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CUESTIONES
Fotografa digital
1.
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Bridge
Reflex
EVIL o Mirrorless
Semiautomticas, se conocen como ultrazoom, ptica incorporada aunque algunas admiten objetivos.
Cmaras profesionales, imagen real, formato RAW, ptica intercambiable muy configurable por el usuario.
Fotografa digital
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1.2. Escner
Tipos de software
OCR (Optical Character Recognition). Software especializado en
extraer los caracteres de texto que
componen la imagen obtenida al
escanear un documento. Convierte imgenes de documentos en
texto escrito.
OMR (Optical Mark Recognition).
Software especializado en extraer
marcas de los documentos para almacenarlas como campos de base
de datos. Ejemplo: correccin automtica de exmenes de respuesta
mltiple.
Escner.
Equipo multifuncin.
Interpolacin
Los dispositivos de captura de
imagen disponen de software interno que les permite definir e
interpolar pxeles entre los pxeles
capturados por el sensor CCD. La
definicin de los valores resultantes de color, tono, brillo y saturacin de un pxel interpolado se realiza en funcin de los pxeles
reales que tiene alrededor: cada
valor del pxel interpolado es el
trmino medio de los correspondientes valores de los pxeles de su
alrededor.
Lo que se consigue con esto es
aumentar la resolucin del dispositivo de una forma virtual, pero
no la resolucin real del sensor.
86 UNIDAD 3
Actividades
1 Qu dispositivo de la cmara digital permite la captura de la imagen? Explica
su funcionamiento.
Cuando hablamos de una cmara de 10 megapxeles y 5X, a qu caractersticas nos estamos refiriendo?
Dibuja los distintos conectores de puertos en el ordenador que se han mencionado como posibles conectores del escner.
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Cmara de vdeo.
Telfonos mviles.
Memory Stick
Microdrive
Media (MMC)
Se utilizan en bastantes dispositivos; son iguales a las Secure Digital, pero no son
compatibles al cien por cien.
Existe una versin miniatura
para telfonos mviles.
MMC Mobile.
Smart Media
xD-Picture Card
Es la ms extendida del mercado; las hay de velocidad estndar y de alta velocidad de transferencia. Han ido evolucionando hasta llegar a los tamaos Mini SD y Micro SD;
este ltimo es el ms utilizado en los telfonos mviles. Los
ltimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC y
SDXC, y llegan hasta 128 GB. Existen adaptadores para
transformar estas memorias en otros modelos.
Smart Media
64Mb
SDHC.
Mini SD.
Micro SD.
Fotografa digital
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2
Conectores USB
Los ordenadores utilizan la conexin estndar USB.
Por cable
Lector de tarjetas
Infrarrojos
Conectores USB y MiniUSB machos.
Bluetooth
Wireless
Actividades
Localiza y dibuja la forma externa de un conector USB, un MiniUSB y un
MicroUSB.
88 UNIDAD 3
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4 colores GIF.
16 colores GIF.
La resolucin de la imagen es el parmetro que nos relaciona la cantidad de pxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el
nmero de pxeles por unidad de longitud. Se suele mostrar como
puntos por pulgada (1 pulgada son 2,54 cm).
Tamao de la imagen. La imagen digital consta de millones de celdillas organizadas en forma de retcula. El tamao de la imagen viene
definido por el tamao de dicha retcula: lo definimos como el producto de la cantidad de pxeles de ancho por la cantidad de pxeles de
alto de la imagen.
Clculo de la resolucin
No debemos confundir el tamao o peso de la imagen con las dimensiones f sicas, ya que estas las definimos para visionar la imagen.
50 38 JPG; 5,7 kB
Resolucin horizontal
2 271 px
385 ppp
5,9"
Resolucin vertical
1 513 px
385 ppp
3,93"
Fotografa digital
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10 15
15 20
20 30
30 40
50 60
75 100
100 135
640 480
800 600
MB
MB
MB
MB
Resolucin de captura
MP
1 024 768
1 280 960
MB
MB
1 600 1 200
MB
MB
2 048 1 530
MB
MB
2 240 1 680
MB
2 560 1 920
MB
MB
3 032 2 008
MB
3 456 2 304
MB
3 968 2 976
10
4 288 3 216
14
6 000 4 000
24
Te i n t e r e s a s a b e r
Una cmara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW.
Dependiendo de cada formato, la foto ocupar ms o menos memoria:
El formato JPEG es el ms utilizado por las cmaras digitales.
