Вы находитесь на странице: 1из 161

Te sientes inspirado y quieres trascender el anonimato remontndote al

estrellato, o al menos al reconocimiento de tu arte musical. O tal vez eres un


msico experimentado que est cansado de ir a un estudio de grabacin
profesional y, adems de pagar, lidiar con las normas que impone el dueo del
lugar. Tal vez simplemente? te dedicas a hacer msica y sonido para juegos,
pelculas o animaciones caseras. Entonces, por qu no montar un estudio
casero de sonido digital? En este extenso curso, te guiaremos en tu camino
amontar un estudio de grabacin casero. En esta primera entrega,
hablaremos de qu es un estudio y que hay que considerar en su construccin.

Introduccin: Algunas consideraciones


previas
Tipo de estudio de sonido digital
A lo largo de este extenso tutorial en entregas, vamos a explorar algunas
alternativas a la hora de orientar nuestro estudio de grabacin casero para
una u otra actividad dentro de la rama de la msica o de la del vdeo.
Principalmente, por experiencia, me basar en el audio. Ms especficamente,
sobre la composicin va MIDI, grabacin y secuenciacin de voces e
instrumentos. Adems de una mezcla y masterizacin simple, acorde a tiempos
donde la calidad mayor de audio con la que escuchamos generalmente
tiene como limitante cuatro caracteres: .MP3.

Cmo montar un estudio de grabacin casero (parte 1)


Este tutorial sobre cmo montar un estudio de grabacin casero pretende
ensearte y mostrarte cmo empezar a componer y grabar tus canciones de la
forma ms accesible para quien recin comienza en esta actividad, pero no por
ello ser la forma ms econmica o de baja calidad posible. La propuesta es
que no tomes cada requisito como obligatorio, sino como una gua de lo que
habitualmente podras necesitar. Actualmente se pueden hacer discos
musicales enteros y exitosos con un ratn y un ordenador junto al software
adecuado, pero nuestra intencin es ir un poco ms hacia lo profesional.

Coherencia en la calidad de los componentes


En cada carrera universitaria, oficio o actividad hay una frase que queda
marcada a fuego por cmo logra sintetizar un concepto o una forma de hacer el
trabajo. En mi fugaz paso por la carrera de Produccin y post-produccin de
sonido un profesor, y luego otro, y luego otro ms, repitieron LA frase: La
cadena de audio es tan fuerte como fuerte sea el ms dbil de sus
eslabones. Se entiende? La frase quiere decir que si te gastas 2.000 euros
en hardware y 1.000 en software pero el cable que comunica tu micrfono con
la placa de sonido es de los ms baratos, tu sonido final va a ser ms
cercano a esos cntimos que gastaste que al recibo que te vendr a fin de mes
cuando la tarjeta haga su cierre. Por eso, cuando se planea montar un home
studio, esta consideracin es fundamental. Tengo el dinero? Si no lo tengo,

puedo equilibrar mi hardware y mi software para tener una configuracin


uniforme? Es decir, es preferible comprar componentes equilibrados en calidad
que ahorrar fuertemente en un componente para ir por otro. A veces se puede,
pero tienes que medir bien el costo/beneficio o el tiempo en el que podrs
comprar una calidad mejor del componente en el que ahorraste.

Acstica
El sonido son vibraciones que propagan mediante ondas en determinadas
direcciones a travs de diferentes tipos de estados de la materia. Por lo tanto,
el lugar en donde est ubicado tu home studio, la forma del recinto, el tipo de
paredes, la decoracin y mucho ms, influirn en la forma en la que el sonido
se grabar y se oir. Dado esto, la calidad acstica en un estudio de
grabacin de aficionado o semi profesional es siempre o casi siempre mala. El
grado de suerte arquitectnica (que justo el lugar que rentaste o compraste sea
apropiado para sonido) y de carpintera eventual (en caso de carencia de lo
anterior) que se requiere para tener una acstica respetable es muy alto y caro.
Sin embargo siempre hay algunos truquillos como para hacer ms decente tu
home studio a travs de espumas, difusores, accesorios, disposicin espacial

de los componentes y mantas de la abuela colgadas de las ventanas. De todas


maneras, como no vas a grabar cuartetos de cuerdas ni pianos resonantes, y
las voces siempre pueden ser T-Painizadas (retocadas asquerosamente por
software hasta que un rapero con voz carrasposa parezca un Andrea Boccelli
robtico), vamos a prestarle menos atencin a lo que considero un caso
perdido en los estudios de grabacin caseros.

De qu est compuesto un estudio


casero de sonido digital ?
Pasando a lo que importa, listaremos aquello que consideramos fundamental
para un estudio de grabacin casero y lo utilizaremos como sumario de lo que
trataremos en las prximas entregas de esta gua. Repetimos que no es
necesario que tengas todo lo de la lista, pero s es bueno que conozcas todos
los componentes que podran ir en un estudio de sonido digital casero.
Localizacin

Un buen sitio donde montar el estudio

Escritorio o mesa de trabajo

Sillas o asientos para invitados

Hardware

Ordenador de buenas prestaciones Hardware

Monitor LCD plano (1 grande +24 o dos medianos +19)

Controlador midi

Micrfonos

Interfaces de audio

Mixer Controlador Midi

Preamplificador o placa de audio profesional

Cables, porta micrfonos, adaptadores, anti pop filter, etc.

Software

Composicin va MIDI

Composicin con mapeo y audio real

Mezcla y mastering

Libreras

VST

Accesorios

"Geografa" del estudio de grabacin


casero
Espacio fsico
El lugar necesario depender mucho de lo amplio que quieras armar el estudio
de grabacin casero, y puede ir desde una esquina en tu habitacin hasta
ocupar un cuarto entero o incluso dos si quieres incluir un set de batera y sus
micrfonos. Cualquiera sea la opcin, evita las ventanas o consigue algo para
cerrarlas muy bien, asegrate de tener varios toma corrientes a mano, de tener
una buena descarga a tierra, de tener algn medio de ventilacin artificial
(sobre todo si tapiaste las ventanas) y de poseer un buen escritorio o mesa de
trabajo. Tambin procura probar la isolacin del sonido detrs de la puerta que
separa tu estudio del resto del hogar y del de los vecinos. Por ltimo, aunque
luego lo ampliemos, trata de alejar los altavoces de la pared para evitar
refracciones y evitar paredes que sean rectas pegando difusores o al menos
colgando cortinas, mantas o diferentes objetos recordando siempre que cuanto
ms denso/pesado sea el objeto, ms absorcin de frecuencias bajas tendr.

Comodidad
Un buen asiento es fundamental para las largas horas de produccin y postproduccin de sonido, as que procura no escatimar en ello si quieres llegar a
viejo sin usar bastn. Asientos para los invitados o para losmsicos tambin
es algo a considerar; s buen anfitrin, pues un msico que tiene la comodidad
resuelta, tiene una cosa menos de la que preocuparse al hacer su arte.
Tambin es importante tener todo ordenado y a una estirada de brazos. Esto
es esencial para acelerar el proceso productivo y no interrumpir
lacreatividad revisando cajones o desenredando cables.

Escritorio o mesa de trabajo


Para m, uno de los corazones del estudio de grabacin casero junto al
ordenador.
Las caractersticas de la mesa de trabajo varan segn gustos y segn los
componentes que quieras introducir a tu configuracin, por lo que no se pueden
dar ejemplos determinantes sobre ella salvo que te asegures que es lo
suficientemente grande como para poblarla de los componentes de uso regular.
Asimismo, existen algunas cuestiones para tener en cuenta relativas a RSI y a
la practicidad. En primer lugar, asegrate de que la tabla principal donde
apoyars tu teclado y ratn est a una altura adecuada para que tus brazos,
apoyados sobre el apoyabrazos de la silla, formen un ngulo de 90. El marco
superior de las pantallas debe estar la altura de tus ojos, evitando que tengas
que mover la cabeza hacia arriba para acceder a informacin. En la mesa de
trabajo tendremos el teclado, las pantallas, el ratn, el controlador midi, los
monitores de campo cercano o altavoces, y algn componente propio de cada
configuracin. Por esto es importante que su espacio sea amplio y permita un
buen movimiento soportando algunos kilos de peso encima. Si vas a comer o
tomar sobre tu mesa de trabajo no lo hagas-, procrate de unos apoya vasos
y asla todo lquido de los componentes electrnicos. Las mesas o escritorios

se pueden comprar o fabricar, y aqu debajo dejo algunos ejemplos muy


cmodos

El ordenador para audio digital


El corazn del estudio de grabacin digital. El ncleo desde donde comandars
todo los que tu estudio casero contenga y ser la fuente y destino de todo lo
que pase por la cadena de audio que estamos tratando de fabricar.
El sistema operativo: Mac OS X o Windows, siempre en relacin al
software que vayas a utilizar y tomando en cuenta las compatibilidades. La
razn por la que no recomiendo Linux con todo el amor y reconociendo sus
avances en el campo del sonido digital es que la compatibilidad eventual de
todos los dispositivos e interfaces que le aadas a tu equipo siempre estar
supeditado a lo que Linux y la distro que utilices disponga. Ergo, no es una
buena opcin si planeas actualizar componentes regularmente o utilizar
software de pago estndar en sonido.
Procesador: Mltiples ncleos desde 2.5ghz en adelante o estars horas
esperando a renderizar tu cancin antes de mostrrsela al mundo. Lo mismo
para los plugins y para la fluidez del trabajo. Como combo, una buena placa
madre y una placa de video de gama media te darn ms fluidez ahorrndole
trabajo al micro y a la RAM. Si optas por componentes poderosos, la fuente de
poder debe ser ms potente an, no vayas por nada menor a 600w.

Ram: Toda la que tu placa madre pueda mantener. El audio utiliza mucha RAM,
as que con menos de 4gb DDR3, sentirs tironeos en algunos programas y
estars limitado a la hora de introducir plugins en la mezcla.
Sobre las unidades de almacenamiento se puede decir mucho, pero
redundara en lo mismo: Cuanto ms amplias, mejor. El sonido ms el
vdeo ocupa mucho espacio en disco cuando se hacen grabaciones en alta
calidad, y la necesidad de tener siempre espacio disponible para cargar ms
programas, grabar ms pistas, abrir y coleccionar ms libreras de sonidos y
plugins est siempre en crecimiento. No escatimes, pues si usas un solo disco,
con menos de 500 GB a 7200 RPM siempre estars mirando de reojo el
administrador de unidades. Recomiendo tambin dividir en particiones el disco
o usar diferentes discos para el sistema operativo y los programas, otro para
las libreras de sonido y los proyectos en curso, y una particin para
intercambio. Orden y categorizacin para mantener tus proyectos y bases de
sonidos: esencial.
Obviamente; conexin a internet, wifi, multitud de puertos usb o firewire,
grabadora de DVD y un disco externo como backup o sistema de transporte de
datos para libreras y proyecto sera una gloria. Por ltimo, software para audio.

Esto ser uno de los prximos captulos de esta gua para montar un estudio
de grabacin casero, cuya primera parte finalizar aqu.

Lo que sigue
En el prximo captulo de esta gua nos meteremos de lleno en el asunto del
hardware, ampliaremos algunos conceptos vistos en esta larga introduccin y
responderemos dudas que tengan acerca de lo mencionado hasta el momento.
As que mientras vas tomando ese block de notas y compones tus
canciones mientras haces un presupuesto de tu nuevo estudio de grabacin
casero, yo me quedo aqu, escribiendo la segunda parte de esta clase/gua
sobre cmo montar un estudio de grabacin casero. Hasta la prxima!

Engalanados ante la positiva recepcin de nuestra primera entrega


sobre cmo montar un estudio de grabacin casero, y cumpliendo
lo prometido, estamos a punto de desvelar la segunda parte, protagonizada por
el hardware y especialmente por las interfaces de audio y los micrfonos.
Adems, te contamos cules son los criterios ante la inversin en hardware y

profundizamos sobre las modelos de audio posibles para hacer en casa. De a


poco, el estudio de grabacin de audio va tomando forma.
Y? Cmo te fue a la hora de pararte sobre tu habitacin o ese rincn de tu
hogar e imaginar tu estudio de grabacin casero emplazado, listo para
componer, grabar y mezclar? Lindo, cierto? La idea de la primera entrega era
justamente introducirte no la inquietud, porque no vendemos nada, sino las
ganas y la voluntad para hacer eso que te vienes postergando hace tiempo. Tu
estudio de sonido casero, con los implementos bsicos o avanzados (segn tu
presupuesto lo determine), para crear msica, vdeo o lo que quieras en un
entorno de trabajo profesional, pero en tu casa. En la anterior gua
repasamos los primeros lineamientos, y a continuacin ser el hardware,
lo fsico, las mquinas, los instrumentos, las fuentes y los destinos de audio.
Aqu es donde se mide la fortaleza de un estudio de sonido, as que la
importancia de este captulo es central porque hablamos especialmente sobre
las interfaces de audio y en qu cambia nuestra estructura segn cul usemos.

Cmo montar un estudio de grabacin casero (parte 2)

Algunas consideraciones

Al hablar de hardware imprescindible en una gua sobre cmo montar un


estudio de grabacin caseronosotros tenemos muy en cuenta la siguiente
cuestin: No podemos recomendar una determinada configuracin, no
podemos promocionar o recomendar ningn componente en particular y mucho
menos podemos decirte enchufa este cable aqu y aquel all. Esto es porque
simplemente no podemos saber a qu te vas a orientar, qu tipo de
componentes puedes comprar, cmo los conectaste entre s, cmo quieres
trabajar con ellos y adems tampoco queremos recomendar
un setup especfico porque sera orientar la gua para un determinado sector
de pblico, una limitada variedad de gneros y adems estaramos
promoviendo el uso de X componente por sobre otro, nada ms lejano a
nuestras intenciones.

Invertir en Hardware
A tono con lo dicho anteriormente, la inversin que no es gasto- que haces al
adquirir equipamiento al emprender un proyecto como el titula a esta gua es

algo que hay que meditar segn cinco criterios que, a mi parecer, son
fundamentales:
5) Habilidad de uso: El know-how. Es decir, el saber cmo funcionan las
mquinas y cmo sacarles el mejor rendimiento. Va ltimo porque es algo que
siempre puedes aprender.
4) Espacio fsico: Si armas tu estudio en un rincn pequeo de tu habitacin,
una mesa de mezclas de 64 canales est descartada. El espacio siempre es
moldeable, pero a veces determinar tus posibilidades.
3) Interconectividad: Este concepto es una mezcla del: La cadena de audio
es tan fuerte como fuerte sea el ms dbil de sus eslabones con la
compatibilidad de hardware y software de los componentes que compres.
2) Tipo de msica/actividad que quieres realizar: Por ejemplo. Si quieres
enfocarte a la grabacin de audio tendrs que invertir ms en micrfonos que
en herramientas de composicin digital.
1) Dinero con el que cuentas: Lo que al final de cuentas limita o propicia todo lo
anteriormente dicho.

Hardware: De mi guitarra al ordenador


Nos metemos de lleno en el asunto, y habiendo dado algunas pistas sobre el
ordenador en el que tendrs que hacer base, el otro corazn de un estudio de
grabacin son sus interfaces de audio y los sistemas que puedas construir
desde ellos.

El chip de sonido onboard no es una opcin


Si planeas hacer un estudio de sonido con la tarjeta de sonido onboard, desde
ya te vamos diciendo que renuncies al proyecto salvo que siempre quieras
grabar uno o hasta dos canales en calidad indigente. La importancia de la placa
de sonido radica en la conversin bidireccional del sonido a lenguaje binario y

viceversa, comunicando las seales de entrada y salida con los programas o


con los altavoces y auriculares. Imagina a la placa de sonido como un filtro de
calidad, todo lo que pase por ella, para un lado o para el otro, dar la calidad
que esta provea, pero siempre tomando la calidad base. Es decir, si grabaste
audio con un micrfono de 5 dlares, cuando pase por la placa de audio de 600
dlares, seguir sonando a 5 dlares. Al mejor nivel que pueden sonar esos 5
dlares, pero 5 dlares.

Interfaces de audio
Como en audio digital y profesional trabajamos con mltiples canales,
necesitamos algo de la menor latencia posible (latencia, en castellano no
informtico, es el tiempo que demora un paquete de informacin en viajar
desde su origen a destino) y para eso se utiliza el protocolo ASIO que es un
estndar en los drivers de estas interfaces. Cualquiera sea el sistema que
quieras implementar en tu estudio, tu bsqueda debera orientarse en torno a
una tarjeta de audio con esta caracterstica, que pueda soportar la cantidad de
pistas con las que quieres trabajar (para un home studio 8 pistas estn muy
bien), siendo que incluso con dos se puede grabar un disco acstico entero. No

importa si la placa es interna o externa, o si se conecta va Firewire, USB o a


travs de una interfaz ptica, esto lo decidir el resto de la configuracin de tu
estudio. Como siempre, cuanto ms sampling rate (la cantidad de samples,
tomas, por unidad de tiempo tomadas de una seal) mejor, adems de alta
fidelidad. Este modelo de trabajo te dar preamplificacin, con entradas y
salidas de lnea, y conectores canon o XLR a analgico.

Pre/conversor A/D-D/A (opcional)


Otro punto a tener en cuenta en las interfaces de sonido profesionales es la
presencia o no de un pre/conversor AD/DA (convierte una seal analgica en
digital y viceversa). Este reproduce parte del funcionamiento de una tarjeta de
sonido comercial en la conversin de seales, pero cuando se busca un sonido
profesional, la conversin digital pre ingreso o pre salida de la tarjeta hace
ganar calidad, e incluso da la posibilidad de enviar la seal a otra mquina
antes de que la seal vaya convertida hacia los altavoces o hacia el ordenador.
Si este tema te interesa, puedes profundizar ms al respecto y averiguar por
los diferentes sistemas posibles que existen. Recuerda por ltimo que para
utilizar determinado software, se requiere de determinado hardware, por lo que
tu decisin sobre qu placa comprar deber estar en coherencia con el
software, pero sobre esto hablaremos en prximas entregas.

3 sistemas de audio alternativos


Presentado el modelo de interfaz de audio como el ms recomendado para
comenzar, y descartado el de la placa de sonido onboard, debemos mencionar
otros 3 sistemas de audio posibles usando ordenadores.
1) Mixer analgico: Usando un mezclador tipo le proporcionar a
tu placa de sonido onboard o tarjeta de sonido multimedia la
posibilidad de ms entradas de micrfono va XLR, tendrs una seal
ms limpia y amplificada de tus instrumentos. Hay versiones como
para grabar de a un instrumento a la vez y hay otras que ofrecen
muchas ms entradas.

2)

Mixer analgico con interfaz de audio integrada

Este modelo mezcla un mixer analgico con una interfaz de audio


que viene integrada y mediante Firewire o USB hace las
conversiones a digital. Este modelo es de los que empiezan a salir
ms caros, pero si te gusta mezclar en analgico, est es una gran
aventura. 8 canales y 2 buses deberan ser todo un lujo si ests
empezando.

3)

Interfaces de audio con superficie de control integrada

Por ms que lo puedas tocar, no se trata de un mixer analgico. Se


trata de un sistema cuyos, por ejemplo, deslizadores no mezclan
analgico, sino que controlan los deslizadores (tambin conocidos
como Faders) de tu programa de secuenciacin (DAW) o mezcla.
Suelen tener todo lo necesario para controlar los programas y darte
la flexibilidad analgica para grabar muchas pistas, como pre amps,
seales midi, entradas analgicas y digitales, etc. Hay modelos
pequeos y hay otros gigantescos. Si tienes buen dinero para invertir,
yo me inclinara por este modelo.

Micrfonos (primera parte)


Si tengo que explicar para qu sirve un micrfono, definitivamente esta gua
sobre cmo montar un estudio de grabacin casero no es para ti. As que
dando por descontado que sabes de las funciones y propiedades de estos,
vamos a ir directo al grano.
Siempre que vayas a comprar un micrfono piensa en qu usos le dars. Los
micrfonos en mercado, tanto para uso en el entretenimiento como para audio
profesional, tienen diferentes objetivos a la hora de dar su mejor nivel de
captacin. Hay micrfonos parablicos, bidireccionales, unidireccionales,
unidireccionales con variacin, de precisin por zona, de precisin por
gradiente, bididreccionales y omnidireccionales. Entre los que son propicios
para un estudio casero de grabacin de audio, tienes que diferenciar su

objetivo: voces e instrumentos (amplificados o no amplificados). Como


cualquier otro elemento en nuestro equipo, el micrfono puede dar resultados
sumamente diferentes dependiendo de cmo se utiliza. En la eleccin de los
mismos y en la forma de posicionarlos ante la fuente hay un poco de
experiencia y experimentacin en juego y nada es matemticas, pero para
alguien que recin comienza est bien esta divisin:

Para voces e instrumentos no


amplificados: Condensers
Lo orientaremos a la grabacin de voces o de instrumentos sin distorsin, pues
son los ms fsicamente sensibles con respuestas en frecuencia de 20 Hz a
18.000 Hz. Tambin pueden aumentarseles su amplitud y captan todo,
incluyendo el ambiente y el no-trabajo acstico. Un consejo, evita cableados
muy largos cuando los uses, pero esto lo hablaremos ms adelante. Con un
micro de estos estars pronto para grabar voces, pero si puedes conseguir al
menos 3 o 4 para adaptarlos a diferentes fuentes, date por bien equipado.

Para instrumentos amplificados y voces en


vivo: Dinmicos
Los micrfonos dinmicos o de tipo cardiode como el estndar Shure SM58
son generalmente utilizados en presentaciones en vivo, pero tambin son una
alternativa econmica a los condensers y se los utiliza en muchos estudios
caseros para grabar instrumentos. El efecto y la utilizacin del micrfono
cardioide es que su espectro de recepcin es menos abierto que el condenser,
por lo que en las partes laterales y trasera, el micrfono no recibir tanta seal
como en la parte superior o delantera, que es a la que se tiene que apuntar la
fuente. La frecuencia de respuesta es de 50 a 15.000hz, y si el modelo que
utilizas es supercardioide, la reduccin de sonido lateral es ms amplia y se

vuelven excelentes para evitar la contaminacin de sonido cuando se graban


mltiples instrumentos.

Por hoy descansamos y adelantamos que en la prxima entrega estaremos


hablando de monitores de sonido en todas sus formas, otras interfaces de
audio, instrumentos y completando el resto de los componentes de hardware
como las interfaces MIDI. De a poco vamos entendiendo la conformacin de
un estudio de grabacin casero, y pronto lo tendremos en pie. Espero que les
haya sido informativo y cualquier consulta, duda o ideas para una prxima
entrega, la hacen a travs de los comentarios. Hasta la prxima.
Continuamos con nuestro proyecto de cmo montar un estudio de grabacin
casero para hacer msica o, por qu no, ringtones para tu mvil.
Paulatinamente vamos presentando cules son los ingredientes principales que
puedes tener en cuenta para crear un estudio de grabacin que tenga tu toque
personal y orientacin a la msica que quieres hacer. En esta entrega
revisamos la utilidad de los controladores MIDI y te contamos sobre los
diferentes tipos de superficies e intrumentos MIDI que puedes adquirir,
terminando con unas cuantas palabras sobre los efectos analgicos.

En el primero nos empapamos con el asunto e introducimos a los primeros


conceptos que tenemos que tener en cuenta al abordar este proyecto. En
la segunda parte tocamos el candente tema del hardware, que ser
tambin protagonista en el presente artculo. Como antes vimos qu ordenador
ms o menos deberamos tener a nuestra disposicin, qu micrfonos y sobre
todo con qu interfaces de sonido nos moveramos, hoy vamos a ahondar en lo
que son los controladores midi que puedes usar tanto para componer como
para mezclar y post-producir, terminando con los efectos analgicos en una
especie de tratamiento de ambos mundos. Otro captulo temtico, pero
fundamental en la comprensin de lo que se busca y se puede hacer en
un estudio de grabacin de sonido digital que estamos armando nota a
nota.

Cmo montar un estudio de grabacin casero (parte 3)

Algunas consideraciones
Aprende MIDI
Como la idea de esta gua no es dar una clase sobre cada uno de los
elementos y conceptos que la componen (aunque podramos llegar a hacerlo
ms adelante), voy a saltearme todo lo que se podra escribir sobre qu es el
MIDI (como protocolo de comunicacin entre hardware y software) y a cmo
funciona en general (comunicando tus instrumentos electrnicos con tu
ordenador o entre ellos). Si no sabes lo que es o cmo funciona, te recomiendo
revisar el artculo en Wikipedia e instruirte al respecto desde otros medios
porque ser, sin dudas un elemento primordial en la composicin musical y en
el control del software. Es ms. Si me dijeras: Hey, Nico. Quiero pagar un
curso de algo de audio. Qu me recomiendas? Composicin musical y
control va MIDI con interfaces de audio, sin dudas.

Controladores e Instrumentos MIDI


Hoy da, debido a que, como dice un experto amigo, la brecha entre lo
analgico y la imitacin que puede hacer de este lo digital es cada vez ms
corta, la msica en los estudios caseros se controla va software y a travs de
controladores MIDI que no slo hacen ms intuitiva y homognea la
comunicacin con lo que se muestra en tu pantalla o entre los mismos
instrumentos MIDI, sino que tambin abaratan los costos considerablemente y
su flexibilidad es algo que en un estudio casero siempre se agradece. En fin,
vamos a lo que considero a tener en cuenta en un home estudio cargadito
como el que estamos creando.

Superficies de control (mixer, consola, pads)


Generalmente se les llama superficies de control a aquellos dispositivos
electrnicos basados en MIDI que mediante teclas, potencimetros deslizables

o rotables, encoders u otras formas de control e interface, te permiten controlar


remotamente los distintos valores, acciones y funciones dentro de los
programas de edicin y composicin de audio (esencialmente en
sintetizadores, samplers y DAW). Las formas y modelos en las que los puedes
encontrar son variadas, y tienes desde los ms convencionales como para
administrar los canales de audio de un secuenciador y mezclador de audio
como para controlar patrones y matrices dentro de aplicaciones de
composicin. La eleccin aqu estar en qu tipo de msica quieres y qu
control analgico sobre el software quieres tener. Si hay que recomendar algo,
ve por una superficie de control con interfaz de audio integrada, as puedes
usarla de consola y de placa de sonido a la vez, pero tambin puedes hacerte
de una que slo sirva para controlar los faders y los rotators dentro del
programa.

