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expediente
Conhea os colaboradores
desta edio da Game Snior
Andr Breder
Nosso amigo nostlgico assina
os incrveis reviews de Kirbys
Adventure (NES) e Quackshot (Mega
Drive) neste edio da Game Snior.
E que venham outros meu caro!
Ney lima
Amigo do Mano Beto e Beto Campos
de longa data, colabora com o
super review de Castlevania III para o
saudoso NES.
Pan
Nossa querida Pan mandou ver na
reviso da edio. Muito obrigado
minha cara!
srgio ferraz
Apesar da idade (17 anos), o garoto
mostra que f de jogos clssicos e
mandou bem no review de Pilotwings
do SNES nesta edio.
Wellington (tommy
Comics)
Grande Wellington! Gostaram da
capa? Agradea nosso designer
de mo cheia que fez esta arte
sensacional!
aRETHA !
Nossa querida colega tambm
colaborou com a diagramao da
revista
Editor Chefe
Andr Nesman
Beto Campos
Mano Beto
Diretor de Arte
Mano Beto
Chefe de redao
Andr Nesman
Old
Redatores
Andr Nesman
Beto Campos
Mano Beto
Old
Projeto Grfico
Andr Nesman
Beto Campos
Mano Beto
Distribuio
Andr Nesman
Beto Campos
Publicidade
Beto Campos
Assessoria de imprensa
Mano Beto
Game Snior uma publicao mensal e
gratuita via download
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Comunidade Redao Game Snior
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E-mail
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editorial
Ol amigos!
Mano Beto
Editor Chefe
gamesenior@gmail.com
game snior
sumrio
06
especial
07
o passado no presente
14
reviews
24
64
pgina 18
a grande luta!
Rosa m. ducar
game snior
Ficamos muito felizes com os
elogios minha cara! Muito obrigado mesmo. Claro que o Mario merece uma capa e
pode deixar que isto esta em nosso planos
para o futuro. Agradecemos tambm as
suas observaes quanto a matria do
Sonic. Isso mostra que videogame no
coisa somente para homem coisssima
nenhuma no verdade? Videogame diverso, entretenimento e cultura pra todos!
Francisco Weber
Parabns pela Nova Revista, eu adorei!!!
Baixei ela e comecei a ler, e no consegui
parar at terminar. Os textos esto timos
e a arte deslumbrante. Estou muito ansioso pra ler a prxima edio...caprichem
de novo j sou f!!!
Obrigado pelos elogios meu
caro. Com certeza teremos matrias
desses dois clssicos dos arcades da
dcada de 1990. s uma questo de
tempo ok?
Yo!!
Meu nome Marcelo Nietto (conhecido
tambm como KILOCO / U2) e jogo videogame desde a poca do Atari.
Venho acompanhando durante todo este
tempo a evoluo dos micros e videogames e os coleciono h mais de 10 anos.
Foi uma grata surpresa para mim, ver o
surgimento de uma revista voltada aos
clssicos, j que as revistas sobre os
videogames next gen, no me seduzem
mais.
Quero parabenizar a todos pela iniciativa e
desejo vidas infinitas a Game Snior!
Com certeza, vou ler todas que forem
saindo com o maior prazer do mundo!
Um enorme abrao.
Valeu Daniel! Ficamos contentes
com o apoio e elogio. Pode deixar que
a revista s tem a melhorar. Entretanto,
para que isto ocorra precisamos da ajuda
de vocs ok?
Ol rapaziada, tudo na boa? Muito legal a
primeira edio da GS. J saiu a n 2? Tenho uma dica pra vcs; Coloquem no final
da revista aquela clssica sesso com truqus e cdigos. Lembro-me nas revistas
antigas que eu ficava ansioso quando comprava uma nova edio e dava aquele pulo
at a seo dos cdigos rezando pra encontrar as manhas pra determinado game.
Parabns pela dedicao de vcs em fazer
este blo trabalho e disponibiliz-lo gratuitamente pra gente. Abraos!
Ismael Viapiana
Ola Ismael. Estamos alanisando
tal possibiliade sim. Realmente era algo
clssico na poca. E por favor, caso tenha outras idias ou sugestes, no deixe
de escrever.
Ola Marcelo! agradecemos os
votos para a durao da revista. Que bom
que voc gostou. Mas quanto a next gen,
ela boa tambm. Pode no ser to
encantadora com outrora mas fascinante tambm!
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Uma muito Por Ma
vai
Especial
tempos eu estava querendo conferir o projeto Autobahn. Muitos amigos falavam dele para mim e tal, mas
na hora nunca dava certo de ir. Com o lanamento da revista Game Snior eu pensei Tem que ser agora e foi!
game snior
Um dos grupos mais clssicos dos anos 1980 aqui no Brasil, Information
Society
Projeto Autobhan
http://www.anos80.com.br/festa.html). Em agosto mesmo ocorreram dois especiais um em homenagem ao nosso querido cone no s da dcada, mas do pop, Michael
Jackson (com direito a palco com apresentao de covers
fazendo os passos) e do Information Society (com direito
a sorteio de ingressos do show que ocorreu em 13/08),
banda muito querida no Brasil dona de hits inesquecveis
como Repetition, Whats on your mind, Walking away
e Running. Todos do clssico lbum que leva o nome da
banda de 1988.
E nada melhor do que batizar o projeto de Autobahn, clssico hit da banda alem Kraftwerk. Afinal de contas, a experincia mais do que uma balada, e sim uma viagem por
esta rodovia de lembranas e nostalgia que todos fazem
questo de ir todos os sbados na noite Paulistana.
Se voc gosta de anos 80, vale dar uma conferida. Agora,
se voc fascinado pela dcada (como eu), bom agendar melhor suas noites de sbado porque com certeza,
voc estar sempre l!
ENTREVISTA
Uma conversa com
o DJ e idealizador do
projeto Autobahn,
Marcos Vicente
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GS:H algum tipo de sorteio com coisas da dcada GS:Como o pblico que no viveu a gerao anos
1980 reage experincia desta dcada na festa?
para os freqentadores?
Marcos: Geralmente ocorrem sorteios de DVDs com clipes Marcos: uma experincia legal. Muitos conhecem este
dos anos 1980, CDs e at mesmo Vinis da poca, prin- tipo de som porque acabou ouvindo pais, irmos escutando e logo mesmo
cipalmente se o
no sendo da pomesmo raro.
ca, cresceu ouvinUm exemplo disdo isto tambm.
to foi o sorteio do
Outra coisa bacararo Vinil da trilha
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sonora de Convoc
v na festa
tatos Imediatos
pai
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filho na mesdo Terceiro Grau.
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balada.
Os pais
Discos de bandas
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sorteados. Cubo
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gosmgico e pega
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bem
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encontrar
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balanas festas. No
das.
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lha naval, WAR,
ouvindo.
Alguns
quebra gelo. Uma
chegam
minha
vez promovemos
cabine
e
pergunum campeonato
tam Legal este
de ATARI na fessom, quem canta?
ta e o ganhador
Quero ouvir outras
acabou levando
Ficou curioso para ver a msica do Bomb the Bass? Clique na imagem
coisas deles. Esum jogo para
acima para ver o clssico Beat Dis
to
no fica s
casa. O jogo utinaquela
noite o inlizado para a final foi o clssico H.E.R.O.
teresse pela a msica dos anos 1980. Ele acaba gostando
de Depeche Mode, The Smiths, New Order entre outros.
GS:A balada recebe ou j recebeu visita de personalidades da poca?
GS:Qual artista ou gnero musical que faz mais suMarcos: Bastante. At porque no inicio do projeto, como cesso entre os freqentadores da balada?
o mesmo era independente, precisvamos de um apoio Marcos: Da para citar mais de um nome. Erasure um des(efeito sonoro de caixa registradora). Ento, ns fizemos taque da festa, principalmente quando tocamos o clssico
contatos com bandas da dcada de 1980 como o Kid Vinil A Little Respect que a galera canta junto tambm. s vedo Magazine, Lo Jaime que j tocou duas vezes na festa zes chegamos a tocar 2 ou 3 vezes por festa. New Order
e Fernando Deluqui do RPM. Tivemos at participaes in- tambm faz muito sucesso com os clssicos, Blue Monday
ternacionais como o vocalista do Human League. Foi muito e Bizarre Love Triangle. The Smiths tambm muito quebacana ver a galera cantando o clssico Dont you want rido pela galera, assim como Pet Shop Boys e Information
me. O vocalista do Men Without Hats (do clssico Safety Society. Um gnero que tambm tocado com freqnDance) tambm fez a festa no dia alm do the Mission. O cia nas festas at para reproduzir o que foi a poca da
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Eu acho que ele representa muito para a poca, foi por isto.
