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CUESTIONES

Fotografa digital

1.

Alguna vez has utilizado


en tus trabajos una imagen
descargada desde Internet?
Al ampliarla se vean
cuadraditos en la imagen?
Por qu crees que ocurra
esto?

2. Haces fotografas con


cmara digital? Sabras
eliminar los tpicos ojos
rojos o borrar una zona
concreta de una fotografa?
3. Qu tipo de tarjeta de
memoria utiliza tu cmara o
tu telfono? Qu capacidad
tiene?
4. Te has preguntado alguna
vez cmo consiguen los
expertos mejorar las
fotografas de personas
famosas para que salgan ms
guapas en las revistas?
5. Cmo crees que se
disean los carteles
publicitarios? Crees que un
folleto de juguetes consta
nicamente de fotografas?

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Obtencin de la imagen digital

Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena


real con una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotograf a analgica
desde su soporte de papel o diapositiva.

1.1. Cmara fotogrfica digital


La cmara digital funciona de forma muy similar a la cmara analgica; el
cambio radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Mientras
que la cmara analgica lo haca en un rollo de pelcula fotosensible, en la digital lo hace en un microchip de clulas fotosensibles microscpicas llamado
fotosensor CCD. La informacin obtenida por el microchip se almacena en
una memoria interna de la cmara o en una tarjeta extrable. De este modo,
se vaca el fotosensor y queda preparado para capturar una nueva escena.

El chip CCD es responsable de la captura


digital.

Algunas caractersticas principales que definen una cmara digital son:


Resolucin (Mpx): nmero de puntos o pxeles que el sensor es capaz
de capturar. Se mide en millones de puntos o megapxeles.
Zoom analgico (nx): combinacin de lentes que permite ampliar la
escena de forma analgica y no por interpolacin.
Tamao de pantalla: longitud diagonal de la pantalla TFT.
Alimentacin: pilas con formato estndar o bateras recargables.
Sensibilidad (ISO): determina lo sensible que es a la luz el fotosensor.
Cuanto mayor es la sensibilidad, menor cantidad de luz necesita para
realizar la captura.

La pantalla TFT nos permite visualizar


las capturas al instante.

Otras caractersticas menos importantes pero que facilitan el trabajo son:


Efectos digitales: fotograf as en blanco y negro, con tonos sepias
Unin de capturas: gracias a herramientas de software muchas cmaras realizan tomas panormicas uniendo 3 o 4 capturas consecutivas o
utilizan el fondo de una captura con el primer plano de otro.
Sensores de actividad: muchos modelos actuales pueden detectar
rostros, para enfocar por igual a todos los individuos de una fotograf a, o incluso sonrisas, para realizar la toma en el momento justo.
Grabacin en vdeo: los ltimos modelos pueden grabar vdeo en HD.
Mdulo GPS: para localizar geogrficamente cada fotograf a realizada.

Hoy existen cmaras digitales acuticas


o robustas para soportar condiciones
adversas.

Tipos de cmaras digitales


Compactas

Bridge

Reflex

EVIL o Mirrorless

Pequeas, automticas, con


ptica incorporada no intercambiable y poco zoom
ptico.

Semiautomticas, se conocen como ultrazoom, ptica incorporada aunque algunas admiten objetivos.

Cmaras profesionales, imagen real, formato RAW, ptica intercambiable muy configurable por el usuario.

Cmaras compactas y manejables con tecnologa


Reflex sin espejo. ptica
intercambiable.

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1.2. Escner
Tipos de software
OCR (Optical Character Recognition). Software especializado en
extraer los caracteres de texto que
componen la imagen obtenida al
escanear un documento. Convierte imgenes de documentos en
texto escrito.
OMR (Optical Mark Recognition).
Software especializado en extraer
marcas de los documentos para almacenarlas como campos de base
de datos. Ejemplo: correccin automtica de exmenes de respuesta
mltiple.

El escner es un perifrico de entrada del ordenador que permite digitalizar


imgenes o documentos (OCR).

Su funcionamiento se basa en la emisin de luz sobre el documento que


se digitaliza y en la captacin de la luz reflejada mediante un fotosensor.
Existen muchos tipos de escneres. Los ms extendidos son los de sobremesa de tipo plano, aunque podemos encontrarlos de carga vertical, con cargadores de papel, de mano, de tambor, de diapositivas y tridimensionales.
Cada vez son ms los fabricantes que integran varios perifricos en un
mismo producto: son los llamados equipos multifuncin formados por
impresora, escner, fotocopiadora y hasta funcin de fax. Muchos de estos
equipos incorporan conexin wifi e imprimen directamente archivos, sin
utilizar un ordenador para abrirlos, gracias a sus pantallas LCD, donde se
puede previsualizar la impresin.

Escner.

Equipo multifuncin.

Las caractersticas principales que definen un escner son:


Profundidad de color (bits): cantidad de informacin de color, brillo
y tono que almacena cada punto del objeto escaneado.
Resolucin (dpi): puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar del objeto escaneado.
Conexin: Los ms antiguos se conectaban por puerto paralelo o por
SCSI. Actualmente utilizan el puerto USB, y aquellos ms profesionales,
que necesitan mayor rapidez, utilizan el puerto FireWire (conexin 1394).