Teclados y/o sintetizadores


A decir verdad, mi pequesimo lugar en el mundo al que llamo home studio
est compuesto por un controlador MIDI tipo teclado. Un baratsimo Midiplus

Origin 61 de 5 octavas me ha dado la posibilidad de controlar cuantos


parmetros quiera de un software de composicin musical. Adems, el teclado
es la forma ms directa para componer con diferentes instrumentos virtuales
desde una misma superficie de control. Hay teclados MIDI desde unas decenas
de dlares hasta otros de miles, as que el rango es amplio. Lo que te
recomendamos es buscar uno que tenga las octavas con las que te sientas
cmodo para trabajar, que tenga Pitch y Modulation, tanto sea con rueda o con
joystick. Fundamental, si es de pocas octavas, que tenga trasposicin para
subir o bajar de octava en el software segn lo necesites. Si eres tecladista
llorars la falta de un pedal sustain y si lo quieres mover de casa, busca alguno
que pueda almacenar configuraciones y tenga un display lcd. Si vas por lo
pesado, mltiples rotores, faders y pad de control sern un lujo al mezclarlo con
un buen sintetizador. Como en MIDI la calidad de envo de datos es siempre la
misma, lo que diferencia en los diferentes modelos de teclado son las
comodidades y capacidades que tenga.

MPC o Maschine (opcional)


Si tu inters es hacer hip-hop, techno, dub step y todos los gneros que vayan
por el lado electrnico o que utilicen sampleos, una opcin ms que interesante
es ir a por una MPC o por una Maschine. En este caso uso los nombres
propios de estos controladores porque son famosamente conocidos. En el caso

de la primera, la sigla refiere a Midi Production Center o, ms recientemente, a


Music Production Center. Este instrumento electrnico creado y comercializado
por Akai desde finales de los 80 tiene el objetivo de funcionar como una
especie de mquina de batera (drum machine). El sistema utiliza un
secuenciador MIDI y un sampler para que puedas tomar y recortar archivos de
audio que le asignas mediante software, memoria o conectividad con otros
instrumentos virtuales.
La principal diferencia con la Maschine de Native Instruments es que esta
ltima cumple las mismas funciones que la MPC pero con conectividad
obligatoria a un software a travs del ordenador. Es decir, la MPC puede ser
utilizada sin ordenador mediante y la Maschine no. Esto ltimo no es un
impedimento para el home studio que estamos armando, pues nos podemos
beneficiar de mayor capacidad de memoria en la Maschine, un precio ms
econmico y una flexibilidad increble ya que est preparada para ser
totalmente configurable va software.

Control para Djing


En este apartado tambin podemos recomendar un controlador midi para djing
si es a lo que te dedicas. Programas como los que recomendamos en
nuestra gua de software imprescindible para DJ los recomiendan para
sacarles el mayor provecho. Entre estos se pueden mencionar pads, mixers y
bandejas virtuales.

Efectos MIDI
Tambin existen pedaleras de efectos va MIDI que debes tener en cuenta si
usas guitarras elctricas o sintetizadores tanto analgicos como virtuales.
Algunas tienen placas ASIO incluidas y funcionan tanto con guitarras MIDI
como con otros instrumentos.

Mquinas de efectos analgicos


Saliendo del midi, con este apartado yo tengo un problema personal, y es que
no encuentro imprescindibles a los efectos analgicos dado que existen

millones de gigas en plugins de alta calidad para agregar efectos mediante


software. Sin embargo, y como este estudio de grabacin casero tomar la
forma que quien lo lleve adelante quiera (y tambin para que los puristas no me
empalen y pongan una lanza con mi cabeza en la plaza ms cercana),
recomendara usar al menos un conjunto de 3 efectos para cuando grabes o
mezcles voces e instrumentos.

Preamplificador
Un preamplificador siempre es bueno: La idea de usar un preamplificador es
aumentar el nivel de seal actuando sobre la tensin de la seal de entrada. No
es un efecto en s mismo, pero si lo usamos como normalizador de seales
analgico, un plugin de software ya podra quedar descartado. Algunos pueden
regular tonos, balances y tienen pequeas distorsiones.

Reverb, Chorus, Flanger, etc.

Esta cadena de efectos siempre puede ser til a la hora de introducirse en el


mbito de buscar un sonido caracterstico y analgico para tus grabaciones y
mezclas. Pero este camino es muy personal y hay que tener en cuenta qu
instrumentos usars en tu estudio y para qu formato y pblico ests haciendo
una inversin econmica, pues muchas veces la calidad de lo que logres no
podr ser apreciada por la mayora, tanto sea por ignorancia musical,
desentendimiento de la calidad o por no reproducirlo en medio con buenos
fidelidad.

Compresor
Tomando mi perspectiva personal, este sera tal vez el nico efecto analgico al
que le dara una relevancia significativa. La funcin del compresor es regular y
reducir el rango dinmico en una seal basndose en un valor especificado. Es
decir, t le indicas a qu nivel debe nivelar una seal una vez que se ha

alcanzado determinado umbral de nivel de entrada. Esto se utiliza para lograr


tomas equilibradas y evitar picos (por ejemplo en frecuencias bajas) que no
slo rompen la armona del sonido sino que incluso pueden averiar nuestros
monitores de sonido, protagonistas de la prxima entrega. Por otra parte, a los
compresores tambin se lo puede utilizar para que los sonidos sean ms secos
(tengan ms o menos ataque), algo que tus bateras van a agradecer mucho.

Lo que sigue
Ya falta poco. La gua sobre nuestro proyecto de cmo montar un estudio de
grabacin casero est llegando a su punto de coccin y todava nos queda
ver de cerca los monitores de sonido, los instrumentos y los accesorios,
adems de comenzar con el software para nuestro estudio que tendr todo un
captulo a parte. Mientras terminamos de escribirlo, mientras juntas dinero o
coraje, ve repasando esas clases de msica o mira artculos y vdeos en
internet sobre sonido digital, midi y composicin, pues en cuanto tengamos

todo montado, no querrs perder ni un minuto leyendo sin grabar una cancin.
Hasta la prxima!
Entramos en la recta final y hoy completaremos el apartado de hardware de
nuestro estudio de grabacin casero que venimos construyendo hace 1 mes.
Hoy nos centraremos en las cualidades y consideraciones a tener en cuenta a
la hora de adquirir monitores de estudio y cmo disponerlos en nuestro estudio.
Continuando luego con auriculares, instrumentos y el resto de accesorios
necesarios para que tu home studio se acerque ms a lo profesional.

Monitores de estudio
Si hasta el momento nos hemos movido en la arena de las alternativas
personales para cada componente de nuestro estudio de grabacin casero, a la
hora de escoger los monitores de referencia, monitores de estudio, monitores
de campo cercano o simplemente altavoces, parlantes o bocinas (tienen algn
nombre, cierto?), tenemos que tocar varios puntos de relevancia.

Cmo montar un estudio de grabacin casero (parte 4)

Funcin
La importancia de los monitores de estudio reside justamente en que no
modifican la seal que saldr de ellos. Es decir, no van a mejorar el sonido de
los instrumentos ni el de las voces a un nivel final, sino que servirn como la
referencia perceptiva que nosotros tendremos de aquello que estamos
realizando, sirviendo como fuente de informacin sobre cmo va nuestra
mezcla y qu es lo que haremos con ella en el futuro cercano. Adems, el
ingeniero de sonido utilizar la referencia de audio que salga de ellos para
guiar su mezcla de forma que luego pueda escucharse de la mejor manera
tanto en sistemas de alta fidelidad como en los auriculares baratos de tu
reproductor de mp3 ensamblado en China. Para esto tambin es bueno tener
en cuenta que los monitores de sonido requieren de una complementacin
acstica que en un home studio no es tenida en cuenta casi nunca salvo casos

muy especiales, pero sin embargo te podemos dar algunos tips sobre qu
cosas tener en cuenta y cmo emplazar tus monitores de campo cercano.

Activos, pasivos, hi-fi?


A la hora de escoger un monitor de estudio tienes que sopesar el presupuesto
con el que cuentas, pues un monitor de estudio de campo cercano (a diferencia
de los sistemas hi-fi, su eficiencia auditiva se encuentra en la escucha cercana)
puede ir desde 300 dlares a 10.000 o ms. Obviamente se pueden conseguir
otros monitores de campo cercano ms econmicos, pero su rendimiento no es
el recomendado para la inversin. Al pensar en altavoces activos
(autoamplificados, sin necesidad de amplificacin externa como los monitores
pasivos), el tamao y el costo se reduce, siendo los ms recomendables para
los estudios de grabacin caseros siempre y cuando no te pases de woofers
pequeos (4 a 6 est bien) o de potencia ( menos de 200w para salas de
10m2). Si el tipo de msica que haces lo requiere (reproducir frecuencias
menores a 50hz, puedes sumar un sub woofer a tu sistema, aunque no se
suele utilizar en home studios salvo los de msica electrnica y para postproduccin.

Cun planos y qu marcas?


Tericamente no hay monitores absolutamente planos y todos van a colorear
(coloquial de agregar propiedades acsticas y electrnicas del componente a
una seal de audio) tu fuente de sonido de alguna manera, y quedar en tu
presupuesto la calidad de respuesta a la que puedas acceder, buscando
siempre lo ms plano y de alta fidelidad posible. Con un par est bien, aunque
algunos estudios tienen varios modelos como para cotejar diferentes medios.
Beringher, Yamaha, M-audio, Studiophile son marcas muy buenas.
PROTIP:
Un consejo prctico es tener tanto unos monitores de campo cercano
profesionales y unos que sean convencionales, de equipo de msica hogareo.
De esta manera podrs escuchar cmo suena en el medio donde el 99% de las
personas lo escucharn luego.

Posicin de los monitores de campo cercano


En cuanto situes estos monitores de audio en tu mesa de trabajo, recuerda que
deben estar formando un tringulo casi issceles contigo. Sentado en la silla, al
frente de la pantalla, debes tener los monitores de sonido separados 1 metro
entre s lateralmente y casi la misma distancia a ti. (Ver imagen) Un consejo
para la acstica y para evitar temblores en la mesa es que, a menos que los
encastres en la pared, sites los monitores de audios alejados de la pared a la
que dan la espalda a unos cuantos centmetros (1 metro sera ideal). Detrs, en
la pared, una espuma difusora o uno de esos cartones en donde vienen los
huevos sera lo correcto para evitar rebotes de las ondas de sonido. Para
completar, debajo de los monitores sera bueno tener alguna espuma difusora o
material absorbente de medio grosor (1 cm) como para evitar rebotes sobre tu
mesa. Si los monitores van parados o recostados es un asunto de espacio y de
altura a la que ests situado, pero fundamentalmente del modelo de los
monitores.

Auriculares
No todos podemos poner el sonido a todo volumen o no todos tenemos un
tratamiento acstico que nos va a devolver algo medianamente de fiar, por eso
los auriculares nunca deben faltar en un home studio. Al igual que en los
monitores de audio, el uso de auriculares profesionales con respuesta lo ms
plana posible es un must have para tu estudio a la hora de realizar mezclas,
grabar instrumentos, voces, etc. El ingeniero debe tener unos especialmente
planos y lo ms profesionales posibles, pero es bueno tambin tener algunos
auriculares ms convencionales (siempre que sean cerrados y aslen lo
mximo posible) para msicos. Aconsejamos no utilizar auriculares gamers,
pues ms all de la definicin y el aislamiento que tienen, el coloreado sobre el
resultado final es de los ms altos y ms perjudiciales para quien quiera
masterizar o mezclar.

Instrumentos
Los instrumentos de cada estudio van a depender del espacio y de lo grande
que quieras hacerlo. As que si quieres un combo bsico ve por una guitarra
elctrica, una acstica y un bajo para darle a tus mezclas un sonido ms
personal o hacer algn retoque si es que un msico no est presente y hay que
arreglar un error (aunque yo no lo hara y si lo hiciese no se lo contara al
msico.) Las guitarras son instrumentos que por sus caractersticas de
ejecucin resultan altamente difciles de emular digitalmente a travs de plugins
y sonidos, por lo que yo creo que es el instrumento a tener por antonomasia
para hacer arreglos, componer melodas y como repuesto por si algn msico
tuvo problemas para traer la propia. Con una guitarra, las pedaleras analgicas
o digitales se hacen una necesidad, pero esto es bastante personal segn el
estilo. Para completar o para decorar puedes hacerte con instrumentos livianos
de viento, como flautas, trompetas, armnicas, meldicas, etc.

Cajas DI (opcional)
En el medio entre accesorios e instrumentos, las cajas DI o Direct Box son
dispositivos que te permitirn conectar seales de audio de diferentes fuentes.
Principalmente podrn conectar seales de alta impedancia y desbalanceadas
(instrumentos) para convertirlas en baja impedancia y balanceadas
(micrfonos). El objetivo de esto es poder enviar una seal de lnea de un
instrumento (por ejemplo de una guitarra elctrica) para ingresarla en un canal
como micrfono en tu mixer o pre amplificador que tiene entradas para lneas
balanceadas. El uso de cajas DI est siempre supeditado al resto de tu
configuracin y al tipo de mixer que tengas, pero no queramos dejar de
nombrarlo al menos para que lo conozcas.

Accesorios y otras herramientas


Debes tener en un estudio donde se van a grabar instrumentos varios lo
siguiente: Cables usb, cables de audio para conexiones de lnea y canon para
micrfonos, fuentes de potencia phantom para micrfonos condensadores,
portamicrfonos y pipetas, cajas directas, anti pop filters (para evitar
saturaciones en grabacin de voces, seseos y picks ante pes y tes vocales),
dvds o medios de extraccin y exportacin de informacin, comodidades
varias, adaptadores para fichas, ratn y teclado de repuesto, cajas de
extensiones elctricas para conectar varios componentes, cinta adhesiva
industrial para cables o fijacin de micros y muchas otras pequeas cositas que
te faltarn o te servirn ms a medida que vayas sumando experiencia, como
una cafetera o una mini heladera llena de motivadores y alteradores de los
sentidos (gaseosas cola, por supuesto.)

Lo que viene: Software


Habiendo transitado las seccin de Hardware, el software es quien gobierna en
orden de importancia, y la seleccin del mismo depender mucho de qu
hardware hayas escogido, del tipo de msica que hagas y de cun digital o
analgica sea la composicin. Para la prxima y ltima entrega de esta gua
sobre cmo montar un estudio casero de grabacin, le daremos de lleno al
software, mostrndote cada uno de conceptos y programas que podras utilizar.
En una semana la ltima entrega. Hasta la prxima!
Primera vez que ves un artculo de esta serie o quieres repasar los
anteriores? Para refrescarte al
Llegamos al final de este recorrido que deberas categorizar como una gua
que te hace un amigo para que puedas estar ms orientado a la hora
de montar un estudio de grabacin casero. Guitarra colgada, micro frente a
tu rostro y con una mano en la consola de mezclas, lo que hace falta para que

todo funcione correctamente es el software para audio profesional, y en una


lista muy intuitiva te daremos toda la informacin al respecto como para
orientar tu bsqueda segn tus necesidades y deseos.
Primera vez que ves un artculo de esta serie o quieres repasar los
anteriores? Para refrescarte al respecto sigue estos enlaces para refrescar la
memoria o conocer cmo empezamos esta gua.

Cmo montar un estudio de grabacin casero (ltima parte)


Cmo montar un estudio de grabacin (1-Introduccin)
Cmo montar un estudio de grabacin (2-Sistemas de audio)
Cmo montar un estudio de grabacin (3-Controladores MIDI y
micrfonos)
Cmo montar un estudio de grabacin (4-Monitores de audio,
instrumentos y accesorios)

Consideraciones

Como en cada una de estas entregas, la recomendacin no viene por el


lado de la dictatorial imposicin de marcas y modelos, sino por la
democrtica y por poco no anrquica- posibilidad de que elijas qu es lo que
quieres usar como software para tratar tu cadena de audio. La coherencia en
este sentido la hemos mantenido. Queremos guiarte y orientarte en la
bsqueda de los componentes que ms te pueden servir segn tu caso
personal, que es en general nico y conlleva sus propios caprichitos. Por eso,
la lista de software tendr una explicacin del pblico al que puede ir orientada
y las funciones ms caractersticas.

Qu es un DAW?
Un DAW es una estacin de trabajo de audio digital segn su traduccin ms
aceptada y corresponde a la combinacin del hardware y del software para
audio digital, pero a nivel coloquial y errado se lo conoce ms como un
concepto que engloba y ampla al de Editor de audio digital. Especficamente
se refiere al software con capacidades tanto de grabacin como de edicin, con
secuenciacin, mezcla y masterizacin. Es decir, que en un mismo software se
pueda hacer todo o casi todo. En esta categora, los DAW a reconocer son:
Reason (convertido a DAW en la versin 6 con la integracin de Record para
grabar instrumentos y mezclarlos, entre otras ventajas), FLStudio, Ableton Live,
Sonar, Reaper, Cubase, Nuendo, Logic Pro, Orion, Open Octave Studio, MOTU
y muchos otros gratuitos y comerciales ms, entre los que se encuentra el
estndar de la industria, Pro Tools.

Es necesario usar Pro Tools?


No. Por supuesto que no. Las alternativas que existen son impresionantes en
nmero y en general casi todos los DAW tienen las mismas funciones salvo
diferencias de presentacin, compatibilidades, plataformas y disponibilidad para
todo pblico. Como filosficamente soy bastante pragmtico, si yo tuviera que
recomendarle a alguien que tiene dinero para invertir en un DAW, mi respuesta
sera, sin pensarlo ni un segundo, ve por Pro Tools. Pero por qu? Porque
Pro Tools es el estndar de la industria y si quieres sacar tu trabajo de tu casa

para mandarlo a otro estudio, a una discogrfica o al nuevo integrante de tu


banda, lo ms probable es que tengan Pro Tools (o Logic) y no alguna
herramienta que tu consideres genial pero que no tenga relevancia a nivel
comercial. Es triste, pero todos sabemos en qu mundo vivimos.

Pro Tools no es slo estndar, hay un respaldo de ms de 20 aos de


desarrollo trabajando en estudios profesionales y ayudando a crear los discos
que tus escuchas hoy. Adems, Pro Tools LE, por ejemplo, viene en combo
con una interfaz de audio (M-Box o compatible, obligatoria para usar Pro-Tools
en cualquier sistema) que te har ahorrar bastante dinero. A contrario de lo
que se piensa generalmente, Pro Tools tiene una curva de aprendizaje bastante
llevadera y es buena para iniciados. Una ventana de mezcla y otra de edicin,
suficiente. Todos los modelos o casi todos los modelos de software DAW
comercial y gratuito actual parten de esta estructura de Pro Tools. Este soft es
compatible con instrumentos virtuales (VSTi) y filtros de todo tipo. Ahora, Es
neceario usar Pro Tools y no otro? No. Hay alternativas excelentes a las que te
puedes acostumbrar como las mencionadas anteriormente, pero tal vez la
principal es Logic, si es que ests sobre Mac.

Logic Pro

Exagerando, si Pro Tools es la eleccin de un ingeniero de sonido, Logic es


ms la de un msico. Es que esta herramienta tiene muchos filtros, plugins,
instrumentos virtuales y una interfaz que aspira a la composicin musical por
sobre el tratamiento de audio a nivel post-produccin. A diferencia de Pro Tools,
Logic Pro trabaja con cualquier interfaz de audio y no requiere de una
compatible para ser til. Tambin es de pago, por lo que si dinero es lo que te
faltaba, pues ya recurrir a GarageBand, una opcin semi-profesional pero que
en Mac OS X puede darte algunas satisfacciones. Si tu problema no es el
dinero, puedes ir a por Ableton Live, otra excelente suite de tratamiento de
audio digital.

Steinberg Cubase
Cubase es la otra alternativa comercial a Pro-Tools, y est orientada a cubrir el
espacio que deja abierto PT por no limitar su compatibilidad a una gama muy
pequea de interfaces de audio fuera de las suyas. Cubase tiene todo lo que
tiene que tener un DAW y tiene el respaldo de una marca gigante en el audio:
Steinberg. Este es el software que yo he usado hasta el momento y realmente
me ha dado muchas alegras al hacer sonido profesional. Instrumentos
virtualizados, una interfaz moderna pero muy intuitiva, diferentes tipos de

ventanas y formas de reordenarlas y composicin, secuenciacin, mezcla y


grabacin excelentemente diseadas.

Gratis?
Todos los programas pueden ser gratis, if you know what I mean. Sin
embargo, si quieres ir por la va menos conflictiva, puedes ir a por Ardour, un
DAW que me ha volado el contenedor de cerebro debido a lo similar que es a
Cubase y Pro Tools. Su disponibilidad para Linux y Mac OS X es a travs del
sistema paga lo que quieras, pero si no pagas nada, mi tacao amigo,
puedes obtenerlos de igual manera. Para Windows, Linux Multimedia Studio.
No es un chiste, es que LMMS tiene un port para Windows que puedes usar
hasta juntar algo de dinero como para alcanzar un DAW serio para tu
MicroSOft. Tambin est Traverso y Mu.LAB 3, pero en comparacin no vale la
pena ni la mencin a ellos, ni tampoco apretar backspace para borrar la que
les acabo de hacer.

Composicin va MIDI
No venimos hablando de un estudio que sirve slo para grabar instrumentos y
voces, sino de uno que est en general enfocado para el audio digital. Los
DAW mencionados son especiales para grabar audio de fuentes analgicas y
tambin tienen apartados especiales para componer va MIDI, pero hay
software que est especficamente diseado para eso o que ofrecen mejores
funciones y parmetros para juguetear en el proceso creativo:

Propellerheads Reason
Si alguien todava cree en la objetividad, cuando hable de Reason no podr
tenerla, y ni siquiera quiero tenerla. Reason es el programa que uso para crear
beats e instrumentales con mi controlador MIDI y en todas las versiones se ha
ido superando de una forma tan agresiva, que antes era un juguete para
msicos novatos y hoy se utiliza en estudios profesionales por sus cualidades.
Ya hablamos de ella en nuestro informe sobre Software Recomendado para
DJs, as que para resumir, Reason (hasta la versin) es un DAW poco
convencional, porque no tiene edicin ni grabacin de audio. Su principal
cometido es el de componer msica, samplear sonidos, crear bateras y
masterizar todo lo creado a travs de todo tipo de controladores MIDI. La

edicin a Reason lleg en la versin 6, que mezcl a Record (la herramienta


que comercializaba paralelamente Propellerhead para grabar y editar audio
analgico en un entorno digital), quedando en un plano en donde no saba si
ponerlo en DAW o en composicin va MIDI. An con la 6 en las tiendas, yo
opto por dejarlo en esta categora ya que Reason 6 no tiene soporte de VSTi ni
filtros externos a Reason.

FL Studio y otros
FL Studio tambin fue tratado en nuestra edicin de Software Recomendado
para DJs, por lo que en resumen es un centro de creacin musical con
secuenciacin basada en maquinaria digital con manejo tipo sintetizador.
Puedes crear tus propios sonidos, crear temas basados en patrones, mezclar
con faders, secuenciar y exportar a audio con una gran calidad. Es ideal para
quienes estn muy cerca de la electrnica para sacar provecho tambin de su
condicin de VST Host. Guitar Rig, OpenMT, Qtractor, Denemo, LinuxSampler,
Ableton Live, Kontakt y otros tambin son buenas opciones para tener en
cuenta, tanto comercial como gratuitamente.

VST
Responde a Virtual Studio Technology y es un estndar creado por Steinberg
que facilita la composicin de audio digital emulando instrumentos reales, como
en los VSTi; como tambin procesar, a travs de los efectos VST, con los
cuales realizars ajustes de todo tipo. Los VST son como pequeos
programitas de sonido que utilizan a los VST Host (la mayora de los DAW),
para funcionar desde all controlados por tu ratn o por algn controlador MIDI.
Se pueden comprar y descargar gratuitamente, teniendo siempre a mano un
buen pack de stos, podrs crear sonido de instrumentos que por caros o
inaccesibles no tienes y editarlo, mezclarlo y masterizarlo como si fuera una de
las mquinas analgicas de las que ya hablamos.

Libreras de sonido y efectos


Si eres acadmico, una biblioteca a disposicin con fuentes de todo tipo es
fundamental. Si eres msico y si compones en el ordenador, una biblioteca de
sonidos es tu arsenal para sacar tanto inspiracin como para ir creando una
base de datos extensa de sonidos propios y ajenos para usar en tus
composiciones. Si usas Reason, puedes descargar refills con sonidos grabados
profesionalmente directamente de guitarras, bateras, pianos, etc. Si usas otros
programas o directamente los quieres cargar en tus controladores MIDI,
puedes descargar Soundfonts o libreras creadas especialmente para ellos. Por
ejemplo, si te encargas de hacer sonido para pelculas, querrs tener una base
de datos de sonidos FX, lo mismo que si haces bateras electrnicas querrs
tener todos los samples de todos los sets que existan. Aqu es cuando un
amplio disco duro hace la diferencia.
ltimas palabras

Hemos completado nuestra gua, pero al estudio le falta lo principal:


tu eleccin basada en las necesidades musicales y profesionales que
tengas, siempre supeditada al vil metal que contenga el humilde
cuero de tu billetera. Dentro del sonido digital todas las experiencias
se pueden expandir y diversificar de muchas formas debido a la alta
compatibilidad que existe entre todos los componentes que hemos
venido mencionando desde que empezamos a recorrer esta gua.
Aprovchate de eso y busca lo que ms te sirva, pero a modo de
consejo personal por experiencia,
JAMS DEJES DE EMPEZAR A PRODUCIR CREATIVAMENTE
POR NO TENER DINERO O LOS COMPONENTES TCNICOS
MS AVANZADOS. LA GRABACIN CASERA DE LA
PERCUSIN DE UN LAPIZ CONTRA LA MESA ES MS
PRODUCTIVA QUE UN HOME STUDIO DE 50.000
ALBERGANDO TELARAAS.
Considerado eso, no te desesperes por si te falta algo o no, o por si la
calidad final ser competitiva en el mercado si es que no eres
profesional. Crea, luego planifica. Saludos y espero que te haya
podido servir, al menos, como gua para montar tu estudio de
grabacin casero.

