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Introduccin
La Realidad Aumentada representa
actualmente una potente herramienta
que ha mostrado su versatilidad en un
amplio abanico de aplicaciones en
diferentes reas de conocimiento. Una
de ellas ha sido el campo educativo
donde
ha
encontrado
grandes
recurso
dentro
de
las
Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (TICs), como es la
Realidad Aumentada, y su aplicacin
dentro de contextos educativos en el
mbito espaol, prestando atencin
empleado
para
la
La realidad aumentada es la
mejor forma de conexin entre el
mundo real y los contenidos
digitales, esta caracterstica
permite al usuario reforzar el
aprendizaje de los contenidos
educativos
mediante
su
asociacin con el mundo real.
realidad
aumentada (CASCO)
Descripcin
Un casco de realidad virtual, tambin
llamado gafas de realidad virtual o HMD,
es un dispositivo de visualizacin similar a
un casco, que permite reproducir imgenes creadas por ordenador sobre una pantalla
muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los
ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor
virtual de retina.
Debido a su proximidad con los ojos el casco de realidad
virtual consigue que las imgenes visualizadas resulten
mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de
visin del usuario. Gracias a que el casco se encuentra
sujeto a la cabeza, ste puede seguir los movimientos del
usuario, consiguiendo as que ste se sienta integrado en
los ambientes creados por ordenador.
Una de las experiencias ms recurrentes han sido aquellas basadas en la metfora del
libro aumentado, empleada sobre todo en aplicaciones relacionadas con entornos
educativos. As, a partir de un marcador impreso en una de las pginas, es posible
acceder a informacin adicional mediante grficos 3D, que muestran figuras virtuales
que aparecen sobre las pginas del libro y que se visionan a travs de la pantalla de un
simple ordenador con webcam. Uno de los casos ms significativos, al constituir una de
los primeros ensayos, fue desarrollado por el Human Interface Technology Laboratory
de la Universidad de Washington, que present el denominado Magic Book, que
mostraba el valor didctico de esta tecnologa y el gran atractivo que supone en
contextos educacionales (Billinghurst et al., 2001).
Aplicaciones mviles que son usadas en la Realidad Aumentada
LearnAR: eLearning with Augmented Reality es una nueva herramienta de
aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y
estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinacin del mundo real con
contenidos virtuales, utilizando una cmara web. El paquete de recursos consiste en
actividades de matemticas, ciencias, anatoma, fsica, geometra, educacin fsica e
idiomas.
Wikitude World Browser: Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el
ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para telfonos mviles de
Augmented Planet. Tambin disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser
funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompi la lnea del tiempo,
y por alguna extraa circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo
XXII.
Googles: servicios gratuitos slo para mviles con sistema operativo Android, que
automatiza la bsqueda en Internet de objetos reales, usando su cdigo de barras (en
el caso de los productos) o su ubicacin (para los puntos geogrficos), Tambin brinda
reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentacin.
Funcionamiento
Descripcin
1:
Ilustracin 5: Una captura de cmo podra ser el aprendizaje tanto en el aula con la presencia
del docente o tambin puede ser sin la presencia del mismo, realizado virtualmente.
Referencia
http://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/
En este enlace podemos visualizar algunas ilustraciones con videos de las cuales
podemos tener una mejor referencia.
Conclusin
Las aplicaciones que se insertan en contextos educativos, son aquellas que estn
basadas en las denominadas interfaces tangibles de usuario que permiten manipular
un objeto real a travs de marcadores como si se tratase de un objeto real. El hecho
de que sean las elegidas para este tipo de en- tornos, es que la interaccin entre el
usuario y el objeto virtual se produce de una forma natural e intuitiva, sin ningn
tipo de hardware adicional, que medie en la relacin persona-ordenador.
Referente a su proyeccin dentro de este tipo de entornos, la utilizacin de un sistema
basado en componentes que se encuentra fcilmente en el mercado (ordenador,
cmara, pantalla, etc.), ofrece otro tipo de ventajas que hacen de stas un re- curso
econmico y de fcil mantenimiento que se aade a su valor didctico.
Por otra parte, se han observado las posibilidades que la Realidad Aumentada ofrece
en entornos musesticos atendiendo a su carcter pedaggico, ya que la sencillez de
las aplicaciones hace que se adapten a un amplio espectro de pblico que no tiene
que estar familiarizado con las nuevas tecnologas