RAW
TIFF
JPG
calidad
JPG
media
1-2
0,5
2-4
3-6
1,5
4-8
12
5-10
15
2,5
6-10
18
8-16
24
10
10-20
30
10
14
14-28
40
15
24
26-50
70
25
15
90 UNIDAD 3
Actividades
10 Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profun-
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Compresin de archivos
Como ya hemos explicado anteriormente, debemos diferenciar entre la
resolucin de captura efectiva o real y la que, mediante software interno de la
cmara o trabajando sobre la imagen en el ordenador, podemos obtener con
los distintos sistemas de interpolacin y compresin.
El formato de imagen ms extendido entre el usuario no profesional es el
JPEG, ya que, mediante un algoritmo, simplifica la informacin de los pxeles cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Los
tipos de archivos de imagen rasterizada1 ms empleados son:
BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows.
GIF (Grafics Interchange Format). Es el ms utilizado, con diferencia,
en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y
permite la animacin por fotogramas.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imgenes de
gran tamao, permite ajustar la prdida de calidad al comprimir.
PNG (Portable Network Graphics). Grfico libre que permite la compresin, sin prdida de calidad. Fue diseado para reemplazar al GIF
en la web.
TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en grficos de imprenta.
Permite emplear algoritmos, con prdida o sin prdida de informacin.
Para convertir imgenes de un formato a otro debemos utilizar programas especializados, porque si pasamos de un formato con prdida a otro sin
ella, el nuevo formato interpolar los pxeles que no conozca y mostrar aberraciones2 en la imagen.
Las cmaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la compresin digital con prdidas para el almacenamiento de sus imgenes, por
ejemplo en formato JPEG, y hacen que se pierda informacin de la captura.
No cabe duda de que la compresin sin prdidas da imgenes de mayor calidad, pero si no se va a utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar un
tratamiento digital meticuloso de la misma, la imperfeccin del ojo humano
permite la utilizacin de la compresin con prdidas.
Hoy en da es frecuente compartir imgenes por Internet. Para poder hacerlo de forma efectiva, no podemos enviar imgenes
de grandes tamaos: antes de enviar fotografas por Internet debemos confirmar el tamao que ocupan y redimensionar la
imagen con nuestro programa de edicin fotogrfica. Programas de edicin automtica por lotes.
Picasa Google.
http://picasa.google.com
Actividades
13 Localiza en Internet tres extensiones ms de archivos fotogrficos y enumera
Fotografa digital
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Te i n t e r e s a s a b e r
A fin de poder seguir los pasos necesarios para un retoque fotogrfico,
debes tener instalado en tu ordenador el programa GIMP u otro similar.
En la seccin A fondo se explica el
proceso de instalacin y podrs familiarizarte con el programa.
Existen otras muchas aplicaciones gratuitas disponibles, en sistemas Windows, MAC o Linux. Picasa es la aplicacin de Google ms popular y ya
est disponible para su uso en Linux.
Brillo y contraste
Este filtro permite corregir las imgenes demasiado claras o demasiado
oscuras. Mediante su utilizacin podemos realzar u ocultar los defectos y las
virtudes de una fotograf a.
Para cambiar estos parmetros
en GIMP, abrimos la imagen con
GIMP y en la barra de mens que
tiene la ventana de la imagen pulsamos Colores Brillo y contraste.
Nos saldr una ventana de controles
desplazables sobre el brillo y el contraste. En estas capturas vemos valores extremos de ambos parmetros.
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Curvas de color
El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminacin de
una fotograf a o la predominancia de un color determinado. Para acceder a
la herramienta, iremos a Colores Curvas.
En el ejemplo observamos un paisaje con un cielo muy claro en la zona
superior y, en cambio, una zona inferior muy oscura. La podemos reparar
ajustando dos puntos en la curva: el punto izquierdo aumentar la luminosidad de los verdes y el punto derecho mantendr cerca de la recta la zona
blanca del cielo.
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Colorear
Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen.
Resulta muy til cuando queremos aplicar efectos de antigedad o disimular
la falta de color principal en una zona de la fotograf a. Para acceder a la
herramienta, iremos al men Colores Colorear.
Umbral
Esta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores
puros (blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escala
de grises. La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cambian los pxeles de blanco a negro. Por esta razn, nos es til para mejorar
dibujos a carbn, aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etctera. Para acceder a la herramienta iremos al men Colores Umbral.
Actividades
16 Tras instalar GIMP, pasea por sus mens y localiza la herramienta Tampn.
traste de 100 a 100 con todas las combinaciones posibles. Inserta dichas
imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.
20 Utilizando cualquier imagen de un monumento, realiza tres coloraciones y
un umbral. Inserta todas las imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.
