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Introduccin
En este momento, el rol docente se ve muchas veces desgastado por la visin
que la sociedad tiene de l y esto nos lleva a repreguntarnos varias cuestiones de
nuestra prctica y reflexionar sobre ella.
Ahora bien, los docentes necesitamos iniciativas que nos faciliten la tarea de ensear a
travs de herramientas placenteras y divertidas. Desde la mirada de la enseanza que
tenemos en la actualidad, y especialmente de la geometra, tenemos que pensar en
nuevas estrategias que promuevan el aprendizaje y la alfabetizacin de los estudiantes.
No se trata solo de un proceso mecnico de enseanza y aprendizaje, sino que se
corresponde ms con un aprender a aprender que brinde espacios en los que se
ensee construyendo.
Los proyectos educativos para los sistemas escolares no tendran ningn efecto
sobre las experiencias escolares de los estudiantes si los docentes no los
adecuaran a sus expectativas, los ajustaran a sus propias visiones de los
problemas, los redisearan a la escala particular de sus establecimientos,
comunidades y estudiantes, los dijeran con sus propias voces y los escribieran con
sus propias palabras (Goodson, I. y Walker, R., 1998, citado en Surez, D. H.,
2011: 390).
Este desafo interactivo utiliza ladrillos de exploracin artstica, para que, desde la
geometra1, poblemos tres escenarios virtuales: urbano, acutico y rural.
Para construir los saberes geomtricos, los usuarios deben completar el diseo y la
arquitectura de los escenarios virtuales. Cada uno de ellos podr acceder a la
plataforma con su usuario y contrasea desde cualquier computadora y, a travs de
frmulas de varias figuras geomtricas, fabricar objetos para colocarlos en diferentes
sectores de los escenarios.
El docente favorecer que los estudiantes se involucren en las diferentes situaciones
para que ellos mismos construyan conocimientos realmente operativos, permanentes,
generalizables a contextos diferentes de los de aprendizaje.
Tambin ser necesario establecer instancias de reflexin sobre los trabajos realizados
en los diferentes escenarios: tal reflexin ser una etapa fundamental en el proceso de
adquisicin de los nuevos conocimientos. De qu forma van llegando a las distintas
soluciones? Es vlida la estrategia utilizada?
Por ltimo, es importante aclarar tambin que Matematicn es un nombre de fantasa.
En esta primera etapa, apunta a un tema acotado dentro del extenso, variado y rico
campo de las matemticas, que son las construcciones geomtricas. En futuras
ediciones, se pretende ampliar la gama de contenidos que podrn ser trabajados desde
la plataforma o con ayuda de esta.
El significado etimolgico de la palabra geometra, medida de la tierra, nos indica su origen prctico,
relacionado con las actividades de reconstruccin de los lmites de las parcelas de terreno que tenan
que hacer los egipcios tras las inundaciones del Nilo. Pero la Geometra dej hace ya mucho tiempo de
ocuparse de la medida de la tierra. Con los griegos, la geometra se interes por el mundo de las formas,
la identificacin de sus componentes ms elementales y de las relaciones y combinaciones entre dichos
componentes.
un tringulo equiltero, cuando los tres lados del tringulo tienen la misma
longitud.
un tringulo acutngulo, cuando los tres ngulos del tringulo son agudos.
un tringulo rectngulo, cuando uno de sus ngulos mide 90, o sea, es recto.
PARA 7. AO DE LA EGB
analizar las relaciones entre lados de tringulos cuyas medidas sean ternas
pitagricas e interpretar algunas demostraciones del teorema de Pitgoras
basadas en equivalencia de reas.
explorar las relaciones entre cuerpos con igual rea lateral y distinto volumen o
con el mismo volumen y distintas reas laterales.
Objetivos de aprendizaje
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Criterios de evaluacin
Los estudiantes:
resuelven problemas que involucren el uso del sistema mtrico decimal para
longitud, capacidad y masa estableciendo relaciones entre expresiones
decimales y unidades de medida;
Modalidades de trabajo
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ACTIVIDADES
Consignas para el contacto con la plataforma
Consigna 1
Cre una figura geomtrica cualquiera en uno de los escenarios que se presentan.
Aqu comenzars a incorporar el uso de las diferentes herramientas, que permiten:
colocar las medidas que crean convenientes teniendo en cuenta los parmetros
establecidos;
insertar el objeto;
Consigna 2
Cre una nube, una embarcacin y una planta o flor en cada uno de los escenarios.