Alm, claro, de ser uma paixo muito forte e pessoal minha,
jogo at hoje por sinal. Tive fases no ATARI como na infncia
quando eu ganhei um, nos meus 12, 13 anos quando voltei a
jogar novamente e com a festa voltei a jogar. incrvel como ele
consegue prender as pessoas com jogos em duas dimenses e
poucas cores.
Toco, Overnight, Emerald Hill e Sunshine (regio do ABC)
o Acid House, hoje conhecido como Flash House. Noel,
Company B, Bomb the Bass (o hit Beat Dis, chegou a ser
abertura do saudoso Clip Trip da Gazeta), M.A.R.R.S, e SExpress. O New Beat que uma linha mais belga tambm
tem sua presena na balada como The Maxx, Confettis e
no estilo EBM o destaque vai para o Front 242 (do clssico
HEADHUNTER).
o PASSADO NO PRESENTE
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n
Ryu enfrentando um dos novos lutadores de Street Fighter IV, Abel
designer bem SNK, El Fuerte, um lutador de luta livre mexicana, Abel, um francs que lembra um pouco a tentativa
de Alex em Street III (mas o Abel se sai melhor comparado
com ele) e por fim, Rufus, um gordo que por incrvel que
parea, to rpido quanto Balrog/Vega (ou at mais rpido se bobear). Depois de anos, realmente fomos agraciados com uma verso que faz jus ao que foi World Warrior.
Isto quer dizer que a terceira verso foi um fiasco? Longe
disto. Street Fighter III um dos jogos mais tcnicos da
srie, principalmente com a adio do movimento Parry
(colocando o controle para frente quando o golpe estiver
em cima do seu personagem, o mesmo faz uma defesa
que alm de no perder energia, a recuperao muita
rpida para o contra-ataque). A principio parece simples
o movimento, mas para alguns golpes (como o special da
Chun Li) a preciso tem que ser muito grande. Porm, o
nvel tcnico do jogo muito alto e um ponto importante:
a ausncia de personagens clssicos da saga e a falta de
carisma dos novos personagens, foi o preo da no popularidade desta terceira verso. Verdade seja dita, o elenco
dos novos lutadores de SF IV no so to legais assim,
mas superam em carisma muitos da terceira verso.
Ento o segredo inovar com um p no passado? Com
certeza. A Capcom acertou em cheio deixando a jogabilidade com uma cara mais Super Turbo e trazendo novamente o elenco de personagens que consagraram a srie.
Mas isto no quer dizer que o jogo no agrade o mais
hardcore dos jogadores. Mesmo no tendo o parry (para
alegria de uns e tristeza de outros) o focus ataque permite
estratgias interessantssimas, como o cancelamento de
golpes especiais para emendar um ultra combo, por exemplo. Nota: Este movimento de cancelar um golpe especial
com dois botes e imendar um special move, apareceu em
Garou Mark of the Wolves da SNK em 1999. Caso o jogador apertasse A+B juntos no meio de um golpe especial,
o movimento era cancelado possibilitando assim, a ligao
de um special move
Como prova de que o passado est mais do que presente
na nova verso de SF, o jogo j vendeu mais de 2 milhes
de cpias e com isso, o game o 43 da histria da Capcom a entrar na categoria interna conhecida como Platinum Title (Ttulo de Platina), onde s entra quem vender
no mnimo 1 milho de cpias. Um nmero altssimo, ainda
mais se colocarmos em conta a pirataria e o gnero luta
no ser mais um sucesso como antes.
Ento fica a dica Inovar sempre, mas sem esquecer as
razes!
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capa
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A hist presas
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B
Equipe Game Snior
Seis anos mais tarde o Atari consolidou um mercado de videogames em 1983 promovendo uma abertura econmica
e novas possibilidades, mas junto com ele existia a concorrncia no s por parte dos seus clones baseados, mas
tambm de outros consoles diferentes como: Intellivision e Odyssey. Mesmo com o fracasso de suas campanhas de
marketing e os preos no estarem equivalentes ao Atari, isso j nos dava uma noo, que no existia somente um, mas
outros consoles pelo mundo afora em contraste com os primeiros Arcades que tambm nos davam uma noo que os
videogames estavam evoluindo alm do Atari.
Lembrando que no decorrer deste perodo uma nova gerao de jogadores, comeava a dar seus primeiros passos atravs dos poucos computadores pessoais. A formao de uma gerao paralela e histria igualmente brilhante dos videogames. A receita dos clones mostrava um caminho para burlar as exclusividades e criao de um mercado alternativo
(alm claro da pirataria). Esta mesma receita iria se repetir partir da dcada de 90, de maneira to persistente como
game snior
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capa
E por falar em produtos, em junho de 2005 surge a TecToy Mobile, esta destinada a fabricao de jogos para celulares,
um mercado que tambm cresce e muito. Em 2008 no Brasil, o setor cresceu 24,5% chegando a 150.641.403
assinates segundo a Agncia Nacional de Telecomunicaes.
Alm disso, a empresa tambm investe e um outro segmento forte atualmente que so os jogos online. Em parceria
com a Level Up!, lder no segmento de jogos on line no Brasil, India e Filipinas. Um dos titulos de maior sucesso e o RPG
on line Ragnarok.
Em 2007 a empresa completou 20 anos de existencia apresentando uma nova logomarca e passando por um novo
momento bem diferente do inicio da decada de 1990 onde conquistou fama sucesso e claro, muito dinheiro.
Playtronic
Com o boom da Tectoy no segmento em brinquedos eletrnicos e videogames, nasce uma empresa para entrar na briga pela conquista do pblico
brasileiro, no caso a Playtronic, formada atravs de uma joint-venture entre
a Gradiente e a Estrela.
Se a Tec Toy trouxe a SEGA, porque no trazer a Nintendo no mesmo?
Tal idia era boa para ambos os lados. Para a Gradiente/Estela afim de
ampliar seus negcios e para Nintendo, que estaria oficialmente em terras
brasilerias.
O ndices eram bons para toda esta euforia. Em 1991, o Brasil chegou a
movimentar cerca de 100 milhes de dlares com a indstria de videogame. Sendo assim, a oficializao da Nintendo do Brasil viria bem a calhar.
Mas nem tudo so flores na vida.
Na imagem ao lado,
uma propaganda de
revista fazendo o
anncio da entrada na
Nintendo na terra do
Carnaval e Futebol.
Repare no rodap,
uma chamada para o
intervalo do programa
global Fantstico.
game snior
Isso sem contar as famosas figuras de ao para os meninos que comeou nos anos 70 com o lanamento do Falcon (que mexia os olhos atravs de um boto na nuca do
boneco). Tamanho foi o sucesso que no final dos anos 80,
foi vez da linha de figuras de ao de desenhos como:
HeMan e Comandos em Ao (G.I.JOE) alm de outros
lanamentos simultneos com os desenhos exibidos na
Rede Globo.
Em se tratando de brinquedos eletrnicos, temos o clsnmero 2 outubro 2009
capa
Enfim, os consoles!
Certo, as duas representaram Sega e Nintendo no Brasil,
mas teve alguma coisa que fizeram para ser to importantes assim? O que ganhamos com isso? A resposta : MUITA
COISA. Foi a maior guerra entre empresas de games que
j aconteceu em nosso pas, e para essa guerra, foi preciso artilharia pesada e munio de sobra para conseguir
combater. Nisso tudo, quem saiu ganhando fomos ns Brasileiros. Em um pas como o Brasil, que tem seus impostos
astronmicos, mais do que um mrito ter um histrico
em games como tivemos na dcada de 90.
game snior
Acima, a propaganda de Phantasy Star, grande sucesso do Master traduzido para o portugus pela TecToy.
segurando uma bandeira Brasileira com o seguinte slogan: Agora todos vo achar esse cara legal. Logo a Playtronic
colocou o NES oficialmente no Brasil e isso ajudou a popularizar mais o console da Nintendo, tendo em vista que j
existiam vrios clones do NES por aqui, os quais eram mais conhecidos do que o prprio console da Nintendo, como
o Dynavision, Phantom System, Turbo Game, Hip Top Game entre outros. A garantia do console e dos acessrios era
outro fator que ajudava muito, pois quando um aparelho era comprado por meio de importaes, a garantia chegava a,
no mximo, 3 meses, enquanto os produtos oficiais Playtronic vinham com 1 ano de garantia.