Introduccin
Muchos tenemos como aficin la msica, y realmente hay mil y una maneras de
acercarse a ella. Tocar un instrumento, cantar, componer, pinchar para finalmente
grabarlo y tener algo que mostrar a los dems. Todo esto es posible hacerlo en casa y
por uno mismo. La cuestin es cmo.
Quiero condensar en este documento mi conocimiento acerca del tema, para ayudar a
aquellos que quieran empezar con buen pie en este complicado pero apasionante
mundo. Pretendo hacerlo de la forma ms sencilla posible, sin presuponer
conocimientos previos sobre informtica musical.

Tengo un ordenador malo, y un micrfono de los chinos. Puedo empezar a grabar?


La respuesta es que DEBES empezar a grabar. Ya seas cantante o toques un
instrumento, el primer paso no es comprar nada, sino adquirir una mnima
experiencia. Coge una base y pon tu voz encima, o graba unos acordes Para ello,
necesitas un programa SECUENCIADOR.
Un secuenciador, es un programa que te permite grabacin MULTIPISTA. Esto es, que
en cada pista podemos grabar todos los elementos de una cancin para luego
mezclarlos. En una pista ira una guitarra, en otra un bajo, o quiz un piano, en otra la
voz Grabando primero uno, luego otro, luego otro, etc. Despus, el programa mezcla
todo en una pista estreo dando como resultado un archivo de audio que podemos
grabar en un CD y mostrar.
Puedes descargar un secuenciador sencillo y gratuito como el Audacity. Ir bien para
empezar. Introduce en google descargar audacity y busca en youtube tutorial
audacity, y ya tienes todo lo que necesitas para empezar.
Te dars cuenta de que esto es suficiente para plasmar y recordar tus ideas, pero que
el resultado no es bueno en absoluto. La bsqueda en la mejora de la calidad del
sonido es lo que motiva la creacin de un estudio de grabacin casero, y este es
nuestro punto de partida.
Los micrfonos
Porqu mi sonido es tan horrible? Lo es porque ninguno de los elementos de que
dispone cualquiera estn pensados para la grabacin, y proporcionan una calidad y
resultados muy bajos. Para poder grabar, necesitamos una CADENA de elementos
preparados para tal efecto. Estos son, como mnimo un MICRFONO y una INTERFAZ
DE AUDIO o TARJETA DE SONIDO (interfaz o tarjeta significa lo mismo). El micrfono
recoge el sonido para transformarlo en impulsos elctricos. Estos impulsos, son
captados por la tarjeta y convertidos en informacin digital. La misma tarjeta de audio,
es la encargada de reproducir esa informacin digital y transformarla en impulsos
elctricos, que llegarn a unos auriculares o unos monitores, que transforman los
impulsos elctricos otra vez en sonido. As funciona a grosso modo la grabacin y
reproduccin de audio.
Sonido -> Micrfono -> Tarjeta sonido -> Ordenador -> Tarjeta sonido -> Altavoces
En primera instancia, nos ayudar a obtener un sonido mejor, comprar un micrfono
para voces o instrumentos acsticos. Un micrfono sencillo como el SHURE M58 (100,
dinmico), ya nos va a proporcionar notables mejoras. Este micrfono es ideal para
voces en directo y es una especie de estndar. Esta es una compra segura, pero
conozcamos algo ms acerca de los micrfonos.
Dinmicos y de condensador
Por el tipo de funcionamiento, podemos distinguir estos dos tipos de micrfono.
Aunque los hay de ms tipos, centrmonos de momento en estos. El micrfono
dinmico funciona sin necesidad de enchufarlo a la corriente. Podemos directamente
conectarlo a la tarjeta de sonido y grabar con l.

Por el contrario, el micrfono de condensador, necesita de un tipo especial de


alimentacin llamada PHANTOM POWER (48Voltios). Si conectamos este micrfono a
la interfaz, no vamos a obtener ningn sonido. Es por este motivo, que para hacer
funcionar estos micrfonos necesitamos de un PREVIO, que es un aparato que va a
proporcionar esta alimentacin; o bien una interfaz de audio EXTERNA que integre
esta caracterstica de previo con alimentacin fantasma (phantom power 48V).
Los micrfonos de condensador son ms sensibles y captan el ambiente con facilidad y
un brillo distinto a los dinmicos. Son los indicados para grabar voces, guitarras
acsticas o algunos elementos de las bateras, por ejemplo. Una apuesta, pueden ser
los micrfonos T-Bone 450C o el Rode Nt1
Segn el patrn polar: Cardioide, 8 y omnidireccional.
Tambin distinguimos los micrfonos por la direccin en la que captan el sonido. Los
de patrn CARDIOIDE captan el sonido en una sola direccin. Tambin los hay
bidireccionales (patrn con forma de 8) y omnidireccionales, que captan el sonido en
todas direcciones. Para captar un solo elemento, basta con un micrfono cardioide. Si
queremos captar el sonido de un directo, por ejemplo, lo adecuado es un micrfono
omnidireccional. De esta manera, si queremos grabar guitarra y voz con un solo
micrfono, nos conviene uno omnidireccional. Una opcin hbrida podra ser el Rode
NT2 que combina estos tres patrones polares a travs de un selector, lo cual lo
hace muy verstil.
La tarjeta de sonido o interfaz de audio.
Obtener un micrfono idneo para voces, obliga a tener tambin un previo o interfaz.
El siguiente paso sera hacernos con una interfaz que integrase previos de micrfono
con alimentacin fantasma para poder conectar un micrfono de condensador.
Todos los ordenadores llevan integrada una tarjeta de sonido, o bien dedicada, o bien
en su placa base. Los porttiles llevan una entrada de micrfono y una salida para
auriculares. Las torres ms bsicas llevan una entrada de micrfono (rosa), una
entrada de lnea (azul) y una salida estreo (verde). Tambin los hay con ms salidas.
De cualquier modo, esta tarjeta de sonido est solamente preparada para la
reproduccin, por lo que vamos a obtener calidades de grabacin bajas. Esto es lo que
motiva la adquisicin de una INTERFAZ DE AUDIO EXTERNA.
En primera instancia, una interfaz nos puede proporcionar:
- Mejor calidad de grabacin
- Entradas preparadas para micrfonos, fuentes de audio o instrumentos.
- Varias entradas para grabacin estreo, o grabacin simultnea de varios
elementos
- Salidas para altavoces o monitoreo
- Entradas MIDI y otras ventajas que veremos ms adelante.
Es por todo esto que debemos elegir una interfaz en funcin de nuestras necesidades
tanto inmediatas como en el futuro ms prximo.

Veamos las posibilidades que podemos tener con una interfaz de audio.
Resolucin y frecuencia de muestreo
La calidad normal de un CD de audio est en 16 bits de resolucin y 44,1Khz de
frecuencia de muestreo. Para no complicar mucho el asunto, podemos hacer una
analoga con una cmara de fotos digital. Sabemos que las cmaras de fotos hacen
fotos ms precisas cuantos ms megapxeles tengan. Esto es, que las fotos que
hagamos con una buena cmara, tendrn una resolucin mayor, y podremos ver con
ms detalle y calidad de imagen, verdad? Pues lo mismo ocurre con el audio. Cuanta
mayor resolucin, captaremos con mayor calidad y detalle nuestro sonido.
En cuanto a la frecuencia de muestreo, podramos decir que es la cantidad de
muestras que se toman por tiempo determinado. Aqu la analoga podra ser no la de
una foto, sino la de un vdeo, porque tanto la msica como el vdeo ocurren durante el
transcurso de un tiempo. Digamos que cuantas ms muestras por segundo se toman
en un vdeo, mejor observamos los movimientos, obteniendo sensaciones ms
realistas Pues lo mismo con la msica.
Elijamos pues una interfaz que nos ofrezca un mnimo de 16 bits de resolucin (24
recomendado) y 44,1Khz de frecuencia de muestreo (96Khz recomendado).
El rango dinmico
La resolucin afecta directamente al RANGO DINMICO de la grabacin. El rango
dinmico es la diferencia entre el sonido ms fuerte que podamos captar y el ms dbil
(silencio). Con una resolucin de 24 bits, obtenemos un rango dinmico de 144
decibelios, que es superior al rango dinmico humano. Las personas tenemos un rango
dinmico de unos 120 decibelios, donde empieza el umbral del dolor.
Esto nos asegura poder grabar con prcticamente un silencio de fondo, cosa que no
siempre es posible con una grabacin de 16 bits, con un rango dinmico de unos 96
decibelios, que es inferior al rango dinmico humano. En otras palabras, grabar a 16
bits puede suponer, especialmente si grabamos a bajos volmenes, tener ruidos de
fondo.
Esta situacin es peor cuando usamos la tarjeta integrada del ordenador, porque es
posible que sta capte ruidos elctricos producidos por la misma torre. En este caso, lo
ideal es una tarjeta externa con grabacin a 24 bits.
Cmo se conecta la interfaz de audio externa al ordenador?
Existen tres tipos de conexin bsicos entre el ordenador y la tarjeta de audio externa.
Mediante USB, Firewire o PCI.
Las tarjetas USB son verstiles, porque todos los ordenadores integran puertos usb.
Funcionan bien con pocas entradas simultneas y son una muy buena opcin si
pretendemos grabar solos y por pistas.
Las tarjetas firewire son menos verstiles, porque el firewire es un tipo de conexin
que tiende a desaparecer, sobre todo en los ordenadores porttiles. Siempre podemos
adquirir una tarjeta firewire (10) para integrarla en un slot PCI de nuestra torre, pero

las posibilidades se limitan si usamos un porttil. Tambin es posible comprar una


tarjeta express card firewire si nuestro porttil trae dicha ranura, aunque tambin
tienden a desaparecer.
La ventaja del firewire respecto del USB es que encontramos tarjetas de sonido
preparadas para conexin firewire con mltiples entradas. Imagino que la tendencia
de los fabricantes ser la de substituir el firewire por USB, pero en este sentido, el
mercado se mueve lento, y aun hoy, es preferible disponer de una conexin firewire
para usar interfaces con mltiples entradas, (ocho o ms).
Las tarjetas PCI estn restringidas a las torres y suelen ser ms caras, por lo que no las
recomiendo como primera opcin. PCI, Firewire o USB, es tan slo la forma de
conexin, y todas son vlidas. A priori, ninguna es mejor que otra. Simplemente
debemos asegurarnos de que nuestro ordenador dispone de este tipo de conexin.
Cmo se conectan los micrfonos a la interfaz de audio? Entradas y cables
Los micrfonos se suelen conectar con entradas tipo XLR, llamado tambin CANON.
Son redondas, tienen 3 pines y son las que nos pueden proporcionar alimentacin
fantasma (48V). Estos cables son BALANCEADOS, lo cual significa que transportan la
corriente elctrica de forma que evitan ruidos. Tambin son cables MONO, es decir,
que transportan una sola seal de audio: una voz, un violn
Los cables tpicos de las tarjetas de audio integradas, son en cambio de tipo TRS,
llamados tambin MINIJACK. Estos cables pueden transportar una seal MONO
BALANCEADA, o una seal ESTREO DESBALANCEADA. Esto es, que cuando
transportan una sola seal, como la de un micrfono, lo hacen de forma que no hay
ruidos elctricos producidos por el cable. En cambio, cuando transportan una seal
estreo (un archivo de cancin para reproducir en monitores, por ejemplo) lo hacen de
forma desbalanceada.
Tambin tenemos los cables tpicos de guitarra elctrica, bajo, o piano, que son
tambin de tipo jack, pero de mayor tamao. Transportan la seal en MONO, son
DESBALANCEADOS y se llaman JACK o TS. Los de mayor tamao se llaman de 1/4 de
pulgada o simplemente jack. Tambin podemos encontrar Cables TRS como los
anteriores de tamao 1/4.
Existen tambin las entradas RCA, que son MONO y DESBALANCEADAS. Suelen ir
conectadas con dos cables, uno blanco para el canal izquierdo, y otro rojo para el
derecho, y llevar as una seal estreo.
Los cables RCA son tpicos de las salidas de algunas mesas de mezclas u otros
dispositivos de audio o multimedia.
Tipos de seales: MONO y ESTREO
Las seales mono, consisten en un nico sonido o un solo canal. Una voz, una guitarra,
algo que captamos con un solo micrfono, es una seal mono.
La seal estreo es la combinacin de dos seales mono, o dos
corresponden con canal izquierdo y canal derecho. Una seal estreo puede ser la
captada por dos micrfonos hacia un solo canal o salida de cualquier reproductor de

audio En algunos dispositivos veremos en sus salidas la inscripcin L/mono y R. L


significa left (izquierda) y se refiere al canal izquierdo, mientras que R, que significa
right (derecha) se refiere al canal derecho de una seal estreo. Si en lugar de usar las
dos conexiones para estreo, usamos una sola (mono), usaremos solo la salida
L/mono.
Para grabar voces o guitarras, usaremos siempre seales mono. La grabacin estreo
tiene sentido para capturar sonido que provenga de un equipo hi-fi, de un piano con
salida estreo, una mesa de mezclas, etc. Y aunque grabemos en un secuenciador
todos los elementos en mono, el programa nos permite mezclarlos para crear al final
una pista nica en estreo para nuestras grabaciones, pista que se reproducir
normalmente en unos auriculares o altavoces.
BALANCEADAS Y DESBALANCEADAS
Las seales balanceadas, como dijimos antes, permiten anular ruidos elctricos
producidos por los propios cables, por tanto, son ms silenciosos. Funcionan como
balanceadas las conexiones XLR o TRS (tanto de tamao jack o minijack). Son
desbalanceadas las conexiones TS (jack) y RCA (Left+Right).
Los cables y conexiones balanceados son ms convenientes que los desbalanceados en
la medida en la que observemos que los desbalanceados produzcan ruidos. Debemos
tambin comprobar en los manuales de instrucciones que nuestros aparatos
proporcionen entradas y salidas balanceadas o no, para saber qu tipo de cable
debemos usar.
Tipos de entradas en una interfaz de audio externa
En una interfaz de audio, podemos introducir tres tipos de seales de audio. Seal de
MICFONO, seal de LNEA (line) y seal de INSTRUMENTO (hi-Z). Estos tres tipos de
seales son diferentes entre s por una cuestin de impedancias, y por tanto de
volmenes. Debemos entender que son incompatibles entre ellas, es decir, que si
quiero conectar un micrfono debo hacerlo a una entrada de micrfono. En la
siguiente tabla, os muestro las posibilidades ms comunes.
Entrada de micrfono (XLR) Micrfonos dinmicos
Entrada de micrfono con
alimentacin fantasma (48V)
Micrfonos de condensador
Entrada de lnea Previos de micrfono
Salida de audio de un teclado
Salida de audio de una mesa
Salida de audio de un reproductor (mp3, CD, hi-fi)
Entrada de instrumento
(alta impedancia)
Guitarra electroacstica
Guitarra elctrica
Bajo elctrico

Existen multitud de tarjetas de sonido que incorporan entradas combinadas, es decir


que sirven como entradas de micrfono XLR, entradas de lnea TS o TRS, o entradas de
instrumento TS a travs de un interruptor de alta impedancia.
Recapitulando un poco
Hasta ahora hemos visto las especificaciones ms generales que nos interesa saber y
tener en cuenta para aprovechar y elegir una interfaz de audio externa para la
grabacin de audio. Con esto, podemos elegir micrfonos e interfaz para empezar a
conseguir tomas con un gran salto de calidad respecto a nuestro punto de partida. Si
os parece una cantidad de informacin excesivamente abultada, pensad que ningn
manual simplificar tanto la informacin esencial, y de hecho, el abanico de
posibilidades tan solo acaba de abrirse.
Sin embargo, no elijamos an la interfaz de audio sin seguir leyendo: Nos quedan
muchas posibilidades que explorar y debis valorar si vuestra futura interfaz debe
estar preparada para asumirlas. Sigamos pues, nuestro repaso por la informacin
fundamental.
Diferencia entre AUDIO y MIDI
Hasta ahora hemos visto la forma de capturar un sonido real con el ordenador. Sin
embargo, es muy posible que en nuestro afn por lograr instrumentaciones ms
completas, nos veamos limitados por el hecho de no poder abarcar tantos
instrumentos. Quiz slo tocamos la guitarra, y no podemos grabar una batera. O
tocamos el oboe y evidentemente no hay una orquesta para acompaarnos. Para
componer nuestro propio acompaamiento, disponemos del MIDI y los
INSTRUMENTOS VIRTUALES.
El MIDI, es una forma de grabar o escribir INFORMACIN, que puede ser interpretada
luego por un INSTRUMENTO VIRTUAL. Un instrumento virtual no es otra cosa que un
programa de ordenador que interpreta sonidos reales o sintetizados segn le diga una
pista de datos MIDI. De esta manera, podemos escribir una secuencia de notas
utilizando el MIDI, para que el instrumento virtual las toque por nosotros, logrando as
que suene una batera, o una orquesta entera para acompaarnos.
Los instrumentos virtuales
Estos programas pueden instalarse en el ordenador como PLUGINS, y abrirse a travs
de nuestro programa secuenciador, tambin llamado DAW (Digital Audio
Workstation). Plugin quiere decir que no puede funcionar solo, sino que necesita del
DAW para poder funcionar. As, abrimos el DAW, y ste nos tiene que permitir la
utilizacin de una serie de plugins. Tambin los hay que pueden abrirse solos sin el
DAW y se dice que estn en versin STAND ALONE. Cuando se ejecutan de esta
manera existe un protocolo para intercambiar informacin con el DAW, llamado
REWIRE.
Los plugins para DAW pueden ser tanto instrumentos virtuales como efectos (reverb,

chorus, etc) y los tenemos de diferentes formatos. VST, VSTi, RTAS


Para poder usar los plugins e instrumentos virtuales en nuestro DAW, debemos
asegurarnos de que ste soporta los formatos en los que encontremos cada plugin o
instrumento. O bien, que admita rewire entre distintas aplicaciones de audio o plugins
en stand alone.
Tocar o escribir MIDI
Las pistas de MIDI se pueden escribir a travs del DAW. Algunos incluyen pentagramas
en los que escribir las notas que luego interpretar el instrumento virtual. Otros
incluyen un eje de coordenadas en el cual el eje X es una lnea del tiempo y el eje Y es
un piano roll con la altura de las notas. Tambin existe un valor de intensidad asociado
a cada nota, y el timbre del instrumento viene dado por el instrumento virtual al que
vaya asociada la pista MIDI.
Tambin es posible grabar la pista MIDI con un teclado CONTROLADOR. Este tipo de
teclados, se conectan a la interfaz de audio y sirven para hacer sonar en directo
cualquier instrumento virtual. De esta forma grabar en tiempo real las notas que luego
interpretar el instrumento virtual.
Para poder interpretar un MIDI con un teclado controlador, debemos disponer de una
interfaz MIDI, o que nuestra tarjeta de audio disponga de conexiones MIDI.
Tambin existen otros dispositivos que se conectan mediante S/PDIF para transmitir
informacin. Estas conexiones tienen la misma forma que las RCA, pero no debemos
confundirlas. Unas llevan audio (RCA) mientras que las otras llevan datos (S/PDIF)
Los DAWs
Con la compra de una interfaz de audio, nos suelen incluir una versin reducida de un
programa secuenciador, o DAW. Unos difieren de otros fundamentalmente en el
aspecto y las rutinas de trabajo, por lo que a priori, ningn DAW es mejor que otro. Lo
recomendable es descargar algunas demos y familiarizarnos con alguno, y luego
comprar el que ms nos guste o se adapte a nuestras necesidades.
Los DAWs ms populares (entre muchos otros) son estos:
- Cubase y Nuendo
- Protools
- Logic (para Mac)
- Cakewalk Sonar
- Ableton Live
- Reaper
- Presonus Studio One
- Samplitude y Sequoia
- FL Studio
- Reason
- Adobe Audition
- Audacity
Cada DAW suele venir acompaado de sus propios plugins de efecto y sus

instrumentos virtuales. Sin embargo, la mayora permite la utilizacin de plugins e


instrumentos de terceros, aumentando as el abanico de posibilidades.
Aprender a utilizar un DAW cualquiera y llegar a sacarle el mximo partido lleva
tiempo. Los recursos de aprendizaje ms efectivos son la lectura del manual, el
visionado de videotutoriales (youtube) y fundamentalmente, ahondar en el manejo del
mismo a travs de la prctica.
Monitorizacin y latencia
Monitorizar significa lo mismo que or a travs de unos cascos, auriculares, altavoces, o
monitores. Cuando monitorizamos la reproduccin de un instrumento virtual mientras
lo interpretamos, podemos notar que el sonido se escucha un poco despus de haber
pulsado las teclas del teclado controlador. Este retraso se denomina LATENCIA, y
puede llegar a ser muy molesto e impedir que podamos grabar MIDIS con normalidad.
La latencia es el tiempo que el procesador de nuestro ordenador tarda en asimilar la
seal. Este tiempo es necesario para que el procesador pueda con toda la informacin
y evitar as que haya clips, fallos o ruidos extraos en la reproduccin; seal de que el
procesador est sobrecargado.
La latencia se puede variar a voluntad a travs de los DRIVERS de la tarjeta de sonido.
Un DRIVER, no es otra cosa que un programa que controla los parmetros de un
determinado hardware; en nuestro caso, la tarjeta de sonido. A travs de los drivers,
podemos variar el valor de BUFFER SIZE (tamao de la memoria) para aumentar la
latencia y evitar fallos, o reducirla para poder monitorizar un instrumento virtual.
Cuanto mayor sea el valor del buffer, ms tiempo de latencia habr. Cuanto menor
sea, menor latencia, aun con el riesgo de sobrecargar el microprocesador y que
termine por no responder.
Para obtener latencias ms bajas, necesitamos un ordenador con un microprocesador
potente. Por otro lado, la reproduccin de varios instrumentos virtuales o plugins
simultneamente va a pedir un esfuerzo extra a la memoria RAM.
Si contemplamos la posibilidad de querer grabar MIDIs con un controlador, y no tener
problemas de latencia, o secuenciar proyectos con una gran cantidad de pistas y
plugins, estamos obligados a optimizar, actualizar o renovar nuestro ordenador por
otro ms potente.
Optimizar el ordenador para el audio
Con optimizar nos referimos a configurar adecuadamente para que el ordenador rinda
ms en las tareas relacionadas con el audio. A continuacin, os dejo una sntesis de las
tareas de optimizacin ms comunes.
- Dedicar el ordenador exclusivamente a tareas de audio.
- Desinstalar otros programas sin relacin con el audio.
- Si es posible, formatear el disco duro antes de instalar los programas de audio,
o en su defecto, llevar a cabo el punto anterior.
- Desactivar todas las opciones de visualizacin del sistema operativo. El
suavizado de fuentes, las sombras en los mens o los efectos visuales restan

capacidad de memoria al procesado del audio.