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Actividades
21 En el panel de herramientas de GIMP existe un icono que hace las mismas
de la imagen y desatura el resto para dejarla en blanco y negro. Con la herramienta Tampn duplica cualquier parte de la imagen. Inserta las imgenes en un
documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.
96 UNIDAD 3
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Men de Filtros.
Original.
Lienzo.
Cubismo.
Depredador.
Entelar.
Fotocopia.
GIMPresionista.
Ondular.
Original.
Vieta.
Pintura al leo.
Actividades
24 Utilizando cualquier imagen de paisaje aplica seis filtros de GIMP y guarda
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5
Extensiones
de grficos
vectoriales
Definicin o programa
asociado
Portable Document
Format
SVG
SWF
Adobe FLASH
WMF
Metaarchivo de
Windows
AI
Adobe Ilustrator
CDR
CorelDRAW
FH
Macromedia Freehand
DFX
Grfico vectorial
Hasta ahora hemos hablado de los grficos formados por puntos o pxeles
a los que corresponde una informacin de color. Como ya sabemos, a estos
tipos de grficos los conocemos como BMP (mapa de bits) o grficos rasterizados. Vamos a estudiar a continuacin otro tipo de grficos, los grficos
vectoriales.
Los grficos vectoriales o grficos orientados a objetos estn formados por
elementos geomtricos como el punto, las lneas recta o curva y los polgonos.
Inkscape
98 UNIDAD 3
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Diseo grfico
La paleta grfica
El diseo no solo se apoya en las
herramientas de software del ordenador; tambin se han desarrollado perifricos muy tiles para el
dibujo.
Los trazados
El primer elemento de diseo es la lnea: ya sea recta o curva. Le da una
dinmica al diseo y se puede utilizar de forma muy diferente. Por ejemplo,
una lnea recta vertical puede servir para organizar la informacin o para
dirigir al receptor hacia un punto concreto de la informacin.
Las lneas en los programas editores de grficos vectoriales como Inkscape
se pueden realizar utilizando distintas herramientas:
Esta herramienta nos permite dibujar lneas a mano alzada.
Al pulsar sobre este icono podremos dibujar lneas rectas o curvas
de Bzier. Las curvas de Bzier consisten en una recta simple con unos
nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para
hacer curvas ms o menos suaves. El proceso de dibujo consta de tres clics
de ratn: inicio de recta, final de recta y ajuste de curva tras desplazar los
nodos de control.
La herramienta Lnea estilogrfica tiene la particularidad de modificar
el grosor y el ngulo de las curvas dependiendo de la rapidez de ejecucin
del trazo.
La herramienta Edicin de estilo nos permite modificar los parmetros una vez realizado el trazo.
Actividades
25 Explica la diferencia que existe
Fotografa digital
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Los polgonos
La forma en lo referente al diseo grfico incluye todos los polgonos regulares, irregulares o de composicin compleja que podamos crear.
La forma de los objetos y elementos del mensaje grfico hace que estos
comuniquen ideas por s mismos, llamen la atencin del receptor o incluso
modifiquen un mismo mensaje.
Para la realizacin de polgonos con Inkscape disponemos de varias
herramientas:
Con esta herramienta dibujamos rectngulos y cuadrados. Para
poder realizar cuadrados o circunferencias perfectas debemos presionar la
tecla Control a la vez que desplazamos el ratn.
Utilizamos esta herramienta para crear crculos, elipses y arcos.
Las estrellas y los polgonos regulares se dibujan pulsando sobre
este icono. Debemos especificar el nmero de lados, la redondez, etc. en la
barra de opciones de la herramienta.
Un simple cambio de forma modifica la
atencin del receptor e incluso el sentido
del mensaje.
Actividades
28 Dibuja un dodecgono con Inkscape, utilizando un radio de 200 pxeles.
la proporcionalidad?
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El color
Ya hemos tratado en esta unidad, a grandes rasgos, las propiedades que
definen el color y el tratamiento informtico que reciben. Desde el punto de
vista del diseo grfico, el color es un elemento imprescindible de la comunicacin visual.
La psicologa del color consiste en el mensaje que percibe el receptor en
funcin del color dominante del mismo. La psicologa del color se ha estudiado ampliamente, pues transmite cosas diferentes: el color blanco trasmite
unidad, inocencia, paz o rendicin; el color amarillo indica poder, intelectualidad; el color rojo expresa calor, alegra o pasin; el color verde indica
equilibrio, frescura, etctera.
Crculo cromtico.