Os comerciais em TV eram seguidos. Era fcil assistir a uma chamada de algum jogo na telinha. Outros meios de comunicao tambm eram bem aproveitados, como as revistas e as rdios, no importando o horrio. Praticamente
todos os consoles da Nintendo oficialmente deram as caras por aqui. Game Boy, NES, SNES, Nintendo 64, Gamecube
e at o fracassado Virtual Boy, que teve seu recolhimento imediato. Outra coisa importante da Nintendo no nosso pas
foi o fator de termos um jogo traduzido para o nosso idioma. Foi o jogo Super Copa, game de futebol para o SNES.
O game apresentava textos em Portugus e Espanhol, alm de promover no prprio game empresas que atuavam no
Brasil, como a Adidas e a Elma Chips. Alguns jogos de Nintendo 64 tambm foram traduzidos para o Portugus, como
Shadow Man, South Park e Fifa 99. Isso tornava a histria de alguns deles fceis de entender, j que muita gente tinha
dificuldades para entender a trama em ingls.
Quanto a Tec Toy, ela fez muito mais do que um simples reconhecimento no nosso pas: fez histria na prpria histria
dos games brasileiros. No arriscado dizer que foi uma das empresas mais importantes do Brasil em matria de video
game. Os lanamentos eram simultneos com os EUA, tanto de consoles como de games, ou at mesmo antes, como
foi com o lanamento do Sega Saturn, que foi lanado trs dias antes ao lanamento americano.
Mais do que representar uma das maiores empresas do mundo da dcada de 90, ela criou games e at modelos de
consoles diferentes e exclusivos para ns brasileiros e montou um currculo importante na produo de jogos, principalmente do Master System. Quer uma prova? Algum se lembra de Street Fighter 2 do Master System? Tente procurar
em qualquer outro pas este game pra vender. Se voc encontrar, ver estampado na capa do jogo a marca da Tec Toy,
pois foi ela mesmo quem desenvolveu o jogo, totalmente licenciado pela Sega e pela Capcom, criadora da srie. Muitos
colecionadores estrangeiros chegam a pagar uma fortuna por um jogo completo do nosso Street Fighter 2. Mortal
Kombat 3 tambm foi desenvolvido por aqui, sob licena da Midway. Jogos como Sonic Blast, Baku Baku Animal e Virtua
Fighter Animation, que eram games de Game Gear, foram convertidos para o Master System pela Tec Toy. Tambm foram produzidos alguns jogos com personagens brasileiros, como os dois jogos da Turma da Mnica (Mnica no Castelo
do Drago e Turma da Mnica em: O Resgate), que na verdade, eram ports modificados, mas licenciados, dos jogos da
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capa
A Playtronic tambm no dormia no ponto e tinha suas propagandas recheando as revistas da poca. Neste caso, o clssico Star Fox.
srie Wonder Boy in Monster Land e Geraldinho, que veio a partir de Teddy Boy. At mesmo o Chapolim virou game, com
um port modificado de Ghost House. Ento, ningum pode reclamar que os personagens de Roberto Gomes Bolnos
(criador do Chapolim e Chaves) no ganharam games. Outros jogos que ganharam converso exclusiva com marca Tec
Toy foram: TV Colosso (algum se lembra?), Sapo Xul, Stio do Pica Pau Amarelo e uma coletnea de 20 jogos em um
s cartucho.
O Mega Drive tambm ganhou alguns jogos desenvolvidos pela Tec Toy, como Duke Nukem 3D e Pica Pau. Uma surpresa
o game do programa Show do Milho, do Homem do Ba Silvio Santos, que ganhou 2 verses. H tambm os vrios
games lanados no Japo e EUA que ganharam traduo para o Portugus, algo que ajudou bastante os Brasileiros,
pois alguns so RPGs. Isso fez com que os jogos ganhassem muitos seguidores e fs por aqui, como as trs verses de
Phantasy Star e Shinning in the Darkness. Um outro game ganhou a traduo no s de textos, mas tambm as vozes
em partes de FMV: Riven A, sequncia de Myst, lanado para o Sega Saturn.
A Tec Toy no fez histria apenas nos consoles da Sega. O Pense Bem (brinquedo que testava seus conhecimentos
sobre histria, Matemtica e Geografia) fez muito sucesso. Foram lanados algumas verses do brinquedo com personagens conhecidos, como Turma da Mnica, Pato Donald e at o Sonic.
Sem dvidas, fatos importantes que fizeram orgulho de ns, brasileiros. Uma das melhores pocas em matria de games em nosso pas.
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review
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cd
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Por Old
genialidade de Hideo Kojima no mundo dos videogames foi reconhecida mundialmente graas a uma de suas primeiras criaes: Metal Gear (que inclusive relembrado neste jogo). Mas tanta fama por uma nica produo acaba
ofuscando outras criaes igualmente importantes e de carter genial e uma delas, sem dvida, : Snatcher.
A stima arte sempre foi uma das paixes de Kojima, mas em uma poca em que as converses de grandes sucessos
do cinema deixavam a desejar, hora por seus grficos e outras vezes por uma mecnica de jogo pobre e pouco eficiente,
nem sempre apostar nestes jogos era uma garantia de sucesso. Mas o produtor foi obstinado e, na criao de Snatcher,
incorporou elementos existentes de um sucesso aclamado pelo grande pblico atravs de sua viso e linguagem totalmente originais.
Kojima mostrou tambm em Snatcher que o pblico gamer estava preparado e maduro o bastante para uma histria
forte e adulta. Muitos jogadores j haviam crescido e era preciso apostar em um mercado para estes jogadores nos
consoles domsticos, coisa que os PCs j estavam fazendo a um bom tempo. Snatcher ento veio no momento e hora
certa para suprir a carncia destes jogos e, conseqentemente, deste pblico.
Neste Adventure baseado no universo Cyberpunk, o jogador encontrar uma atmosfera muito familiar ao filme: Blade
Runner - O Caador de Andrides (Produo de Ridley Scott de 1982). Snatcher mostra Neo Kobe, uma cidade futurista
e seus contrastes entre: a alta tecnologia das grandes corporaes, armamentos nucleares, armas biolgicas se voltando contra os seres humanos e toda a esperana em um heri sem memria, mas estranhamente ligado com o seu
inimigo em comum. Tudo isso com elementos eletrizantes como: ao, traio, reviravoltas e um pouco de romance. Se
existisse um scar para os videogames, Snatcher com certeza ganharia algumas estatuetas.
O jogo tem uma trajetria em vrios consoles como: NEC PC -8801 e MSX2 em 1988, passando pelo Playstation e Sega
Saturn em 1996 e claro a verso que iremos fazer este review e que com certeza ficou mais conhecida pelo pblico
ocidental, a do Sega/Mega CD em 1994, pois foi a nica verso que ganhou uma traduo para o ingls.
Direto do futuro, com diverso do passado sempre presente, como vocs: Snatcher.
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nmero 2
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A TRAMA DE SNATCHER
Em 6 de junho de 1996 (1991 nas verses japonesas),
uma arma qumica conhecida como Lcifer-Alpha em pleno
desenvolvimento em Chernoton, Rssia (seria uma referncia a Chernobil), lanada na atmosfera de Terra, resultando na morte de 80% da populao da Eursia e do Leste
Europeu que, por sua vez, resulta na morte de metade da
populao do mundo.
A rea contaminada se torna inabitvel por uma dcada,
quando a mutao de Lucifer-Alpha parece ter sido controlada para uma forma no-letal, a humanidade pode comear a avaliar os estragos ocasionados pelo evento. Este
trgico acontecimento ficaria registrado na histria como
Catstrofe.
Cinqenta anos mais tarde, uma raa de formas de vida
artificial ou bioroids conhecida como SNATCHERS (lit.