- Habilitar al mximo la memoria virtual de nuestro ordenador.
- Asegurarnos de que nuestro DAW utiliza toda la capacidad del
microprocesador.
- Desfragmentar regularmente nuestro disco duro, y realizar tareas de
mantenimiento como limpiar el registro, u optimizar el inicio.
Actualizar el ordenador
Es posible que tras llevar a cabo todas las tareas de optimizacin posibles, no hayamos
alcanzado una mejora suficiente. En este caso, debemos contemplar la necesidad de
ACTUALIZAR nuestro ordenador con nuevos componentes, o bien comprar uno nuevo
ms potente. La norma general, es que no vale la pena invertir en un ordenador muy
antiguo, y por antiguo podemos entender que tenga 7 u 8 aos de vida. S nos puede
salir rentable actualizar un ordenador con menos de 5 aos.
Las actualizaciones ms habituales son:
- Cambiar el procesador por uno ms potente: Ms ncleos de procesamiento,
ms cach, y siempre compatible con nuestro modelo de placa base.
- Aumentar los mdulos de memoria RAM. Si es posible en combinaciones pares.
- Agregar otro disco duro. En uno tendremos la instalacin de los programas, y
en el otro los archivos de audio, libreras de sonidos, etc.
Dicotoma: porttil o torre
Si te decides por comprar un ordenador nuevo y dudas entre un porttil y una torre, el
factor clave para decidir entre uno u otro es la movilidad. Si crees que vas a necesitar
mover tu ordenador, para grabar en una sala de ensayo pero mezclar en tu casa,
grabar en otras partes, o quiz usarlo en directo, la opcin adecuada es la de un
porttil potente. Hoy en da, es posible tener muy buenas prestaciones en un porttil.
Las limitaciones lgicas de un porttil son la conectividad y el rendimiento. Cada vez
ms, los porttiles dejan de integrar puertos firewire y pci express card, por lo que nos
limita a escoger una interfaz que se conecte mediante USB. Esto no es en s mismo
ningn problema, sino simplemente algo que tenemos que tener en cuenta. Respecto
al rendimiento, debemos cuidar que nuestro porttil est bien refrigerado, mantenerlo
adecuadamente y evitar sesiones demasiado largas, para aumentar su durabilidad.
Por lo dems, puede ser una opcin tan buena como una torre.
Qu componentes son importantes en una torre?
El componente fundamental es el procesador, junto con la placa base. Debemos
fijarnos en la memoria cach, el nmero de ncleos y la velocidad del mismo,
fundamentalmente. La placa base es igualmente importante, y debemos elegir una de
calidad que integre las conexiones que busquemos. Es sin dudo donde ms hay que
invertir.
La memoria ram puede ser barata. Apenas hay diferencia entre marcas, pero debe ser

suficiente. Si queremos ms de 4MB de memoria RAM, debemos asegurarnos de que


el microprocesador pueda trabajar a 64 bits, para que los programas puedan
aprovechar esta cantidad de RAM.
El disco duro (o discos duros) deben ser rpidos. Lo recomendable es que trabajen a
7200rpm (revoluciones por minuto), para asegurar una lectura y acceso a los datos
suficientemente gil.
Por ltimo, la fuente de alimentacin tambin es importante, para hacer que los
componentes funcionen correctamente y sean ms durables. Tambin podemos
aadir algn ventilador que ayude a refrigerar la caja; sta est bien que sea cuanto
ms silenciosa mejor.
Podis ampliar muchsima informacin en el siguiente hilo del foro de hispasonic. Si
estis pensando en montar una torre por piezas, es de lectura obligada.
Superficies de control
Existen otros elementos para nuestro estudio casero que pueden facilitarnos la tarea
con un DAW. Lo son por ejemplo las superficies de control, que nos pueden servir para
manejar los FADERS (controles de volumen) y grabar automatizaciones o mezclas en
vivo. Quiz tambin grabar una batera MIDI con tan solo pulsar unos botones Las
posibilidades son muy grandes, aunque igual que ocurre con los controladores MIDI,
realmente no son imprescindibles. Slo pueden ser muy convenientes dependiendo
por completo de la forma de trabajar de cada uno, por lo que no son elementos que
uno debera comprar en primer lugar, sin haber tenido la experiencia de echarlos en
falta.
No hay nada que las superficies de control puedan hacer, aparte de lo que nos puede
ofrecer un DAW a golpe de ratn. La cuestin es que algunas tareas comunes, tal vez
nos resulte muy incmodo hacerlas de esta manera.
Por ejemplo, si nos cuesta mucho escribir un MIDI usando un pentagrama, puede que
sea buena opcin contemplar adquirir un controlador, para entrar las notas tocando el
piano. Del mismo modo, podramos pensar en controladores para grabar bateras, o
superficies para grabar cambios de volumen, etc. De cualquier modo, y en primera
instancia, estos elementos no son en absoluto imprescindibles. Esto lo dictar las
necesidades de cada uno; necesidades que no se conocen bien hasta que uno no ha
entrado de lleno en la materia.
Mesas de mezclas
Existe la creencia generalizada entre muchos principiantes de que para grabar audio
con un ordenador, slo se necesita una mesa de mezclas. Esto no es exacto.
Como ya hemos visto, el elemento ms adecuado para hacer grabaciones con un
ordenador es la tarjeta de sonido o interfaz de audio. A travs de una interfaz
podemos obtener por separado varias pistas en nuestro secuenciador. As una tarjeta
con posibilidad de 8 entradas simultneas, por ejemplo, nos posibilita tener luego 8
pistas individuales para trabajar el sonido despus de haber grabado una batera
acstica, o el directo de una banda.

Con una mesa de mezclas, podemos grabar habitualmente muchas entradas, pero si
slo dispone de una salida principal (MAIN OUT), lo cierto es que slo podemos grabar
en el ordenador una pista estreo. Esto nos obliga a ecualizar, comprimir, y tratar el
sonido segn nos permita la mesa, antes de grabar, y limitando mucho las
posibilidades de edicin posteriores.
En este sentido, una mesa no es lo ideal para un home studio. Su uso es ms indicado
para aplicaciones en directo, junto con un equipo de PA. Si tenis una banda, y
necesitis una mesa para los directos, quiz podis usarla tambin en el home studio
para grabar directos de forma muy sencilla, pero los resultados no son nunca los
mejores. En contrapartida, son mucho ms baratas, y quiz s son una opcin para
empezar a grabar un grupo; pero lo cierto es que una interfaz con mltiples entradas
ofrece muchas ms posibilidades en cuanto a grabacin.
Existen soluciones intermedias. Hay mesas de mezclas que son tambin interfaz de
audio, aunque no todas permiten separar las pistas. Esta es una caracterstica
importante a averiguar en la compra de una mesa/interfaz.
Tambin las hay que permiten la conexin a una interfaz de audio a travs de ADAT.
Esto permite aumentar el nmero de entradas de una interfaz a travs de una mesa.
Ambos dispositivos deben tener esta conexin, y el lmite viene dado por el nmero de
entradas adicionales que permita la interfaz.
Auriculares
En un home studio dedicado a la grabacin de audio, se hace imprescindible disponer
de unos cascos para monitorizarnos, o simplemente escuchar lo que llevamos grabado.
En el DAW, podemos tener por ejemplo, una pista MIDI escrita y asociada a un
instrumento virtual de bateras, una pista MIDI asociada a un bajo que hemos grabado
con un teclado y llega el momento de grabar una guitarra acstica, o una voz. Los
cascos nos servirn para escuchar lo que hay en el secuenciador, y grabar al tiempo la
toma de audio sin que los micrfonos vuelvan a recoger el sonido de esa batera o ese
bajo. De lo contrario, el sonido empeorar enturbindose con cada nueva toma.
Para evitar que los micrfonos llegan a recoger el sonido que sale por los auriculares o
cascos, stos deberan ser de tipo CERRADO. Los cascos cerrados no dejan salir el
sonido hacia el exterior, mientras que los ABIERTOS o SEMIABIERTOS, s lo hacen. Los
cascos abiertos son ms adecuados para tareas de mezcla en circunstancias donde no
podemos hacer mucho ruido, por ejemplo de noche. Lo cierto es que por varios
motivos, los auriculares no son recomendables para mezclar. La fatiga auditiva, o la
alteracin de la imagen estreo, son dos buenos argumentos para evitar mezclar con
cascos como nica referencia.
Tambin los hay clasificados segn su tamao. Los de tipo SUPRAAURAL descansan
sobre las orejas, mientras que los CIRCUMAURALES tienen un tamao similar al de la
oreja y suelen ejercer ms presin, dejando escapar menos el sonido, pero tambin
son ms incmodos a la larga. Tambin los hay IN-EAR, que son similares a los tpicos
auriculares de un mp3. En principio, los circumaurales son ms apropiados para

monitoreo, y los supraaurales lo son para mezcla.


En cuanto a la resistencia de los cables de auriculares, nos conviene saber que unos
auriculares con una impedancia baja (habitualmente 32 ohmios), ofrecen un volumen
muy alto, respecto a los de ms alta impedancia (valores de 100 o 200 ohmios) que
ofrecen volmenes mucho ms bajos. Los auriculares de alta impedancia se asocian a
gamas ms altas o de mayor calidad, pero en s mismo, este dato sobre la impedancia
de los cables no es indicativo de que los cascos sean mejores o peores. En principio
depende del modelo concreto.
Monitores de estudio
Una vez tenemos todas las pistas grabadas, llega la hora de mezclarlas. Para obtener
un resultado ptimo, la clave es poder hacerlo con unos monitores que ofrezcan una
respuesta de frecuencias lo ms plana posible. La mayora de altavoces ofrecen una
respuesta distinta en funcin de si las frecuencias son bajas o altas: algunos potencian
los graves, haciendo que el sonido sea muy potente; otros potencian los agudos,
dando un sonido brillante Si utilizamos unos altavoces cualquiera para mezclar,
puede ocurrir que suenen muy bien con nuestro sistema de reproduccin, pero que
llegada la hora de reproducir nuestra msica en otros lugares, suene demasiado
distinta a cmo sonaba con los nuestros. La forma de minimizar este problema, es
tomar las decisiones sobre la mezcla con unos monitores de respuesta plana.
Los monitores de estudio apropiados para un home studio se llaman de CAMPO
CERCANO, y estn diseados para ser escuchados de cerca (1 o 2 metros). Tambin
existen de campo MEDIO o LEJANO, usados en estudios de gran tamao. Los altavoces
de campo cercano tienen una respuesta de graves limitada. Debemos fijarnos en el
rango de frecuencias que son capaces de reproducir. El rango de audicin humano
abarca aproximadamente de 20hz (hercios) a 20khz (kilohercios). Mientras que, los
monitores de estudio suelen abarcar desde los 60hz hasta los 20khz. Hay por tanto
frecuencias graves que no son capaces de abarcar.
En este sentido hay dos soluciones. La primera, optar por monitores con un cono ms
grande. Los de 8 pulgadas pueden llegar a abarcar frecuencias ms graves; sin
embargo nos obligan a disponer de un entorno para la mezcla de mayor tamao. Para
una habitacin normal de 12 metros cuadrados, un cono de 8 pulgadas es excesivo, y
tendremos casi seguro problemas de resonancias por meter tantos graves en un
espacio tan pequeo. Necesitaramos por tanto disponer de una sala de 20 o 25
metros cuadrados para colocar un cono de 8 pulgadas. Para un cuarto pequeo,
funciona mejor un monitor cuyo cono de graves (WOOFER) sea de 5 pulgadas.
Otra solucin es conectar un subwoofer que nos d una referencia para las frecuencias
ms graves. Esto va a depender sobretodo del estilo de msica que pretendemos
mezclar. La msica pop o rock no usa frecuencias ms graves de 50 o 60 hercios. Sin
embargo, algunos gneros de msica electrnica, hip-hop, etc., usan estas frecuencias y
son parte importante de su sonido.
Los monitores se conectan a la interfaz de audio mediante cables XLR o TRS
balanceados, o quiz tambin RCA desbalanceados. sta ltima opcin es menos

recomendable por el ruido elctrico que pueda aadir unos cables desbalanceados.
Por ltimo distinguimos entre los monitores ACTIVOS y PASIVOS. Los activos
incorporan un amplificador para que puedan sonar directamente, mientras que los
pasivos necesitan de un amplificador externo. Habitualmente, los mejor preparados
para home estudio son los activos, porque han sido diseados para tal fin. Los pasivos,
pueden ser tambin una buena opcin junto con el amplificador adecuado, sin
embargo, obtener un buen conjunto amplificador/altavoces puede ser algo
complicado para un nefito.
Se puede mezclar con unos altavoces multimedia o hi-fi?
La respuesta es que s, aunque con los inconvenientes lgicos de mezclar con un
sistema de reproduccin de respuesta de frecuencias no lineal. Unos altavoces
alternativos son buenos para tener otras referencias de escucha: home cinema,
auriculares de mp3, cascos, altavoces multimedia, altavoces hi-fi, altavoces del coche
sin embargo, no son el sistema ms fiable para tomar decisiones acerca de la mezcla.
La opcin ms adecuada son unos monitores de estudio activos de campo cercano.
Colocacin de los monitores
Esta no es una cuestin menor. La distancia entre los monitores debe ser la misma que
la distancia entre uno de ellos y nuestros odos. La figura forma un tringulo
equiltero. As mismo, deben estar colocados apuntando directamente a nuestros
odos. Tambin es importante que el punto entre el TWEETER (altavoz de agudos) y el
WOOFER est colocado a la altura de los odos. Si aadimos un subwoofer, ste
debera ir colocado entre los dos monitores.
Esto se hace para conseguir la ilusin de imagen estreo.
Por ltimo, es interesante tambin separar unos 30 centmetros como mnimo los
monitores de la pared posterior. Si estn muy pegados, podra alterarse nuestra
percepcin de las frecuencias ms graves y que el color del sonido sea muy distinto.
Tratamiento acstico
Igual de importante es tener unos buenos monitores, como que nuestro estudio est
adecuadamente acondicionado para tener la mejor acstica posible. ACONDICIONAR
acsticamente significa lograr que el sonido dentro de la habitacin sea lo mejor
posible. El paralelismo entre las paredes, las proporciones excesivamente cuadradas o
simplemente mltiplos de otra medida (2 metros de ancho por 4 metros de largo, por
ejemplo) hacen que se creen nodos en determinados puntos de la habitacin que
alteran y afectan negativamente la escucha. Igualmente, las paredes hacen que el
sonido rebote, provocando una reverberacin en la escucha que no se corresponde
con el material grabado. Por todo ello, tener un lugar acondicionado de forma
correcta es esencial para los procesos de mezcla.
Lo ms prctico es optimizar los materiales para lograr el mejor sonido en un punto
concreto de la habitacin: el lugar de escucha frente a los monitores. Para ello, existe
la tcnica del espejo que nos puede ayudar a colocar los paneles en el sitio exacto.

Tipos de absorbentes
Los materiales acsticos porosos en forma de planchas son ABSORBENTES del sonido, y
evitan la reverberacin excesiva dentro de la sala. Habitualmente son efectivos en
frecuencias medias y agudas. Las TRAMPAS DE GRAVES, son elementos de mayor
espesor que se colocan en las esquinas por ser ste el lugar ms problemtico en
cuanto a las frecuencias graves.
Kit de acondicionamiento acstico.
Absorbente y trampa de graves.
Existen tambin otros materiales, que en lugar de absorber el sonido, lo que hacen es
repartirlo en diferentes direcciones. stos materiales se llaman DIFUSORES, y su uso
est restringido a salas de gran tamao.
Acondicionar NO es insonorizar
Esta es una confusin muy habitual. Acondicionar acsticamente una sala sirve para
mejorar el sonido dentro de la sala, pero no sirve para evitar que el sonido salga fuera
de la habitacin, o que el sonido exterior pueda escucharse tambin dentro.
Para evitar esto ltimo, es necesario INSONORIZAR. La nica forma de hacerlo es
ejecutando obras, y construir muros interiores con materiales aislantes. La idea es la
de construir un cuarto dentro de un cuarto, lo cual no tiene nada que ver con el
acondicionamiento acstico, y est bastante lejos de las posibilidades de cualquier
home studio sencillo.
El mito de las hueveras
El cartn de las hueveras, no es un material lo suficientemente poroso ni grueso como
para realizar una funcin de absorcin del sonido. Su forma quiz es adecuada, pero el
cartn no es bueno para acondicionar. Si os cuentan lo contrario, simplemente es
mentira. Es un mito muy extendido y mucha gente cree que valen para insonorizar,
lo cual, es una soberbia tontera.
Por experiencia propia os digo, que no perdis tiempo en colocar cartones de huevo en
las paredes de vuestro home studio.
Algunos materiales alternativos que s pueden funcionar, son las espumas de colchn,
almohadas gruesas o edredones, alfombras en el suelo, que sustituyan a las planchas
absorbentes. Tambin es posible colocar sillones o sofs en las esquinas, como trampa
de graves, y usar estanteras de libros o CD como una especie de difusores.
Tambin es posible elaborar nosotros mismos absorbentes o trampas de graves con
fibra de vidrio o lana de roca, debidamente forrada con telas finas y porosas. Es una
solucin un poco ms barata que adquirir material especfico, pero debe hacerse con
cuidado. La fibra de vidrio es muy efectiva y barata, sin embargo es txico respirar el
polvo que desprende, compuesto de pequeos cristales que nos harn enfermar tras
exposiciones prolongadas. Es por esto que la fibra de vidrio tiene que estar forrada con
tela, para no dejar escapar este polvo, y que siga conservando sus cualidades
absorbentes.

Cabinas para grabar voces.


Hasta ahora hemos acondicionado acsticamente con el objetivo de mejorar la
escucha, pero tambin es posible acondicionar para mejorar la grabacin. Este es el
sentido que tiene crear un espacio para una cabina de voces. Sin embargo, esto no
siempre es posible. En estos casos, puede ayudarnos un MIC SCREEN (pantalla para
micrfonos), que es un elemento absorbente que se puede acoplar a cualquier pie de
micrfono, para reducir la influencia de la acstica de un cuarto sin tratar.
Recapitulando un poco
Hemos hecho un repaso por los elementos que componen un estudio casero. Lo nico
realmente esencial es el ordenador. Para la grabacin de audio, necesitamos tambin
un micrfono, una interfaz de audio y unos auriculares. Para la mezcla, necesitamos
unos monitores y acondicionamiento acstico. Y como accesorios, podemos aadir
controladores MIDI, superficies de control y mesas de mezcla, as como otros aparatos
de procesado del audio: compresores, ecualizadores, efectos Tal vez la informacin
quede ms clara con el siguiente diagrama.

GUIs de los DAW


Desde el inicio el factor mas importante para escoger mi software de audio a sido
su GUI. No solo debe ser funcional sino que no cause "stress visual". Como dije en el
post del glosario sobre "GUI", mi favorita es la Reason de Propellerheads, ya que
adems de que las grficas de sus mdulos son muy reales, la conexin entre ellos se
realia a travs de "cables virtuales", que hasta tienen inercia :-)
Otra que me gusta mucho es la de Ableton Live, que es bastante "plana" pero funcional.
Quiz los muchachos de ableton decidieron sacrificar diseo visual por facilidad de uso,
sin mencionar un poco de menos carga para el CPU en dibujar grficos.
Lo bueno de la Mixer de Reason es que muestra todas sus funciones a la vez, tales como
envos y EQ. Claro, algunos secuenciadores ofrecen algo as como 8 inserciones y 8
envons, mas EQ paramtrica de 4 bandas. Si quisieras mosrar a la vez todos esos
controles para todos los tracks, quedara una mixer enorme dificultando la navegacin.
Algunos programas como Reaper permite aplicarles Skins, lo que permite personalizar
el Look del secuenciador. Segn yo era el nico DAW con esta prestacin. A travs de
un post en hispasonic me enter que a Samplitude tambin se le pueden aplicar skins, y
me
top
con
esta
belleza
de
GUI
para
dicho
DAW:

Haz click en la imagen para hacerla mas grande. Muestra niveles de envo, botn de
armado, fader, medidor de nivel, mute, solo, inserciones, envos y ms, en una sola
ventana
con
grficos
muy
claros.
La puedes encontrar "gratis" en http://unempty.com/sam/vintage/, aunque realmente es
"donationware",
las
donaciones
son
bienvenidas.
.
Publicado por Kaux en 11:48 No hay comentarios:
Etiquetas: FF, GUI, Reaper, Samplitude

Tapedeck.org
La coleccin de fotos de cassettes mas grande del web:
"Tapedeck es un proyecto de neckcns.com, construido para mostrar la maravillosa
belleza, y algunas veces rareza, encontrada en el diseo de los cassettes de audio
comunes. Hay un sorprendente rango de diseos, desde los diseos funcionales de
principios de los 60s, a travs del colorido de los diseos de los 70s, a las sorprendente
variedad de formas de los 80s y 90s."
Eso es nostalgia...

Publicado por Kaux en 11:37 No hay comentarios:


Etiquetas: Analgico, Cassettes

Glosario: GUI

GUI es el acrnimo para Interfaz de Usuario Grfica, por sus siglas en ingls (Graphical
User
Interface).
El trmino se aplica en general a cualquier sistema en el que su control, navegacin o
comandos se ejecutan a travs de una serie de conos, fotos, y otros elementos grficos
que
representan
partes
o
funciones
especficas
de
ese
sistema.
El propsito es proveer una interfaz simple e intuitiva. Hoy en da muchos systemas
tienen
GUIs,
incluyendo
algunos
sintetizadores
y
efectos.
La GUI de Reason, que se muestra en la foto, es una de mis favoritas. No solo todo
tiene un knob o slider virtual, sino tambin las conexiones se realizan con cables
virtuales.
Fuente: Swetwater
Publicado por Kaux en 11:21 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
jueves, 26 de junio de 2008

Valter Percussion
Vater Percussion fabrica instrumentos de percusin clsicos, as como unosmuy
inovativos e inusuales. Desde el cajn flamenco, hasta el Octa Cajn que es una especie
de cruce entre un cajn y un djembe, que adems de ser muy ergonmico, tiene muchos
mas sonidos que un cajn tradicional.
Tambin estn los Bat-Cajn, y los Conga-Cajn, que son mezclas de esos
instrumentos en uno solo. Muy creativo. Ac hay unos videos:

Encuentra mas videos en el canal Youtube de Valter Percussion


Publicado por Kaux en 8:56 No hay comentarios:
Etiquetas: Artista, Percusin, Video

Analog Haven=Paraso Analgico

La tienda Analog Haven se dedica principalmente a la venta de equipo musical


analgico. Son muy amigables, y aunque no he podido comprar nada de ellos, les he
escrito un par de veces con preguntas y recibo la respuesta rpido y muy amablemente.
"La meta de Analog Haven es simple: Solo vendemos equipo de alta calidad que

nosotros personalmente usamos. . . Solo los distribuidores directos de doepfer, as como


de algunos equipos electrnicos de alrededor del mundo."
Si necesitas algn equipo analgico, es buena idea tratar con ellos. Tambin suelen tener
un stock de aparatos usados a un precio reducido.
Publicado por Kaux en 8:02 No hay comentarios:
Etiquetas: Analgico, Sintetizador

Software Intentando Funcionar


En una computadora que estaba reparando est instalado el PC Tools Firewall Plus. Me
pareci muy curioso el cuadro de dilogo que sale al salir del programa:

El progrma de hecho funciona muy bien, pero cuando un software dice que va a
"intentar" hacer lo que debe de hacer, no brinda mucha confianza he?
Publicado por Kaux en 7:23 No hay comentarios:
mircoles, 25 de junio de 2008

Jazz Mandolin Project


La banda Jazz Mandolin Project muestra como la creatividad le puede dar a un
instrumento usos muy nuevos, hacindolo parte de ritmos contemporneos:
"Desde 1993 la Jazz Mandolin Project ha estado ofreciendo un concepto totalmente
nuevo de lo que una mandolina puede hacer. Moviendo las fronteras con un sonido
inovativo, JMP ha hecho tours por los USA e internacionalmente con un enfoque nico,
que ha cambiado la mentalidad de muchos respecto al potencial del instrumento...
JMP ha grabado 6 albums... El ltimo, The Deep Forbidden Lake, es un CD acstico
con las 12 canciones favoritas del lider de la banda Jamie Masefield. Lo acompaa el
acordionista y pianista ganador de un grami Gil Goldstein (Pat Metheny, Jaco
Pastorius), y el contrabajista Greg Cohen (Tom Waits, Ornette Coleman)"
Y para muestra un botn:

Publicado por Kaux en 15:45 No hay comentarios:


Etiquetas: Artista, Video

The Trons: La banda robot


que puedo decir... wow!

Publicado por Kaux en 15:44 No hay comentarios:


Etiquetas: Video

Yamaha MM8

El nuevo Yamaha MM8 es una versin de 88 teclas, que aparte del tamao del teclado
es igual al MM6. Tiene accin de teclas Graded Hammer Standard, lo que significa que
las teclas graves son mas pesadas que las agudas como sucede en piano real. Otras
caractersticas son:
- Sonidos basados en la serie MOTIF
- 32 notas de polifona
- 16 Partes multitmbricas
- USB (to host, to device)
- Efectos: 25 reverb, 30 chorus, 5 master EQ
La serie MM de yamaha es muy capaz y de precio muy asequible, adems de que suena
muy bien. Mira la excelente demostracin en el siguiente video.

Publicado por Kaux en 8:32 No hay comentarios:


Etiquetas: Piano, Sintetizador, Yamaha

Intefaces Parte II: Entradas y Salidas


Si te perdiste la primera parte, Interfaces Parte I: El Estudio Casero, la puedes
encontrar ac.
Uno de los aspectos que mas se deben de tomar en cuenta (despus del presupuesto
claro) es el nmero de entradas y salidas en la interfaz. Es bueno preguntarse cuantas
necesito y cuantas quiero, generalmente uno quiere la que mas entradas y salidas tenga,
aunque nunca las use. Sera mejor comprar una mas asequible y gastarse ese preciado
dinero
en
algn
otro
equipo.
He
Lo

aqu

una

pequea

gua.
Bsico:

Si pensramos en qu es lo absolutamente indispensable, sto sera dos entradas y dos


salidas analgicas, porque necesitamos poder grabar y monitorearnos en estreo.
Si quieres usar micrfonos para grabar instrumentos o voces (puede que solo quieras
tocar instrumentos virtuales y no necesites micros), necesitas un preamplificador. Y si
vas a utilizar micrfonos profesionales de condensador (generalmente tienen mejor

sonido y son mas sensibles), necesitas alimentacin fantasma (Phantom Power +48V).

Las interfaces con ste tipo de prestaciones andan de $100 a $200. Mi favorita es
la Emu 0202, tiene dos entradas y dos salidas analgica, unpreamplificador e incluye
mucho software. Por poco mas te llevas la EMU0404 , que aade un preamp mas y
entrada y salida digital Spdif. Ambas tienen un limitador en los preamps para evitar
picos
que
distorsionen.
Adems tienen muy buen sonido y son USB 2 lo que te garantiza latencia bastante baja
con una computadora mas o menos moderna, y como dije, incluyen mucho software
gratuito.
La nica desventaja es que quedars un poco justo, y si el da de maana tu estudio
crece
no
tendrs
suficientes
entradas
y
salidas.
Todo

por

$500

Alrededor de los $500 encontramos las interfaces que tienen "un poquito de todo" como
le
llamo
yo,
esto
es:
para

2 Preamps que
grabar

o
4
Una

mas
o
Entrada
Entrada
o

tambin
bajos

son

caja
o

entradas
mas

analgicas
salidas
y
y

mas

salidas

directa
guitarras

adicionales
analgicas
salida spdif
salida ADAT
de audfonos

Una interfaz como stas hace posible muchas conexiones a la vez como se muestra en el
diagrama
abajo.
Por supuesto las especificaciones varan de interfaz a interfaz, pero eso es mas o menos
el patrn por este precio.Por ejemplo la Konnekt 24D de TC Electronics que se muestra
en la foto, incluye efectos DSP que los puedes aplicar sin que consuman recursos de tu
computadora.
Son
efectos TC Electronics as
que
p

uedes esperar

lo

mejor.

