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Noviembre de
Centro de Gestión de Mercados, Logística y 2009
Tecnologías de la Información Programa de Versiòn1
Integración con la Media Técnica Pagina 1 de 1
Colegio:
Objetivo: Aplicar las estructuras básicas para elaborar algoritmos de acuerdo con una necesidad
planteada e identificar los fundamentos de la programación orientada a objetos
Algoritmos y programas:
1. Hacer un programa que en una empresa: se debe visualizar en una lista FICHA donde se
encuentra nombre categoría, edad y sueldo además el programa debe visualizar un mensaje
“existen trabajadores mayores de 65 años en un numero de ...” y el numero de trabajadores
mayores de 65 años.
3. Una persona se encuentra con un problema de comprar un automóvil o un terreno, los cuales
cuestan exactamente lo mismo. Sabe que mientras el automóvil se devalúa, con el terreno
sucede lo contrario. Esta persona comprara el automóvil si al cabo de tres años la devaluación de
este no es mayor que la mitad del incremento del valor del terreno. Ayúdale a esta persona a
determinar si debe o no comprar el automóvil.
4. El dueño de una empresa desea planificar las decisiones financieras que tomara en el siguiente
año. La manera de planificarlas depende de lo siguiente:
Si actualmente su capital se encuentra con saldo negativo, pedirá un préstamo bancario para que
su nuevo saldo sea de $10 000. Si su capital tiene actualmente un saldo positivo pedirá un
préstamo bancario para tener un nuevo saldo de $20 000, pero si su capital tiene actualmente un
saldo superior a los $20 000 no pedirá ningún préstamo.
$200000 para mobiliario, y del resto empleará la mitad para la compra de insumos y la otra para
otorgar incentivos al personal.
SUSTENTACION
EVALUACION
Hetero-evaluación
Presentaci Puntualidad
1. ón
Pertinenci desempeño
a práctico SI N
O
La información que presente fue adecuada y la leí para
presentarla
Retroalimente mis conocimientos con los temas
consultados y comprendí la importancia de entregar mis
compromisos a tiempo
El tiempo que dedique al desarrollo de la recuperación
fue bueno
Definición de Acumulador
En una estructura de selección/decisión, el algoritmo al ser ejecutado toma una decisión, ejecutar
o no ciertas instrucciones si se cumplen o no ciertas condiciones. Las condiciones devuelven un
valor, verdadero o falso, determinado así la secuencia a seguir.
Por lo general los lenguajes de programación disponen de dos estructuras de este tipo: estructura
de decisión simple (if), y estructura de decisión múltiple (CASE, SWITCH).
Los otros dos tipos de estructuras de control son: estructura de secuencia, y estructura de
repetición.
Definición de Subrutina
Una subrutina es una porción de código que forma parte de un programa más grande. Esa porción
de código realiza una tarea específica, relativamente independiente del resto del código. La
mayoría de los lenguajes de programación soportan la creación de subrutinas y métodos para
llamarlas (invocarlas) y retornarlas.