Ladres de...) comearam a aparecer na ilha artificial de
Na imagem acima podemos conferir o estranho aparecimento dos bio
Neo Kobe City, matando as suas vtimas e tomando seu
andrides conhecidos como Snatchers em Neo Kobe City.
lugar na sociedade. Ningum sabe exatamente o que eles
so ou de onde eles vieram. Gillian Seed, um investigador
e agente de uma fora-tarefa Anti-Snatcher chamada JUNKER designado para investigar e descobrir a origem destas
formas de vida artificial. A busca de Seed acaba se tornando sua busca pessoal por resposta, j que o protagonista da
histria no lembra muita coisa sobre o seu passado, mas no decorrer dos eventos acaba descobrindo certa ligao
com os Snatchers.
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GAMEPLAY (JOGABILIDADE)
Agora que conhecemos a trama por detrs de Snatcher, muitos de vocs devem estar se perguntando como funciona a
jogabilidade. Primeiramente o jogo um aventure grfico de perspectiva em primeira pessoa com elementos de shooters (jogos de tiro), igualmente em primeira pessoa. A preocupao de Kojima na concepo do jogo era agradar dois
pblicos distintos: os jogadores que gostam de explorao e resoluo de puzzles, bem como aqueles que gostam de
uma boa ao e reflexos rpidos dos jogos de tiro.
A primeira vista, o jogo para Sega CD pode complicar um pouco por um fato: os dilogos entre os personagens so
falados, com direito a tons de vozes expressivos (raiva, susto e etc.) alm de algumas expresses faciais e animaes.
O que pode desencorajar um pouco a ausncia de legendas, mas para aqueles que tm este tipo de preocupao,
a navegao entre os menus de conversao simples e direta, ou seja: todas as perguntas e aes de Seed no jogo
atravs das escolhas nos menus levam a aes bvias que impedem que o jogador fique perdido ou preso em uma
determinada parte.
Acima temos um exemplo de como os menus de conversao funcionam. Cada escolha abre outro menu com 3 ou mais opes de aes. Cada opo pode te
passar informaes sobre o jogo, sobre o prximo passo ou fazer com que Seed avance para outra cena. Esteja sempre familiarizado com estes menus e tente
cada possibilidade no jogo.
Nas cenas de confronto com os inimigos a ao fica ainda mais bvia, j que o jogo possui um sistema no qual pede para
o jogador manter a sua arma j a punho, alm de aconselhar que o mesmo salve seu progresso antes da cena.
Acima podemos conferir a Combat and Shooting Screen de Snatcher. Mesmo que os crticos mais exigentes no tenham gostado muito das demarcaes
da tela, a necessidade destas demarcaes aumenta a preciso dos tiros dos jogadores, pois oferece uma ntida noo de onde atirar conforme a
movimentao do inimigo na tela.
Isso muito til principalmente por no ter que repetir outras aes at a chegada deste ponto crucial. A mira move-se
nas quatro direes bsicas do controle alm das diagonais, porm preciso rapidez e reflexos para os tiros, principalmente se estiver usando o perifrico Justifier Light Gun. Complementando o quesito de jogabilidade de Snatcher, no podemos deixar de analisar o quanto a trilha sonora do jogo contribui
Na figura a esquerda podemos conferir
o complexo sistema dos Snatchers.
de forma espetacular neste sentido. Conforme o jogador avana na explorao de certos
Seed ter que enfrentar muitos ao longo
locais, mesmo para o mais desatento dos jogadores, um efeito sonoro sempre ir acusar que
do jogo e a batalha no ser nada fcil.
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no local existe algo para ser investigado, isso chama a
ateno na busca de qualquer detalhe diferente na tela.
Outro fato que torna a jogabilidade de Snatcher emocionante como a trilha sonora em determinados momentos
do jogo proporciona um clima de tenso e aumento de
adrenalina na hora de um confronto.
Isso quebra aquele antigo paradigma de que os Adventures
grficos so chatos e montonos na sua jogabilidade. Sem
dvida, Hideo Kojima juntamente com a Konami, pensou
em todos estes detalhes, proporcionando um excelente
jogo e corrigindo antigas lacunas. Mas se depois de tudo
isso ainda no estiverem convencidos sobre Snatcher, vejam o que espera por cada um de vocs no intrigante e
perigoso mundo de Neo Kobe City.
A CONTROVERSA VERSAO
SEGA CD: DETALHES SOBRE
A VERSAO AMERICANA DE
SNATCHER
Passados muitos anos e diferentes verses do jogo para
diferentes plataformas, muitas histrias e fatos a respeito
de Snatcher acabaram vindo tona anos depois do jogo,
at porque a verso Sega CD de Snatcher deu muito o que
falar e por muito pouco o jogo no saiu e a histria poderia
ter sido outra.
Naquele perodo em que a Nintendo estava no impasse
sobre criar ou no um videogame com mdia em CD, Snatcher foi um dos ttulos cogitados para o chamado Snes
CD, mas a idia foi descartada e desmentida pela empresa, principalmente por sua larga tradio familiar em seus
jogos. A Sega ento se aproveitou do fato e resolveu abraar a idia de Snatcher, mas mesmo a Sega sendo um
pouco mais liberal, nem ela mesma sabia o tamanho da
encrenca que estava nas mos.
Apesar de todo sensacionalismo grfico, das imagens fortes e chocantes, Snatcher um jogo que transporta o jogador a uma investigao cheia de reviravoltas e elementos
surpreendentes, que em sua poca e at ento era sem
precedentes. Se no fosse pela verso do Sega CD, talvez
este jogo ficasse virtualmente desconhecido ou restrito a
apenas poucos jogadores.
De sua poca no MSX2, passando tambm pelo PC Engine
CD e chegando finalmente a esta verso, o jogo passou
por transformaes e melhorias grficas, sonoras e de jogabilidade. O que nunca vou compreender o porqu a
verso Sega CD recebeu crticas to pesadas a ponto at
de justificar o porqu as verses para Saturn e Playstation
no foram lanadas no ocidente.
Ironicamente, Blade Runner (que foi a obra que inspirou
Snatcher) no foi um sucesso de pblico e de crticas quando lanado em 1982. Mas com o passar dos anos e dcadas, apontado como um cult-movie aclamado e respeitado. Creio que o mesmo podemos dizer de Snatcher
como jogo, que cumpriu seu papel de maneira exemplar
game snior
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At mesmo a forma ciberntica dos Snatchers teve que ser mudada e redesenhada para no parecer com os robs do
filme Exterminador do Futuro (Terminator): algumas partes do corpo destas maquinas foram mudadas para cor verde
oliva, assim como a cor dos olhos passou de vermelho para verde.
A Konami atribuiu as poucas vendas da verso ocidental de Snatcher a uma pssima campanha da Sega em cima do
jogo. Dois anos mais tarde, a Sega lanou uma verso de Snatcher para Sega Saturn, ironicamente esta verso no
ganhou uma verso ocidental (teria sido birra da Konami quanto ao ocorrido?). O mais estranho que indiretamente
isto tambm afetou a Sony, que no lanou uma verso ocidental de Snatcher mesmo com o sucesso de seu console e
alguns jogos orientais no ocidente.
Police HQ / Junker HQ
O Distrito policial que Deckard levado no comeo do filme Blade Runner, tem uma forte semelhana com o quartel general da J.U.N.K.E.R..
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nmero
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2 outubro
outubro 2009
2009
sega/mega cd
Police HQ / Junker HQ
VideoPhones
Elimination
A semelhana entre os personagens Gillian Seed
(personagem mais esquerda) e Rick Deckard (Centro) no
esto somente nos trajes, mas tambm na pose em que
ambos esto nas ilustraes. Na Ilustrao mais direita,
usada na Box Art do Sega CD, o artista responsvel pelo
trabalho e concepo mais realista de Gillian Seed foi Yuji
Kaida (Famoso artista e lustrador japons que marcou
presena em Godzilla, Gundan, Macross, Platabor, Tomys
Zoids e mais recentemente em Transformers 2).