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Consigna 3
Cre un rectngulo que tenga 64 u. de rea. Sobre la base de la construccin,
respond:
Base
Altura
Permetro
rea
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Consigna 4
Eleg una de las tres opciones para construir:
1. rollos de alfalfa,
2. cofre del tesoro (similar o no al existente),
3. capilla o iglesia.
Respond:
Consigna 5
Juguemos con los movimientos y las transformaciones de las figuras.
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Consigna 6
Recordemos algunos conceptos y frmulas.
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Secuencia didctica
Para comenzar, se propone trabajar con una adaptacin de la Leyenda del tablero de
ajedrez y los granos de trigo. (Es posible recordarla ingresando en:
http://www.librosmaravillosos.com/matematicarecreativa/capitulo06.html ).
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Dise un cofre del tesoro con medidas acorde al entorno. Utilizando una escala
que consideres apropiada, expres el tamao del cofre en cm.
Algunas situaciones ms
En esta instancia, es necesario realizar las capturas de pantalla de cada actividad (de
las que se realicen en la plataforma) y pegarlas en el documento de texto bajo el ttulo
correspondiente.
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Cul es, a tu criterio, la figura que permite ubicar a todos los objetos a una
misma distancia de un punto fijo? Por qu?
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En qu zona ubicaras los equipos? Para esto se debe tener en cuenta que el
alcance de esta red est pensado para un radio de 100 metros.
Da libre
Una familia decide pasar el domingo a la orilla del ro, luego de una semana lluviosa y
muy extenuante laboralmente para los padres. Para eso, llevan una pelota, la canasta
con alimentos y un barrilete para aprovechar la brisa que existe en el ambiente.
A media tarde, despus del almuerzo, el padre invita a los hijos a remontar el barrilete.
Luego de unos minutos, un golpe de viento afecta su vuelo y provoca dos
transformaciones. La primera de ellas es una traslacin de vector paralelo al horizonte
y mdulo 5 m y la segunda, una rotacin con centro en el vrtice inferior del barrilete y
ngulo -45.
Represent la situacin en tu carpeta, utilizando una escala que permita reflejar
correctamente las transformaciones sufridas.
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El palacio tuvo un servicio de aguas corrientes, que an hoy funcionan, mientras que
en la ciudad de Buenos Aires recin se conoci hacia 1870. Hoy tiene sede all el
Museo Nacional Justo Jos de Urquiza (Mara del Carmen, 2008).
En esta oportunidad, realiz en tu carpeta o cuaderno el diseo a escala de una casa
en la que exista un eje de simetra imaginario a travs del cual se disee el plano. Para
ello debers tener en cuenta no solo las medidas y la escala, sino tambin el nmero
de habitaciones y los muebles que se coloquen en la casa.
Llegada de embarcaciones
Muchas maratones acuticas se llevan a cabo en diferentes lugares del mundo y las
embarcaciones son una parte fundamental en ellas. Las competencias se desarrollan
en aguas dulces o saladas con la certificacin por parte de profesionales, donde consta
que las aguas son aptas para baarse. En el caso de esta competencia, solo llegaron
tres embarcaciones a destino. Una de ellas de un pas cuya bandera tiene una
circunferencia y un cuadrado, representando la paz y solidaridad de los pueblos; la
segunda tiene un rectngulo y un tringulo que simbolizan la unin y la convivencia, y
una ltima embarcacin representada por un rombo y un hexgono cuyo lema se basa
en la honestidad y el compromiso con la verdad.
Represent estas tres embarcaciones en el escenario acutico: dise la bandera de
cada una con los colores que consideres ms representativos y justific la eleccin de
estos ltimos.
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Debers trazar un eje de simetra y completar la parte que fue arruinada tomando
diferentes puntos como referencia. Una vez finalizado este trabajo, debers encontrar
una escala que te permita dibujar el reloj en la plaza (no es necesario dibujar tambin el
mandala, aunque puede resultar un interesante desafo). Manos a la obra!
Un toque artstico
A uno de los estancieros que vive en el escenario rural se le ocurri generar un espacio
ms alegre en el que se divirtieran sus pequeos nietos cuando lo visitaran. Para
lograrlo, comenz por bosquejar una pared que tuviera como fondo un teselado.