La ventaja de tener 2preamps es que puedes grabar con 2 micros a la vez. Y como
los preampstambin funcionan como caja directa, puedes grabar un micro y un bajo, o
un
bajo
y
una
guitarra,
dos
guitarras,
etc.
Para aprovechar las conexiones digitales necesitars algn aparato que haga la
conversin. Por ejemplo unpreamplificador que tenga salida spdif. En ese caso
la conversin analgico digital se lleva a cabo en elpre amp y la seal ya digitalizada
llega a la interfaz. Igual sucede con el ADAT. Podras por ejemplo conectar unOctane de
M-Audio a la entrada ADAT de tu interfaz y te agrega 8 preamplificadores a tus
entradas
y
salidas.
Otro uso comn del spdifes usar un efecto externo. Por ejemplo conectas porspdif las
entradas y salidas de un procesador externo con tu interfaz, y lo usas como un envo

desde tu secuenciador. As podras tener una reverberancia por ejemplo que no consuma
recursos
de
tu
CPU.
Una interfaz con estas especificaciones es mas que suficiente para el estudio casero, y si
puedes permitrtela al empezar, tienes la ventaja que conforme tu estudio crezca no te
quedars corto de entradas y salidas. Como ves ofrece muchas opciones.
Todo

lo

dems

Por supuesto hay muchas mas opciones y configuraciones disponibles. Algunas


sacrifican algn tipo de prestacin por otra. Por ejemplo, la Motu 8pre alrededor de
$500 no tiene ADAT y no tiene muchas salidas, pero en cambio incluye
8preamplificadores de micrfono. Una interfaz como sta sera lo ideal si va a utilizar
muchos micrfonos y necesitas grabar bandas completas o quieres microfonear una
batera. Otro ejemplo es la Apogee Duet, que incluye entradas y salidas parecidas a las
interfaces en el rango de los $200, pero al ofrecer conversin analgico-digitalanalgico
de
calidad Apogeealcanza
los
$495.
Conclusin
Mi consejo es investiga lo que hay disponible donde vives, ten en cuenta tu presupuesto,
y no te vayas por lo que sera genial tener, sino por lo que necesitas. Yo tuve
una Emu 1616M por mucho tiempo y nunca llegu a utilizar su ADAT por ejemplo. Es
mejor comprarte lo que si vas a usar, y usar el dinero extra para algo mas.
Recuerda que hoy en da todas las marcas de audio profesional ofrecen muy buena
calidad, incluso en el rango de los $100, as que evala mas bien las conexiones que
necesitas y las prestaciones extras que la interfaz te pueda ofrecer tales como
efectos DSP.

Publicado por Kaux en 7:39 No hay comentarios:


Etiquetas: 101, FF, Interfaz, Tutorial
martes, 24 de junio de 2008

Kore Player
Komplete de Native Instruments es genial. Incluye toda la lnea de sintes y efectos de la
compaa,
as
como
miles
de
presets.
Para los que su precio les sea prohibitivo, o simplemente no necesiten algo tan extenso
como Komplete est Kore Player. Kore Player es gratis e incluye la funcionalidad
bsica
de Kore y
330
MB
de
sonidos.
Kore Player incluye los motores de audio de todos los productos de Native Instruments
as que puedes comprar Soundpackspara expandir tu librera de sonidos. Algunos usarn
el motor de FM8, otros samples y el motor de Kontakt por ejemplo, pero para el usuario
se presenta una sola interfaz. Actualmente hay 9 y la compaa constantemente
desarrolla
ms.

Los sonidos no son tan editables como con las versiones completas de los programas,
pero es una muy buena alternativa.
Publicado por Kaux en 17:43 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Komplete, Kore, Native Instruments, Samples

Koyote Free Video Converter


No es de audio, pero el Koyote Free Video Converter es una aplicacin muy til que
convierte desde y hacia AVI, MP4, iPod, PSP, 3GP (mobile phone format), Zune,
iPhone, FLV, MKV, WMV, ASF, MOV, QuickTime, MPEG, RM, VCD, VOB. Extract
parts of your videos, extract only music to MP3, WMA, AAC.
Impresionante para una utilidad gratuita.
Publicado por Kaux en 16:23 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Video

My Drum Set de BlueNoise


My Drum Set es un plug in de batera que incluye dos kits y 132 MB de samples.
Actualmente es un "pre-release", y planean grabar completamente de nuevo los samples
para la versin definitiva. Suena muy bien y es gratuito por ahora, asi chale un ojo.
Publicado por Kaux en 15:56 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Plug In, Samples, VST
lunes, 23 de junio de 2008

Aventura con tu Jefe, y gnate un pedal BOSS


Jeje... Aventuras con tu jefe es el nuevo concurso de Roland UK que consiste en tomar
fotos originales y divertidas en las que aparezcan productos boss. La mas original de
cada mes se gana un pedal de la coleccin compact:
"Buscamos cualquier tipo de foto con un producto BOSS en ella, entre mas original
mejor... Cada mes la mejor foto ser premiada con un pedal Boss Compact a su
eleccin"
Divertido concurso no? Mira algunas de mis favoritas:

Publicado por Kaux en 17:30 No hay comentarios:


Etiquetas: BOSS, FX

Glosario: Ruido Aleatorio


Este ruido es

comnmente

usado

en

mediciones

acsticas.

Es impredecible, y contiene distribucin continua de su energa en todas las frecuencia.


Hay otros tipos de ruido, la mayora de los cuales son creados artificialmente y tienen
usos especficos.
Publicado por Kaux en 8:41 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario

Glosario: Ruido
Generalmente se define como cualquier sonido no deseado que no est relacionado con
el sonido deseado. Si est relacionado, se le puede llamar distorsin.
En electrnica tambin se puede definir como una adicin de banda ancha a la seal,
producida por cualquier componente electrnico o mecnico.
El ruido est presente en todo. Virtualmente cualquier dispositivo que lleve seal aade
ruido. Esto incluye alambre, bocinas, amplificadores y dems.
Consecuentenmente, una de las medidas tcnicas de la calidad de un dispositivo es
un razn seal/ruido. Esta describe que tan potente es la seal en relacin con el ruido
que la acompaa. Entre mas potente sea la seal, mas clara ser, y menos audible ser el
ruido.
http://www.sweetwater.com/expert-center/glossary/t--noise
Publicado por Kaux en 8:35 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario

Glosario: Aliasing
En el sampling y en la grabacin digital, "aliasing" es un fenmeno que ocurre cuando
la frecuencia que est siendo grabada, es mas alta que la mitad de la frecuencia de
muestreo (frecuencia de Nyquist). En esencia, cuando la frecuencia excede la
Frecuencia de Nyquist, no se samplea correctamente y se vuelve un elemento audible de
la seal.
La mayora de grabadores digitales tienen filtros para prevenir aliasing. El aliasing
tambin tambin se hace aparente cuando un sample se "estira" demasiado lejos de su
frecuencia original.
Un ejemplo sencillo de aliasing lo puedes escuchar cuando tocas notas demasiado altas
en un sintetizador, especialmente en los mas antiguos, ya que los modernos hacen muy
buen trabajo evitndolo.
Un sintetizador analgico obviamente no sufre de aliasing, y es una de las ventajas que
presumen sus seguidores.
Publicado por Kaux en 8:20 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
sbado, 21 de junio de 2008

Synth Maker y Fruity Loops 8


Hace unas semanas salio al mercado Fruity Loops 8. Su nombre lo pudiera

hacer

parecer

un

juguete

pero

no

lo

es.

He estado siguiendo de cerca cada actualizacin del programa a ver si sale algo que me
termine
de
animar
a
comprarlo,
y
esta
versin
sucedi.
Es la inclusin del programa SynthMaker en la nueva versin. Aunque realmente no

compre Fruity Loops, sino Synth Maker. Explicar la razn en un momento.


SynthMaker es un entorno grfico de programacin especializado en instrumentos y
efectos software. Con el puedes crear tus propios plug insVST, VSTi, y
aplicaciones EXE que corran en windows sin necesidad de ningn otro programa.
Synth Maker trae unos bloques de construccin: Primitivos y Mdulos. Los primitivos
son bloques de funciones muy bsicas como por ejemplo, osciladores de onda de diente
de sierra. Luego estn los mdulos, que estn formados a base de primitivos. Un
ejemplo de un mdulo, sera un oscilador capaz de producir varias formas de onda a la
vez, es decir estara formado por varios primitivos cada uno capaz de producir un
diferente tipo de forma de onda. Cada mdulo tiene sus entradas y salidas, que son
interconectados
con
otros
mdulos
a
travs
de
cables
virtuales.

Los Mdulos a su vez se pueden agrupar para crear mdulos mas complejos.
Aunque puedes crear tus instrumentos y efectos sin escribi

r una lnea de

cdigo, el programa tambin te permite programar en un lenguaje de alto nivel parecido


a C++, pero que est especializado para DSP, y en Assembler (!). La gran ventaja de la
programacin de tan bajo nivel reside entre otras cosas, en el aprovechamiento al
mximo de los recursos del sistema, y en que los usuarios de Synth Maker pueden crear
sus
propios
primitivos
y
mdulos.
Aunque como dije se pueden crear plug ins sin escribir cdigo, definitivamente alguien
con nociones de programacin es quien mas aprovechar el programa. Por ejemplo el
paradigma de Primitivos formando mdulos, que a su vez crea Mdulos mas complejos
no le ser ajeno a alguien familiarizado con laprogramacin orientada a objetos.
El programa incluso te permite crear tus propias grficas para la interfaz de
los plug ins que
crees.
El programa "standalone" y la versin incluida en Fruity Loopsson idnticos, con una
sola diferencia, que fue la que precisamente me hizo comprar el programa solo y no
alguna
versin
de Fruity Loops que
ofrece
mucho
mas:
Con
la
versinincluda en Fruity Loops tus
creaciones
no
pueden
ser
exportadas
como VSTs o EXEs, solo pueden ser usadas dentro deFruity Loops. aunque si lo pueden
usar
otros
usuarios
del
programa.
SynthMaker tiene dos tipos de licencia. La Standard que no tiene ninguna restriccin, y
la Personal, que es mas barata y tiene la restriccin que los VSTs o EXEs exportados
deben ser distribuidos de forma gratuita y portar el logo "Made WithSynthMaker" en su
interfaz.
sta
ltima
fue
la
que
compr.
Obviamente no aspiro destronar a Waves o a Native Instruments, pero seguramente ser

muy divertido ver mis creaciones corriendo como plug ins dentro de Cubase.
PD

(edicin

posterior)

Tanto SynthMaker como los VST que genera estn optimizados para aprovechar el
sistema al mximo, y no consumen mucho CPU o memoria. Mira los requerimientos
bsicos:
Pentium
III
256
Win XP/2000

AMD

con

soporte
MB

para

SSE

a1200

Mhz
RAM

Publicado por Kaux en 11:00 2 comentarios:


Etiquetas: FF, Fruity Loops, Plug In, Sintetizador, Synth Maker, VST

Firefox 3.0
El famoso Mozilla Firefox, ha sido actualizado a su versin 3. Algunas de las
caractersticas
nuevas
mas
sobresalientes
son:
Renderizacin
mas
rpida
de
las
pginas
Usa
menos
rescursos
del
sistema
- Muchas mejoras de seguridad incluyendo el filtro anti phising integrado.
El review de CNET de Firefox 3 lo califica como "el navegador mas seguro del
mercado hasta el da de hoy", y lo ratifica como como la eleccin del editor sobre el
internet
Explorer
de
Microsoft,
y
el
navegador
Opera.
Otra buena razn para usarlo es el sin nmero de add ons con el que cuenta, desde
simple revisadores de ortografa, hasta bloqueadores de cdigo malicioso, pueden ser
integrados
directo
en
el
navegador.
Aunque esta no es precisamente una noticia de audio, si ves el blog es porque
obviamente navegas por Internet :) asi que, es gratis... prubalo.
Publicado por Kaux en 9:46 No hay comentarios:
Etiquetas: Firefox, gratis, Internet

Summer NAMM 2008

Del 10 al 22 de este mes se lleva a cabo el Summer NAMM 2008. La convencin de


NAMM es donde los fabricantes de instrumentos y equipos de audio muestran sus
productos
nuevos.
Generalmente el summer NAMM no es tan grande o interesante como el winted namm,
que se lleva a cabo en enero, pero si eres guitarrista, es en este show donde se ve mas la
accin. Despues de una breve explicacin de quienes son los de NAMM te dejo con

unos

links

donde

puedes

ver

los

reportes

de

los

nuevos

productos:

"NAMM es la asociacin no lucrativa que unifica, lidera y apoya la industria


internacional de instrumentos musicales...NAMM est formada por aproximadamente
9,000 compaas miembros. Para mas informacin 800-767-NAMM o www.namm.org"
Sweetwater
SonicState
HarmonyCentral

en
en
en

NAMM
NAMM
NAMM

08
08
08

Publicado por Kaux en 8:06 No hay comentarios:


Etiquetas: NAMM

Glosario: Amplitud
En fsica y electrnica, amplitud es literalmente el mximo valor absoluto de una
cantidad peridicamente variable. En trminos mas laicos, es la fuerza de una seal o
sonido.
Medir la amplitud de una seal de elctrica de audio generalmente se refieren al voltaje
en determinado momento de dicha seal, que es el nico componente que determina su
poder
en
WATTS.
En el mundo fsico, la amplitud del sonido se mide en decibeles de presin sonora, es
decir
la
intensidad
del
sonido
en
un
momento
determinado.
Espera mas en el tema...
Publicado por Kaux en 7:52 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
viernes, 20 de junio de 2008

Disponible para Leopard Pro Tools 7.4.2


Digidesign lanz Pro Tools 7.4.2, la versin compatible con Mac OSX Leopard del
famoso secuenciador:

"Digidesign se complace en anunciar el lanzamiento de Pro Tools 7.4.2, que provee


compatibilidad con Mac OSX 10.5.3 (Leopard) para los usuario de Pro Tools HD, Pro
Tools LE, y Pro Tools M-Powered. Queremos agradecer a toda nuestra comunidad de
usuarios Mac por su paciencia mientras trabajabamos para lanzar una versin de Pro
Tools slida, y completamente probada en la ltima plataforma de Apple."
Publicado por Kaux en 8:36 No hay comentarios:
Etiquetas: apple, Digidesign, mac, ProTools
jueves, 19 de junio de 2008

Mi cuenta en Digg.com
Hola, abr mi cuenta en Digg. Si te gusta el material que ves ac aydame a difundir
este contenido y "Digg this". si alguien me puede explicar como poner
un boton permanente de digg this en ste blog se los agradecera que me explicaran. Ya
intente en el help del sitio sin frutos.
Necesito saber que estn all afuera visitando mi blog, as que digan hola de alguna
forma si? :-)
Publicado por Kaux en 17:26 No hay comentarios:

Arsenal Audio

API Audio ha estado en el negocio del audio de alta gama desde los 60s.

Ahora API Audio saca una nueva marca al mercadoArsenal Audio siguiendo la misma
filosofa de componentes analgicos de alta calidad, pero a un precio mas accesible:
"Arsenal Audio es una marca completamente nueva, desarrollada por API . . . decidimos
embarcarnos en una nueva linea de productos que le permitiran a nuestro equipo de
ingeniera desarrollar algunas nuevas ideas que han estado surgiendo en nuestras
reuniones
de
ingeniera
por
aos.
...Alguna de la nueva tecnologa es genial, es solamente que no encaja en ninguna parte
de la lnea de productos API. As que Arsenal Audio nace del deseo de expandir las
opciones creativas que tenemos disponibles en API, sin fronteras, sin restricciones."

Arsenal Audio se presentar oficialmente en el Summer NAMM show, del 20 al 22 de


este
mes.
La
lnea
de
productos
por
ahora
es:
V14 EQ
de
4
R20 Preamplificador
R24 EQ
de
2

bandas
en
de
micrfono
canales
de

formato
VPR
de
2
canales
4
bandas
C/U

$
$
$

1195.00
1195.00
695.00

"Los productos de Arsenal Audio ofrecen diseos robustos, en un slido y duradero


paquete en el que el usuario puede depositar su confianza tanto en la calidad del sonido,
y en la integridad de sus componentes, como en la calidad de construccin, ofreciendo
aos de grandioso sonido y desempeo de audio analgico, a un precio accesible"
Publicado por Kaux en 16:31 No hay comentarios:
Etiquetas: API, EQ, Preamp

BlackBird Studios Instala la consola API LEGACY


mas grande del mundo
Black Bird Studios instal la consola API Legacy mas grande del mundo.
Consta de 96 canales, 192 entradas, y 1oo faders motorizados. En este link, puedes ver
fotos de todo el proceso de la consola, desde su fabricacin y envo, hasta la instalacin.

Publicado por Kaux en 8:52 1 comentario:


Etiquetas: API, Consola

Interfaces Parte I: El Estudio Casero


Hay mucho equipo que nos encantara tener, y otro que hara nuestro estudio mas
llamativo. Algunos otros atraeran mas clientes, y otros nos haran sentir muy bien. Pero
si hay algo absolutamente necesario si vas a grabar msica en tu computadora son

un ADC y un DAC. Convertidores dedicados usualmente son caros y no tienen tantas


opciones de entradas y salidas. Su precio est justificado por la calidad de conversin,
pero recuerda que tu seal es tan buena como el peor componente en la cadena de sta.
De nada te servira gastarte $2000 en convertidores si vas a monitorear con monitores
de $100, y lo que es mas comn todava, en una sala con mala acstica.
Las interfaces de audio renen todo lo que uno realmente necesita, dejando a un lado
aquello que no es indispensable. Por ejemplo, puede que una M-Audio FastTrack no
tenga la calidad de conversin de un Apogee, o la calidad de preamps de unos Millenia,
pero es mucho mas barata, es suficientemente buena para hacer grabaciones
profesionales, y ofrece muchas mas opciones de entrada y salida, incorporando todo lo
necesario para grabar, en una sola caja.
Los grandes estudios que por ejemplo, suelen usar Pro Tools solo como medio
de grabacin y mezclan en sus consolas analgicas. Sus estudios mas o menos son algo
as:

Ilustro las conexiones analgicas con azul y las digitales con rojo. En un estudio as se
gasta en cables ms de lo que valen la mayora de nuestros estudios. Y solo la consola
suele costar ms que las casas de la gran mayora de nosotros!!!
En la avance en la tecnologa musical ha hecho posible que hoy se graben producciones
profesionales en una laptop, y para eso necesitas una interfaz. La interfaz simplifica
enormemente el estudio, y sirve de centro nervioso para todas las conexiones,
analgicas
y
digitales.
Adems, en la interfaz de audio se concentran los convertidores ADC y DAC y la
circuitera necesaria, para que las seales digitalizadas viajen a tu computadora por una
onexin USB, Firewire, o PCI (en cualquiera de sus variaciones).
Otro elemento indispensable para grabar voces o instrumentos es el preamplificador, y

las mayora de interfaces tambin traen uno o mas. En l puedes conectar micrfonos, o
guitarras
y
bajos.
As que el estudio, con una sola interfaz puede ser mas o menos as:

Otra cosa que las "interfaces en una sola caja" han hecho posible es el estudio sin
consola. Aunque no es del todo cierto. Antes era imposible tener un estudio sin tener
una mixer fsica, con tantas entradas, como pistas quisieras mezclar. Cuando alguien me
dice que en mi estudio no tengo mixer, les digo que no es cierto... Cubase tiene una
mixer, y Reason tiene tantas mixers como mi computadora aguante a procesar, as que
las interfaces hacen posible prescindir de mixers fsicas, que suelen ser costosas.
Como vers en trminos econmicos y de complejidad la interfaz simplifica bastante el
estudio, y lo hace accesible a personas que de otra forma no podran pagar un estudio
profesional. Si el esquema anterior te parece bastante completo y cubre tus necesidades,

pues las buenas noticias son que la mayora de interfaces alrededor de los $500 son
capaces
de
ste
nmero
de
conexiones
y
un
poco
ms.
Interfaces Parte II: Entradas y Salidas
Publicado por Kaux en 8:37 No hay comentarios:
Etiquetas: 101, FF, Interfaz, Principiante, Tutorial
mircoles, 18 de junio de 2008

Plug Ins gratis de Voxengo


Voxengo es una compaa de plug ins con muy buena reputacin. Adems ofrecen una
serie de plug ins gratuitos muy buenos. Vistalos y descrgatelos todos:

Publicado por Kaux en 10:59 No hay comentarios:


Etiquetas: gratis, plugin, VST

Pitch Shifter de RS-MET

En la pgina de RS-MET, en la seccin "freebies" puedes encontrar varios plug ins


gratis.
Su
mas
reciente
adicin
es
un
Pitch
Shifter:
"Pitch Shifter es un plug in para subir el tono en una seal de audio. Mezclando la seal
original y la afectada a travs del control Dry/Wet, se pueden crear efectos bsicos de
harmonizacin..."

Has de cuenta que se lo pones a la voz, y ste te genera "otro cantante" una octava abajo
y ese tipo de efectos...
Publicado por Kaux en 10:47 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, plugin, VST

La computadora para msica mas antigua

La
computadora Ferranti Mark 1 de la Universidad de Manchester fue una de las primeras
computadoras en grabar y reproducir msica.
Publicado por Kaux en 9:22 No hay comentarios:
Etiquetas: FF

Glosario: Saturacin
Saturacin se refiere al mximo magnetismo que una cinta magntica puede soportar.
Intentar agregar mas magnetismo a las partculas de xido de la cinta resulta en
distorsin. Niveles de grabacin normal, generalmente no causan saturacin porque se
alcanza distorsin antes de llegar a la saturacin, especialmente en las frecuencias bajas.
Ingenieros que usan cinta magntica a menudo usan la saturacin de cinta como un
efecto. A travs de controlar el nivel de grabacin cuidadosamente, compresin, calidez
y cuerpo se pueden agregar a la seal, todas ellas parte de la "mstica de lo analgico".
Publicado por Kaux en 8:58 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
martes, 17 de junio de 2008

RapidShare: Hablando de proteccin que es un dolor


Estaba tratando de bajar unos archivos desde RapidShare, y sta es su imagen para la
proteccin
de
descargas
automticas:

dice "escribe nicamente los carateres que estn con un gato"...lo pueden distinguir?
La imagen no esta encogida, ese es el tamao que sale en el sitio. A mi me fue casi
imposible... despues de intentar como 6 veces, cada vez con diferente cdigo, ste fue el
mas legible.
Publicado por Kaux en 11:24 No hay comentarios:
Etiquetas: Pirateria

IMSTA: No muerdas la mano que te da de comer

No estoy de acuerdo con la piratera... eso lo dejo claro al principio. Habiendo dicho
eso, tampoco estoy de acuerdo con esquemas de proteccin que lo nico que hacen es
afectar al usuario legtimo. Menos estoy de acuerdo con un pseudo-slogan que la
Asociacin Internacional del Comercio de Software Musical, IMSTA por sus siglas en
ingls est usando:
"No muerdas la mano que te da de comer"
Acaso si instalo un software protegido por la IMSTA, automticamente genera un
salario para mi? An sin que yo haga nada? sin encender la computadora?
Este tipo de iniciativas solo le dan risa a la gente, es como cuando vas al cine y sale
aquel cuadro melodramtico "las pelculas piratas se ven mal, pero tu como pap te ves
peor". Deberan ser un poco mas serios en su lucha contra la piratera, y tal vez as
tengan mejores resultados.
Publicado por Kaux en 8:35 No hay comentarios:
Etiquetas: Pirateria
lunes, 16 de junio de 2008

Sintetizador Analgico LEIPZIG


Los amigos de Analogue Solutions sacaron el hermoso sintetizador monofnico
Liepzig. La circuitera es totalmente analgica, y es un sinte ala Minimoog. Sus
caractersticas
son:
-

Circuitera
Filtro
VCO's
Muchas

con
rutas

100%
estilo
glide

y
de

analgica
Moog
subosciladores
modulacin

LFO
Midi

Entrada

Tambin trabajan en una versin teclado que se ve muy bien, ac est el prototipo:

La
-

versin

teclado

tendr

algunas
2do

Salidas
Ruedas

entradas
Mod

de
y

funciones

extras

como:

LFO
para CV/Gate/CV2
y
Ptich
ms

Se antoja uno no? Costar alrededor de los $1000, as que sencillez con
asequibilidad se conbinan. Creo que la nica gran omisin por el precio es que
las envolventes son slo ADS y no las usuales ADSR, aunque as tambin eran
las
del
Minimoog
Clsico.
.
Publicado por Kaux en 16:39 No hay comentarios:
Etiquetas: Analgico, Sintetizador

Ferox: Plug in Simulador de cinta


Si encuentras que tus grabaciones estn "demasiado digitales", y quieres agregar algo de
calidez, compresin de cinta, saturacin, etc. Ferox de Jeroenbree Baart fue catalogado
por Sound On Sound, como "la mejor emulacin de cinta freeware que est a la par de
muchas comerciales".

Jeroen trabaj como Cientfico en Jefe del grupo DSP en el Phillips Research, y ha
desarrollado varios plug ins VST gratuitos que puedes encontrar
en http://www.jeroenbreebaart.com/
Publicado por Kaux en 16:21 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, plugin, VST

Glosario: DSP
DSP significa Procesamiento Digital de Seales por sus siglas en ingls (digital signal
processing). Basicamente se refiere a un tipo especfico de procesamiento digital que
est optimizado para seales. En nuestro caso, seales de audio, pero no siempre es as.
Los chips DSP estn diseados y optimizados para calcular varias operaciones
matemticas para procesar seales de audio e imagen. Por ejemplo muchos de los
procesadores de efectos de hoy en da una un chip DSP especial echo por motorola, que
ha sido optimizado para trabajar con audio. Un nmero sorprendente de dispositivos
muy diferentes usan ste mismo chip, pero con diferente set de instrucciones software
escritas por las compaias para que sus productos hagan lo que ellos necesitan.
Los chips DSP pueden ser pensados como auxiliares de el resto de la circuitera de un
dispositivo. Como antes lo era el Co-procesador matemtico de las computadoras. Por

ejemplo cuando una interfaz dice que "tiene su propio DSP", o algunas "tarjetas DSP"
en el mercado, se refiere a que tienen chips capaz de procesar audio sin usar el
procesador de la computadora, permitiendo as realizar mas operaciones, que el CPU
solo sera capaz de hacer. Eso usualmente se traduce en mas tracks, mas efectos, menos
latencia
al
monitorear,
etc.
Publicado por Kaux en 15:56 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
sbado, 14 de junio de 2008

Signaltonoize.com: Paraso de Plugins Gratuitos


Signal to Noize es un blog de plug ins gratis, asi como de presets para plug ins que estan
disponibles gratuitamente. Hay una tonelada de plug ins, y aunque no los he podido
probar he ledo en foros que son muy buenos. Puedes colaborar con tus presets tambien.
Mira algunas imgenes de los plug ins gratuitos disponibles.