Bladerunners / Runners
No jogo, os Junkers que devem caar e eliminar os Snatchers so chamados de Runners. Esta talvez seja a referncia mais direta e escancarada com Blade Runner
Snakes Scale
No decorrer do jogo, enquanto Seed est investigando
uma banheira onde foi encontrado o corpo de um dos Snatchers, Metal Gear pergunta: Voc est procurando uma
escama de cobra? Esta outra referncia direta a Blade
Runner, j que Deckard no filme encontra uma escama de
cobra em uma banheira onde um replicante estava. Indo
ainda mais longe, um tanto irnico Metal Gear sendo referncia a outro jogo de Hideo Kojima, perguntar algo relacionado a cobras...
game snior
Jogo: Snatcher
Lanamento: 1994
Plataforma: Sega/Mega CD
Gnero: Adventure
Fabricante: Konami
Nota 9
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FROSTBITE
Por Old
ENTRAR NUMA
FRIANUNCA FOI
TO DIVERTIDO
Tudo isso aliado a dificuldade e novos elementos
que iam sendo acrescentados no decorrer das fases
tornaram Frostbite, divertido e desafiador.
Nos EUA a Actvision criou uma estratgia de Marketing
no s para a venda de seus jogos, mas tambm
para aqueles que gostavam de quebrar recordes e
fazer altas pontuaes em jogos. O programador, no
final do manual do jogo, dava as caras (coisa que
no acontecia nos jogos e na empresa Atari), e nesta
palavra aos jogadores, falando sobre o jogo e dando
algumas dicas a empresa lanava um desafio. Quem
fosse capaz de quebrar o recorde da Actvision no
jogo, ganhava uma insgnia (patch) reconhecendo
seus mritos como jogadores.
ATARI 2600
Confesso que gostaria muito que essa mania tivesse chegado ao Brasil. Abaixo podemos conferir algumas imagens
sobre isso:
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O comeo parece bem simples, sem muitos inimigos e poucas placas para
saltar.
ATARI 2600
Jogo: Frostbite
Lanamento: 1982
Plataforma: Atari 2600
Fabricante: Activision
Nota 8
Que Frostbite para o Atari sinnimo de diverso, isso eu no preciso dizer. Porm na vida real
o termo Frostbite (Tr.Lit. Mordida Gelada) algo nada divertido e causa muito sofrimento.
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ATARI 2600
Keystone
Kapers
A BRINCADEIRA DE POLICIA E
LADRO NO ATARI:
Por Old
impossvel no olhar para Keystone Kapers e no reviver a nostalgia da infncia. No s pela plataforma
e pelo jogo em si, mas a lembrana de uma das nossas
brincadeiras mais comuns: Policia e Ladro, e foi exatamente seguindo esta idia que o jogo ficou mais conhecido
no Brasil.
Criado por Garry Kitchen (Donkey Kong, Pressure Cooker
e Space Jockey) e lanado pela Activision em 1983 para
o Atari, o jogo conta a histria do oficial Kelly que tenta
capturar o fugitivo: Harry Hooligan pelas lojas de departamento nos EUA. Claro que a gente no tinha muita noo do que eram estas lojas de departamento e o mais
prximo disso para ns brasileiros eram lojas como: Mappin, Mesbla ou Jumbo Eletro. Naquela poca nem mesmo
Shoppings Centers, que hoje so to comuns no existiam
e vieram bem mais tarde.
O objetivo do jogo no poderia ser mais bvio, pegar o
bandido. Mas no era uma tarefa to fcil, j que neste
jogo de plataforma, tudo parecia estar contra voc. Primeiro por que o bandido tinha certa vantagem em distncia do
policial, claro que o jogador poderia acompanhar os seus
movimentos atravs de um mapa na parte inferior da tela,
atravs dele tambm o jogador podia ter uma noo de
trajetria pois tambm mostrava a posio das escadas
rolantes e elevadores.
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ATARI 2600
ao placar. Os comandos do personagem atravs da alavanca do joystick direcionavam o personagem para direta e
esquerda alm deque este poderia agachar afim de desviar
de alguns dos obstculos tudo contando com o boto que
fazia o policial saltar.
E como em todos os jogos do Atari, a dificuldade ia aumentado conforme o avano das fases.
Na parte sonora, o jogo no tinha msicas, mas contava
com efeitos sonoros, como os passos frenticos na perseguio (uma das marcas registradas do jogo) e o rudo
grave do salto, alm claro do contador de pontos no momento da captura do bandido.
E por fim, Keystone Kapers ao lado de tantos sucessos
da Activision, era um jogo simples e divertido, que manteve muitos jogadores durante horas diante do televisor. O
Policia e Ladro do Atari no colocou um fim as nossas
brincadeiras de infncia, e jog-lo, seja no console ou em
um emulador, pode fazer muitos adultos voltarem a brincar
como crianas.
Elevadores, eles estavam l para ajudar e servir de atalho, mas nem sempre
cumpriam este propsito.
Nota 8
Acima podemos conferir os obstculos, mas tambm os itens que podem ser recolhidos durante o jogo.
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Asterix
Por Old
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Csar ento se reuniu com o senado e tiveram a brilhante idia de seqestrar o velho druida, assim os gauleses
em breve ficariam sem seu estoque de poo e Roma dominaria toda Glia, e foi assim que em um momento de
distrao, Panoramix foi seqestrado pelos legionrios
romanos.
Com Panoramix em suas mos era questo de tempo
para Csar dominar toda a Glia. Enquanto isso na aldeia
Gaulesa, o chefe Abraracurcix (lit. Brao Partido) reuniu os
aldees e os colocou a par da situao, que breve eles
ficariam sem a poo milagrosa de Panoramix e que seriam derrotados pelos romanos... Asterix juntamente com
seu melhor amigo Obelix ento se oferecem para resgatar
Panoramix.
Visto que somente Asterix precisaria usar a poo, j que
Obelix havia cado em um caldeiro da poo quando beb
e sua fora era permanente, aceitou o plano dos dois de
resgatar o velho druida. Levando as ltimas garrafas da
poo, Asterix, Obelix e o seu mascote inseparvel Ideafix,
partem ento por toda Europa at o confronto final com
Csar em Roma.
Mas preciso correr, cada minuto que passa Roma esta
mais perto de dominar toda a Glia e o pobre Panoramix,
bem prximo de ser jogado aos lees no Coliseu, voc
no vai deixar que isso acontea, no ? Diretamente da
Europa, exatamente 50 anos antes de Cristo com diverso
do passado sempre presente, com vocs: Asterix.
MASTER SYSTEM
com os dois personagens, ou seja, independente do
personagem que escolha a fase nunca ser a mesma,
sempre haver algum detalhe diferente ou mudana de
cenrio.
OBELIX
ASTERIX
Assim como Asterix, Obelix, pode fazer o uso de poes para criar
plataformas. Acima podemos conferir uma dramatizao passo passo
de como o personagem faz uso desta habilidade atravs dos seus prprios
movimentos.
game snior
Na fase do gelo, tome cuidado com as grandes bolas de neve. Caso uma
situao constrangedora desta acontea os comandos do direcional ficaro
invertidos por um curto espao de tempo. As esferas pretas e menores
tambm causam dano ao personagem.
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Algum consegue explicar como Asterix preparou to rpido este javali? Ou...
(imagem do exemplo de Bug do Jogo acima) - Descrio: Para nossos leitores que adoram encontrar bugs e coisas estranhas nos jogos, no nos esquecemos de
vocs, aqui mostramos apenas um dos vrios bugs que existem em Asterix.
43
MASTER SYSTEM
A trilha sonora de jogo, apesar de se repetir em algumas
outras fases, no decepciona. Msicas suaves em contraste com temas animados no irritam ou tornam o jogo
tedioso. Um dos destaques fica por conta do tema da fase
bnus do jogo, que conta com a participao de Ideafix, o
mascote de Obelix.
IDEAFIX
PALAVRA FINAL
Mesmo antes de ser lanado para o Master System, o
jogo ganhou um preview em revistas de poca (conforme
podemos ver na imagem ao lado. O jogo era para se
chamar Asterix in Egyt (Asterix no Egito) muita coisa acabou
sendo mudada, e quando vimos o resultado final, tivemos a
certeza que estas mudanas foram para melhor. Asterix
um jogo completo, uma aventura divertida e at ento com
uma beleza grfica sem precedentes no Master System
ao console, pois a gerao 8 bits comeava a se despedir, eu digo que ele chegou na hora certa, pois tempos os
jogadores desta plataforma estavam ansiosos por um bom ttulo. Como legado, houve outra aventura de Asterix para
o Master System que seguiu tambm para o Mega Drive.
Confesso que fazer este review foi uma grande satisfao, me fez retornar aos bons dias que passava horas em cima
deste jogo e como valeu pena chegar ao seu final, que por falar nisso no poderia ficar de fora, no Verdade?
