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COLEGIO CASA DE LA CULTURA ECUATORIANA

ENSAMBLAJE
6 BGU
to

ESTUDIANTE:

AO LECTIVO:

AUTOR: LEONARDO HINOJOSA

1.1. MANTENIMIENTO DE UN COMPUTADOR


Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas
peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la
computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su
funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier
falla que pueda presentar el computador.
1.2. MATERIALES DE MANTENIMIENTO

Compresor: El compresor de aire comprimido nos sirve para sacar el


polvo de los lugares ms difciles del CPU de alcanzar como en los
teclados las migajas y partculas de suciedad.

Franela: Con ellas se puede limpiar el polvo que tiene el equipo y


tambin protegerlo.

Brocha: Nos ayuda


case.

a limpiar el polvo del

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3 LH

Borrador: Sirve para limpiar los contactos de las tarjetas que van
insertadas en las ranuras.

Desarmador: Nos ayuda extraer y volver a colocar en su lugar los


tornillos que se encuentran en las partes externas e internas del CPU.

Mandil: Sirve para evitar ensuciarnos en el momento de realizar la


limpieza de PC.

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Pulsera Antiesttica: Es una manilla con la cual podemos tocar los


componentes internos del case sin necesidad de tocar un metal para
extraer la energa de nuestro cuerpo (electroesttica).

1.3. RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO


AL PC
Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando
reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con
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frecuencia, el disco duro se llena de informacin, el sistema de


archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para
corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la
desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms
desprotegida y ser ms difcil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos
bsicos importantes, los cuales son:
Diagnstico.
Limpieza.
Desfragmentacin.

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1.4. DESAMBLE
Paso 1
Apague y desconecte la energa de su computadora.

Paso 2
Ubique todos los tornillos que fijan los paneles laterales a la parte
posterior de su computadora. Utilice el tamao y tipo apropiado de
destornillador para extraer los tornillos del panel lateral. No extraiga
los tornillos que fijan la fuente de energa al gabinete. Ubique todos
estos tornillos en un lugar; por ejemplo, en una taza o compartimiento
de un organizador de partes. Rotule la taza o el compartimiento con
una cinta adhesiva protectora que tenga escrito tornillos de panel
lateral. Extraiga los paneles laterales del gabinete.

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Paso 3
Pngase una correa antiesttica para mueca. Un extremo del
conductor debe conectarse a la correa de mueca. Sujete el otro
extremo del conductor a una parte metlica sin pintar del gabinete. Si
tiene un tapete antiesttico, ubquelo sobre la superficie de trabajo y
ubique el gabinete de la computadora sobre ste. Conecte un tapete
antiesttico a una parte metlica sin pintar del gabinete

Paso 4
Localice el disco duro. Desconecte con cuidado el cable de
alimentacin y de datos de la parte posterior del disco duro.

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Paso 5
Ubique todos los tornillos que mantienen la unidad de disco duro en
su lugar. Utilice el tamao y tipo apropiado de destornillador para
extraer los tornillos del disco duro. Ubique todos los tornillos en un
lugar y rotlelos.

Paso 6
Extraiga con cuidado el disco duro del gabinete. Busque un cuadro de
referencia de jumper en el disco duro. Si hay un jumper instalado en el
disco duro, utilice el cuadro de referencia de jumper para ver si el
disco duro est instalado para una unidad de seleccin de cable.

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Paso 7
Ubique la unidad de disquete. Desconecte con cuidado el cable de
alimentacin y de datos.

Paso 8
Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la unidad de disquete al
gabinete. Ubique todos los tornillos en un lugar y rotlelos. Coloque
la unidad de disquete en una bolsa antiesttica.

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Paso 9
Ubique la unidad ptica (CD-ROM, DVD, etc.) Desconecte con
cuidado el cable de alimentacin y de datos de la unidad ptica. Retire
el cable de audio de la unidad ptica.

Paso 10
Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la unidad ptica al
gabinete. Coloque todos los tornillos en un lugar y rotlelos. Coloque
la unidad ptica en una bolsa antiesttica.

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Paso 11
Ubique la fuente de energa. Localice la/s conexin/es de energa a la
motherboard.
Extraiga con cuidado la/s conexin/es de energa de la motherboard

Paso 12
Ubique y extraiga todos los tornillos que fijan la fuente de energa al
gabinete. Coloque todos los tornillos en un lugar y rotlelos.

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Paso 13
Ubique todas las tarjetas adaptadoras que estn instaladas en la
computadora; por ejemplo, un vdeo, la NIC o el adaptador de mdem.
Ubique y extraiga el tornillo que fija la tarjeta adaptadora al gabinete.
Ubique todos los tornillos de la tarjeta adaptadora en un lugar y
rotlelos.
Extraiga cuidadosamente la tarjeta adaptadora de la ranura. Asegrese
de sostener la tarjeta adaptadora de la consola de montaje o de los
bordes. Coloque la tarjeta adaptadora en una bolsa antiesttica. Repita
este proceso para todas las tarjetas adaptadoras.

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Paso 14
Ubique los mdulos de memoria en la motherboard.

Paso 15
Extraiga todos los cables de datos de la motherboard. Asegrese de
verificar el lugar de conexin de todo cable que desconecte.

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1.5. PARTES EXTERNAS


1.5.1.

CASE

El CASE, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura


metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los
componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la
fuente de alimentacin, las placas de expansin y los dispositivos o
unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido,
unidad de disco ptico.
Normalmente estn construidas de acero electro galvanizado, plstico
o aluminio.

1.5.2.

MONITOR

El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida


(interfaz), que muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla tctil.

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1.5.2.1. CRT
El tubo de rayos catdicos (CRT, del ingls Cathode Ray Tube) es una
tecnologa que permite visualizar imgenes mediante un haz de rayos
catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de
fsforo y plomo. El fsforo permite reproducir la imagen proveniente
del haz de rayos catdicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X
para proteger al usuario de sus radiaciones.

