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Trabajo final
Especializacin en Educacin, Lenguajes y Medios
Escuela de Humanidades
Universidad Nacional de San Martn
Febrero de 2016
ndice
Introduccin: la pantalla omnipresente ...................................................................................................... 3
I. La imagen ayer y hoy: un recorrido conceptual ................................................................................... 7
I.a. La entronizacin de lo visual................................................................................................................ 9
I.b. Una realidad construida con imgenes.......................................................................................... 11
I.c. Internet como espacio de convergencia ........................................................................................ 13
II. Nuevos procesos de socializacin en la cultura audiovisual ....................................................... 15
II.a. La construccin de la identidad en la cultura audiovisual ................................................... 17
II.b. Desencuentro generacional .............................................................................................................. 19
III. El rol de la escuela en un nuevo escenario ........................................................................................ 21
III.a. Hacia una pedagoga de la imagen. La lectura crtica como clave ................................... 23
Conclusin ............................................................................................................................................................. 29
Bibliografa ............................................................................................................................................................ 32
La Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital fue ideada por la Secretara de Cultura
de la Nacin y llevada a cabo por el Sistema de Informacin Cultural de la Argentina durante 2013. Se
realiz sobre un universo de 30 mil personas mayores de 12 aos. La encuesta tuvo el objetivo de
conocer los gustos, las preferencias, los usos y las percepciones y las valoraciones de los argentinos
respecto de la cultura en general, y de los consumos culturales en particular (Secretara de Cultura de
la Nacin, Argentina, 2014).
deja
de
ser
sinnimo
de
apariencia
engao
entra
va
categoras
macro
de
posmodernidad
globalizacin,
(desarrolladas, entre otros, por Lyotard, 1979, Lipovetsky, 1994, Bauman, 1999
y Garca Canclini, 1999), se agregan muchas otras que constituyen un intento
por establecer nuevas conceptualizaciones micro, a partir de fenmenos
puntuales que emergen con los cambios que se van produciendo en la
sociedad.
De esta manera, se habla de sociedad de la informacin para dar cuenta de
una sociedad en la cual la informacin digitalizada "se ha convertido en una
materia prima de primer orden que se elabora, se transforma y se comercializa
como cualquier otro producto manufacturado (Area Moreira, 1998: 1), con la
consecuente dependencia que ello genera de las personas con respecto a las
mquinas que la producen. Siguiendo esta lnea, con el trmino sociedad de
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redes se hace hincapi en las nuevas tramas sociales que tienen su origen en
la estructura organizacional y operacional a travs de computadoras
interconectadas que protagonizan la sociedad de la informacin (Castells,
1999). Enfoques ms vinculados con el campo educativo dan cuenta de la
emergencia de la sociedad del conocimiento, en la cual la educacin y la
formacin sern, ms que nunca, los principales vectores de identificacin,
pertenencia y promocin social (Comisin Europea, 1995: 16).
Atravesada por el discurso omnipresente de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin, Joan Ferrs prefiere hablar de sociedad del espectculo
(2000), una sociedad en la cual casi todos los aspectos de la vida se convierten
en espectculo, en gran medida por el papel de la televisin. Gracias a la
televisin, la imagen se convierte en garanta de existencia, seala Ferrs. De
esta manera, el espectculo se convierte en la gran metfora que permite
analizar en profundidad la trama comunicativa de muchas dimensiones de la
cultura contempornea (22).
Ahora bien, de acuerdo con lo propuesto por Ferrs, lo que se produce con
este poder avasallante de la televisin en tanto todo-lo-que-pasa-por-ella-seconvierte-en-espectculo, es un borramiento de las nociones de tiempo y
espacio, categoras a las que estaban circunscritos los espectculos a lo largo
de la historia. Dice el autor cataln que hasta el advenimiento de la televisin y
el video principalmente, haba determinados espectculos, a determinados
das, a determinadas horas y en determinados espacios fsicos (2000: 22),
pero con la consolidacin de estas tecnologas el ciudadano tiene acceso en su
casa a cualquier tipo de espectculo y a cualquier horario. Ya lo adverta Guy
Dbord al afirmar que llamamos espectculo a la instauracin de nuevas
temporalidades y de inditas tipologas espaciales (1995: 13).