Obelix remodela o Coliseu Romano e junto com Asterix salvam o druida Panoramix das mos impiedosas
de Csar, com direito a banquete de comemorao. Muita gente se pergunta at hoje, quem o cara
amarrado e amordaado. Trata-se de outro personagem, chamado: Chatotorix - o Bardo. Segundo os
quadrinhos e desenhos animados, ele companheiro de Asterix e Obelix em algumas de suas aventuras,
mas por ter uma pssima voz ponto de irritar os Deuses e fazer chover, virou uma espcie de tradio,
dispensar este tratamento a esta figura.
Asterix e Obelix protagonizam juntos uma srie de piadas quanto a eventos histricos, mas isso tambm
j outra histria.
Jogo: Asterix
Lanamento: 1991
Plataforma: Master System
Nota 8,5
45
review
S
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Kirbys
Adventure
Por Andr Breder
para o jogador, como pontos e vidas extras! Aps cada fase
normal ser terminada, Kirby ter que pular o mais alto possvel
numa plataforma ( uma espcie de fase bnus) para assim
melhorar sua pontuao ou at mesmo ganhar uma vida extra.
Em Kirbys Adventure, o progresso do jogador no jogo sempre
ser salvo automaticamente. Isto um timo recurso para poder continuar a aventura quando quiser ou puder. Ainda mais
que o jogo bem grande e termin-lo em um mesmo dia no
seja uma tarefa das mais fceis, apesar de no ser impossvel
tambm.
Os grficos do jogo so belssimos! Cada cenrio tem suas prprias caractersticas, sendo bem diferentes entre si, bem coloridos e bonitos! A animao e o desenho dos personagens est
praticamente perfeita! Palmas para o excelente trabalho da Hal Laboratory que utilizou os recursos grficos do NES ao mximo! Kirbys
Adventure um colrio para os olhos!
Os efeitos sonoros so excelentes!
Os sons do jogo so bem diversificados e todos
de um bom
gos to
i n d is cutvel.
Mesmo com a pequena paleta de cores, o NES fez milagres com Kirby.
Todos tm um tom
bem infantil, claro,
mas no poderia ser
diferente em se tratando de efeitos sonoros
de um jogo como este,
que foi feito para agradar
as crianas. A trilha sonora
extensa e digna de um Oscar dos videogames! Msicas,
em sua maioria bem alegres,
do um timo e gostoso clima para
a aventura de Kirby em Dream Land!
Aumente o volume e curtas as timas msicas deste jogo!
Os controles no poderiam ser melhores! Todos os comandos funcionam bem e do grande dinamismo
ao jogo. Kirby pode pular, dar rasteira, engolir inimigos, correr, voar de
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fazer Mario morrer de inveja perto de tantos comandos e aes possveis! Ah, e quando engolir algum inimigo, basta apertar o
direcional para baixo para ver se o mesmo tem alguma habilidade para ser aprendida. E caso queira liberar
alguma habilidade que voc aprendeu, mas que a considera pouco til ou inferior a outra que voc pode pegar
na mesma fase, no hesite em apertar o boto Select.
Kirby no chega a ser um jogo difcil, apesar de ter muitas fases cheias de diversos obstculos e inimigos.
O jogador deve ser inteligente e utilizar de forma sbia as habilidades que melhores funcionam em cada
etapa do jogo, para no passar por apuros. Os chefes e sub-chefes possuem sempre uma forma bsica
de atacar, ento a dica prestar ateno nisso antes de sair atacando, para que seu ataque possa ser
preciso e eficiente.
Kirbys Adventure com toda certeza um dos melhores jogos de plataforma lanados para o NES,
sendo to bom e divertido quanto o clssico Super Mario Bros 3. E no se assuste se encontrar
pessoas que consideram este jogo como o melhor de todos os jogos de ao lanados para o
console de 8 Bits da Nintendo, pois o jogo realmente fantstico!
Nota 9
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enho o imenso orgulho de comear minha estria na Game Snior com este que, na minha opinio, um clssico dos clssicos do grande e eterno Nintendinho 8 Bits (NES): Castlevania III
Draculas Curse. Foi com este jogao que minha paixo por jogos foi tona, foi o pontap inicial
do meu vcio e paixo que carregarei at o tmulo.
Durante o sculo XV na Europa vivia um ser chamado Drcula, que praticava a bruxaria a fim de
criar um mundo cheio de maldade. Comeou a tomar conta do continente Europeu, mudando
pases, exterminando o bem e trazendo o mal. As pessoas de bem da Europa tentaram lutar contra Drcula, mas ningum conseguiu sobreviver. Finalmente, a famlia Belmont foi chamada para
lutar contra as foras de Drcula, pois possua uma longa histria de lutas contra o mal. A populao da cidade tornou-se receosa vendo o poder super-humano dos Belmonts e pediram-lhes que
sassem do pas. Felizmente os povos encontraram algum poderoso, Trevor. A praga de Drcula
comeou. O destino da Europa encontra-se nas mos de Trevor.
Peguem o chicote...
Preparem a gua benta...
Porque o Drcula uma criana! Hehehe!
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Fora essas brilhantes idias feitas nas fases de Castlevania III, o jogo tambm tem a possibilidade de
interagir com outros personagens to bacanas quanto Trevor Belmont. Foi uma idia bem interessante a ajuda dos outros personagens para a misso de destruir o Conde Drcula, pois essa troca de
personagens facilitava bastante a jornada durante o jogo. Vamos falar um pouco de cada um deles:
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A jogabilidade do jogo um fator que melhorou diante de seus antecessores, mas, ainda nos deixava na mo pelo fato de no podermos controlar a ao de pulo do personagem (com excesso
do personagem Grant), no d pra recuar depois de um salto pra frente e muitas vezes perdamos
vidas do personagem na bobeira ao cairmos em buracos, os famigerados buracos, que eram os
maiores inimigos de Castlevania III, hehehe. Mas nada que um pouco de prtica no resolvesse, eu
acho! Com certeza muita gente deve ter arremessado o controle na parede. Ainda bem que o jogo
tinha continues e o velho esquema de password, afinal no existiam memory cards na poca.
O jogo tinha um desafio bacana, com o decorrer da aventura ficava cada vez mais difcil, mas nada
impossvel de se chegar ao final. um jogo um pouco difcil, mas era uma dificuldade prazerosa ao
jogar e que no tirava de jeito nenhum o brilho do jogo. Agora, vocs tm que concordar comigo
que aquelas cabeas de medusa voadoras eram um p no saco. As malditas eram um porre, eu
particularmente as odiava. Outra coisa que me dava raiva era quando ao tentar descer uma escada o personagem passava direto caindo no buraco. Acontecia, mas fazer o qu, era mais uma
vida indo embora. O jogo contava tambm com as fases mveis em que o cenrio subia ou descia
automaticamente e voc tinha que ir no corre-corre para no morrer. Tem tambm uma fase onde
caa blocos e tnhamos que subir conforme os blocos se encaixavam, dava raiva quando os blocos
caam na cabea do personagem. Uma outra curiosidade sobre Castlevania III que, na verso
americana, alguns inimigos foram alterados em relao a verso japonesa, coisas que acontecem
at nos jogos de hoje!
Aps passar por tudo isso, eis que chegamos ao encontro do grande vampiro, o Conde Drcula.
Minha arma preferida para enfrent-lo, alm do chicote claro, era o machado, porque depois que
derrotvamos o vampiro pela primeira vez, ele ainda tinha mais duas transformaes hediondas.
A segunda, ele transformava-se num aglomerado de cabeas que flutuava e jogava gosmas na
gente, nojento! J na ltima delas o desgraado transformava-se numa criatura enorme, parecida
com um grgula e seu ponto fraco era a cabea, mas para atingi-la tnhamos que subir nos blocos
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Nota 10
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Histria
Certo dia Donald estava mexendo nos livros antigos da biblioteca do Tio Patinhas, enquanto o velhote tirava um cochilo. Ele acabou encontrando um livro que falava sobre um
tesouro perdido de um tal de Rei de Garuzia, que antes de
ir para o alm, escondeu toda a sua riqueza em um local
misterioso. Para sorte de Donald dentro do livro ele encontra um mapa que parece indicar o local onde a fortuna do
Rei de Garuzia est escondida! Esta era a oportunidade
perfeita para Donald ficar to rico quanto o Tio Patinhas!