1.5.2.2. LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal
display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de
pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz
o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas,
ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

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1.5.2.3. LED
Una pantalla LED es un dispositivo de salida, que muestra datos o
informacin al usuario, que se caracteriza por estar compuesto por
diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al espaol y derivada
de las siglas inglesas LED (Light Emitting Diode).

1.5.2.4. 4K
Los televisores forman las imgenes gracias a muchsimos pxeles,
esos puntos de luz que realmente estn constituidos por los 3 colores
RGB. Mientras que los televisores Full HD estn formados por 2,1
megapxeles, los televisores Ultra HD tienen 8,3 megapxeles. Gracias
a esto, la resolucin Ultra HD es la mayor mejora en la calidad de
imagen de los televisores, te ofrecer una textura perfecta para que no
perder ningn detalle.

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1.5.2.5. ALL IN ONE


El nombre ms comercial es todo-en-uno (All in One). Se trata de una
extensin de espacio en la estructura de un monitor CRT de una
pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que
funcione el equipo de cmputo (la placa base), el disco duro, la unidad
ptica, la fuente de poder, ventiladores internos, etc.). Es un diseo
que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnologa similar a la de
las computadoras porttiles por lo que el precio es ms elevado y su
expansin se limita considerablemente.

1.5.3.

TECLADO

Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado


en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin
a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y
147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos
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programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada


a ese programa.
Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de
algunas teclas especiales.
Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque
alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de insercin en las cuatro direcciones.
Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros
arbigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de
las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin *
y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

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1.5.3.1. TIPOS DE TECLADO:


1.5.3.2. ESTNDAR
Un teclado estndar se compone de cuatro partes:
El teclado principal que es el que contiene la mayora de las
teclas, situado a la izquierda y abajo, y compuesto a su vez de
cinco filas de teclas.
La lnea de teclas de funcin y especiales, situada arriba del todo
del teclado
El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas
(actualmente son 13), y situado a la derecha del teclado
principal.
El teclado numrico, al extremo derecho del teclado, compuesto
habitualmente de 17 teclas.
Son 102 teclas, eso es lo que compone un teclado estndar.

1.5.3.3. MULTIMEDIA
Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa
de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.

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1.5.3.4. FLEXIBLE
Estos teclados son de plstico suave o silicona que
se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso,
estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que
los teclados estndar.
1.5.4.

MOUSE

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el


manejo de un entorno grfico en una computadora (ordenador).
Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero o flecha en el monitor.
1.5.4.1. TIPOS DE MOUSE:
1.5.4.2. PTICO
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y
por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y
prcticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico
que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha
cambiado su posicin.

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1.5.4.3. BOLA TCTIL


En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se
pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo
y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo,
no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy
til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

1.5.4.4. ALMOHADILLA TCTIL


Una almohadilla tctil es un rea de la piel que es particularmente
sensitiva a la presin, a la temperatura o al dolor. Las almohadillas
tctiles estn caracterizadas por altas concentraciones de
terminaciones nerviosas libres.1 En los primates, la ltima falange de
los dedos de las manos y pies tiene almohadillas tctiles,
permitindoles una manipulacin de objetos muy precisa.

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1.5.5.

POR

TIPO

DE

CONEXIN

DE

TECLADO/MOUSE
1.5.5.1. PS/2

1.5.5.2. USB

1.5.5.3. INALMBRICO
Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el
computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos,
ondas de radio o mediante bluetooth.

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1.5.6.

IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite


producir una gama permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en un formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel.
1.5.6.1. MATRIZ DE PUNTOS
El trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las
impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres
para crear puntos precisos. Sin embargo, el texto es generalmente de
calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

1.5.6.2. INYECCIN A TINTA


Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia las medias
cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para
aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de
chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta
calidad son poco costosas de producir. Las impresoras de inyeccin
pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi
silenciosa.

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1.5.6.3. LASER
Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad,
buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las
impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina
de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor
generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn
disponibles tanto en color como en monocromo.

1.5.6.4. PLOTTER
Las impresoras de gran formato o plotter son aquellas impresoras que
habitualmente se utilizan para la impresin de grficos vectoriales o
dibujos lineales a gran escala, como por ejemplo, planos y dibujos de
piezas especficas. Los trabajos impresos en estas impresoras de gran
formato tienen una calidad tal que difcilmente podran realizarse en
otros tipos de impresoras.

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1.5.6.5. 3D
Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar "impresiones" de
diseos en 3D, creando piezas o maquetas volumtricas a partir de un
diseo hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos
de 2D en prototipos reales o 3D. Comnmente se ha utilizado en la
matricera o la prefabricacin de piezas o componentes, en sectores
como la arquitectura y el diseo industrial. En la actualidad se est
extendiendo su uso en la fabricacin de prtesis mdicas, ya que la
impresin 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las caractersticas
exactas de cada paciente.

1.5.6.6. MULTIFUNCIN
Una impresora multifuncin o dispositivo multifuncional es un
perifrico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes
funciones aparte de la impresin dentro de un nico bloque fsico:
Libreta
Escner
Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original
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Fax (algunos modelos)


Lector de tarjetas para la impresin directa de fotografas de
cmaras digitales (algunos modelos).
Disco duro para almacenar documentos e imgenes (solo las
unidades ms grandes utilizadas en oficinas).

1.5.7.

HEADSETS

Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es


decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo
que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a
un tipo de aparato que refiere a una combinacin de auriculares y
micrfono para la comunicacin bidireccional.

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1.5.8.

CMARA

1.5.8.1. WEB
Una cmara web o cmara de red es una pequea cmara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u
otras computadoras de forma privada.

1.5.8.2. IP
Una cmara IP es una cmara que emite las imgenes directamente a
la red (Intranet o internet) sin necesidad de un ordenador.

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1.5.9.

MEMORIAS

La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura


y escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin.
Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos
elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores
frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar
sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin.
Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos denominados
memoria USB.

1.5.10. PROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una
seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla
de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as mostrar
imgenes fijas o en movimiento.