El modelo CMYK: utiliza los colores pigmento (cian, magenta y amarillo) y se le aade el negro pigmento para obtener intensidad de color.
Los dems colores se obtienen por la diferencia de los colores mezclados. Se utiliza en la impresin de la imagen.
La paleta de colores del programa Inkscape se presenta en una barra
siempre visible:
Rueda de tonos.
Modelo RGB.
Modelo CMYK.
Actividades
31 Explica la diferencia entre los modelos de color RGB y CMYK.
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Los textos
Ya hemos comentado que el diseo grfico es una disciplina de la comunicacin audiovisual, por lo que en l, el trabajo con textos o tipograf a que
utilizamos adquiere una gran importancia.
La eleccin de un tipo de letra u otro, as como el color que le asignemos,
deben ser estudiados para lograr que sean coherentes con el mensaje que
queremos transmitir.
Existen infinidad de tipos de letra o fuentes y, como ya se ha visto, las
posibilidades de color son casi infinitas. Vamos a analizar cmo se aaden y
se modifican los textos en Inkscape de la forma ms bsica, aunque si estudiramos el programa con ms profundidad, nos sorprenderan las mltiples
opciones que nos ofrece:
1. Para comenzar a introducir texto, debemos pulsar sobre el icono de la
herramienta de Texto . En la barra de opciones de la herramienta
elegimos nuestras preferencias.
Tipo de letra
Estilo
Tamao de letra
ndices
Alineacin
Direccin de texto
Como vemos, las opciones son muchas, y con la realizacin de las prcticas propuestas empezaremos a conocerlas mejor.
Actividades
32 Qu herramienta de Inkscape utilizaras para hacer que un texto tenga for-
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6.2. La maquetacin
Ya hemos visto cmo podemos incluir en nuestro diseo artstico los distintos objetos, trazados, imgenes, polgonos, textos, etc. Pero cmo los
colocamos en la pgina?, qu pretendemos destacar del mensaje?, en qu
zona ponemos el texto y los dems objetos?
El proceso de dar formato al plano de impresin o pgina, fase en la que el
diseador organiza todos los objetos que componen su diseo, se denomina
proceso de maquetacin.
Men Capa.
La rejilla de diseo es la plantilla de colocacin de objetos con un estilo determinado segn el nmero de filas y columnas de objetos que
tiene el documento. Todas estas herramientas se encentran en el men
Objeto.
Las opciones de Visualizacin del rea de trabajo nos ayudarn a
realizar mejor el proceso de maquetacin. Para acceder a ella, debemos
acudir al men Ver.
Men Objeto.
Actividades
33 Dibuja en Inkscape tres crculos
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104 UNIDAD 3
Serigrafa
Impresin offset
Grabado
Transfer
Impresin digital
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I D E A S
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C L A R A S
Fotografa digital
Obtencin y transmisin de la imagen digital
Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real
con una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotografa analgica desde
su soporte de papel o diapositiva.
Las caractersticas principales, entre otras muchas, que definen una cmara
digital son la resolucin, el zoom analgico, el tamao de la pantalla, la alimentacin y la sensibilidad (ISO).
Las formas ms usuales de transmisin de imgenes son el cable, el lector de
tarjetas, los infrarrojos, Bluetooth y Wireless.
Investiga en Internet
la obra de Andy Warhol
y realiza tu propia
composicin con dicho
estilo
Crea un
ef
sobre u ecto de reflejo
n lago e
n una
imagen
de
constru alguna
ccin
a y el
Mezcla la cabez
animales
cuerpo de dos
ropia
para crear tu p
ica
especie zoolg
Fotografa digital
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F O N D O
Caja de herramientas
Accesos rpidos
Opciones de herramienta
Guardar opciones
Una vez abierto el programa, observamos las tres ventanas GIMP que salen por defecto: la primera de ellas es la
ventana titulada Caja de herramientas; la siguiente, Capas,
Canales, Rutas, Deshacer; y la tercera y ms grande es la
de la propia imagen para editar.
106 UNIDAD 3
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A
Paso 4. Analizamos la ventana Capas, Canales, Rutas,
Deshacer
Opciones de solapas
F O N D O
Instalacin en Linux
La instalacin de GIMP es similar a cualquier otro programa en Linux, puesto que se encuentra alojado en los servidores de Ubuntu. Comenzamos acudiendo al Centro de
Software de Ubuntu y realizamos una bsqueda con el trmino Gimp.