Publicado por Kaux en 11:09 No hay comentarios:


Etiquetas: gratis, plugin, VST
viernes, 13 de junio de 2008

iPod?
La piratera alcanza incluso el Hardware. Ayer andaba por el centro comercial y me tope
con stos "iPod" que se venden por la mitad del precio que los de Apple.

Publicado por Kaux en 17:22 No hay comentarios:


Etiquetas: apple, Pirateria

Un Receso
Hola amigos, no se si voy a poder postear el fin de semana. Pero el lunes estar de
vuelta. Les prometo volver con un buen artculo sobre Latencia, qu la causa y como
solucionarla. Hasta entonces....
Publicado por Kaux en 16:07 No hay comentarios:

Glosario: Convertidores Analgico/Digital/Analgico


Las seales de audio dentro de dispositivos analgicos como mixers, preamps,
micrfonos, bocinas, etc. son variaciones de tensin elctrica, es decir, voltage. Usan
variaciones de voltage para representar las variaciones de presin sonora en una onda de
sonido.
Las seales de audio dentro de dispositivos digitales como sintetizadores, unidades de
efectos y computadoras son digitales. Es decir, usan nmeros para representar las ondas
de
sonido.
ADC (Analog to Digital Converter) Convertidor Analgico Digital, es un dispositivo
electrnico que su funcin es convertir voltages en una representacin digital de unos y
ceros, que puede ser guardada, manipulada y convertida de vuelta a analgica.

DAC (Digital to Analog Converter) Convertidor Digital Analgico, es exactamente


lo opuesto que un ADC, y su funcin es tomar la seal digital compuesta por unos y
ceros y "ensamblar" de vuelta la forma de onda analgica.
Publicado por Kaux en 15:01 2 comentarios:
Etiquetas: Glosario

USB 3.0 para este ao


Intel har disponibles las especificaciones del controlador USB 3.0 durante la segunda
mitad de este ao, segn un comunicado de la compaa tras las acusaciones de AMD
de Nvidia de retrasar la publicacin de la documentacin tcnica de este controlador.
Siguiendo a USB 1.1 y USB 2.0, USB 3.0 es la prxima generacin de estndar de
conexin de alta velocidad que llegar al mercado el ao entrante. Lo importante del

estndar es principalmente su velocidad, hasta 10 veces ms alta que USB 2.0


alcanzando alrededor de 5 gigabits por segundo.
Intel ha confirmado que har disponibles las especificaciones del controlador bajo un
contrato que no requiere pago de royalties. "Bsicamente: gratis, free, sin pagos, cero
dlares, no hay costo, cortesa de la casa," escribi Nick Knupffer, portavoz de Intel, en
el blog de la compaa.
"Despus de todo, cuanto ms pronto USB 3.0 llegue al mercado, antes se podr
inundar los discos duros con archivos inmensamente grandes que requieren cantidades
masivas de recursos computacionales, mejorando sus vidas, y alegrndose de que
hayan comprado un procesador de cuatro ncleos," escribi.
El comentario de Knupffer sobre las especificaciones del controlador es una respuesta
aparente a los rumores de la industria (principalmente originados de los competidores)
que alegaban que Intel quera guardarse USB 3.0 para ellos, significando que slo los
chipsets hechos por Intel lo tendran. La especificacin del controlador que difiere de
la especificacin de USB 3.0- est hecha para acelerar el diseo de chips que soportan
USB 3.0.
La especificacin de USB 3.0 est siendo desarrollada por USB 3.0 Promoter Group.
Parte del grupo son Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, NXP Semiconductors, NEC y
Texas
Instruments.
El vicepresidente de mayor antigedad y co-administrador general del Digital Enterprise
Group de Intel Corporation, Dr. Pat Gelsinger, demostr USB 3.0 en el Foro de
Desarrolladores de Intel en Septiembre el ao pasado.
Fuente:

http://www.faq-mac.com

Publicado por Kaux en 8:38 No hay comentarios:


Etiquetas: USB
jueves, 12 de junio de 2008

Talk Box: Te Convierte en un Vocoder


Alguna vez has visto una Talk Box en accin? El maestro Stevie Wonder:

Su efecto se parece mucho al de un vocoder, pero son radicalmente diferentes. Ac hay


un
pequeo
diagrama
de
cmo
funciona:

El sintetizador a guitarra est conectado a un amplificador que a su vez est conectado a


una bocina. La bocina est en una cavidad sellada hermticamente. El sonido producido
por el instrumento es reproducido por la bocina, y viaja a travs de un tubo plstico que
luego
va
a
la
boca
del
intrprete.
Lo que sucede a continuacin es que los labios y cabidades bucales (boca, garganta, y
laringe) del interprete son usadas para modular el sonido del instrumento. El interprete
no canta las notas, solo mueve la boca y garganta como si lo hiciera, logrando as darle
el
efecto
al
sonido
del
instrumento.
Dado que la bocina debe de estar en una cavidad hermticamente cerrada para
que no escape el sonido, el tipo de bocina preferido son los "compressed drivers". ste
es el tipo de driver que va detrs de la "trompeta" que reproduce los altos en bocinas de
sistemas PA. Es ideal, porque el diafragma est en una cavidad cerrada, el sonido sale
por un orificio en el que se puede adaptar el tubo, y convenientemente la respuesta de
frecuencia es ideal para la voz humana.
Hay modelos de TalkBox comerciales como la Rocktron Banshee, que tienen la ventaja
de
estar
contenidas
en
una
sola
caja
y
ser
muy
porttiles.
Si quieres or mas ejemplos de cmo suena una TalkBox, el famoso
YouTuber MootBooxLe tiene algunos de mis favoritos. MootBoorLe tambin tiene un
video tutorial de cmo hacer tu propia TalkBox con materiales de desechos.
Te

dejo

MootBooxLe
TalkBox
Videos:

con

unos
TalkBox

links

de

inters:
Page
FAQ

MootBooxLe
TalkBox
Mas Stevie Wonder Talkbox
Publicado por Kaux en 15:43 1 comentario:
Etiquetas: Artista, FF, Instrumento, Video

Merry

Christmas

Randy George: Gran Thereminista


El Theremin es considerado el primer sintetizador, y uno de los instrumentos ms
difciles de tocar. Tiene 2 antenas, con una controlas el tono de la nota, y con otra la
amplitud. En esta relativa sencillez radica su capacidad de expresin y su dificultad para
ser
interpretado.
Randy George es uno de esos artistas que hacen parece lo complicado, como si fuera
sumamente sencillo y divertido. Esta es su rendicin del clsico del genial Bobby
Mcferrin "Don't Worry Be Happy". Si a un principio te parece aburrido o tonto, ten
paciencia, el tipo construye el track poco a poco usando solo su voz y el theremin, es
genial, y si ves el original primero le encontrars mas la gracia:

Publicado por Kaux en 8:58 No hay comentarios:


Etiquetas: Artista, Video

Glosario: Polifona
En general, polifona describe msica con dos o mas partes tocando a la vez. Mas
especficamente, el trmino se refiere al nmero de notas que un instrumento
electrnico
puede
tocar
a
la
vez.
Por ejemplo el Minimoog original solo poda tocar una nota a la vez, era Monofnico.
Mientras que el ARP Odyssey poda tocar 2, era Duofnico. La mayora de los primeros
Samplers solo podan tocar 8 notas a la vez, o 4 si los samples eran estreo.
Cuando los instrumentos pueden tocar varias notas a la vez se dice que son Polifnicos.
Actualmente, la mayora de sintetizadores y samplers pueden tocar mucho mas notas, in
algunos
casos
hasta
128
y
ms.
La polifona de los sintes y samplers hardware suele ser fija (32, 64, 128) mientras que
la de las unidades software puede variar segn los recursos del sistema.
Fuente: Sweetwater
Publicado por Kaux en 8:50 No hay comentarios:
Etiquetas: Glosario
mircoles, 11 de junio de 2008

KB Covers
Kb Covers ofrece "fundas" para teclados Apple que tienen impresos
los shortcuts importantes de diferentes aplicaciones. Photoshop, Final Cut, Pro Tools y
ms.

Ya hay modelos disponibles para los nuevos teclados ultradelgados de Apple.


Un upgrade de teclado muy bueno para cualquier usuario de las aplicaciones
disponibles.
Publicado por Kaux en 18:13 No hay comentarios:
Etiquetas: apple, ProTools

Sonic State TV: You Tube para sintes


Te imaginas un You Tube exclusivo para sintes? Pues eso es lo que Sonic State TV es.
An est en versin beta, pero ya hay muy buen material. Me imagino que poco a poco
ser una fuente de entretenimiento e informacin sin lmites para los amantes de los
sintes.
Mira el video de bienvenida:
Publicado por Kaux en 9:24 No hay comentarios:
Etiquetas: Sintetizador, Video

Independence FREE 2.0: Sampler Gratis

Independence FREE 2.0 es un sampler gratis de Yellow Tools. Trae una librera de 2 GB
de sonidos.
- Versin sin limitaciones
- Basado en el poderoso Independence 2
- No se requiere ninguna llave de autorizacin
- Sin limitaciones de tiempo o para salvar tu trabajo
- Uso comercial es permitido
- Mac OS X, Windows XP y Vista
Publicado por Kaux en 9:15 No hay comentarios:
Etiquetas: gratis, Sampler, Samples
martes, 10 de junio de 2008

A&H Lanza Mixer Para el Home Studio


WOW WOW WOW!!!

Mira de qu se trata:
"A&H ha escogido el show Sound Recording Technology para lanzar su primera mixer
dedicada para la grabacin en mas de 10 aos.
La Allen & Heath ZED-R16 combina una mixer analgica de grabacin con una
interfaz de audio Firewire, controles Midi y varias opciones de ruteo para que puedas
grabar tus tracks, grabar presentaciones en vivo, mezclar y hacer remixes...
La ZED-R16 puede ser empleada con una mixer analgica estndar mientras se graba
multiples tracks a travs de Firewire o ADAT, una "inline mixer" tradicional con envo y
retorno en cada canal va Firewire, o como un controlador MIDI. Tiene 16 entradas
mono, 2 entradas estreo, EQ paramtrico de 4 bandas, 4 auxiliares, 1 bus estreo, 2
retornos estreo, 8 entradas y salidas ADAT, y una interfaz Firewire 18x18.
... cada canal tiene su propio canal en la interfaz Firewire, as que pueden ser grabados
separadamente al secuenciador, pre o post EQ...
La ZED-R16 est equipada con muchas opciones de control MIDI tambin. Junto con 4
faders MIDI dedicados, 12 knobs, 12 switches, y 5 botones de trasporte, todos los fader
de los canales pueden ser usados como faders MIDI... Tambin puedes enviar 18 tracks
de la computadora a la ZED-R16 para hacer tu mezcla analgica"
Imagnate... puedes grabar 18 canales independientes. Luego puedes mezclar
en analgico. No se si los envos y retornos pueden enviarse al DAW, si fuera as
pudieras usar canales FX en el DAW y controlar el nivel de envo para cada track de
forma analgica... Puedes controlar todos los controles virtuales de tus softsynths con
los
faders
de
100mm!!!
Es increble todo lo que esta mesita ofrece. No es una SSL AWS900+, pero para el
project
studio
me
parece
mas
que
ideal.

Mike Griffin, diseador de la ZED-R16


Publicado por Kaux en 11:00 No hay comentarios:
Etiquetas: AllenHeat, Interfaz, Midi, Mixer
Entradas ms recientesEntradas antiguasPgina principal

Suscribirse a: Entradas (Atom)


Bscalo en Amazon USA
Encuntralo en Frecuencia Fundamental

Glosario de Trminos de Audio

Preguntas y Respuestas
Software y Plug Ins de Audio Gratis
Temas y Trminos de Acstica
Tutoriales de Audio

Tutoriales de Sntesis y Sintetizadores

Contact / Contacto
Contact me / Contacto:
kauxkauxARROBAgmailPUNTOcom
Puedes contactarme con cualquier duda de audio y yo har todo lo posible por ayudarte.
Amazon Espaa
Blogs De Interes

Matrixsynth

Novation K Station Virtual Analog Modeling Synthesizer

Grabacin Audio Digital

Plugins Gratis! Noize Delay de Noizefield.

Fundacin Bob Moog

Bob Moog fue el diseador de varios de los primeros sintetizadores, siendo el Minimoog el
primer modelo porttil, y quiz el mas famoso sintetizador de todos los tiempos.
Archivo

2015 (1)

2013 (1)

2012 (1)

2010 (4)

2009 (174)

2008 (316)

diciembre (29)

noviembre (33)

octubre (44)

septiembre (36)

agosto (38)

julio (49)

junio (70)

Feliz fin de semana.

GUIs de los DAW

Tapedeck.org

Glosario: GUI

Valter Percussion

Analog Haven=Paraso Analgico

Software Intentando Funcionar

Jazz Mandolin Project

The Trons: La banda robot

Yamaha MM8

Intefaces Parte II: Entradas y Salidas

Kore Player

Koyote Free Video Converter

My Drum Set de BlueNoise

Aventura con tu Jefe, y gnate un pedal BOSS

Glosario: Ruido Aleatorio

Glosario: Ruido

Glosario: Aliasing

Synth Maker y Fruity Loops 8

Firefox 3.0

Summer NAMM 2008

Glosario: Amplitud

Disponible para Leopard Pro Tools 7.4.2

Mi cuenta en Digg.com

Arsenal Audio

BlackBird Studios Instala la consola API LEGACY ma...

Interfaces Parte I: El Estudio Casero

Plug Ins gratis de Voxengo

Pitch Shifter de RS-MET

La computadora para msica mas antigua

Glosario: Saturacin

RapidShare: Hablando de proteccin que es un dolor...

IMSTA: No muerdas la mano que te da de comer

Sintetizador Analgico LEIPZIG

Ferox: Plug in Simulador de cinta

Glosario: DSP

Signaltonoize.com: Paraso de Plugins Gratuitos

iPod?

Un Receso

Glosario: Convertidores Analgico/Digital/Analgic...

USB 3.0 para este ao

Talk Box: Te Convierte en un Vocoder

Randy George: Gran Thereminista

Glosario: Polifona

KB Covers

Sonic State TV: You Tube para sintes

Independence FREE 2.0: Sampler Gratis

A&H Lanza Mixer Para el Home Studio

Sintetizador Circle de FAW Disponible

Apple Revela MacOS X Snow Leopard

Necesito una tarjeta profesional para instrumento...

Glosario: Latencia

Intua BeatMaker: Estudio para iPhone

Anthony Hannigan: Genio de la mandolina.

Glosario: A&R

Moog Guitar: En Accin

Moog Guitar: Qu la hace tan especial?

Moog Guitar: Acabados Disponibles

Moog Guitar

Pro-One de Carbon111: El mas bello del mundo

MP3s de Todos los Pianos Digitales (casi...)

Glosario: ADAT

Mas de 10GB de samples gratis

Glosario

Ecualizo en el secuenciador (DAW) o en el plug in...

Tus opiniones son bienvenidas

Angelo Metz Y sus Sintetizadores

Matrcula de un amante de los sintes

Pro Tools Accelerated HD

Tutoriales de Pro Tools en Video Gratis

mayo (17)
Todos los Derechos Reservados 2012

Frecuencia Fundamental por http://frecuenciafundamental.blogspot.com/ est bajo una Creative


Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.
Creado a partir de la obra en frecuenciafundamental.blogspot.com.
Para permisos mas all de los otorgados en esta licencia
contactar http://frecuenciafundamental.blogspot.com/.

CABLEADO Y CONEXIONADO
El Cableado
El cable de audio estndar utilizado para el conexionado de los diferentes dispositivos, es
el conocido como RCA o Cinch. De manera mas profesional encontraremos el Jack 3,5 , el
Canon y Spekon, seguidamente os detallamos las caractersticas mas apreciables.

RCA, cable de audio, estreo, Rojo derecho,blanco izquierdo.Debido a


su resistencia, es recomendable no superarel 1,5m de cable, sino puede generar perdidas
de seal.

Jack 6.3mm, cable de audio estreo, rojo derecho, al igual que el cable
RCA tiene un limite de longitud, es mejor no superar los 2 metros.

El XLR-3 o Cannon, cable de audio, mono, es un tipo de conector que


suele conectarse en lneas balanceadas. De hecho, es el conector balanceado ms
utilizado para aplicaciones de audio profesional. La longitud del cable puede ser mayor, no
produce perdidas. Pro regla general, conectara la salida master a las etapas de potencia.

Speakon, conector profesional de altavoces. Conecta la etapa de potencia


al altavoz, o tambien realizar conexiones entre altavoces.
Conexionado

Diferentes esquemas de conexin de cabinas DJ.

istoria.
Durante muchos aos, los cables de fibra ptica han sido utilizados en toda clase de
dispositivos por sus amplias ventajas de transmisin de datos. Sin embargo, uno de los
principales problemas era su diseo frgil y poco seguro ya que estaban diseados para
ciertas utilidades y no requeran robustos conectores.

Un claro ejemplo donde la fibra es hoy un estndar es la industria del sonido. En ese mbito
no hay lugar para posibles contratiempos y la estabilidad entre equipos ha de ser mxima.
Frente a esta tendencia, Neutrik ha comercializado una gama de carcasas y accesorios
optimizados para conexiones LC y LC-Duplex denominados OpticalCon. Sus ventajas
frente al conector convencional son su seguridad y durabilidad.

Este tipo de conexionado LC aparece por ejemplo en equipos de Solid State Logic para
conectar las consolas L500 y L300 Live a un mdulo externo MADI, utilizando carcasas
opticalCON denominadas Backlight II.

La interfaz fsica para TwinLANe es la fibra multimodo. Se utilizan conectores


OpticalCon que tambin son compatibles con conectores LC estndar. Los nodos estn
conectados a una red en anillo a travs de un bucle cerrado en cadena el cual proporciona

mayor estabilidad y seguridad.

Procedencia.
TwinLANe es un protocolo original de Yamaha patentado en 2013 que usa conectores
OpticalCon desarrollados por BTX Technologies & Neutrik USA.

Por qu surge?
Surge como respuesta a la necesidad de crear un protocolo ms estable y que permita
enviar una mayor cantidad de datos.

Quin lo desarrolla?
Es un proyecto diseado por Yamaha y desarrollado junto a BTX & Neutrik.
Protocolos derivados.
En la actualidad, no hay desarrollado ningn protocolo que derive de TwinLANe. Hay que
tener en cuenta que es un sistema relativamente nuevo que an debe ser implementado en
dispositivos de marcas diferentes a SSL y Yamaha.

Especificaciones tcnicas y cmo funciona.


Puede manejar hasta 400 canales de audio de 96 kHz a 32 bits y cubrir hasta 300 metros de
distancia con baja latencia para una alta fiabilidad. Como se ha mencionado anteriormente,
los dispositivos conectados va TwinLANe pasarn a formar parte de una red de rea local
en la que los dispositivos, nodos, estn conectados en un bucle cerrado o anillo, una cadena
que ofrece mayor seguridad. Todos los dispositivos (nodos) estn conectados el uno con el
otro, formando una cadena o crculo cerrado. Los mensajes en una red de anillo pasan de un
nodo a otro en una direccin concreta. A medida que un mensaje viaja a travs del anillo,
cada nodo examina la direccin de destino adjunta al mensaje. Si la direccin coincide con
la del nodo, ste acepta el mensaje. En caso contrario regenerar la seal y pasar el

mensaje al siguiente nodo dentro del bucle.

Pros y Contras.
Las ventajas son varias; Mayor cantidad de datos transmitidos; aumento en la distancia de
cable sin prdida de eficacia (2 km); inmunidad completa ante interferencias elctricas; los
nuevos tipos de cables permiten doblarlos sin problemas de seal y su limpieza es ms
sencilla. Su simplicidad de arquitectura, facilidad de configuracin y facilidad de fluidez de
datos son tambin importantes ventajas.
https://www.youtube.com/watch?v=WHowzsO_uyQ
Una de sus principales desventajas es su incompatibilidad ya que son pocos los dispositivos
que operen bajo TwinLANe. Tambin las longitudes de canales son limitadas y el canal
usualmente se degradar a medida que la red crece. Los conectores requieren un

mantenimiento mas especifico que el cableado convencional.

Tramas de datos.
Se emplea el sistema de Single mode (el tamao de la fibra es tan pequeo que solo pasa
un haz de luz mediante transductores basados en tecnologa lser para el envo y recepcin
de datos) permitiendo transmisiones de 20 km sin prdida de seal.

Interconexiones.

Dispositivos propios o que lo emplean.

Solid State Logic L500 y L300 Live.


Yamaha PM10.

Ejemplos prcticos de cmo trabaja.


Un ejemplo sencillo es la configuracin de los equipos que componen una instalacin de
sonido directo. Para ello, ambos estarn conectados entre s usando solamente dos cables
OpticalConpor cada dispositivo creando una red tipo bucle cerrado. Si el flujo de datos
se viera interrumpido por un fallo en algn dispositivo, los datos podran viajar igualmente
tomando otro camino, una caracterstica de suma importancia que en directo puede ser
decisivo. Lo mismo pasara en un estudio de grabacin, una radio o un auditorio. Un extra
es que si algo falla puedes detectar de forma sencilla dnde est el problema.
BTX Technologies Inc
5 Skyline Drive
Hawthorne, NY 10532
Call Us! 1-800-666-0996
Fax Us! 1-800-569-4244
https://www.youtube.com/watch?v=4YA1DbsqXKI
https://www.youtube.com/watch?v=NVGfCKg1GAU
https://www.youtube.com/watch?v=qtgYsyrE8jc

Informacin adicional.

Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, la seal de


audio, protocolos,TwinLANe on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

RVENNA
RAVENNA

Historia
Ravenna es un protocolo abierto para audio y otros medios audiovisuales que se caracteriza
por su capacidad de operar en redes estndar IP, por su transparencia y fiabilidad en la
transmisin de la seal, su baja latencia y su total compatibilidad con AES67.
Ravenna surge en el ao 2010, el mismo ao que aparecen los estndares de AVB (Audio
Video Bridging), desarrollado por el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE).
Ravenna est promovido por un fuerte grupo de empresas, y su implementacin tcnica fue
llevada a cabo por la empresa alemana ALC NetworkX Este protocolo supone un intento de
crear una tecnologa para la transmisin en tiempo real de audio y otros datos a travs de
una red IP, utilizando protocolos y medios estandarizados ya existentes.
Se despert el inters en este protocolo debido a diferentes razones; a diferencia de otros
protocolos desarrollados por otras empresas, Ravenna es un protocolo totalmente abierto;
su configuracin de interfaces est muy automatizada. Ravenna adems de
implementaciones como la capacidad de establecer flujos multimedia y de informacin (n
de canales, identificacin del stream etc) que ya incluyen otros protocolos posee reloj de
dominio e informacin de sincronismo. Adems tiene muy poca latencia. Caractersticas que
se explicarn con mayor profundidad en los siguientes apartados.
http://www.merging.com/uploads/assets/News/articles/RAVENNA%20Part%201%20%20AudioXpress.pdf
http://www.merging.com/products/ovation/ravenna

Especificaciones tcnicas
Ravenna soporta una gran variedad de formatos:
16, 24 y 32 bits con total transparencia
Tasas de muestreo entre 32 y 192 kHz
Ms de 256 canales, 128 entradas y salidas simultneas
Ravenna utiliza el RTP (Protocolo de Transporte en Tiempo real), un protocolo muy utilizado
en broadcasting que permite transmitir audio y vdeo en tiempo real, principalmente
unicast, pero tambin multicast. Este protocolo se utiliza en telefona, streaming,
videoconferencias y servicios de televisin.

Mediante este protocolo Ravenna es capaz de transmitir prcticamente cualquier formato,


como 32 bits con coma flotante, y formatos de Super Audio CD como DSD (Direct Stream
Digital) y DXD (Digital eXtreme Definition).
Adems de audio es capaz de transmitir vdeo y protocolos de control.
Mientras que por cada canal se permite el uso de un solo tipo de formato, varias canales
con distintos tipos de formato pueden coexistir.
Ya que no se requiere ni conversin de formato ni tasa de muestreo, los datos son
transmitidos con total transparencia y por lo tanto se preserva al 100% la integridad de los
datos. En ciertas aplicaciones esto constituye algo indispensable como por ejemplo en
sistemas de datos codificados como Dolby E.

Protocolos IP
-La transmisin de datos se basa en el bien conocido protocolo RTP (Real-time Transport
Protocol) y su protocolo de control RTCP (RTP Control Protocol).
-Soporta transmisin unicast y multicast
-Las conexiones y transmisiones se controlan mediante SDP (Session Description Protocol) o
RTSP (Real Time Streaming Protocol)
-Gestin de conexin y ancho de banda (calidad de servicio QoS) basado en mecanismos
DiffServ (DSCP), a travs del uso del segundo byte de la cabecera de los paquetes IP.
-La configuracin de los dispositivos se realiza mediante el uso de servicios DHCP (protocolo
de configuracin dinmica de host) y DNS (Sistema de Nombres de Dominio) o mecanismos
zeroconf, que permiten configurar la red automticamente y sin necesidad de
conocimientos.
-Fcil configuracin de dispositivos a travs de servidores web independientes mediante el
protocolo http (protocolo de transferencia de hipertexto)
-La sincronizacin en tiempo se mantiene a travs de PTPv2 (protocolo de tiempo de
precisin)
Todo esto hace que pueda funcionar en redes WAN (redes de rea amplia) con cierta calidad
en el servicio y con el uso de cortafuegos.