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1.5.11. PARLANTES
Un altavoz es un transductor electro acstico utilizado para la
reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una
pantalla acstica

1.5.12. REGULADOR
Un regulador de tensin o regulador de voltaje es un dispositivo
electrnico diseado para mantener un nivel de tensin constante.

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1.6. PARTES INTERNAS


1.6.1.

TARJETA MADRE

La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal


(en ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora. Es una parte fundamental a para armar cualquier
computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexin entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansin y otros dispositivos.
La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los
dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.

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1.6.2.

ZOLALO

El zcalo de CPU es un receptculo que encastra el microprocesador y


lo conecta con el resto de componentes a travs del bus frontal de la
placa base.
Si la placa madre dispone de un nico zcalo para microprocesador, se
denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o ms
zcalos, se denomina placa multiprocesador.

1.6.3.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es el circuito integrado central y ms complejo de


un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por
analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

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1.6.4.

CHIPSET

El chipset es una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las


transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora.
El chipset, se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y
el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexin entre
el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento
grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco
ptico.

1.6.5.

CMOS

La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin


importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras
el equipo no est alimentado por electricidad.

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1.6.6.

PILA

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar


el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la
serie de configuraciones guardadas.

1.6.7.

BIOS

El BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil


(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean
memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se
encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR
(Master Boot Record), o registradas en un disco duro o un dispositivo
de estado slido, cuando arranca el sistema operativo.

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1.6.8.

RANURAS

1.6.8.1. RANURAS DIMM


Los DIMM (sigla en ingls de dual in-line memory module, traducible
como mdulo de memoria con contactos duales) son, al igual que
sus precedentes SIMM, mdulos de memoria RAM que se conectan
directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras
personales y estn constituidos por pequeos circuitos impresos que
contienen circuitos integrados de memoria. Los mdulos DIMM son
reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de
sus caras separadas del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM
en que cada contacto est unido a su opuesto. La disposicin fsica de
los DIMM duplica el nmero de contactos diferenciados con el bus.

1.6.8.1.1. MEMORIA RAM


La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. Es all donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o
escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el
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encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de


memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que
no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres
emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria
principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un
test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la
misma.

1.6.8.1.2. MEMORIA ROM


La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo
en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite solo
la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de
la presencia o no de una fuente de energa.

1.6.8.2. RANURAS PCI


Peripheral Component Interconnect (PCI) es un bus estndar de
computadora para conectar dispositivos perifricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser tarjetas de expansin que se
ajustan en conectores.
Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger
tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar
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caractersticas o aumentar el rendimiento de la computadora; por


ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir para mejorar el
rendimiento 3D) y los ms recientes, PCI-Express.

1.6.8.2.1. TARJETAS DE EXPANSIN


La tarjeta de expansin permite dotar a la computadora de algn
elemento del que carece o sufri algn dao.
1.6.8.2.1.1.

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la


comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite
compartir recursos entre dos o ms computadoras mediante una
interfaz o conector RJ-45, o a la vez se puede conectar una tarjeta de
red inalmbrica que funciona con una antena.

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1.6.8.2.1.2.

TARJETA USB

Permite aumentar el nmero de puertos USB que tiene la computadora


por defecto.

1.6.8.2.1.3.

TARJETA TV

Una tarjeta sintonizadora de televisin es un perifrico que permite


ver los distintos tipos de televisin en el monitor de computadora. La
visualizacin se puede efectuar a pantalla completa o en modo
ventana.

1.6.8.3. RANURA AGP


Accelerated Graphics Port (AGP), puerto de grficos acelerados, es
una especificacin de bus que proporciona una conexin directa entre
el adaptador de grficos y la memoria. Es un puerto (puesto que slo
se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden
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conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los


cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban
el bus PCI.

1.6.8.3.1. TARJETA DE VIDEO


Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora
de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible
y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de
este tipo de dispositivos.

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1.7. CONECTORES

INTERNOS

DE

LA

TARJETA

MADRE

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1.7.1.1. CONECTOR DE ALIMENTACIN


Son conectores de alimentacin elctrica, estn en el interior de la caja
del ordenador y estn conectados directamente a la fuente de
alimentacin. Se necesitan en dispositivos no se alimentan
directamente desde algn conector informtico. No transmiten
informacin.
El conector ATX de 24 pines es utilizado para la alimentacin de todo
el computador. Es el principal conector. El conector ATX 12V de 4
pines o 6 u 8 pines es utilizado para alimentacin extra para el
procesador o tarjeta grfica.

1.7.1.2. .CABLE SATA


Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro,
lectores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros
dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava
desarrollados. SATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.
SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin
de datos.

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1.7.1.3. BUS DE DATOS


PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device
Electronics) o ATA, es una conexin de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y las unidades pticas que utiliza el
estndar derivado de ATA y el estndar ATAPI. Se permite conectar
dos dispositivos por BUS. Para ello, de los dos dispositivos, uno tiene
que estar como esclavo y el otro como maestro para que la
controladora sepa a qu dispositivo enviar los datos y de qu
dispositivo recibirlos. El orden de los dispositivos ser maestro,
esclavo. Es decir, el maestro ser el primer dispositivo y el esclavo, el
segundo. La configuracin se realiza mediante jumpers.

1.7.1.4. CONECTORES DEL PANEL FRONTAL


Antes de conectarlos se debe leer y entender la parte relacionada del
manual de instrucciones de la placa base. Se debe consultar en el web
oficial del fabricante. En general, los conectores ms comunes son:
LED's tienen polaridad, si se conectan de manera inversa no iluminan.
El color blanco del hilo de cobre indica que es el polo negativo (-).
Estos son:
H.D.D. LED (Hard Disk Drive LED) indica si hay actividad en
el disco duro.
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

42 LH

POWER LED: indica si el ordenador est encendido.


