0 x 24 +1 x 23 +1 x 22 +1 x 21
+1 x 20
= 128 + 64 + 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1
= 239
CONVERSIN
OCTAL -BINARIA
Para convertir un nmero octal a binario, simplemente se escribe para cada dgito octal
un equivalente en notacin binaria, recordando que se requieren tres dgitos binarios
para representar un dgito octal.
Ejemplo: Conversin del nmero octal 167
167 =
1
6
7
001
110
111 =
1110111
Nota: los dos ceros del primer dgito se suprimen ya que no tienen valor significativo.
87
DECIMA L HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
AB
C
D
E
F
10
11
12
13
14
BINARIO
00000
00001
00010
00011
00100
00101
00110
00111
01000
01001
01010
01011
01100
01101
01110
01111
10000
10001
10010
10011
10100
CONVERSIN
BINARIAHEXADECIMAL
Procedemos de manera anloga a la conversin binaria-octal , pero recordando en este
caso que cada cuatro dgitos binarios obtendremos un dgito hexadecimal. Por lo tanto,
formaremos cuaternas comenzando de derecha a izquierda para la parte entera
(completando con ceros no significativos a la izquierda en el ltimo grupo en caso de
necesitarlo) y de izquierda a derecha para la parte fraccionaria (tambin completando
con ceros no significativos a la derecha, si se requiere, para formar el ltimo grupo)
Ejemplo: Conversin del binario 11011110,11011
8421 8421 8421 8421
CURSO DE INGRESO 2016
binario
CONVERSIN
HEXADECIMAL BINARIA
Para convertir un nmero hexadecimal a binario, simplemente se escribe para cada
dgito hexadecimal su equivalente en notacin binaria, recordando que se requieren
cuatro dgitos binarios para representar un dgito hexadecimal.
Ejemplo: Conversin del nmero hexadecimal 1A5
1A5 =
1
0001
1010 0101 =
110100101
89
OBSERVACIN:
Podemos hacer conversiones octal-hexadecimal y viceversa pasando previamente
por el sistema binario:
Ejemplos:
1) Conversin del octal 64 a sistema hexadecimal
(64)8 = 110 100 = 11 0 100 = 0011 0100 = (34)16
90
UNIDAD IV
CONCEPTOS DE COMUNICACIONES Y REDES
En 1844 Morse invent el telgrafo y en 1876 Bell el telfono. Con ellos naci el
91
Estados Unidos, recibir el mismo diario que un ciudadano de Rusia o tener 1000 millones de
personas pendientes del partido inaugural de un mundial de ftbol... que se juega en China
(y sera lo mismo si se jugara en la Luna).
se trasmiten los bits (en principio slo hablaremos de comunicaciones digitales) que llevan la
informacin. Este medio puede ser un cable telefnico, un cable coaxil, una fibra ptica o el
aire.
En general las transmisiones sobre cables requieren enviar seales elctricas entre
Pasar de los cables con seales elctricas a la fibra ptica ha sido un salto tecnolgico
muy importante (aunque a un costo mayor). Sucede que la fibra ptica trasmite seales de
luz, a una velocidad mucho mayor y con mucha menos posibilidad de interferencia que un
cable convencional. Trabajar con comunicaciones en el orden de 1000 millones de bits por
segundo, con alta inmunidad al ruido es tpico de la fibra ptica hoy (notar que todos los
enlaces telefnicos importantes han reemplazado el cableado convencional por la fibra ptica).
receptor tienen otras caractersticas (ms complejas) y de ese modo recibimos, por ejemplo,
las seales de radio o de televisin por aire. Tambin podemos tener estaciones repetidoras
en tierra o en un satlite, de modo de comunicar puntos muy distantes que no seran
92
alcanzables por una seal de radio directa. Las comunicaciones satelitales se imponen cuando
la distancia crece.
93
recursos propios.
comunicacin que hemos mencionado y permite vincular punto a punto o globalmente las
computadoras locales.
Pueden existir recursos dentro de la red que sean compartidos por todas o alguna de
las computadoras, y tambin pueden existir recursos exclusivos de cada mquina local.
94
sistemas de software.
95
Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona
capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo,
sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande del mundo una excelente
alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes
MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre
y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.
96
Una red extendida (WAN: Wide rea Network) es una red en la cual las computadoras pueden
estar a grandes distancias. Incluso puede estar formada por subredes locales. La
comunicacin inter-computadoras puede combinar las
tecnologas mencionadas
anteriormente, teniendo cable o fibra para las mquinas relativamente ms cercanas y por
ejemplo enlaces satelitales entre los puntos remotos.
97
98
99
emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar
el aspecto de las pginas y los enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el
tipo de documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas
hipertexto de la WWW comienza siempre por HTTP.