Latencia:
Ravenna soporta un rango de latencias que van desde la ultra baja latencia, menor a 1 ms,
hasta latencias mucho mayores en redes de rea amplia (WAN).
A diferencia de otros protocolos, Ravenna no fuerza la latencia al ancho de banda del
sistema, sino que es capaz de trabajar con distintas latencias para cada canal. Tambin nos
ofrece la posibilidad de utilizar una latencia genrica preconfigurada.
La latencia va a depender de:
-Estructura de la red: Dado que Ravenna es un protocolo de capa 3 basado en IP, se podra
utilizar prcticamente cualquier infraestructura de red, sin embargo la velocidad y la
latencia van a depender en gran medida de estos componentes, por lo que se recomienda
la utilizacin de Ethernet de alta velocidad (hasta 100 Mbps) y Gigabit Ethernet (hasta
1Gbps) para obtener las mejores prestaciones.
-Empaquetamiento de datos: Los datos son agrupados en paquetes para ser transmitidos
por la red y la cantidad de muestras contenidas en cada paquete afecta al ancho de banda
de la red y por tanto a la latencia. A menor cantidad de muestras por paquete, el ancho de
banda utilizado es mayor, pero la latencia disminuye. Ravenna permite hasta un mnimo de
una muestra por paquete, con la consiguiente disminucin de la latencia y el nmero de
canales disponibles.
-Jitter: Los paquetes de datos son generados y transmitidos sincrnicamente a travs de la
red, sin embargo, tienden a llegar a su destino de manera intermitente debido a la
interferencia con el resto de datos que viajan por la red. Esto se compensa con un buffer en
la parte receptora, lo suficientemente grande como para soportar todo el trfico previsto.
Ravenna soporta el uso de QoS (Calidad de Servicio) basados en IP, que priorizan el trfico
y gestionan el ancho de banda, y el uso de DiffServ (DSCP) es altamente recomendado, ya
que asegura una baja latencia.
-Correlacin entre transmisiones: Las distintas transmisiones paralelas se pueden
correlacionar y por tanto, la latencia se tiene que ajustar a la mayor de todas ellas.
-Velocidad de procesado: Adems de todas las anteriores variables, tambin puede influir
notoriamente la velocidad de procesamiento del equipo y las funciones que se incluyan
como conversin A/D o D/A, DSP, etc.

Redundancia
Adems de los mecanismos de redundancia de datos propios de cualquier red ethernet, que
ya nos proporciona un alto nivel de seguridad, Ravenna permite trabajar con dos redes
independientes al mismo tiempo. Al estar todos los dispositivos conectados a travs de dos
redes distintas, esto nos garantiza su funcionamiento ininterrumpido y sin fallos.

Frecuencia de reloj
Con Ravenna se pueden utilizar varios relojes al mismo tiempo para las distintas
transmisiones. Los relojes independientes pueden ir sobre transmisiones en la misma
frecuencia o en distintas frecuencias (44.1, 48, 96, 192 kHz).
La seal de reloj es totalmente independiente de cualquier otro dato o transmisin a travs
red, pero por lo general, estas seales derivan de un reloj maestro, lo que garantiza que
todos los datos vayan sincronizados. Para las que tienen distinta frecuencia de reloj, el
receptor adapta el reloj original mediante los datos inherentes a la seal.
En ciertas configuraciones, se pueden conseguir sincronizaciones tan precisas como las que
se requieren para AES-11 (desviacin menor al 5%).

Compatibilidad
Ravenna se basa en los mismos protocolos IP que AES67 y por tanto es completamente
compatible con dicho protocolo de transmisin multimedia, sin embargo, Ravenna alcanza
un rendimiento mucho mayor que este. Adems, ALC NetworX tambin implementa
soluciones personalizadas para cada cliente basadas en Ravenna, por lo que la
especificidad es mayor. La alianza con Telos tambin ha permitido la compatibilidad con el
protocolo Livewire de Axia. Tambin se han unido al proyecto AES67 los fabricantes de otros
protocolos importantes como Dante de Audinate, Q-LAN de QSC, WheatNet-IP de
Wheatstone y otros, por lo que en el futuro, la compatibilidad ser an mayor.

Dispositivos que emplean el protocolo


El protocolo Ravenna est siendo implementado poco a poco por fabricantes de

equipamiento de estudio y broadcast. Fabricantes como Lawo, Axia, Telos, Omnia , y


Sonifex utilizan este protocolo para entornos Broadcast de alto nivel. Marcas como Merging,
Schoeps, Neumann, DirecOut y Genelec lo hacen para el entorno de estudio. Muchos
fabricantes consideran el protocolo abierto AES67 como una gran alternativa al modelo
actual y se han comprometido a desarrollar productos compatibles con Ravenna/AES67,
pero a pesar de ello, algunos todava no han sacado ninguno al mercado.
Algunas de las Empresas relacionadas con el proyecto:
-AEQ (Espaa): Equipos para radio/TV broadcast. http://www.aeq.es/
-AETA (Francia): Scoop5 Ravenna, interfaz de audio IP para broadcast. http://www.aetaaudio.com/
-Archwave (Suiza): Sistemas modulares de hardware y software para AoIP mediante
Audiolan, compatible con Ravenna/AES67. http://archwave.net/
-Calrec (Reino Unido): Serie Hydra2 de interfaces de conexin. http://calrec.com/
-Cordial (Alemania): Cable de datos especial para Ravenna: CCAT5
RAVENNAhttp://www.cordial.eu/
-Digigram (Francia): Tarjeta de sonido LX-IP RAVENNA PCIe. Tarjeta de sonido para
produccin musical y broadcast de radio/tv. Permite la opcin de interconectar MADI a
Ravenna.http://www.digigram.com/index.php
-DirectOut (Alemania): Conversores, routers y switches. Primordialmente para MADI, pero
algunos permiten conectar MADI con Ravenna. http://www.directout.eu/en/home/home.html
-Genelec (Finlandia): Monitores de estudio. http://www.genelec.com/
-Merging Technologies (Suiza): Interfaces y conversores. http://www.merging.com/
-Neumann (Alemania): Serie de micrfonos con estndar AES42 (AES3) e interfaces
digitales.https://www.neumann.com/?id=start&lang=en
-Orban (EE. UU.): Equipos de broadcast para radio y TV. http://www.orban.com/
-Schoeps (Alemania): Micrfonos digitales bajo el estndar AES42
(AES3). http://www.schoeps.de/en/home
-Sonifex (Reino Unido): Equipos para estudios de

radio/TV.http://www.sonifex.co.uk/index.shtml
-Sound4 (Francia): Equipos para broadcast. http://www.sound4.biz/index.htm
-SciSys (Alemania): Software para estudios de radio. http://www.scisys.co.uk/
-Telos Alliance (EE. UU.): Utilizan el protocolo Livewire de Axa , ahora tambin compatible
con AES67/Ravenna. http://www.telosalliance.com/
-WorldCast Systems (Francia): Equipos para estudios de
radio.http://www.worldcastsystems.com/product.html
FUENTES:
http://ravenna.alcnetworx.com/technology/about-ravenna.html
http://www.merging.com/uploads/assets/News/articles/RAVENNA%20Part%201%20%20AudioXpress.pdf
http://es.wikipedia.org/
Ejemplos prcticos

RED RAVENNA PARA ESTUDIOS MULTIPLES CON UNA MISMA SALA DE GRABACIN

Este ejemplo de flujo de trabajo la mejor forma de conectar 3 estudios Pyramix a un solo
switch, para compartir la misma sala de grabacin. Ravenna conecta desde el Horus hacia
el Gb LAN switch al que se puede acceder desde cualquiera de los estudios. Tambin se
utiliza la misma red de trabajo Ravenna desde el control hasta los preamplificadores de
micro en el Horus por lo que solo necesitaremos un cable para llegar a la sala de grabacin.
En cada sala de control el monitorado est conectado al Pyramix por un dispositivo
secundario de audio. Esto permite la conexin local de la interface de audio para ser usado
como monitorado multicanal y para el talkback con la sala de grabacin. Esto se consigue
mediante un puente entre el dispositivo de audio secundario hacia la red de trabajo
Ravenna.
El control a travs de Pyramix esta realizado a travs de una conexin secundaria a la red
de trabajo hacia la superficie de control Tango 2.
La conexin mediante Ravenna nos permite compartir la seal de manera facil e
instantanea entre las diferentes salas de control, y cualquier interconexin es posible
mediante este protocolo.

Equipo de la sala de grabacin : 5x AD8P Premium AD tarjetas con Mic/Line (40 Ch)
1x DA8P Premium DA Line Output tarjeta (8 Ch)
Equipo de estudio: Masscore Pyramix (tambin puede ser Native)
PSI A215M moonitores de campo cercano
Tango2 interface de control utiliza el protocolo Oasis
Micrfono Talkback

RED DE TRABAJO RAVENNA PARA CONCIERTO EN DIRECTO CON UNA CONSOLA DE


FOH ESTANDAR

Este diagrama de la seal resume una forma de trabajo donde se utiliza Horus y Ravenna
para crear sistemas enfocados a grandes conciertos en vivo.
La seal va desde el escenario a partir del Horus pasa a la red Ravenna.
La seal multipista enviada desde el escenario llega ha una central de grabacin donde se
graba y se crea una copia de seguridad. El grabador est conectado por ASIO lo que
significa que se puede utilizar casi cualquier DAW.
Esta seal se enva de mamera paralela al FOH y se conecta a la consola mediante entradas
MADI.
El bus de salida de la consola devuelve la seal mediante Ravenna al Horus para hacer
posible la monitorizacin de los msicos y el sistema de PA. Esta seal mezclada tambin se
puede llevar al grabador.
Equipo de Escenario: 3xIOC HORUS con un total de: 15xAD8P Premium cards 120 canales
-3xDA8P Premium cards 24 canales

Equipo de grabacin: Masscore Pyramix recorder

-Pyramix Native grabador


-PSI A215M monitores de referencia
-Superficie de control Tango2
-Dispositivo de audio secundario via USB o Pcle
-Micrfono talkback
FOH : IOC- Horus con IOC-MADM MADI tarjeta de expansin para 128 canales.

RED DE TRABAJO RAVENNA PARA POST-PRODUCCIN


El siguiente diagrama muestra una unidad de postproduccin con una cabina de narracin
aislada para la grabacin. En este caso el Horus acta de sistema central para el audio de
toda la unidad. El software Pyramix Masscore es capaz de coordinar el talkback y la
monitorizacin de las diferentes salas.

Posted in clase 3, protocolos and tagged audio, Capa 3, digital, la seal de


audio, protocolos,Rvenna on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

OPTOCORE
OPTOCORE

Historia
Optocore GmbH fue fundado en 2003 para fabricar y distribuir el sistema de red digital de
fibra ptica Optocore creado, registrado y patentado en los aos 90, y suministrar una
gama de dispositivos para acompaarlo.
Pero la historia de Optocore, en realidad, comienza una dcada antes de eso. En 1991, el
fundador Optocore Marc Brunke era un adolescente que tocaba el saxofn en una
banda. Estbamos en el escenario en alguna parte, y el sistema de sonido tena muy mala
pinta, con ruidos, zumbidos, y todo tipo de problemas, Brunke recuerda. Pens que los
profesionales estaran utilizando fibra ptica para sus redes e hice algunas investigaciones
para encontrar uno, pero descubr que absolutamente nadie lo haca As que empec a
construir uno.
An en la escuela, al ao siguiente, present el diseo que haba creado, en el
Bundesjugend Forscht, un concurso cientfico alemn para los estudiantes. Recibir ms de
10.000 entradas de un ao en siete reas temticas era el premio del mayor concurso de
Europa de esta rama.
Brunke gan, lo que le vali reuniones con el entonces canciller Helmut Kohl y otros
dignatarios del gobierno. Como resultado, en 1993 Brunke comenz a desarrollar su sistema
de fibra ptica seriamente. Esto marc el nacimiento del sistema Optocore , y este se
convirti en el primer sistema de red de fibra ptica del mundo diseado explcitamente
para la transmisin de los medios digitales en tiempo real.
Para 1996, Brunke estaba listo para dar rienda suelta a su visin al mundo, y los primeros
mdulos Optocore se mostraron en la feria de Frankfurt Musik Messe / Prolight + Sound. El
sistema de red digital de fibra ptica dio un golpe radical en aquel entonces, y este fue el
primer ao en el que se demostr una red diseada para el audio digital. Si bien el sistema
Optocore era ms poderoso y tecnolgicamente avanzado que los sistemas basados en
Ethernet que estaban apareciendo al mismo tiempo, hubo bastante resistencia al cambio, y
la fibra ptica era una tecnologa menos familiar en la comunidad de audio. Y as, educar al
mercado se convirti en una de las principales prioridades de Brunke.
Haban transcurrido tres aos, el mercado estaba respondiendo de manera constante a las
innovaciones de Marc Brunke y la demanda de productos Optocore iba en aumento. La ola
del punto com estaba en su auge, y los desarrolladores estaban en alta demanda. Brunke
Electronics como compaa hasta ese momento, iba creciendo.

(Primer mdulo digital de Optocore)

Durante esa poca, Marc Brunke conoci a Rdiger Bormann, quien se convertira en jefe de
Logstica I + D de Optocore. En esa poca Bormann estaba trabajando para el fabricante de
altavoces Opal Audio Vertrieb GmbH, y vio un gran potencial en la conexin entre las dos
empresas. Brunke estuvo de acuerdo y las dos compaas combinaron sus fuerzas. El
primer fruto de la colaboracin se hizo esperar, con el lanzamiento de los primeros
dispositivos LX4 (Escenario y cajas FOH ADA para sonido directo) en 2000. El resultado fue
el confiable snake que Mark Bunke se haba puesto a construir 7 aos atrs.
Tras el claro triunfo de Optocore, se empezaron a desarrollar otros subprotocolos y sistemas
que actualizaran y mejoraran a este. Estos son los siguientes:
-MADI
-AES/EBU
-INTERCOM
-SANE CAT-5

Especificaciones tcnicas y funcionamiento


Al principio fue concebido como un sistema de transmisin de audio digital a travs de fibra
ptica, pero actualmente se ha convertido en una red que permite transportar, audio, vdeo,
datos de control y wordclock a largas distancias. Est basado en una red ptica, sincrnica,
de topologa en anillo.
Tiene un ancho de banda de 1Gbit/s y capacidad para transmitir hasta 512 canales de audio

a 48 Khz, con una latencia de 41,6 microsegundos hasta una distancia de 700 m con fibra
ptica multimodo.
La multiplexacin de la seal se realiza empleando la tcnica TDM (Multiplexin por divisin
en el tiempo) dado que la transmisin es sincrnica. La ventaja de este sistema es el alto
rendimiento en la transmisin, el flujo de datos es muy regular y es especialmente apto
para ser usado en transmisiones de alta velocidad. Comparten una sola seal de reloj, para
determinar con precisin el tiempo y el orden de cada muestra.
La topologa en anillo, permite que la seal est disponible en cualquier lugar de la red, y no
existe un dispositivo principal, por tanto en caso de malfuncionamiento de alguno de los
dispositivos, la red seguir funcionando.
Disponen de una amplia variedad de mdulos con diferentes funciones, para poder conectar
cualquier tipo de seal a la red para una vez convertida ser transmitida, adems de tarjetas
dedicadas para controlar parmetros de los previos de audio desde dispositivos que no son
OPTOCORE.

Ejemplo de uso
La serie Im A Celebrity Get Me Out Of Here 2009, que se desarroll en zonas alejadas de
Australia, debe la calidad de su transmisin a la infraestructura tcnica de Gearhouse
Broadcast.
Sus avanzadas instalaciones permiten a la compaa crear una gran sala de produccin,
una sala de control, rea CCU, un rea para VTR/EVS, dos grandes salas de control de audio
y un rea comn en la jungla. El componente clave para brindar un sistema de
comunicaciones confiable en un ambiente tan complicado ha sido su sistema de fibra

ptica Optocore.
De acuerdo a uno de los responsables de la firma, en 2009, tomaron nuevamente a su
cargo la produccin del show, una parte integral exitosa se bas en la transicin a una
infraestructura basada componentes digitales y de fibra ptica, brindando la habilidad para
utilizar un sistema de audio en red.
Gearhouse Broadcast consider a Optocore como la mejor eleccin ya que la estructura en
anillo redundante dara la posibilidad de enviar cualquier fuente a varios destinos sin
complicaciones, de manera rpida y sin inconvenientes.
La produccin utiliza dos mesas Yamaha M7CL equipadas con tarjetas Optocore YG2 y YS2
para un enlace continuo de mezcla desde el campamento. Una interfaz Optocore DD4ME
MADI conecta a una mesa de sonido Calrec Omega como mesa de transmisin principal,
mientras se emplean dispositivos de red DD32E y mdulos Optocore X6 I/O como routers y
DA.
Adems, se utiliza una combinacin de DD32E y un amplificador Yamaha AD8HR en el
campamento para los micrfonos de efectos y micrfonos de radio.
El total de entradas y salidas es, generalmente, cercano al mximo de 256, permitido por el
sistema.
Para evitar problemas relacionados con las condiciones ambientales se utilizan DA an si
slo se necesita una seal. De esta manera, en caso de problemas slo se arruinara el DA
en lugar de una cada del sistema completo.
El sistema tambin evit la utilizacin de una gran cantidad de metros de cable de cobre ya
que las distancias a cubrir entre el campamento y las salas eran muy grandes.
La produccin necesitaba una tirada de 300 m hasta el estudio, luego extenderse 700 m
hasta un punto medio para los transmisores de walkie talkie, y entonces continuar otros
700 m para llegar al campamento. Cubrir esos requerimientos con cable de cobre multicore
para brindar el mismo nmero de circuitos hubiera requerido la utilizacin de 12 a 16 km de
cable, algo poco prctico.
Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, la seal de
audio, Optocore,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

MADI
Protocolo MADI

Historia e Invencin:
A mediados de los aos 80 se desarrolla y presenta el estndar AES3 (AES3-1985) mediante
el cual se sientan las bases en la industria para el trabajo con audio digital. Es revisado y
definitivamente redactado en 1992 (AES3-1992).
El protocolo MADI, siglas de Multi channel Audio Digital Interface(interfaz multicanal de
audio digital), es un estndar profesional de transmisin de datos para seales de audio
digital por un solo cable, documentado en los estndares AES10-1991 y ANSI s4.43-1991,
que evoluciona sobre las bases de AES3, para permitir, en su revisin del 2003 (AES-10
2003), la transmisin de hasta 64 canales de audio de 24 bit de resolucin y 96 kHz de
muestreo , transmitidos en serie en un nico cable coaxial , permitiendo una transmisin a
distancias mayores de 50 m. o de hasta 2 km. si la transmisin se efecta por fibra ptica.
Las muestras de audio son cuantificadas con un mximo de 32 bits y mantiene los bits de
validez, usuario, status y paridad del AES-3.Desarrollado por Solid State Logic, Sony y
Studer, MADI est ampliamente extendido en la industria del audio profesional. Presenta
ventajas frente a otros protocolos como ADAT (Alesis), TDIF (Tascam) o SPDIF (Sony/Philips),
este ltimo relegado al mundo domstico prcticamente, como son el nmero de audios por
lnea de transmisin y la longitud de las mismas.

Dispositivos que utilizan MADI:


LT-MADI de Lynx
La LT-Madi es una tarjeta de expansin para los conversores. Aurora que nos permite la
comunicacin bidireccional en MADI.Esta tarjeta admite tanto el formato original MADI de

56 canales a 100 Mb/s


por conexin, como el ampliado en el ao 2001, que soporta un mximo de 64 canales a
125 Mb/s
por conexin.Para ampliar las posibilidades de conexionado, dispone de los dos formatos
utilizados en MADI, el cable coaxial con conector BNC y el tpico de los dispositivos MADI
ms actuales, con un conector ptico del tipo SC y fibra ptica.
Podremos conectar nuestro Aurora, con la LT-MADI instalada, a un dispositivo MADI, para
enviar y recibir seal, segn la configuracin deseada. El protocolo MADI, en modo 64,
gestiona un nmero determinado de canales, segn sea la frecuencia de Muestreo:
128 canales, 64 entradas y 64 salidas a 44.1/48kHz.
64 canales, 32 entradas y 32 salidas a 88.2/96kHz.
32 canales, 16 entradas y 16 salidas a 176.4/192kHz.

Segn configuremos nuestros conversores Aurora 16, podremos utilizar canales analgicos
o digitales AES/EBU:
AURORA 16, modo 32: 16 E/S analgicas ms 16 E/S digitales AES/EBU.
AURORA 16, modo 16: 16 E/S analgicas o 16 E/S digitales AES/EBU.
AURORA 8: 8 E/S analgicas ms 8 E/S digitales AES/EBU.
Todo esto nos hace sealar que podremos unir hasta 4 conversores Aurora, en cascada,
hacia un nico dispositivo MADI, una tarjeta digital en un ordenador, por ejemplo. Para ello
necesitamos configurar, en unos interruptores de la LT-MADI, la posicin de nuestro Aurora,
en esa cascada, o si es el nico elemento de la configuracin.

HD MADI DE PROTOOLS
Es una verstil interfaz t digital que brinda 64 canales de E/S MADI, para facilitar la
integracin de sistemas Pro Tools en ambientes de broadcast y postproduccin. Cuenta con
procesadores de conversin de frecuencia de muestreo, y permite intercambiar audio entre
tu equipo Pro Tools y dispositivos MADI a hasta 2 km de distancia.

Caractersticas:
Enva y recibe hasta 64 canales de audio entre Pro Tools y otros dispositivos MADI
Compatibilidad con frecuencias de muestreo de hasta 24 bits, 192 kHz
Conexiones pticas y coaxiales:
-2 entradas MADI (ptica y coaxial)
-2 salidas MADI (ptica y coaxial simultneas)
Conversin SRC interna en todos los canales de E/S
Se sincroniza con un reloj externo a travs de las conexiones dedicadas BNC Word Clock y
XLR AES/EBU, al utilizar SRC en la salida
Reloj interno, Loop Sync, Word Clock, AES/EBU y MADI
Indicadores de estado y LEDs generales de E/S de seal
Diseo compacto instalable en una Unidad de rack para solventar limitaciones de espacio
Se conecta a Pro Tools mediante dos conexiones DigiLink Mini (32 canales de audio cada
una; cables y adaptadores incluidos)

Interfaces DiGiGrid
Las interfaces MGB (MADI coaxial a SoundGrid) y MGO (MADI ptico a SoundGrid), permiten
llevar 128 canales de ida y otros 128 de retorno (64 canales de ida y 64 de retorno a 96
Khz). Esto permite, por ejemplo, la grabacin de todos los canales de entrada del sistema
de mezcla a una DAW ASIO, as como el playback multicanal de una DAW ASIO hacia el
sistema de mezclas. Otra posibilidad es la adicin de un servidor SoundGrid DSP y el
software Waves Multirack, con lo que podran enviarse estos 128 canales para su
procesamiento y posterior retorno a la mesa de mezclas. Gracias a DiGiGrid, cualquier
sistema o mesa de mezclas con bus MADI digital u ptico cuenta ahora con unas enormes
posibilidades de procesamiento software.
Interfaz MGB de DiGiGrid
-Interfaz MADI Coaxial (BNC) a SoundGrid.
-Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).

Interfaz MGO
-Interfaz MADI ptico (LC) a SoundGrid.
-Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).

El protocolo MADI muestra sus ventajas reales cuando hay ordenadores involucrados en el
proceso de grabacin y reproduccin de audio. Gracias a la sencillez de su formato destaca
sobre otros protocolos multicanal, tanto en latencia como en nmero de canales. Esta
ventaja contribuye tambin a reducir la carga de proceso en la estacin de trabajo y
permite obtener latencias extraordinariamente bajas. En muchos casos se trata de una
solucin ideal para configuraciones de estudio, con independencia de su envergadura, ya
que ofrece conexiones para monitores, micrfonos talkback, un par de auriculares o incluso
entradas.
Este protocolo destaca en la gran calidad de la transmisin de datos y su compatibilidad
con distintas infaces.

Especificaciones tcnicas
Las caractersticas del protocolo (tcnicas, elctricas y de organizacin de datos), vienen
reflejadas en el protocolo AES10, perteneciente al AES (Advanced Encryption Standard
Protocolo de Encriptado Avanzado). Tambin describe el protocolo a nivel de bit, las
caractersticas comunes que tiene con el formato AES3 para doble canal: validez asociada,
usuario, estado del canal y paridad de bits.
La principal ventaja del MADI es la simplificacin de la conexin ya que varios canales
pueden ir por una sola entrada.
De 56 a 64 canales a 48 khz 28-32 canales a 96 khz.
Resolucin mxima de 24 bits por canal.
El encriptado hace posible la transmisin y recepcin del canal completo, estipulando su
validez, usuario, estado y paridad
de la informacin.
-Tasa de transmisin de enlace de 125 mb/s independientemente de la frecuencia de

muestreo o el nmero de canales activos.


-Tasa de transmisin de datos de 100 mb/s.
-Formato de transmisin asncrono.
-Sincronizacin de equipos controlada por otra seal independiente WorldClock.

Esquema de funcionamiento :

Formato de enmarcado :
Est formado por marcos, consistiendo cada uno en una secuencia de 56 canales,
conformados por n canales consecutivos numerados del 0 al n-1 o del 0 al 55. No
muestran datos de sincronizacin y el perodo de cada patrn suele representarse para una
frecuencia de muestreo de 48 khz (para frecuencias mayores, el patrn ser mas corto y
viceversa).
Patrn para 56 canales y frecuencia de muestreo de 48 khz

Patrn para 28 canales y frecuencia de muestreo de 96 khz

Formato de canal:
Canales de 32 bits, de los cuales 24 se destinan a audio y los cuatro restantes a la validez
(v), usuario (u), estado del canal (c) y paridad de bits (p). As sigue el formato de canal del
AS3.
Este modo permite la sincronizacin de marco, con un bloque de inicio y luego la
identificacin de los submarcos A y B presentes en el AES3, que activan o desactivan el
estado del canal.
El formato de 24 bit se representa linealmente en pares complementarios (0-1, de forma
binaria) en los cuales est la ltima tasa de bits significativa (MSB). En el sistema de
codificacin, observaremos que todos los canales inactivos tendrn el valor 0, mientras que
los activos tendrn el valor 1 y sern consecutivos.