Interruptores frontales de la caja:
POWER SW (POWER SWITCH): al botn de encendido del
ordenador.
RESET SW (RESET SWITCH): al botn de reinicio.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

43 LH

1.7.2.

CONECTORES INFORMTICOS

Son conectores, tambin llamados puertos, que transmiten


informacin entre el dispositivo y el computador. Pueden contener
cables para la alimentacin elctrica.
1.7.2.1. CONECTORES EXTERNOS O POSTERIORES

1.7.2.1.1. PS/2
Se empleada para conectar teclados y ratones. Emplea un color
estndar violeta para el conector de teclado y un color verde para el de
ratn, tanto en los conectores de placa madre como en los cables de
cada perifrico.
1.7.2.1.2. PUERTO VGA
VGA o D-sub 15 de tres hileras de 15 pines se encuentra en la mayora
de las tarjetas grficas, monitores de computadoras, y otros
dispositivos de vdeo. Est cayendo en desuso por ser analgico y
soportar menor resolucin que el DVI-D. No se debe confundir con
puerto Serie (dos filas de pines).

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

44 LH

1.7.2.1.3. PUERTOS USB


Es un bus estndar industrial que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentacin elctrica entre computadoras, perifricos y dispositivos
electrnicos.
1.7.2.1.4. CONECTOR JACK
RED o RJ-45es una interfaz fsica comnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado.
1.7.2.1.5. CONECTORES DE AUDIO
Audio, en general por colores:
Verde: Conector de salida de lnea. Es el conector de salida de
lnea predeterminado. Utiliza este conector de audio para unos
auriculares, etc.
Rosa: Conector de entrada de micrfono. Es el conector de
entrada de micrfono predeterminado.
Azul: Conector de entrada de lnea. Utiliza este conector de
audio para dispositivos mp3, otro micrfono, etc.
1.7.2.1.6. PUERTO HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia
de alta definicin), es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin
compresin apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de
audio y vdeo digital como podra ser un sintonizador TDT, un
reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador o un receptor A/V,
y monitor de audio/vdeo digital compatible, como un televisor digital
(DTV). Permite el uso de vdeo computarizado, mejorado o de alta
definicin.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

45 LH

1.7.2.1.7. PUERTO DVI


DVI (Digital Visual Interface) es un conector de vdeo diseado para
obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales.
1.8. FUENTE DE ALIMENTACIN
En electrnica, la fuente de alimentacin es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrnico al que se conecta.
Proceso de transformacin de la corriente elctrica dentro de la fuente de
alimentacin

1. Transformacin.
Se reduce la tensin de entrada a la fuente (220V o 115V) que son los
que corresponden a la red elctrica domiciliaria. En esta parte
del proceso de la transformacin, se realiza con un transformador. La
tensin de la salida de este proceso generar valores de 5 a 12 Volts.
2. Rectificacin.
La corriente de la red elctrica domiciliaria es alterna, esto quiere
decir, que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos
referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su amplitud no
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

46 LH

siempre es la misma. Las tensiones de alimentacin son de nivel de


continua, similar al de las bateras o pilas. Se utiliza un convertidor de
alterna a continua, este dispositivo se llama rectificador.
3. Filtrado La corriente continua obtenida por el proceso de
rectificacin debe ser mejorada para lograr una continua libre de
fluctuaciones de amplitud.
Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto.
4. Estabilizacin La tensin de la salida de la fuente puede cambiar, si
se modifica la entrada. Si baja la tensin de entrada (brownout), o sea
por ejemplo de 220V descienda a 190V, las salidas se mantengan
dentro de los 5,3.3 12VDC.
Las tensiones de la fuente sirven para:
12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensin.
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilacin y
alimentacin en general (USB).
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.
1.9. UNIDADES DE ALMECENAMIENTO
1.9.1.1. DISCO DURO
La unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos. Es memoria no voltil.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

47 LH

1.9.1.1.1. Tipos de conexin o tipos de interfaces


Si hablamos de unidades de disco duro podemos citar los distintos
tipos de conexin que poseen los mismos con la placa base, es decir,
pueden ser SATA, IDE.

1.9.1.2. DISCO SOLIDO


Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state
drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa
una memoria no voltil, como la memoria flash, para almacenar datos,
en lugar de los giratorios magnticos encontrados en los discos
duros convencionales. En comparacin con los discos duros
tradicionales, las unidades de estado slido son menos sensibles a los
golpes, son prcticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de
acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros y, por lo tanto, son fcilmente intercambiables sin tener
que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansin para
compatibilizarlos con el equipo.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

48 LH

1.10.

UNIDADES PTICAS

En informtica, la unidad de disco ptico es una unidad de disco que


usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la
luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un
archivo a discos pticos a travs de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisin.

1.10.1.1.1. CLASIFICACIN DE DISCOS PTICOS


1.10.1.1.1.1.

CD

El disco compacto (conocido como CD, por las siglas en ingls


de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo,
documentos y otros datos). En espaol se puede escribir 'ced' (como
se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada su pronunciacin
por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia 'sid', como en
ingls, pero la Asociacin de Academias de la Lengua Espaola
desaconseja esa pronunciacin en el Diccionario panhispnico de
dudas. Tambin se acepta 'cederrm' (de CD-ROM).

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

49 LH

1.10.1.1.1.2.

DVD

El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar


surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en
ingls (Disco Verstil Digital traducido al espaol), de modo que
ambos acrnimos (en espaol e ingls) coinciden. En sus inicios, la V
intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su
desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de
vdeo a los hogares.

1.10.1.1.1.3.

Blu-Ray

El disco Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray o simplemente BD


(en ingls: Blu-ray Disc) es un formato de disco ptico de nueva
generacin desarrollado por la BDA (siglas en ingls de Blu-ray Disc
Association), empleado para vdeo de alta definicin y con una
capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la
del DVD.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

50 LH

1.11.