Interpolacin
Los dispositivos de captura de
imagen disponen de software interno que les permite definir e
interpolar pxeles entre los pxeles
capturados por el sensor CCD. La
definicin de los valores resultantes de color, tono, brillo y saturacin de un pxel interpolado se realiza en funcin de los pxeles
reales que tiene alrededor: cada
valor del pxel interpolado es el
trmino medio de los correspondientes valores de los pxeles de su
alrededor.
Lo que se consigue con esto es
aumentar la resolucin del dispositivo de una forma virtual, pero
no la resolucin real del sensor.

86 UNIDAD 3

El almacenamiento de las imgenes del escner se realiza directamente en


el disco duro del PC al que est conectado, por lo que no necesita unidades
de memoria aadidas.

Actividades
1 Qu dispositivo de la cmara digital permite la captura de la imagen? Explica
su funcionamiento.

Cuando hablamos de una cmara de 10 megapxeles y 5X, a qu caractersticas nos estamos refiriendo?

Dibuja los distintos conectores de puertos en el ordenador que se han mencionado como posibles conectores del escner.

Investiga y deduce las principales diferencias entre los tipos de cmaras


mencionados.

Localiza distintos programas OCR e identifica aquellos que sean libres.

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1.3. Otros dispositivos con cmara fotogrfica


Los avances tcnicos y la necesidad de innovacin que requieren los
canales comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nuevos dispositivos que integran su propia cmara digital:
Cmaras de vdeo que integran cmaras de fotograf a con memoria
independiente.
Telfonos mviles con cmaras de hasta 8 Mpx (megapxeles), es
decir, ocho millones de puntos por pulgada.

Cmara de vdeo.

Webcams, que realizan funciones de vdeo y de captura de imagen fija.


Dispositivos porttiles (PDA y ordenadores porttiles) que integran
cmaras fotogrficas o webcams.

1.4. Soportes de almacenamiento


Cuando realizamos una fotograf a digital, esta se debe almacenar en una
memoria. La memoria puede estar en el interior del dispositivo (telfono
mvil, PDA o cmara), o bien puede ser una memoria extrable.
En total hay nueve tipos de tarjetas, con capacidades de almacenamiento
que van desde 32 MB hasta 128 GB. Una variante de estos dispositivos son
los discos duros con tecnologa flash, como las tarjetas de memoria.

Telfonos mviles.

Tipos de tarjetas de memoria


CompacFlash

Memory Stick

Tienen hasta 128 GB


de capacidad y una
velocidad de acceso
de 100 MB/s (versin
profesional UDMA).

Sony lanz tres tipos de tarjetas: estndar, do y pro; esta


ltima es la ms rpida y se
utiliza en casi todos los dispositivos de la marca.

Microdrive

Media (MMC)

Desarrollada por IBM


y Toshiba, funciona
como un pequeo
disco duro de gran
capacidad.

Se utilizan en bastantes dispositivos; son iguales a las Secure Digital, pero no son
compatibles al cien por cien.
Existe una versin miniatura
para telfonos mviles.

Micro memory stick.

MMC Mobile.

Secure Digital (SD)

Smart Media

xD-Picture Card

Es la ms extendida del mercado; las hay de velocidad estndar y de alta velocidad de transferencia. Han ido evolucionando hasta llegar a los tamaos Mini SD y Micro SD;
este ltimo es el ms utilizado en los telfonos mviles. Los
ltimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC y
SDXC, y llegan hasta 128 GB. Existen adaptadores para
transformar estas memorias en otros modelos.

Una de las primeras tarjetas que se vieron en el


mercado, cuya mxima capacidad es de 128 MB. Ya
est en desuso.

Fabricadas por Olympus


y Fuji. Complementan su
funcionamiento con el
software de la cmara.

Smart Media

64Mb
SDHC.

Mini SD.

Micro SD.

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Conectores USB
Los ordenadores utilizan la conexin estndar USB.

Traspaso de fotografas entre dispositivos

Cuando trabajamos con un escner, las imgenes digitales se guardan


directamente en el disco duro de nuestro ordenador, pero si las imgenes
estn en un telfono porttil, una cmara o una PDA, debemos transmitirlas
a un PC para poder trabajar con ellas y darles el aspecto y el formato finales.

Formas ms usuales de transmisin de fotografas

Conectores USB y FireWire.

Sin embargo, los dispositivos mviles no utilizan un conector USB


estndar.

Por cable

Lector de tarjetas

Tanto los telfonos como las cmaras


digitales disponen de conexin almbrica USB. Los fabricantes trabajan
para estandarizar sus conectores y
tienden a utilizar el formato microUSB.

Mediante este dispositivo de entrada/salida conectado al PC podemos


leer numerosos formatos de tarjetas
que aparecen en nuestro ordenador,
como nuevas unidades extrables.

Infrarrojos
Conectores USB y MiniUSB machos.