Una pgina Web puede ser http://www.proveedor.ar/bienvenido.html, que corresponde a
un documento hipertexto bienvenido.html) que est en el servidor Web (www) de un
proveedor (.proveedor) de Argentina (.ar). Al saltar de un enlace a otro, el programa
navegador simplemente va leyendo pginas HTML de distintos lugares de Internet y
mostrndolos en pantalla.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a
otro y volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede
presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar
campos (por ejemplo, una encuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic
sobre el botn "enviar" que ve en su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin
grfica, pelculas o sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se
calcula que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo
vertiginoso. La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de
Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
TENDENCIAS
Es notable el impacto de Internet y los servicios de red en la vida diaria. Actualmente hay
aspectos cotidianos triviales en los que nos estamos acostumbrando a utilizar la red de
redes. Por ejemplo, buscar datos sobre un determinado producto, leer un diario (local o
internacional), consultar una enciclopedia, conocer los programas de estudio de una
Universidad, comprar un libro, etc...
Cada vez se utilizan ms las redes sociales como medio de comunicacin, en detrimento del
correo electrnico, un medio reservado cada vez ms para comunicaciones ms formales.
Acceder a la Red desde dispositivos varios ya casi ha dejado de convertirse en tendencia para
pasar a ser norma. Tablets, smartphone, videoconsolas Parece que cualquier aparato
electrnico debe poder acceder a Internet y los televisores son los ltimos en sumarse a esta
tendencia para ofrecer contenidos ms completos. Esto incluso parece que empieza a suponer
una pequea crisis para la televisin por cable.
Los equipos informticos van a ser cada vez ms delgados, la tendencia de lo tctil se
mantiene y parece que pasar tambin a los ordenadores y adems, los procesadores pasarn
de tener un par de ncleos a tener incluso cinco. La potencia, con este cambio, est asegurada
CURSO DE INGRESO 2016
100
El reconocimiento de voz para ejecutar acciones. Parece que esta tendencia va camino de
apoderarse tambin del mundo de Internet para mejorar la experiencia del usuario. Muchos
rumores sobre un posible iPhone 5 inundan la red. La posible sexta versin del smartphone
por excelencia de la empresa de la manzana y evolucin natural del iPhone 4S que, si todo va
bien, llegar al mercado, junto al nuevo iOS 6, en septiembre de 2012.
Seguir mantenindose la oferta, tanto en redes sociales como en telfonos inteligentes o
tabletas. Adems, se est trabajando en el sistema peer-to-peer, que permitir conectar con
otros jugadores sin necesidad de consumidor datos, ya que la sincronizacin se producir con
las llamadas.
La presencia de las empresas en la Red seguir creciendo, a la vez que la importancia que
estas otorgarn a la imagen que existe de ellas en Internet y por tanto, a la gestin de la
misma.
El negocio electrnico seguir creciendo. En este sentido, parece ser que se trabajar en una
mayor optimizacin de las tiendas desde el telfono mvil, algo que todava encuentra
obstculos, tanto a la hora de navegar como en el proceso de compra de productos.
La tendencia de que el presupuesto de publicidad y marketing de las empresas dedique cada
vez ms importancia a la Red se mantiene. Un coste ms econmico, con un impacto ms
global y la sencillez de medir respuestas, son sus principales ventajas, ahora centradas sobre
todo en las redes sociales, donde los usuarios pasan ms tiempo.
CONCLUSIONES
Es importante tener en cuenta que en el mundo, el rea de mayor crecimiento es el
complejo electrnica-informtica-comunicaciones y en particular la mayor oferta
laboral mundial est asociada con el empleo de tecnologa de sistemas distribuidos.
Esto hace prioritaria la formacin tecnolgica de los alumnos de carreras de Ingeniera
e Informtica, cuyo mbito de trabajo ms probable es una organizacin con un sistema
distribuido de cmputo, con todas las reas de la empresa vinculadas por Internet y
con necesidad de desarrollar productos orientados a ambientes de procesamiento
distribuido.
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BIBLIOGRAFIA
ibliografa:
Bsica
Bits y Bytes
Iniciacin a la Informtica
R.Hammond
Donald Sanders
Informtica Bsica
Anaya
Mc. Graw Hill
Introduccin a la Informtica
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Introduccin a la Informtica
Alberto Prieto
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Aguera L Guilera
J. A. Roca J. Cross
J. Fontana - J. M. Llort
C. Jojansen
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Sistemas Informticos
Organizacin de las Computadoras
Seoane Jos
Andrew Tannembaum
Prentice Hall
Internet-Manual de Referencia
Harley Hahn
Internet Fcil
Gabriel Strizinec
GYR
Daro Wainer
MP Ediciones
Principios de Administracin
G. R. Terry
El Ateneo
Entrenamiento Bsico en Analisis de Sistemas Daniels Alan Yeates Donald
Sistemas de Informacin Gerencial
Prentice Hall
Apuntes de la Ctedra
Apuntes de la Ctedra
Apuntes de la Ctedra
Sugerida:
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Anabella Cornejo
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