LECTOR DE TARJETAS

Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo para acceder a los


datos en una tarjeta memoria tales como CompactFlash (CF), Secure
Digital (SD) o Multi Media Card (MMC). La mayora de los lectores
de tarjetas tambin ofrecen capacidad de escritura.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

51 LH

1.12.

ENSAMBLAJE

Procure no estar en lugares muy hmedos, esto lo podra conducir a


una descarga elctrica fuerte por su sudor.
Utilice calzado de goma.
No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar
la CPU y el PC en general.
No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la
instalacin.
Agarre las tarjetas por sus bordes.
NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRA
QUEMAR.
Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales.
No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirn para
reclamar la garanta de los equipos si viene con defectos de fbrica.
No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un
tcnico especializado.
Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesora
tcnica. Existen hardware incompatibles que pueden daar otras
piezas del equipo.
1. Colocar la FUENTE DE PODER como se indica en la imagen:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

52 LH

2. Ponga los tornillos adecuados en los cuatros crculos de color


amarillo donde se aprecia en la imagen para asegurar la fuente de
poder en el case:

3. Luego pasamos a colocar los dispositivos y los cables a


la motherboard:

4. Luego instalamos las memorias RAM en sus respectivas ranuras:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

53 LH

5. Sujetamos las memorias con sus pequeos ajustadores de color


blanco, como lo indica la flecha roja en la imagen:

Colocar el CPU en la motherboard:

7. Le aplicamos la pasta trmica al CPU , esto ayudara a que no se


caliente el procesador y se te apague ni queme la mquina.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

54 LH

8. Una vez aplicada la pasta trmica poner encima del CPU el


disipador de Calor y ajustarlo con los crculos naranjas que muestra la
imagen:

Colocar el cable de alimentacin del disipador de calor, donde muestra


la flecha de color naranja:

10. Colocar la motherboard en el case de la computadora:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

55 LH

Debe estar colocado de la siguiente manera:

11. Ponerle sus respectivos tornillos hasta que quede instalada la


placa en el chasis del CPU:

12. Luego poner


n la
motherboard, la
de vdeo, de red ,
sus respectivas
como lo muestra la siguiente imagen :

las tarjetas e
tarjeta
de sonido en
ranuras

13. El panel frontal vara en cada placa para conectarlo deben usar el
manual de su placa madre, ah indicara el orden correcto de los cables,
en el panel frontal estn las conexiones para:
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

56 LH

- Luz de uso del disco duro


- Luz de encendido
- Conector "Reset"
- Conector "Power"
- Conector "Speaker" (Parlantes de gabinete)

Ah acabamos la instalacin de la tarjeta madre al chasis. Despus de


esto pasaremos a instalar los dispositivos de hardware
14. El primer dispositivo que ser instalado es disco duro:
Recomendacin: sujetado de ambos lados sin tocar la superficie de
este elemento, ya que si no ser daado.

15. Luego colaremos los tornillos respectivos en


los crculos seleccionado de ambos costados del case como se muestra
en la imagen:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

57 LH

16. Colocamos la
unidad de
CD, en su espacio respectivo done indica la flecha blanca:

17. Luego tambin ser ajustado con sus respectivos tornillos en los
crculos de color amarillo que muestra la imagen:

18. Colocar la unidad de Disquete (Floppy Disk).

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

58 LH

19. Luego colocar sus respectivos tornillos en


los crculos seleccionados en ambos lados del case.

20. Una vez acabado eso pasaremos a conectar los cables


internos. Los primeros cables que instalaremos sern los cables de la

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

59 LH

fuente de poder, en la siguiente imagen muestra los cables y los


colores que indicaran donde sern conectados estos cables.

Imagen de cmo debe quedar la instalacin de los cables internos.

21. Conectamos el cable SATA, en los cuadrados seleccionados de la


imagen:

22. Conectamos el cable Floppy del disquete , en


los crculos seleccionados tal como se muestra en la siguiente imagen.
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

60 LH

23. Una vez terminada la conexin de los cables SATA y FLOPPY;


pasamos a conectar el cable SATA que se conectara de la motherboard
al disco duro en los crculos amarillos que muestra la imagen

24. Una vez acabado el paso anterior, lo que haremos es cerrar el


CASE con sus tapas, para luego ser ajustadas con los tornillos:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

61 LH

25. Pasamos a conectar los cables de los dispositivos externos:


El primer cable que conectaremos ser el del Monitor, este dispositivo
se conecta en la parte de atrs del Case, como se puede apreciar en la
imagen:

26. Luego conectamos el Teclado que su entrada es de color Morado :

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

62 LH

27. Luego conectaremos el Mouse que tendr una entrada de color


Verde:

En caso los dispositivos tengan entrada en USB, sern conectados en


los puertos USB y probablemente usen controladores extras para que
funcionen
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

63 LH

28. Conectar el USB:

29. El cable de red ser conectado en la entrada que da la Tarjeta de


Red,

30. Conectamos la Antena Wireless como se aprecia en la imagen:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

64 LH

31. En el
ltimo paso
procederemos a conectar en cable de alimentacin y listo ya est
la computadora para que lo puedas usar:

32. Imagen de la computadora ya ensamblada:

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

65 LH

ANEXOS
1.- Describe las 3 piezas ms importantes de una computadora:
CPU: correspondiente Es la parte ms importante de la
computadora, en ella se realizan todos los procesos de la
informacin. La CPU est estructurada por un circuito integrado
llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de
computadoras. La CPU se divide en dos unidades: Unidad
Aritmtico Lgica.- Es la parte del computador encargada de
realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como
comparaciones entre datos. Unidad de Control.- Se le denomina
tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al rea para su transformacin.
Microprocesador: Esta es el "cerebro" de la PC, hace los clculos y
ejecuta procesos lgicos (instrucciones), cuanto ms rpido sea el
micro (la velocidad se mide en MHz), mas rpido se ejecutaran las
tareas. Un microprocesador puede tener uno o ms ncleos, y
cuantos ms ncleos tengamos ms tareas podremos ejecutar de
forma simultnea.
Placa madre: Es el lugar en donde se "alojan" todos los
componentes de nuestra PC y la que comunica TODOS los
dispositivos de la misma y es otra ms de las 4 piezas vitales de
nuestra PC. A travs de esta se envan datos y energa elctrica.
Adems controla al microprocesador y nos pone limitaciones en
cuanto a la velocidad de la RAM. Adems es determinante a la hora
de hacer overclock. En la mother se aloja el chipset, que es aquello
que controla el microprocesador, la memoria RAM y el video, entre
otras cosas. La mother vendra a ser las instalaciones del lugar. Sin
ella no tendramos donde trabajar, ni piso para movernos ni nada.
2.- Qu es la norma plug and play?
En espaol "enchufar y usar" Es la tecnologa que permite a un
dispositivo informtico ser conectado a una computadora sin tener que
configurar, mediante jumperes o software especfico (no
controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar
parmetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