Patrones y degradados
Esta ventana puede ser modificada para aadir los dilogos que ms utilicemos. Para aadir una nueva solapa con
un dilogo que nos interese, pulsamos sobre el icono
; se
desplegar un men contextual como este:
Aparecer el programa si no lo tenemos instalado y podremos hacer clic en el botn Instalar para que comiencen
su descarga y su instalacin automticamente.
Fotografa digital
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F O N D O
Mens
Comandos
Herramientas
Veamos un ejemplo vectorizando la imagen de un conector USB con la opcin de escala de grises.
Barra de estado
Capa de trabajo
Paleta de colores
Zoom
108 UNIDAD 3
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A
El trabajo con textos tambin est muy relacionado
con los grficos vectoriales, ya que se trata a cada
carcter textual como si fuera un polgono, al que se
le puede modificar fcilmente tanto el color como la
forma cambiando la ubicacin de sus nodos.
Si escribimos una letra y la ampliamos, tendremos
este objeto.
F O N D O
Instalacin en Linux
Acudimos al Centro de Software de Ubuntu y realizamos
una bsqueda.
Ubuntu nos ofrecer las aplicaciones instaladas y las que
podemos instalar desde Internet.
Hacemos clic en el botn Instalar y comenzar la descarga
y posterior instalacin.
Si seleccionamos el objeto y vamos al men Trayecto Objeto a trayecto, nos aparecern los nodos
o puntos que determinan un polgono.
Otra herramienta destacable de Inkscape es la utilizacin de la pluma para la realizacin de trazos. La pluma caligrfica tiene la particularidad de cambiar el grosor segn la
velocidad a la que se realice el trazo.
Para ver su funcionamiento, seleccionamos la herramienta caligrfica
y cambiamos las opciones de anchura
y afinamiento.
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T R A B A J A N D O
E N
L A
R E D
InPaint Web
Se trata de una conocida herramienta comercial que con
unos pocos clics elimina objetos, personas u otros elementos no deseados de una fotografa. Esta herramienta tiene
ahora su servicio on-line en fase beta.
Acudimos a la direccin http://www.webinpaint.com/.
Se mostrar una ventana con una barra de herramientas.
http://en.picjoke.com
El resultado puede ser guardado con formato .jpg si hacemos clic en el botn del disquete.
110 UNIDAD 3
http://www.photofunia.com/
http://www.dumpr.net/
http://www.befunky.com/
http://www.loonapix.com
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T R A B A J A N D O
E N
L A
R E D
Editores completos
http://pixir.com
Editores como Pixlr permiten cambiar tonalidades, brillo, saturacin, bordes, texturas, etc. Y todo ello con nuestras
imgenes o las cargadas desde un servidor en Internet.
http://www.flickr.com
http://photoshop.com/tools
Estas herramientas tienen complementos que automatizan las tareas y ofrecen los resultados en vista previa para
que puedan ser utilizadas por los usuarios menos expertos.
Dentro de los servicios de bancos de imgenes se encuentran los servidores comerciales (venden sus imgenes
con derechos de autor) y los libres (ponen a nuestra disposicin colecciones de fotografas cuyos derechos han sido liberados por los autores). Los ejemplos ms conocidos son:
http://es.fotolia.com
http://photoxpress.com http://photl.com/es/
http://www.veezzle.com
http://www.sxc.hu
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E V A L U A C I N
D E
C O M P E T E N C I A S
Observa la siguiente imagen y realiza las actividades que se plantean a continuacin. Consiste en un cuadro
comparativo de cuatro cmaras de diferentes marcas y tipos y se dan datos relativos a precios, resolucin de
captura, alimentacin, etctera.
1 Qu tipo de cmara resulta ms cara en el
momento de la comparacin? Ordena, de mayor a
menor precio, los distintos tipos de cmaras.
11
112 UNIDAD 3
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Evaluacin
Responde a las siguientes cuestiones seleccionando una sola respuesta correcta.
1
Un programa OCR:
Las tarjetas de memoria que utilizan algunas cmaras de la marca Olympus son:
a) SD
b) XD
c) Memory Stick
Una imagen que tiene 1 200 pxeles de ancho se representa en un papel de 25,4 cm. Qu resolucin de
impresin hemos utilizado?
a) 300 ppp
b) 120 ppp
c) 500 ppp
5
a) CMYK
b) RGB
c) BMP
7
a) El arte final.
b) La serigrafa.
c) La maquetacin.
9
a) El transfer.
b) El plotter.
c) La impresora de inyeccin de tinta.
10 De los siguientes programas informticos, seala aquel que tiene licencia libre o gratuita:
a) Adobe PhotoShop.
b) Corel Draw.
c) GIMP (GNU Image Manipulation Program).
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