Para colaborar con el estanciero, debers hacer un diseo en papel y luego plasmarlo
en la plataforma. Es recomendable utilizar figuras que puedas encontrar con facilidad
en las herramientas.
Por ejemplo:
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Lado 1: 10 cm.
Lado 2: 7 cm.
Lado 3: 2 cm.
Respond:
Lograste construirla?
ACTIVIDAD DE CIERRE
Estudiante
Realiz una presentacin en algn formato disponible en la web (SlideShare, Google
Drive, Prezi, entre otros). En esta se debe incorporar:
Docente
Cre un grupo en Facebook, inclu a los estudiantes y propon la siguiente actividad:
Cada grupo/alumno debe compartir el enlace de la presentacin en la red social
seleccionada. De forma individual, debern observar los trabajos de sus
compaeros y emitir un comentario general sobre las producciones analizadas.
Aqu los estudiantes pueden optar por compartir el enlace o, ingresando desde el
celular, generar un cdigo QR2 y compartirlo para que sus compaeros deban
decodificarlo).
El cdigo QR es una matriz en dos dimensiones formada por una serie de cuadrados negros sobre
fondo blanco. Esta matriz es leda por un lector especfico (lector de QR) en nuestro dispositivo mvil y
de forma inmediata nos lleva a una aplicacin en internet, ya sea un mapa de localizacin, un correo
electrnico, una pgina web o un perfil en una red social.
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ANEXO
Consignas breves y adivinanzas
Auto
Adivinanzas
-Somos hermanos, muy rectos y si se trata de mirar afuera, cuanto ms grande mejor!
Respuesta: los Rectngulos de las ventanas y manija de la puerta.
-Soy una corona sin rey. No voy encima de ninguna cabeza sino casi a tus pies.
Quin soy?
Respuesta: las cubiertas de las ruedas.
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Fbrica
Heladera
Supongamos que los dueos de la heladera te proponen realizar un cartel en tres
dimensiones. Con qu cuerpos armaras el cucurucho?
-Respuesta: un cono y tres esferas.
Por otro lado, qu movimiento te permite realizar el toldo de la heladera de modo tal
de dibujar slo un rectngulo y un semicrculo?
Respuesta: pueden ser simetras axiales con eje en parte derecha de la imagen o bien
traslaciones de vector coincidente con el dimetro del semicrculo en cuanto a mdulo y
direccin, su sentido debe ser hacia la derecha.
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Tractor
Responder: cuntas figuras con lneas curvas hay en el dibujo del tractor? Qu
nombre reciben estas figuras en Geometra? Cules son sus caractersticas?
Respuesta: hay siete figuras de lneas curvas -tres semicrculos, dos crculos y dos
coronas circulares-.
Semicrculo: comnmente definido como la mitad de un crculo. Es la regin del plano
definida por un dimetro y la mitad de la circunferencia.
Crculo: Es la regin del plano delimitada por una circunferencia. Tambin puede
mencionarse como el lugar geomtrico de todos los puntos del plano que se
encuentran a una cierta distancia de un punto llamado centro. Esta distancia debe ser
menor o igual que el radio.
Corona Circular: es una figura geomtrica plana delimitada por dos circunferencias
concntricas.
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Chanchito
Vaca
Respuesta: cinco elipses. Se puede obtener la mitad derecha del cuerpo de la vaca a
partir una simetra axial cuyo eje quedara en el medio de la figura luego de realizado el
movimiento.
Cangrejo
Este cangrejo est constituido por varias figuras, algunas de lneas curvas y otras de
lneas rectas, cuntas hay de cada una? Qu nombres reciben?
Observando los ojos del cangrejo, cmo se denomina a la transformacin que nos
permite dibujar el segundo de ellos a partir del primero?
Las pinzas del cangrejo muestran un crculo incompleto, qu nombre recibe la parte
restante? Cules son sus caractersticas? Con qu elemento de la vida cotidiana lo
relacionaras?
Respuestas:
-Doce figuras de lneas curvas (elipses, crculos, semicrculos), cinco figuras de lneas
rectas (rectngulos y tringulos).
-Homotecia.
-Sector circular: porcin del crculo comprendido entre un arco de circunferencia y los
respectivos radios delimitadores. Ejemplos: porcin de pizza y vista plana de un cono.