66 LH

operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para


dicho dispositivo.
3.- Cul es la cantidad mxima d elementos mximos que puede
conectarse en puertos USB (puerto serial)?
127 dispositivos
4.- Qu software existe y escriba 2 ejemplos?
LIBRES

PRIVADO

CENTOS

WINDOWS

UBUNTU

MAC
A

AGP: Acelerated (Advanced) Graphics Port, Puerto Acelerador de Grficos,


especfico para montar la tarjeta grfica, a diferencia del puerto PCI (Personal
Computer Interface), que trabaja a 33 MHz, este funciona a la misma velocidad que la
placa madre (66 MHz o 100 o 133 MHz) debido a su conexin directa con el chip del
sistema, liberando de trabajo al bus PCI .

ASCII: American Standard Code for Information Interchange, Codigo Estndar


Americano de Codificacin para Intercambio de Informacin, Cdigo de ocho digitos
empleado en Informtica para representar 128 smbolos diferentes que incluyen los
nmeros, las letras maysculas y minsculas, y caracteres de puntuacin y control. El
octavo dgito del byte es utilizado para verificacin.

ATA: Interface de conexion estandar que transfiere desde 16,6 Mb/s hasta los 133
Mb/s en la version ATA133 que es la ms usual.

ATX: AT Extended, AT Extendido, Diseo de la placa madre creado por Intel en 1990
y que mejora la arquitectura de los PC con relacin a AT (Advanced Technology) las
dimensiones de la caja, y la distribucin de espacios permiten que quepan los
procesadores ms modernos.

AVI: Audio Video Interleaved, Estndar de Insercin de Audio y Vdeo utilizado en


Windows para manejar objetos incrustados de audio y video.
B

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

67 LH

BIOS: Basic Input and Output System, Sistema Bsico de Entrada y Salida, es lo
primero que ejecuta el PC cuando lo encendemos, es la memoria ROM (Read Only
Memory) de los PC en la que se encuentra almacenado el cdigo que permite controlar
las unidades de entrada/salida.

BIT: Binary Digit, Dgito Binario, es la unidad mnima de almacenamiento y


procesamiento de la informacin, puede tomar dos nicos valores: 0 o 1.
C

CD: Compact Disk, Disco Compacto, es una unidad de almacenamiento de


informacin para PC, cuya lectura y escritura se realiza mediante rayos lser.

CD-R: CD(Compact Disk) Recordable, CD (Disco Compacto) Grabable, es un CD


que puede ser grabado una sola vez. Tambin se conoce como CD-W (CD Writtable).

CD-ROM: Compact Disc ROM, Disco Compacto de Lectura, Unidad de lectura de la


informacin que utiliza discos pticos de 650 MB.

CD-RW: CD(Compact Disk) Rewritable, CD(Disco Compacto) Reescribible, es un


CD que puede ser grabado y regrabado muchas veces.

CD-W: CD(Compact Disk) Writtable, CD(Disco Compacto) Escribible, es un CD que


puede ser grabado una sola vez. Tambin se le conoce como CD-R (CD Recordable).

CMOS: Complementary Metal Oxide Conductor, Conductor de xido Metlico


Complementario, Tecnologa utilizada en la fabricacin de procesadores y memorias.

CPU: Central Processing Unit, Unidad Central de Proceso, es el cerebro del PC, de
acuerdo con la arquitectura propuesta por Von Neumman, est constituido por la
Unidad Central de Proceso, la Unidad Aritmtico-Lgica y la Unidad de Control.

CRT: Cathode Ray Tube, Tubo de Rayos Catdicos, es una pantalla tubular en la que
uno o ms rayos de electrones emitidos por el ctodo son barridos a travs de una
superficie de fsforo, empleando tecnologa de deflexin, se usa en monitores y
televisores.
D

DC: Direct Current, Corriente Directa (Continua), tipo de corriente ectrica en la que
el voltaje es constante.
DDR DRAM: Double-Data-Rate DRAM DRAM de Doble Velocidad de Datos Nueva
tecnologa de memoria RAM dinmica que puede alcanzar velocidades de lectura de
hasta 1.6 gigabits por segundo, que duplica la velocidad que proporciona la memoria
RAM estndar.
DHTML: Dynamic HTML, HTML Dinmico, con este lenguaje los desarrolladores
pueden escribir scripts que cambian el diseo y el contenido de las pginas Web sin
necesidad de generar una nueva pgina o recuperarla del servidor. DHTML es
utilizado para animacin en la Web.