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el
consumidor
meditico
interaccionan
de
maneras
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Trmino acuado por el escritor, consultor y diseador de juegos Marc Prensky para describir a toda la
generacin nacida al amparo del desarrollo y consolidacin de las nuevas tecnologas digitales de la
informacin y la comunicacin. En el ensayo The death of command and control (La muerte del mando
y control) publicado en 2004, Prensky define a los nativos en oposicin a los inmigrantes digitales
(todas las generaciones anteriores) para de esta manera distinguir una gran cantidad de campos de
accin donde se observan importantes diferencias que permiten concluir en que los nativos hablan un
lenguaje propio (lenguaje de la era digital), diferentes al de los inmigrantes (Piscitelli, 2005).
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Las prcticas culturales de los nios y adolescentes de hoy estn ligadas a los
medios tecnolgicos y estas prcticas estn reidas con la escuela. Por lo
tanto, los procesos de socializacin iniciales otrora vinculados a instituciones
como la escuela y la familia ahora se producen en torno a los medios. En esta
lnea se expresa Jorge Huergo cuando sostiene que
las crisis de ciertas instituciones modernas, de identidades fijas y de
prcticas culturales marcadas por aquella institucionalidad, han contribuido
a la emergencia de nuevos polos de identificacin que condensan
prcticas alternativas y en torno a las cuales los sujetos vienen a
constituirse (2000: 35).
seleccionados,
jerarquizados
codificados
para
marcar
En su anlisis, el autor aborda un trabajo que resulta til para poder enmarcar
las prcticas de los jvenes y de qu manera stas dan cuenta de una nueva
dimensin constitutiva de las mismas: se refiere al de la sociloga italiana
Loredana Sciolla (1983), quien sostiene que las dimensiones relevantes de la
identidad son tres: la locativa, la selectiva y la integrativa. La que
particularmente deviene interesante para este trabajo es la selectiva, ya que
permite establecer una relacin entre identidad y accin:
el individuo ordena preferencias y escoge entre diferentes alternativas
de accin en funcin de su identidad () es posible imputar un
determinado tipo de identidad a un actor social a partir de la observacin
de ciertas caractersticas de su accin en un determinado contexto cultural
(1992: 193).
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los medios y las tecnologas de la informacin, que hace visible la brecha, cada
da ms grande, entre la cultura desde la que ensean los maestros y aquella
desde la que aprenden los alumnos, que pone al descubierto el carcter
obsoleto de un modelo de comunicacin escolar (Martn Barbero, 1999).
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Conclusin
A lo largo de este trabajo se ha analizado el lugar protagnico que ocupan las
pantallas en la sociedad actual, junto con las prcticas sociales y culturales
que se generan en los adolescentes y jvenes a partir del vnculo con ellas.
Soporte permanente en gran parte de las acciones que realizan millones de
personas en su vida cotidiana, la pantalla consagra a la imagen como texto
central, dando lugar a la emergencia de un nuevo lenguaje, el audiovisual.
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en cuenta que se est frente a procesos mediatizados por pantallas que dan
origen a una nueva cultura y lenguaje.
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Bibliografa
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Documentos oficiales
Encuesta Nacional de Consumos Culturales y Entorno Digital (2014).
Secretara de Cultura de la Nacin, Argentina, 2014. Disponible en:
http://sinca.cultura.gob.ar/sic/publicaciones/libros/EECC.pdf.
Documento para el debate. Ley de Educacin Nacional. Hacia una educacin
de calidad para una sociedad ms justa (2006). Ministerio de Educacin,
Ciencia
y
Tecnologa.
Disponible
en:
http://www.unsam.edu.ar/escuelas/humanidades/centros/c_didacticas/webcind
ario/documentos_pu/ley_de_educacion_nacional_capital.pdf
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