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Nava Jess
C.I: 27137816
Introduccin
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante
grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las
pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le
rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones,
como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo
tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en
la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene
como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y
dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del
dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los
ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en
3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin
conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
Esquema
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Desarrollo
1- Concepto de Dibujo:
Dibujo:
El dibujo sirve como una herramienta para la representacin de objetos
reales o ideas que, a veces, no es posible expresar fielmente con palabras. Los
primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria; las pinturas rupestres
de la cueva de Altamira son unos de los ejemplos ms antiguos, donde el ser
humano plasm en los techos y paredes de las cavernas lo que consideraba
importante transmitir o expresar (usualmente actividades relacionadas con su
forma de vida y su entorno).
El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible
transmitir ideas de modo grfico que resulten comprensibles para todos. Hay
dibujos que son reconocidos dentro de una cultura, a los que llamamos
smbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a la sealtica, actividad que
se encarga de comunicar parmetros de comportamiento en determinada
locacin por medio del lenguaje grfico.
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin,
figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al
material con el que se hace.1 El dibujo es una forma de expresin grfica,
plasma imgenes sobre un espacio plano. Gracias a lo antes dicho, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las
modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje
grfico universal. Ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas,
proyectos y, en un sentido ms amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
Dibujo Tcnico: El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de
diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin
suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar su
futura construccin y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
La representacin grfica se basa en la geometra descriptiva y utiliza las
proyecciones ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.
Segn su concepcin:
De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en:
Dibujo de concepcin
Dibujo de definicin
Dibujo de fabricacin
Dibujo industrial
Dibujo artstico
Dibujo geomtrico
Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El Dibujo
Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado. Las
aptitudes para esta clase de dibujo se aprenden, debido a que debe cumplir
con determinadas normas.
Se subdivide en dibujo tcnico especializado, segn la necesidad o aplicacin
las ms utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se
caracteriza porque utiliza una simbologa propia y especfica generalmente
normalizada legalmente.
Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina
formada por un conjunto de piezas se denominan planos de conjunto, y los que
representan un slo elemento, planos de pieza. Los que representan un
conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin y/o
ensamble, son llamados
Dibujo geodsico
Regla T: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se
utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el
tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas,
asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo.
Plantillas para borrar: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen
varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha
de quedar en el dibujo.
5-
5.1- Punto:
El punto
Desde el punto de vista terico y geomtrico, el punto es la unidad mnima de
ocupacin espacial, y no tiene dimensiones. Desde el punto de vista artstico, el
punto puede ser de distintos tamaos, formas, texturas, colores. Y a pesar de que
en dibujo tcnico le consideramos en su estado ideal (bastante abstracto), al
dibujarlo siempre tendremos que ocupar un trocito de espacio, mediante algn tipo
de trazo -cuya precisin depender de la tcnica elegida-, este suele ser: dos
lneas que se cortan, un crculo, una circunferencia.
Otro aspecto del punto que debemos tener en cuenta es cmo se le llama o
denomina, pues su nomenclatura es la letra mayscula: A, B, C... Algunos puntos
suelen llevar una letra concreta, por ejemplo: Q el centro de una circunferencia, M
el punto medio, P un punto cualquiera, ABC los vrtices de un tringulo, etc.
La aplicacin ms interesante del punto es la definicin de los distintos entes
geomtricos: sucesin de puntos (lnea), extensin de puntos (plano), lugar
geomtrico de los puntos del plano (cualquier definicin en dibujo), vrtices de
figuras planas o volumtricas. Por eso, sabiendo dibujar puntos podemos aprender
a dibujar cualquier forma, dado que cualquier forma la podemos reducir a un
conjunto de puntos. Si bien cada conjunto responder a alguna propiedad que los
agrupe y el conocimiento de estas relaciones nos permitir dibujar mejor y con
mayor precisin, tanto si trabajamos en dibujo tcnico como en artstico (ejes,
simetras, proporcin, paralelismo, perpendicularidad, etc).