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

68 LH

.
DIMM: Double In-Line Memory Module, Mdulo de Memoria en Lnea Apareado, es
un chip de memoria que, a diferencia de los SIMMs, est organizado por parejas de
mdulos. La ventaja principal sobre los SIMMs es que pueden duplicar la capacidad
de almacenamiento.
DNS: Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominios, es un servicio
automatico usado en Internet que resuelve (traduce) nombres de identificacin de PC
ms comprensibles para nosotros (ej: www.nombre.com) a direcciones IP (Internet
Protocol) (ej: XXX.XXX.XX) equivalentes. Un servidor DNS responde a una consulta
buscando el nombre y devolviendo la direccin IP.
DOS: Disk Operating System, Sistema Operativo de Disco, Sistema operativo antiguo
con comandos tipo texto, que utilizaron los PCs (Personal Computers) durante los
primeros aos de su evolucin antes de que llegara el Windows.
DVD: Digital Video Disk, Disco de Video Digital, disco ptico utilizado para
almacenar informacin. Emplea rayos lser tanto para la grabacin como para la
lectura de datos. Su capacidad de almacenamiento es superior a los CDs (Compact
Disks).
DVD-RAM: Digital Video Disk RAM, Disco de Vdeo Digital RAM, es una versin
reescribible de los DVD. Su capacidad de almacenamiento es de 2.6 GB. Es
compatible con la tecnologa DVD-ROM. El estndar fue definido por el Foro DVD.
DVD-ROM: Digital Video Disk ROM, Disco de Vdeo Digital ROM, es la primera
generacin de DVDs, con capacidad de almacenamiento de 4.6 GB, (se piensa llegar a
17 GB). No es compatible con la tecnologa de CDs (Compact Disks).
DVD+R DL: DVD Recordable Double Layer, son los DVD's que nos permiten
almacenar informacin en dos capas diferentes en la misma cara del disco, as
mientras en un DVD de una capa solo nos entran 4,7 Gb en estos DVD's nos entran
8,5 Gb.
E

EPROM: Erasable Programmable ROM, Memoria ROM Programable y Borrable,


memoria ROM que puede ser cambiada por el usuario, mediante software de los
fabricantes y por tanto actualizable.
G

Gb: Gigabit Gigabit 1024 Megabits


GB: Gigabyte Gigabyte 1024 Megabytes
GHz: Gigahertz, Gigahertzio 1.000.000.000 de ciclos por segundo, es la unidad de
medida de frecuencia. .
GIF: Graphical Interchange Format, Formato de Intercambio de Grficos, sistema de
gran popularidad desarrollado por CompuServe para compresin de grficos
(Imagenes), utiliza la tcnica LZW (Lempel-Ziv-Welch).

MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

69 LH

.
GPRS: General Packet Radio Services .
GPS: Global Positioning Satellite, Satlite de Posicionamiento Global, son satlites
geoestacionarios que proporcionan las coordenadas geogrficas del punto en que se
ubica el dispositivo electrnico receptor (GPS).
GPU: Graphic Process Unit, Unidad de Procesamiento de Grficos, unidad encargada
del manejo de grficos, son las aceleradoras graficas 3D.
GSM: Sistema Global de Comunicaciones Moviles .
H
HDD: Hard Disk Drive, Unidad de Disco Duro, es una unidad interna de
almacenamiento magntico de informacin.
HTML: Hyper Text Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hiper Texto, es el
lenguaje de codigo que se usa para crear pginas Web en el World Wide Web .
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hiper Texto,
utilizado para transmitir hipertextos en la Web o en redes ad-hoc.
I
IA: Inteligencia Artificial.
IDE: Integrated Drive Electronics, Electrnica Integrada al Drive, es la tecnologa
utilizada por ciertas unidades de almacenamiento, como discos duros y CDs (Compact
Disks), cuyo control electrnico est incorporado al propio dispositivo de
almacenamiento. Permite conectar hasta 2 unidades de disco.
I/O: Input/Output, Entrada/Salida, se refiere a los dispositivos y seales de entrada y
salida del procesador.
IP: Protocolo de Internet.
J
JPEG: Joints Photographic Experts Group, Grupo Unido de Expertos en Fotografa,
es un estndar ISO para comprimir imgenes estticas. El estndar equivalente para
imgenes en movimiento es MPEG (Moving Pictures Experts Group).
K
Kb: KiloBits, Kilobits, son 1024 bits
KB: KiloBytes, KiloBytes, son 1024 bytes, es la medida que se usa para conocer la
velocidad de descarga en Internet por la mayora de los programas y que es diferente
de la que usan los proveedores de Internet que son kb/seg.
Kbps: KiloBits Per Second, Kilobits por segundo, es la unidad de medida para ver la
cantidad de informacin que circula por un medio especfico.
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

70 LH

.
L
LAN: Local Area Network, Red de rea Local, es una red de comunicaciones que
provee interconexin a una variedad de dispositivos de comunicacin de datos dentro
de un rea pequea, en la que se tiene control sobre el medio de transmisin.
LCD: Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Lquido, es la tecnologa empleada
en monitores y dispositivos de proyeccin, que utilizan como base al cristal lquido de
cuarzo para presentar las imgenes.
LED: Light-Emitting Diode, Diodo Emisor de Luz, son diodos emisores de luz usados
en equipos electrnicos para controlar visualmente su estado de funcionamiento.
Tambin es una tecnologa de impresin similar al lser pero que se diferencia por
disponer de un sinnmero de fuentes emisoras de luz. Se usa en pantallas OLED
M
Mb: Megabits, Megabits, son 1024 Kilobits
MB: MegaBytes, Megabytes, son 1024 Kilobytes
Mbps: Megabits per second, Megabits por segundo, son 1024 Kilobits por segundo, es
la medida usada en la transmisin de datos.
MP3: MPEG-1 Layer 3, MPEG-1 Capa 3, es un sistema de compresion de musica
muy utilizado y con calidad CDs.
MS: Memory Stick, es una tarjeta de memoria.
N
NetBIOS: Network Basic Input / Output System, Sistema de Entrada / Salida Bsico
para Red, es el protocolo para redes LAN que utilizan los PCs. Los programas de
aplicacin acceden a NetBIOS para transferir archivos y proveer interaccin ClienteServidor.
NII: Infraestructura Nacional de Informacin.
O
OCR: Optical Character Recognition, Reconocimiento ptico de Caracteres,
tecnologa empleada para transformar directamente documentos escaneados en textos,
estos programas traducen un carcter por la letra ms parecida, y van aprendiendo con
el usuario.
OLED: Organic Light Emitting Diodes, tipo de pantalla que usa materiales luminosos
que por su naturaleza son ms brillantes y producen ms energa que las
pantallas LCD .
OS: Operating System, Sistema Operativo, el sistema operativo es un conjunto de
instrucciones que permiten que los usuarios puedan utilizar todos los recursos que
tienen los PCs, y que definen el ambiente de trabajo para las aplicaciones.
P
MODULO DE ENSAMBLAJE CCE