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Medusa
Centremos nuestra atencin en los tentculos de la medusa, qu movimiento permite
crear la totalidad utilizando slo el primero? Cmo son los tentculos entre s respecto
a su posicin? Ese mismo movimiento se puede utilizar para obtener el segundo ojo a
partir del primero? Qu otro movimiento podemos utilizar?
Respuestas:
-Puede ser una simetra central con centro en la interseccin de las diagonales que
unen los extremos de dos tentculos continuos o una simetra axial con eje en el medio
de dos tentculos.
-Los tentculos son paralelos entre s.
-Se pueden utilizar esos mismos movimientos o bien una traslacin de vector
horizontal, con sentido hacia la derecha y mdulo igual al doble del radio para obtener
el segundo ojo a partir del primero.
Submarino
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Las hlices del submarino determinan un ngulo entre ellas: qu tipo de ngulo es?
Hay ms ngulos de este tipo en la imagen? Qu otro tipo de ngulos podemos ver?
En qu zona?
Respuestas:
-Es un ngulo agudo.
-Hay ms ngulos: algunos agudos y otros rectos.
-En la zona de la hlices y en la parte superior (periscopio).
Continuando con los tringulos de las hlices, hay alguna forma de verificar si los
tringulos que lo forman son congruentes? cmo lo haras?
Respuesta: lo ideal es trazar la bisectriz del ngulo que forman y comprobar si cada
punto se corresponde con su homlogo a partir de una simetra axial cuyo eje es la
bisectriz trazada. Recordemos que los movimientos conservan las relaciones de
congruencia y paralelismo.
Figura
Permetro
Tringulo
Equiltero: l x 3
Issceles: l x 2 + l
Escaleno: l + l+l
Cuadrado
lx4
Rectngulo
l x 2 + lx 2
Superficie
.
2
l2
b.h
31
Rombo
lx4
.
2
Romboide
l x 2 + lx 2
.
2
Paralelogramo l x 2 + l 2
Trapecio
Issceles: B + b + l . 2
Escaleno: B + b + l +l
Polgono
regular
l x n (n es la cantidad de
lados)
Pentgono: l x 5
Hexgono: l x 6
Heptgono: l x 7
Octgono: l x 8
Crculo
-----
Circunferencia Longitud = . d
b.h
( + ).
2
Per . ap
2
-------
32
Sector circular
. 2 .
360
Figuras
circulares
Corona circular
-----
( 2 2 )
Trapecio circular
(2 2 ).
360
GLOSARIO BSICO
Teorema de Pitgoras
El teorema de Pitgoras establece que, en todo tringulo rectngulo, el cuadrado de la
hipotenusa (el lado de mayor longitud del tringulo rectngulo) es igual a la suma de los
cuadrados de los catetos (los dos lados menores del tringulo, los que conforman el
ngulo recto).
Si un tringulo rectngulo tiene catetos de longitudes
hipotenusa es , se establece que:
y la medida de la
Hipotenusa
La hipotenusa es el lado opuesto al ngulo recto en todo tringulo rectngulo. Es
tambin el mayor de los tres lados.
33
Apotema
La apotema es la lnea que va desde el centro de un polgono a cualquier vrtice, solo
si el polgono es regular (cuando todos sus lados son iguales).
Los polgonos tienen medidas especiales especficas para sus formas. Una apotema es
una medida interna que se encuentra solo en polgonos regulares, donde cada lado es
igual en longitud y todos los ngulos internos tienen la misma medida. La apotema
mide la distancia perpendicular desde el centro del polgono al punto medio de sus
lados y ayuda en el clculo del rea del polgono. Cuando no se conoce el rea, se
puede encontrar la apotema con la longitud de un lado o la medida de su circunradio,
que es la distancia desde el centro del polgono a una esquina o vrtice.
Lugar geomtrico
Cuando una figura contiene todos los puntos que cumplen con una determinada
propiedad, y, recprocamente, solo contiene a los puntos que la cumplen, se dice que
es el lugar geomtrico de dichos puntos.
Homotecia
La homotecia es una transformacin afn que, a partir de un punto fijo, multiplica todas
las distancias por un mismo factor. En general, una homotecia de razn diferente de 1
deja un nico punto fijo, llamado centro de la transformacin.
34
Te esperamos en http://matematicon.educ.ar
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Godino, J. D. y Ruiz, F. (2002). Geometra y su didctica para maestros. Universidad
de Granada: Granada. Recuperado de http://www.ugr.es/~jgodino/edumatmaestros/manual/4_Geometria.pdf
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