Como se encontrava em total estado de euforia, o descuidado Donald no percebeu que um dos capangas do infame Bafo-de-Ona observava tudo, e claro, o malfeitor no
iria deixar seu chefe sem saber deste cobiado tesouro.
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As armas de Donald
Durante a sua aventura Donald poder fazer o uso de trs
armas diferentes: a pistola que lana desentupidores, o
revlver de pipocas e uma espcie de goma cida. A arma
que lana desentupidores a principal do jogo e seu uso
infinito, mas ela s paralisa os inimigos por um curto perodo de tempo. O bacana que esta arma vai evoluindo no
decorrer do jogo: no incio ela lana desentupidores amarelos, depois os desentupidores passam a ser vermelhos
(e assim podem grudar por um certo perodo de tempo em
estruturas laterais) e no final os desentupidores passam a
ser verdes (e desta forma podem ser utilizados para Do54
Grficos
QuackShot veio para confirmar que um dos pontos que mais
chamam a ateno nos jogos desenvolvidos pela parceria
entre a Disney e a SEGA so os grficos! A aventura em
QuackShot ocorre nos mais variados pontos do planeta: a
cidade Duckburg (Patpolis), o deserto no Mxico, a terra
amaldioada da Transilvnia e a rea gelada do Plo Sul,
so alguns dos locais que Donald ter que visitar em sua
caa ao tesouro, e todos estes ambientes foram muito bem
representados no jogo, sendo cenrios cheios de detalhes
interessantes, e com fundos de tela muito bem feitos e
que cumprem de forma primorosa o seu papel de dar mais
vida ao jogo. As cores foram muito bem empregadas nos
cenrios e personagens, tornando a visualizao do game
pelo jogador totalmente agradvel.
O design dos personagens ficaram perfeitos! Os inimigos
e chefes do jogo ficaram muito bem feitos, e todos esto
dentro dos padres de qualidade da Disney. Mas agora o que
ficou realmente demais foi o design de Donald: o pato est
com um visual inspirado no lendrio personagem Indiana
Jones, contando at mesmo com um chapu praticamente
idntico ao do maior aventureiro que o cinema j viu!
Pra ficar mais explcito, s faltou Donald ter tambm um
chicote! A animao de Donald est bem condizente com o
pato rabugento que todos conhecemos: se o jogador ficar
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mega drive
Jogabilidade
A jogabilidade do jogo suave, com todos os comandos
respondendo muito bem, sem atrasos desagradveis.
Donald se movimenta de maneira mais devagar em relao a outros jogos do gnero, mas pode dar uma corridinha, movimento que ajuda o pato a fugir de perigos ou
inimigos com mais eficincia. Donald pode tambm saltar,
atirar com suas armas e at mesmo escorregar no cho,
algo que necessrio para se passar certos pontos das
fases do jogo.
Para trocar as armas, chamar o avio ou fazer o uso de
itens deve-se apertar o boto Start no controle, para assim entrar em um fcil e prtico menu de opes. Alguns
jogadores podem achar que a necessidade de ter que ir em
um menu para trocar as armas usadas por Donald como
Nesta aventura, no poderia ficar de fora o tema faranico no mesmo?
algo que acaba tirando um pouco da ao eletrizante do
jogo. Eu pelo menos no vi nenhum problema com isso.
Algo realmente ruim era ter que acessar o menu de opes no jogo Psycho Fox do Master System, pois o boto usado
para isso estava no prprio console, o que te obrigava a jogar colado nele. Felizmente a SEGA no cometeu esse erro
no controle do Mega Drive, e assim como sua concorrente Nintendo, colocou o boto Start no prprio joystick, boto
esse que serve tanto para iniciar como para pausar os jogos, evidentemente. Ou seja, se alguns acham chato ter que
ficar pausando o jogo para trocar armas, imaginem como seria se o boto para isto estive l no console que est na
sua estante e no no controle ali, bem ao alcance de seus dedos? Reclamam de barriga cheia ou nunca penaram na
poca do Master System como eu penei.
Dificuldade
QuackShot um jogo que comea fcil mas vai se tornado difcil a medida que o jogador progride na aventura. Cada
fase possui seus inimigos, todos bem variados e cada qual com sua forma de ataque. As fases finais prometem boas
dores de cabea aos jogadores, mesmo para os mais habilidosos.
Haver partes que o jogador dever usar o crebro ou mesmo ir na tentativa de acerto ou erro, como na fase em que
Donald tem que enfrentar o tigre, e para chegar at ele tem que achar o caminho por um grande labirinto.
A ltima fase do jogo ento, conseguiu mostrar como os produtores de QuackShot no fizeram o jogo apenas para o
pblico infantil, pois sua dificuldade bem alta. Quem no ficou com medo de cair (e caiu) no abismo na parte das plataformas que vo surgindo aos poucos?
Os chefes do jogo tambm possuem uma dificuldade crescente, sendo que tanto o famigerado Bafo de Ona como
o ltimo e derradeiro chefo do jogo so bem complicados para serem vencidos. Em suma: no julgue um livro pela
capa, pois apesar de todo o clima infantil que QuackShot possui, este no , definitivamente, um jogo fcil feito para
criancinhas.
Concluso
O que mais dizer sobre um jogo excelente como QuackShot?
Ele foi sem dvida um dos pontos mais altos do Mega
Drive, mesmo que muitos outros jogos excelentes do
gnero tenham sido lanados aps ele. um daqueles
jogos que no envelhecem, e mesmo aps 18 anos de seu
lanamento continua sendo divertido, desafiante e viciante!
Bons jogos so eternos, e no por acaso que QuackShot
considerado pelos fs do Mega Drive como um dos
melhores jogos que o console j teve! Bem que a SEGA
podia estudar um pouco o seu prprio passado para reaprender como se faz jogos memorveis, pois atualmente
a coisa est feia
Nota 9
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Jogo: Quackshot
Lanamento: 1991
Plataforma: Mega Drive
Fabricante: Sega/Disney
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d
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c
ar
Street Sm
art
to deixar a briga para o Arcade. Minha vontade era escolher um dos grandalhes claro! Mas para a minha tristeza,
a seleo de personagens varia de acordo com o controle
que voc escolheu. Como estava no lado esquerdo, fiquei
com o karateca ...
A lembrana desta minha primeira vez com Street Smart
foi to forte, que tempos depois jogando Art of Fighting II
assustei todo mundo no fliper ao ver que aquele Karateca
na verdade era Takuma Sakazaki e por uma infeliz ironia do
destino, meu oponente no fliper era o mesmo atendente
educado da locadora...
Alguma coisa me diz que Fatal Fury bebeu um pouco da fonte de Street
Smart. Vocs no acham?
Acima, uma propaganda do game. Repare na arte tpica dos anos 1980
arcade
Pensando bem, acho que no foi s Fatal Fury que bebeu da fonte de Street Smart no. O personagem do 1 player o Takuma Sakazaki cuspido e escarrado!
mximo do mximo, mas cumpre bem o seu papel em no irritar o jogador. Alis, um fato curioso a msica do primeiro
estgio que foi refeita para o modo dois players do primeiro Fatal Fury The King of Fighters lanado em 1991.
O personagem podia se mover nas quatro direes principais e nas quatro diagonais a SNK caprichou nestes comandos
j que o tempo de resposta relativamente rpido se comparado aos primeiros Hits de luta como o quase desconhecido
Street Fighter em sua primeira verso.
Sem os especiais exagerados, o jogo era medir foras com seu oponente atravs de chutes, socos, voadoras e outros
golpes de artes marciais. A movimentao juntamente com estes golpes d uma sensao de beatem Up priorizando
uma liberdade maior nos golpes. Mas nem tudo so flores, afinal tinha horas que no sabamos ao certo se estvamos
batendo ou apanhando, isso por conta de pequenos slowdowns, imperceptveis na nossa poca e quando iniciantes.
Depois de 6 fichas gastas o s para chegar ao terceiro estgio, descobri porque ningum jogava este arcade - a dificuldade era alta demais! Infelizmente um grande problema dos arcades desta poca, afinal de contas, o lucro era em cima
da riqueza de ns gamers comprando fichas e fichas sem parar. Ainda bem que isto foi mudando com o passar dos
tempos com outros jogos.