Formato de transmisin:
La transmisin de los canales se realiza de manera lineal mediante la codificacin sin
polarizacin por NRZI, que emplea un formato de 4-5 bit conocido como 4B5B (sistemas de
transmisin sin prdida de datos). Para esto, el canal de datos se divide en 8 muestras
(word) de 4 bits cada una (channel data bit) de la siguiente forma:

Despus de esto, cada muestra de 4 bit se asocia a una serie de 5 bit, siguiendo el
esquema de codificacin 4B5B, de la siguiente manera:

Para finalizar, cada quinteto de bits se codificar para ser transmitido de izquierda a
derecha, pues la lectura de la codificacin se realizar del siguiente modo :

Sincronizacin:
En el 4B5B, el smbolo de sincronizacin (sync) es insertado al menos una vez por periodo
de datos (marco), para dar inicio a la codificacin/decodificacin y asegurar la transmisin y
recepcin de la sincronizacin en los equipos empleados. Para que el resultado se
encuentre sincronizado, debe tener suficientes entrelazados sync con las muestras de datos
codificadas. El smbolo sync por defecto es el 11000-10001, aunque existen unos 32
smbolos de sincronizacin especificados en el FDDI.

La codificacin de enlace no est diseada para llevar la informacin de temporizacin de


las muestras, esta es controlada de manera independiente por una seal de sync maestra,
no por el MADI, que ir asociada a cada conjunto transmisor-receptor.
La latencia constante se mantiene mientras la seal de inicio para la codificacin del
marcos de datos en el transistor se encuentra sobre el +/-5% del perodo definido por la
seal de sincronizacin externa. Adems el receptor debe captar e interpretar
correctamente la seal de cualquier fase de la muestra, por lo que la seal de inicio para la
sync tiene que estar comprendida en un +/-25% del tiempo de referencia.

Conexionado: Caractersticas elctricas:


MADI est especificado para la conexin punto a punto de un nico cable coaxial u ptico
de 75 +/-2 Ohmios, lo que es suficiente para los 64 canales con la consecuente reduccin
de los cables necesarios en cualquier estudio.
Para el formato coaxial, se emplean conectores del tipo BNC, mientras que para la fibra
ptica se emplean conectores SC. En formato coaxial, se pueden usar cables de hasta 50 m.
Para transmisiones sin prdidas. En el ptico, pueden emplearse cables mucho ms largos,
hasta 3km si son de buena calidad.
El voltaje de salida estar entre los 0V+/-0,1V e ir dirigido a tierra. Por otro lado, el voltaje
de salida entre cresta y cresta de onda ser de 0,3V a 0,6V.
Los tiempos de aumento se situarn entre el 20 y el 80% teniendo en cuenta que los puntos
de amplitud no han de superar los 3ns. Ni ser inferiores a 1ns. Y la variacin del tiempo
relativa a dos puntos de amplitud no superar +/-0,5ns.
Usando cable coaxial, la malla ir conectada a tierra en el transmisor as como el chasis
receptor en frecuencias de radio por encima de 30 Mhz. Para reducir interferencias, se
recomienda unir directamente conector y chasis del dispositivo.

Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, la seal de


audio, MADI,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

ETHERSOUND
Historia
Ethersound es uno de los muchos protocolos de transmisin de audio por conectores
Ethernet. Este protocolo fue creado por Digigram y mostrado al pblico en 2001 ofreciendo
un sistema sencillo y con una alta cantidad de prestaciones y fiabilidad que lo hacen ideal
para el sonido directo. Hoy en da, EtherSound se ha convertido en un estndar de la
industria , con un nmero cada vez mayor de fabricantes de audio profesional que ofrecen
EtherSound para sus productos, que se pueden combinar en una sola red .
Permite topologas diferentes, como en cadena, estrella, anillo o combinaciones de estas y
grandes tiradas de cable de hasta 100 metros con cable CAT5 y CAT6. Adems cumple
completamente con la normativa IEEE 802.3 soportando perifricos de capa 2 y siendo
compatible con mesas de mezclas, amplificadores, procesadores, etc

Caractersticas
Ethersound es un protocolo transmisin de audio digital de capa 2, es decir, utiliza paquetes
de ethernet estndar, adems puede combinarse con hubs y switches de ethernet.
Este sistema permite 64 canales bidireccionales (para ES-100 sobre redes de 100Mbps) y
256 canales bidireccionales (con ES-Giga sobre redes de 1Gb/s con un canal de 100Mb/s
para transmisin de datos y control remoto) con una latencia mnima de 125 microsegundos
mas 1,5 microsegundos por cada nuevo dispositivo conectado en margarita (cadena), lo
cual significa una latencia realmente baja y calculable (la mayor parte de la latencia la
tendrn los conversores A/D-D/A).

Este sistema tiene una frecuencia de muestreo mxima de 96Khz (tambin funciona a 44,1
48, 24 88,2 etc) y una densidad de 24 bits.
Con cables ethernet CAT-5 y CAT-6 soporta hasta distancias de 100m y incluso kilmetros
con fibra ptica.

Ejemplo de trama ethersound

(carga til de la trama)


Adems de los 64 canales (en ES-100) que corresponden a 3 bytes los datos de audio y un
encabezado de 4 bytes posee adems un paquete de comando que puede ser de control o
de peticin de estado.
Una de las ventajas del ethersound es su flexibilidad permitiendo varios diseos de redes
diferentes (cadena, anillo, rbol) e incluso combinaciones de ellas

Este sistema puede hacerse en margarita (cadena):

En anillo, lo cual, gracias a la redundancia de datos previene que el sistema falle si un punto
de la cadena falla:

O en rbol usando un hub o un switch, el problema es que una vez pasado por el
conmutador la seal se vuelve unidireccional,

por ello en el software, se le debe indicar al programa en qu punto de la cadena se tiene


que realizar el retorno de datos.

Dispositivos que usen Ethersound


Amplificadores

AVP4-ES100 by AuviTran

UCA DSP-module by CAMCO

Convertidores A/D-D/A

AQONDA 8 / AQONDA 16 by Digigram

AuviTran Audio ToolBox by AuviTran

AVA4-ES100 by AuviTran

AVB32/ES100 by AuviTran

AVD-ES by AuviTran

Dio Core by InnovaSON

DME4io-ES by Yamaha Corporation

DME8i-ES by Yamaha Corporation

DME8o-ES by Yamaha Corporation

ES-1 A / ES-2A Receiver modules by NetCIRA by Fostex

ES-1 / ES-2 Receiver modules by NetCIRA by Fostex

ES-1 PRO / ES-2 PRO by NetCIRA by Fostex

ES220/ES220-L by Digigram

ES881/ES1241/ES16161 by Digigram

ES8in/ES8out by Digigram

ES8mic/ES8micCL by Digigram

E Snake 2 by Whirlwind

Exstreamer 100 (ES-100/spkr compatible endpoint) by Barix AG

iDR-16 MixRack and iLive-R72 Control Surface by Allen & Heath

MS-88 Bi-Directional Master/Slave unit by NetCIRA by Fostex

MS-8 Master / Slave Unit by NetCIRA by Fostex

NAI48-ES by Yamaha Corporation

Pinanson EtherSound Snake by Pinanson

PYKO (ES-100/spkr compatible IP audio endpoints) by Digigram

SB168-ES by Yamaha Corporation

Hardware de control

LR-1 by NetCIRA by Fostex

Controlador de altavoces

NXtension-ES4 by Nexo

Preamplificadores

AQONDA 8 / AQONDA 16 by Digigram

AuviTran Audio ToolBox by AuviTran

AVKit-ES100 for AD8HR by AuviTran

ES8mic/ES8micCL by Digigram

MI-6C by NetCIRA by Fostex

SB168-ES by Yamaha Corporation

Mesas de mezcla

AVY16-ES100 by AuviTran

DiGiCo EtherSound I/O option by DiGiCo

Dio-ES by InnovaSON

DO-8XES by InnovaSON

EtherSound card for Studer consoles by Digigram

iDR0 by Allen & Heath

iDR-16 MixRack and iLive-R72 Control Surface by Allen & Heath

iLive Digital Mixing Console System by Allen & Heath

iLive-T Series by Allen & Heath

M7CL-48ES by Yamaha Corporation

MY16-ES64 by Yamaha Corporation

Infraestructura de redes

AuviTran Audio ToolBox by AuviTran

AVM500-ES by AuviTran

AVRed-ES by AuviTran

Altavoces activos

DLA12 amp by Audio Performance

ES6300 by NetCIRA by Fostex

LM3-F amp by Audio Performance

RM15 amp by Audio Performance

SD-2 amp by Audio Performance

SK-F amp by Audio Performance

SUB1 amp by Audio Performance

SUB800 amp by Audio Performance

Procesadores de seal

DME4io-ES by Yamaha Corporation

DME8i-ES by Yamaha Corporation

DME8o-ES by Yamaha Corporation

iDR-16 MixRack and iLive-R72 Control Surface by Allen & Heath

Software

AuviTran Network ASIO Streamer by AuviTran

AVS-ESMonitor by AuviTran

EScontrol by Digigram

Stardraw Control by Stardraw.com

Tarjetas de sonido

AuviTran Network ASIO Streamer by AuviTran

AV3rd-ES100 by AuviTran

LX1616ES by Digigram

LX6464ES by Digigram

miXart 8 ES by Digigram

Caso Prctico

En este ejemplo prctico se usa una red Ethernet para transmitir la seal de audio en un
montaje tpico de una instalacin de directo en el que contamos con:
-Una mesa digital con una tarjeta de interfaz Ethersound.
-Un interfaz de audio de red al que irn conectados dos conversores A/D con dos
preamplificadores remotos para 16 entradas de micrfono.
-Un sistema de mezcla digital satlite para el procesamiento de salidas del altavoz
-Micrfonos, amplificadores de potencia y altavoces.
Bibliografa:
-Digigram.com
-Ethersound.com

-protocolossonido.weebly.com
-Diseo e instalacin del sistema de sonorizacin sobre cableado estructurado del bioparc
Trabajo fin de carrera de Vicente Ponce Romero de la universidad Politcnica de Valencia
Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, digital, Ethersound, la seal de
audio,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

COBRANET
Protocolo Cobranet
Historia
Cobranet usa una combinacin de software, hardware y protocolos de red, diseados para
enviar datos comprimidos, por varios canales con audio digital de baja latencia sobre
Ethernet.
Fue diseado en 1996 por Peak Audio. Los primeros prototipos eran de un sistema de
10Mbit/s de punto a punto con capacidad de canal limitada. Se us por primera vez en el
parque Animal Kingdom y su funcin era la de proveer de un hilo musical a toda la
instalacin. Su primer uso comercial fue en la Super Bowl del 97.
Cobranet se introdujo por primera vez como un estndar interoperable en colaboracin con
fabricante QSC Audio Products, que poco despus lo comercializara bajo la marca RAVE.
En este punto CobraNet utiliza una tcnica nica de prevencin de colisiones de 64 canales
por Ethernet.
A partir de aqu se fueron implementando diferentes mejoras: control remoto y monitoreo,
apoyo a frecuencias de muestreo superiores, aumento en la resolucin de bits y capacidad
de latencia baja. Todas estas versiones posteriores eran compatibles con las anteriores.
En mayo de 2001, Cirrus Logic anunci que haba adquirido los activos de Peak Audio.
Aprovechando la tecnologa DSP, Cirrus desarroll y comercializ una aplicacin SoC de bajo
coste de Cobranet.
Actualmente dicho protocolo ha sido acogido por los fabricantes de audio profesional y se
utiliza en muchas instalaciones.

Especificaciones tcnicas
Cobranet puede implementar hasta 64 canales de audio digital sin compresin, los cuales
se llevan a travs de un nico cable.
Los datos CobraNet pueden coexistir con el trfico de datos a travs de redes Ethernet
existentes as que una nica infraestructura de red puede servir de distribucin de audio y
otras necesidades de red
Adems, la red proporciona flexibilidad para los futuros cambios en el sistema. Por ejemplo,
el enrutamiento de audio se puede cambiar sobre la marcha con los comandos de red, y no
requieren modificar el cableado.
Otra parte destacable de Cobranet es el Protocolo enramado. Es una medida de
prevencin en la que si un dispositivo de Cobranet o un cable o conexin falla, otro se
encarga inmediatamente.
El audio se transmite de forma digital, y por lo tanto proporciona una sensibilidad reducida
a las interferencias electromagnticas, la diafona, coloracin, y la atenuacin debido a la
impedancia del cable

Dispositivos que emplean cobranet

Hemos puesto distintos tipos de mdulos para las distintas marcas como Yamaha,

soundcraft, Tascam, etc.


El sistema Cobranet funciona por transmisin de datos, su latencia es baja. Los canales de
audio son 4 pero se convierten en 8. A estos canales los denominamos paquetes y cada
paquete lleva 8 canales de informacin. Entonces tenemos un total de 128 canales, 64 de
envo y 64 de retorno. Cobranet trabaja en tres niveles diferentes: 16,20 y 24 bits.

Ejemplos prcticos
En Cobranet la informacin debe ser recibida, decodificada y transformada de nuevo en
sonido, en la forma y orden en que fue enviada. Su software crea un protocolo de datos
sobre la red y as determina por donde viajarn las seales evitando colisiones y que el
audio llegue sin problemas y a tiempo real.
Cobranet est diseada para recorrer grandes tramos de distancia y un gran nmero de
canales de audio deben ser transmitidos, considerando que hay un gran nmero de puntos
de partida y muchos de llegada.

Posted in clase 2, protocolos and tagged audio, capa 2, Cobranet, digital, la seal de
audio,protocolos on 8 mayo, 2015. Deja un comentario

PROTOCOLO DANTE

DANTE
Introduccin
Todo el mundo conoce a Dante como el autor de La Divina Comedia. Pero pocos conocen a
Dante como protocolo digital. A travs de esta publicacin haremos una introduccin a este
mtodo de transmisin de datos.
Se trata de un protocolo de transmisin digital de datos a travs de un solo cable Ethernet
(AoE, Audio over Ethernet). La mayora de sistemas AoE crean paquetes de datos que se
transmiten por la red ethernet para la mayor eficiencia y la reduccin de gastos generales.
Los protocolos se pueden clasificarse en la Capa 1 (AES50), Capa 2 (CobraNet,
Ethersound) y Capa 3 (Dante, Ravena).
Historia
El Protocolo Dante fue desarrollado por la empresa australiana Audinate y es uno de los que
ha competido en la batalla por la comunicacin de mltiples canales de audio a travs de
redes estndar de IP o Ethernet, siendo el lder en popularidad, premios y acuerdos de
licencia con una gran lista de empresas asociadas.
Despus de que Motorola cerrase un centro de investigacin australiano en 2003, la actual
Audinate trajo un equipo de investigadores al centro de investigacin de la Informacin y la
Comunicacin Nacional de Tecnologa de Australia (NICTA) en Sydney, Australia. All, con la
ayuda de fondos del gobierno, el equipo pas tres aos desarrollando las bases de Dante.
En 2006, Williams fund Audinate y comenz el proceso de llevar a Dante al mercado.
Audinate recibi fondos de NICTA hasta que las negociaciones concluyeron en 2006,
momento en el que Audinate se convirti en la primera empresa spin-out exitosa del NICTA.
Desde el ao 2006, Audinate tambin ha conseguido dos tandas de 4.000.000 de dlares,
invertidas por Starfish Ventures e Innovation Capital. En 2009, Audinate estableci una
oficina en Portland, Oregon y nombr a Lee Ellison como CEO.
Desde su fundacin, Audinate ha licenciado cerca de 150 empresas para integrar la
tecnologa Dante en sus productos. Licenciatarios notables incluyen Allen & Heath, Ashly
Audio, Behringer, Bosch, Bose, BSS Audio, DiGiCo, Dolby, Electro-Voice, Focusrite, JoeCo,
Lab.gruppen, Lectrosonics, Peavey, Shure, Soundcraft, Solid State Logic, Symetrix, Telex ,
Torbellino, Presonus, y Yamaha.

Especificaciones tcnicas

Caractersticas:

Cumple totalmente IEEE 802.3 y TCP/IP. Compatible con cualquier electrnica de red.
Protocolo de capa 3.
Cuantificacin de 24 bit PCM a 48 o 96 Khz (192Khz) de frecuencia de muestreo. PCM
lineal hasta altas frecuencias de muestreo.
48 canales en cada direccin (un total de 96) por enlace Fast Ethernet a 24 bits / 48 Khz y
512 canales en cada direccin (un total de 1024) por enlace Gigabit Ethernet a 24 bits / 48
Khz.
Tiene una latencia baja de 150 microsegundos. (Directo, Estudio) .
Soporta QoS (Quality of service) para priorizar la transmisin de sincronizacin y audio
sobre otros sistemas.
Configuracin origen destino mediante software (Dante Controller).
Permite la difusin multicast de Capa 3.
Puerto redundante en cada interfaz.
El Software Dante Virtual Soundcard convierte un PC en una interfaz Dante. De esta
manera dispondremos de hasta 64 entradas y 64 salidas para realizar
grabacin/reproduccin mediante un editor Cubase, Nuendo, Logic, etc.
Este protocolo parece cubrir los requisitos necesarios para todos los campos de utilizacin
en sonido profesional.
Tiene aplicaciones para sonido en vivo, grabacin y sistemas de conferencias. Las seales
de audio son ruteadas usando el software Dante Controller, entre los dispositivos
compatibles con Dante. Este software, disponible a travs de Audinate, puede ser
descargado a cualquier computadora Mac o PC, y configura todo el ruteo de seal. Este
conjunto especfico de reglas de comunicacin entre dispositivos es lo que denomina como
protocolo.

Funcionamiento:

El conexionado es muy sencillo, slo es necesario un cable Ethernet CAT-5e para enlazar los
diferentes puertos.
Mediante el Dante controller se despachan las seales. ste determina que la seal 1 va al
dispositivo A, la 2 al B y la 3 al C.
La diferencia con el audio analgico es que este ruteo de seal se conseguira usando
cables individuales o mediante un patchbay.

Puntos fuertes de Dante:

Facilidad a la hora de montar y configurar (Plug & Play).


Gran flexibilidad (Elevado nmero de canales bidirecciones y red de monitoreo.
Alta calidad de audio (Ausencia de problemas tradicionales de cableado y latencia
imperceptible).
Pocos costes adiciones (No necesita ms software ni cableados caros)

Dispositivos

El protocolo Dante no tiene dispositivos propios ya que no fue desarrollado por una marca
como Yamaha o Allen & Heath. Sin embargo es uno de los estndares del mercado ya que
las anteriores utilizan este protocolo.
Principalmente es Yamaha quien ha hecho suyo este protocolo incorporandolo a sus
sistemas como en las mesa CL de la marca. Tambin la marca Allen & Heath en sus
consolas digitales de la serie GLD incorpora la opcin de utilizar Dante como protocolo de
transmisin. Adems de incorporarse en el ao 2012 la empresa de microfonia Shure se
incorpor con receptores de microfonia inalambrica que nos dan la posibilidad de enviar la
informacin en forma digital mediante este protocolo.

Ejemplos prcticos

Con este diagrama podemos observar una de las muchas posibilidades que nos ofrece el
protocolo Dante. Hoy en da tambin se pueden utilizar etapas de Clase D (digitales).
Las principales aplicaciones de utilizacion de metodos de transmision digital es centralizar
las conexiones en un stage box y desde ah mandarlo por un nico cable RJ45(2 en caso de
tener copia de seguridad por si fallase el principal) a la mesa ya sea de FOH o monitores, de
este modo adems de conseguir un mayor control de los dispositivos reducimos los
materiales necesarios (cableado) y las perdidas en la seal analogica.
Posted in clase 3, protocolos and tagged audio, Capa 3, DANTE, digital, la seal de
audio,protocolos on 6 mayo, 2015. Deja un comentario

PROTOCOLO AES-EBU
AES-EBU
Historia:
En la dcada de los 80 la industria del audio comenz a experimentar con las seales de
audio digitales. Hasta el momento no se haba creado un protocolo estandarizado de
transmisin de datos de audio, nicamente, se empleaba SPDIF-2 en el uso domstico; as
que en 1984 la Audio Engineering Society opt por crea un protocolo, que de forma fcil de
integrar en la industria existente, permitiera interconectar equipos de audio para transmitir
seales digitales a largas distancias con la menor interferencia posible.
Esta fue la interfaz AES3, que tras su aprobacin y uso en los aos siguientes en EE.UU.,

Europa y Japn pas a llamarse AES-EBU.

Funcionamiento y especificaciones tcnicas:


El protocolo AES-EBU permite transmitir entre los equipos que emplean esta interfaz hasta
24 bits de seales digitales de audio e informacin adicional como la frecuencia de
muestreo.
Se pueden distinguir distintos niveles y divisiones en el funcionamiento de esta interfaz.
Las unidades de ms bajo nivel son los Time Slots. Estos llevan los bits de informacin de
cada muestra ms la informacin adicional necesaria. Al conjunto de 32 bits o Times Slots
se les denomina Subframes; los Subframes corresponden a los canales 1 y 2. A su vez cada
conjunto de un canal 1 y un canal 2 forma los Frames, y cada conjunto de 192 Frames
integra los Audio Blocks.
De los 32 Time Slots que forma un Subframe cada uno transmite un tipo de informacin
determinada:

Los Times Slots del 0 al 3 forman el prembulo, estos permiten la sincronizacin con
la seal de reloj y determinan el comienzo de cada Subframe y de cada Audio Block.

Los Times Slots del 4 al 27 transmiten la seal de audio. Los bits del 4 al 7 pueden
emplearse tambin para transmitir informacin de comunicacin entre los equipos,
por lo que la palabra de audio sera de 20 bits.

El Times Slots 28 corresponde al bit de validacin. Si este bit es un 0 significa que


el Subframe transmitido pertenece a la seal de audio y por tanto tiene que ser
convertido a analgico; por lo contrario, si el bit es un 1, el sistema interpreta que
el paquete no forma parte de la seal de audio y no tiene que ser convertido.

Los Time Slots 29 de todo un Audio Bock determina el instante de tiempo de la pista.

El Time Slot 30 es el bit de estado del canal, este bit transmite la informacin
relacionada con el canal de audio transmitido en el mismo Subframe. Esta
informacin puede ser de diferente tipo, como la frecuencia de muestreo de la seal
o la relacin entre los dos canales de audio.

El Time Slot 31 corresponde al bit de paridad, este bit se emplea para determinar si
el paquete se ha transmitido correctamente. Si el numero de 1 del Subframe es un

nmero par el bit de paridad es un 0, mientras que si es un nmero impar el bit de


paridad es un 1.

Los Time Slots de prembulo se clasifican en X, Y o Z; los de tipo X introducen los


canales 1, los de tipo Y introducen los canales 2, mientras que los de tipo Z introducen
los canales 1 que dan inicio a cada Audio Block
Para interconectar los equipos a travs del protocolo AES-EBU se necesitan dos tipos de
cable:

Cable XLR, con una impedancia de 110 Ohmios para cada conductor del cable. Por
medio de este cable se transmite la seal de audio digital.

Cable BNC, con una impedancia de 75 Ohmios para cada conductor del cable. Este
cable transmite la seal de reloj que permite la sincronizacin de los equipos. Para
tiradas de cable superiores a 150 metros es necesario intercalar un dispositivo de
resincronizacin que recompense las perdidas en el trayecto.

Dispositivos propios del protocolo o que emplean el protocolo:


Convertidor MADI / AES:
RME ADi-6432
RMEADI-642

Convertidor A/D:
Lynx Studio Aurora 16-VT
Lynx StudioHilo silver USB
Lynx StudioAurora 8
Mytek Digital8X192 Series ADAT Bundle
Mytek Digital8X192 Series FireWire Bundle
Mytek DigitalStereo96 DAC
RMEADI 8 QS
RMEADI 4 DD

SonifexRedbox RB-ADDA
MutecMC-4
MutecMC-7
Behringer Ultramatch Pro SRC2496

Procesador de efectos:
Lexicon PCM96
AvidEleven Rack

Mesas:
Soundcraft SI Compact C32+4
Mackie onyx 1640
Yamaha 02r
Behringer x32
Roland Digital RSS V-Mixer M-200i

Preamplificadores:
RME Micstasy M incl. Madi Option

Monitores:
AdamS3X-H
AdamS3X-V

AdamS2X

Ejemplos prcticos de uso del protocolo que expliquen cmo trabaja:

En este diagrama podemos ver como se utiliza el protocolo AES/EBU para los 4 controles de
amplificador de la seal que llega del AVBx3-ES100 que es un dispositivo que permite
distintas configuraciones de red de audio en este caso de Ethersound a AES/EBU que llega
del FOH.

Posted in clase 2, protocolos and tagged AES-EBU, Audio Engineering Society, la seal de
audio,protocolos on 3 mayo, 2015. Deja un comentario

ENTRADAS RECIENTES
TwinLANe
Rvenna

Optocore
MADI
Ethersound
Cobranet
Protocolo DANTE
Protocolo AES-EBU

ETIQUETAS
AES-EBU

audio
capa 2Capa
digital la seal de audioprotocolos
Audio Engineering Society

3 Cobranet DANTE

SGUEME EN TWITTER
SITIOS DE INTERS
Morning Records

CONTACTO
Calle Francisco Ferrer n 20
Langreo
CP 33.930 - Asturias

Telf: 985 67 85 16 Fax: 985 67 83 27


C R E A U N B L O G O U N S I T I O W E B G R AT U I T O S C O N W O R D P R E S S . C O M . E L
TEMA SUITS.
Seguir

Seguir protocools
Recibe cada nueva publicacin en tu buzn de correo electrnico.
nete a otros 61 seguidores
Suscrbeme

Construye un sitio web con WordPress.com

Вам также может понравиться