71 LH

.
PC: Personal Computer, Computadora Personal, Microcomputadora de bajo costo que
originalmente fue desarrollada por IBM, pero que actualmente es fabricada por un
sinnmero de empresas tecnolgicas. Los PCs son las responsables de la revolucin
informtica.
PCI: Personal Computer Interface, Interfaz para Computadora Personal, Bus que se
conecta directamente al procesador, trabajando a 33 MHz, es la tecnologa que permite
que las tarjetas de sonido modernas (conectadas al bus PCI) acepten aplicaciones
diseadas para tarjetas de sonido antiguas (conectadas a los buses ISA o EISA).
PCI Express: Personal Computer Interface Express, Interfaz para Computadora
Personal, mucho ms rpida que la PCI a la que sustituye.
PDF: Portable Document Format, Formato de Documento Porttil, es un formato
creado por Adobe a partir de PostScript que ocupa poco espacio y se puede visualizar
con cualquier sistema operativo.
PS/2: Puertos desarrollados por IBM para conectar el ratn y el teclado al PC usando
un conector Mini Din y que es el estndar en los PC's.
Q
QWERTY: Q, W, E, R, T, Y es el teclado para PCs tipo mquina de escribir.
R
RAM: Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio (Randmico), es la
memoria donde se almacena de forma temporal los datos con los que trabaja un PC y
pueden ser de varios tipos (RIMM, DIMM), se borra cuando apagamos el ordenador.
ROM: Read Only Memory, Memoria de Slo Lectura, es la memoria electrnica de la
computadora que viene programada por el fabricante, y que no puede ser modificada,
es la que contiene el software mnimo necesario para iniciar el PC, no se borra cuando
apagamos. En los PCs, la BIOS (Basic Input / Output System) es la memoria ROM.
S
SATA: Interface de conexion de disco duro ms rpida que el estndar ATA, llega
hasta los 150 Mb/s .
SDRAM: Synchronous Dynamic RAM, Memoria RAM Dinmica Sincrnica, es una
memoria sncrona de acceso aleatorio, funciona a la par que el procesador adaptndose
a su velocidad y se emplea como memoria principal.
SVGA: Super Video Graphics Adapter, Adaptador Grfico de Super Vdeo, tecnologa
de video de alta resolucin (800 x 640 y 1024 x 800 pixels).
T
TCP/IP: Transmission Control Protocol / Internet Protocol, Protocolo de Control de
Transmisin / Protocolo Internet, protocolo que permite la conexin entre ordenadores
con distinta plataforma para conectarse a Internet, as nos podemos conectar por
ejemplo con un servidor que est trabajando en Unix o en cualquier otra plataforma
sin que nos suponga un problema, es bsico en el buen funcionamiento de Internet.
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U
URL: Uniform Resource Locator, Localizador Universal de Recursos, se usa para
identificar una pgina de informacin en la WWW.
USB: Universal Serial Bus, Bus Serial Universal, es utilizado en PCs, y nos permite
conectar hasta 127 perifricos en serie partiendo desde el mismo conector. El bus USB
puede alimentar de energa elctrica a los perifricos de bajo consumo.
V
VGA: Video Graphics Adapter, Adaptador Grfico de Vdeo, tecnologa de vdeo de
mediana resolucin que maneja hasta 640 x 480 pxels.
W
WAN: Wide Area Network, Red de rea Extendida, es una red geogrficamente muy
amplia y en la que no se tiene control total del medio de transmisin.
WAP: Wireless Application Protocol, Protocolo para Aplicaciones Inalmbricas, es un
protocolo que resulta de la fusin de la tecnologa inalmbrica con Internet, permite el
acceso a la Web desde telfonos mviles y PDAs (Personal Digital Assistens), las
pginas Web habilitadas para este sistema utilizan WML, la conexion es lenta.
WWW: World Wide Web, Red Mundial de Internet, Telaraa, se caracteriza por el uso
de informacin que se pone al alcance de todos a travs de un lenguaje propio llamado
HTML.
X
XML: Extensible Markup Language, Lenguaje de Marcado Extensible, lenguaje que
mejora al HTML, los estndares XML son sometidos a la aprobacin del W3C (World
Wide Web Consortium), HTML y XML conviven en la Web sin problemas.
Z
ZIP: Extensin de los archivos comprimidos con el compresor WinZip.
0/9
10/100: 10 Mbps / 100 Mbps, es la tecnologa que puede manejar Ethernet (10 Mbps)
o Fast Ethernet (100 Mbps), se usa en tarjetas de red, hubs y switches.
10/100/1000: 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps, es la tecnologa que puede manejar
Ethernet (10 Mbps), Fast Ethernet (100 Mbps) o Gigabit Ethernet (1000 Mbps), se usa
en tarjetas de red, hubs y switches.
2D: Two Dimensions, Dos Dimensiones, son los modelos grficos planos en 2
dimensiones. Existe software y hardware que maneja grficos en 2 dimensiones,
aunque la tecnologa moderna apunta hacia las 3 dimensiones (3D).

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3D: Three Dimensions, Tres Dimensiones, son los modelos grficos espaciales en 3
dimensiones. Existen tarjetas grficas 3D, software 3D, e inclusive las nuevas
versiones de procesadores CISC (Complex Instruction Set Computer) incluyen
microcdigo para un manejo ptimo de 3D.
4X: Four Times, Cuatro Veces, se refiere a que algo tiene 4 veces ms velocidad que
una velocidad base (Inicial), por supuesto el numero puede ser cualquiera, se usa
mucho en dispositivos CDRom y DVD para indicar su velocidad.

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