Apesar de alguns problemas, o jogo no pode passar despercebido principalmente para quem gosta da SNK, afinal marca os primeiros passos de uma empresa que juntamente com a Capcom iria ditar as tendncias nos Arcades. E no s
por isto, mas a inspirao que Pit Fighter teve em cima dele importante e mostra respeito como ttulo. interessante
saber todo know how que a SNK teve at chegar ao seu boom em 1993 em diante, quando se tornou uma grande rival
da Capcom no quesito fighting games.
Nota 7
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ilotwings foi um dos primeiros games disponveis para o Super Nintendo Entertainment System (ou Super NES como
conhecido), l no longnquo ano de 1991. Desde ento, se tornou um clssico pelos grficos at ento novos em
um console, o famoso Mode 7, que simulava grficos 3D.
Que Pilotwings tem bons grficos (ainda mais no comeo de vida do console), no tenho como negar, mas ser que isso
o suficiente para fazer deste game um clssico?
Light Plane (Planador): Um dos primeiros estgios do
game, seu objetivo coletar as esferas no cenrio e aterrissar corretamente na pista.
Skydiving (Pra-quedismo): Em Skydiving, voc comea caindo do avio, e para ganhar pontos precisa passar
por dentro de anis e, ao se aproximar do cho, abrir o
paraquedas e pousar no alvo.
Rocket Belt (Mochila Jato): Como o nome indica, voc
est no controle de uma mochila a jato (ou Jet Pack se
preferirem), e deve voar por anis, barras e outros objetos,
em seguida cair o mais prximo possvel do alvo.
Existem vrios modos diferentes, cada um com seu prprio estilo de jogabilidade e nvel de dificuldade, a seguir
um breve resumo de cada uma:
Hang Glider (Asa Delta): Esta parte consiste em chegar
o mais prximo possvel do rea cinza no cho, devendo
planar at o local.
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Helicopter (Helicptero): Este diferente, j que ao contrrio dos anteriores, voc estar em misso de resgate,
devendo salvar seus instrutores que foram sequestrados
pelo EVIL Syndicate ou Sindicato do MAL (que o nome
original).
Os grficos esto belos em todos os estgios do game,
ou ao menos dentro das limitaes do Mode 7. O cho
completamente reto, sem variaes de terreno ou algo
do tipo, como se os detalhes do solo tivessem sido pintanmero 2 outubro 2009
snes
dos, algo normal de games do gnero (como F-Zero). Os sons do game so bem feitos, algo relaxante em cada nvel,
porm que dependendo das vezes meio ofuscado, visto que o planador ou o helicptero parecem fazer um barulho
mais alto que a trilha sonora do prprio jogo.
A jogabilidade algo parte, visto que ela difere de um estgio ao outro. Em alguns, como o do planador e do helicptero, o modo de controlar o personagem muito solto e pode fazer muitas vezes com que voc acabe perdendo o
controle de vo. Os modos mais simples so os melhores, Asa Delta e Pra-quedismo so bem divertidos e so bem
mais intuitivos que o resto.
Pilotwings pode ser considerado, mas muitos o consideram assim mais pelos seus grficos que a jogabilidade mesmo.
Mesmo sendo incrvel naquela poca, parece mais uma demo lanado para demonstrar o que a ento novidade Super
NES podia fazer que o Gnesis/Mega Drive no podia, visto que no havia jogos neste estilo disponveis para ele.
Mas o fato de ter poucos modos realmente divertidos no tira o mrito de que Pilotwings um bom jogo. Devo dizer
que no gostei muito no comeo, mas acabei curtindo os diferentes estilos que ele traz, mesmo sendo poucos os que
tenha jogado muito. Ele ainda gerou uma seqncia muito melhor para o Nintendo 64, Pilotwings 64, que infelizmente
no continuou uma srie prpria.
No mais, diverte sim, porm muitos modos so enjoativos enquanto um ou dois realmente valem a pena jogar mais de
uma vez, mas se tiver a oportunidade, recomendado que voc teste suas habilidades com esta demo que se tornou
um clssico da era 16-bits.
Jogo: Pilotwings
Lanamento: 1991
Plataforma: Super Nintendo
Fabricante: Nintendo
Nota 6,5
game snior
60
review
n
r
u
t
sa
NiGHTS
Into Dreams
61
saturn
Mesmo no sendo o console ideal para os grficos em 3D, Nights mostra competncia no Saturn
Elliot Edward e Claris Sinclair, dois jovens de 15 anos, moram na cidade de Twin Seeds. Eles nunca se encontraram
antes, mas possuem uma coisa em comum: so portadores da ideya vermelha, uma essncia espiritual que d
a coragem e a nica que Wizeman, criador do mundo de
Nightmare, no pode roubar. So 5 tipos de Ideyas diferentes: Branco (pureza), Verde (sabedoria), amarelo (esperana), azul (inteligncia) e vermelha (coragem).
Ambos sonham em serem os melhores no que fazem. Elliot
estava se tornando um timo jogador de basquete, mas
ao ser desafiado por um grupo de estudantes, perde humilhantemente na frente dos seus amigos. J Claris uma
promissora cantora e seu grande sonho se apresentar
em um palco. Durante um evento em comemorao ao
centenrio de sua cidade, Claris fica de frente aos jurados.
game snior
VITRINE VIRTUAL
O visual de NiGHTS chega a impressionar. Os cenrios
62
Nota 9,5
curiosidades
Algumas curiosidades deste fantstico clssico!
NIGHTS X-TREME
A produo de NiGHTS esbarra na histrica produo de Sonic Xtreme, pois os planos da Sega era que este seria o game que iria bater
de frente com o Super Mario 64. Mas o game do ourio passou por
vrios momentos conturbados durante seu desenvolvimento. Anunciado
na E3 de 1996, o novo game do Sonic foi alvo de duras crticas. A
demo apresentada na E3 tinha grficos pobres e nada empolgantes.
Isso fez com que NiGHTS ganhasse toda a ateno. Para tentar salvar
Sonic, o antigo motor grfico foi substitudo pelo mesmo motor grfico
desenvolvido para NiGHTS, mas isso s piorou as coisas. O produtor de
NiGHTS, Yuji Naka, no gostou nada e acabou vetando, ficando Sonic Xtreme sem material para trabalho.
CONTROLE 3D
Com o lanamento de NiGHTS, a Sega lanou junto
o 3D Control Pad, um controle especial que possua
o tradicional direcional em cruz e um controlador
analgico, para tornar a experincia 3D melhor. O
controle era vendido separado ou em um pacote
especial, que vinha o game NiGHTS Into Dreams e
um 3D Control Pad. O novo controle foi compatvel
com vrios outros jogos do Saturn e proporcionou
uma jogabilidade diferente.
MERRY CHRISTMAS!!!
Em Dezembro de 1996, a Sega resolveu
desejar Feliz Natal de um jeito bem criativo
aos seus fs: distribuiu uma edio
limitada chamada Christmas NiGHTS.
O game era uma adaptao da fase
Spring Valley, mas com temas natalinos.
No Japo, o disco foi distribudo em um
pacote especial do Saturn. J em outros
lugares, o game foi entregue como
brinde na compra do game Daytona USA
Championship Circuit Edition e na revista Sega Saturn Magazine. Nos
EUA, o game ficou disponvel apenas para locao na rede de locadoras
Blockbuster.
A verso de Christmas NiGHTS interage com o relgio interno do Saturn.
No ms de Novembro e Janeiro, o tema do jogo fica como Winter
NiGHTS. J no ms de Dezembro, o modo Christmas NiGHTS ativado.
Os Nightopians ficam vestidos com roupas de Elfo e o cenrio inteiro fica
com temtica natalina. A msica que executada no game uma verso
instrumental de Jingle Bells. Jogando o game no dia 1 de Abril, ao invs
de jogar com NiGHTS, voc controlar Reala. Existem outros bnus no
disco, como artworks e at a possibilidade de jogar uma fase com Sonic
The Hedgehog.
A histria se passa durante o feriado de Natal. Enquanto Claris e Elliot
comemoram o Natal, sentem falta da estrela, que enfeita o topo da rvore
de natal da cidade Twin Seeds. Com isso, vo at Nightopia, encontram-se
novamente com NiGHTS e resolvem explorar Spring Valley, que est tomada
por enfeites de Natal por causa dos sonhos natalinos, mais uma vez.
nmero 2 outubro 2009
Este jogo me
lembra...
Por Mano Beto
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