Muchas cmaras fotogrficas y telfonos mviles usan el conector


MiniUSB, pero la miniaturizacin
de los dispositivos ha hecho que
aparezcan nuevos conectores, como los MicroUSB.
Una ventaja aadida de la conexin
USB es que sirve para transmitir
datos y poder cargar las bateras
de los dispositivos a 5 voltios a travs del ordenador.

Se trata de emisores y receptores de las ondas


en el espectro infrarrojo. Para la transmisin,
un dispositivo necesita estar junto al otro con
el que se realiza la comunicacin, por ello no
se utiliza en grandes redes. El alcance es de 2
a 5 m, con visin entre dispositivos.

Bluetooth

Wireless

Transmisin de voz y datos entre


diferentes dispositivos mediante
radiofrecuencia de corto alcance.
La transmisin entre dispositivos
requiere permiso por contrasea.
El alcance es de 10 a 15 m.

La tecnologa inalmbrica utiliza ondas


de radiofrecuencia de baja potencia y
una banda de uso libre para transmitir
entre dispositivos. El alcance es de 50 a
100 m, y depende de los obstculos y
de las antenas utilizadas.

Actividades
Localiza y dibuja la forma externa de un conector USB, un MiniUSB y un
MicroUSB.

Investiga en Internet sobre los dispositivos lectores de tarjetas de memoria y


enumera los tipos de tarjetas que son capaces de leer.

Localiza y dibuja la forma externa de un conector FireWire y mini FireWire

Qu tarjeta de memoria es la ms utilizada por los fotgrafos profesionales?


Y en las consolas de la marca Sony y Olimpus? Y en los telfonos mviles?

88 UNIDAD 3

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Caractersticas de la imagen digital

Al analizar la calidad de una imagen debemos fijarnos en una serie de


parmetros:
Profundidad de color. Se trata de la cantidad de bits dedicados a
almacenar informacin sobre el color de un pxel de la imagen. Un
pxel en color se compone de tres pxeles; uno por cada color primario
(RGB: Red-Green-Blue).
Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, entonces tendremos una gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules.
La combinacin de todos estos colores nos da una gama de 16 millones de colores. Cuanto mayor es la profundidad del color, mejor se
reflejar la realidad.

4 colores GIF.

16 colores GIF.

256 colores GIF.

La resolucin de la imagen es el parmetro que nos relaciona la cantidad de pxeles con las dimensiones de visionado. Se define como el
nmero de pxeles por unidad de longitud. Se suele mostrar como
puntos por pulgada (1 pulgada son 2,54 cm).
Tamao de la imagen. La imagen digital consta de millones de celdillas organizadas en forma de retcula. El tamao de la imagen viene
definido por el tamao de dicha retcula: lo definimos como el producto de la cantidad de pxeles de ancho por la cantidad de pxeles de
alto de la imagen.

Clculo de la resolucin

No debemos confundir el tamao o peso de la imagen con las dimensiones f sicas, ya que estas las definimos para visionar la imagen.

Tamao 2 271 px 1 513 px


3,43 millones de px (Mpx)

800 600 JPG; 247 kB

100 75 JPG; 6,5 kB

50 38 JPG; 5,7 kB

Resolucin horizontal
2 271 px

385 ppp
5,9"
Resolucin vertical
1 513 px

385 ppp
3,93"
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Relacin entre el tamao, la resolucin


y el peso de la imagen
Estudiadas las principales caractersticas que definen una imagen digital,
podemos establecer la siguiente tabla resumen, en la que se especifica el
tamao mximo de impresin que permiten las actuales cmaras fotogrficas. Siempre barajamos datos efectivos, pero debemos saber que las resoluciones se pueden mejorar mediante el proceso de interpolacin que nos permite el software.
TAMAOS
7 10

10 15

15 20

20 30

30 40

50 60

75 100

100 135

640 480

800 600

MB

MB

MB

MB

Resolucin de captura

MP

1 024 768
1 280 960

MB

MB

1 600 1 200

MB

MB

2 048 1 530

MB

MB

2 240 1 680

MB

2 560 1 920

MB

MB

3 032 2 008

MB

3 456 2 304

MB

3 968 2 976

10

4 288 3 216

14

6 000 4 000

24

(E) Excelente; (Mb) Muy buena; (B) Buena; (M) Mala.

Te i n t e r e s a s a b e r

Una cmara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW.
Dependiendo de cada formato, la foto ocupar ms o menos memoria:
El formato JPEG es el ms utilizado por las cmaras digitales.

300 ppp es la resolucin de impresin recomendada.

El formato RAW solo est disponible en cmaras profesionales, pues


ofrecen la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningn tipo de
compresin.

Para obtener el tamao mximo de


impresin, se divide el ancho de captura (pxeles) entre 300 (1 pulgada
2,54 cm).

PESO DE LAS IMGEMES


SEGN SU RESOLUCIN DE
CAPTURA MB
MPx

RAW

TIFF

JPG
calidad

JPG
media

1-2

0,5

2-4

3-6

1,5

4-8

12

5-10

15

2,5

6-10

18

8-16

24

10

10-20

30

10

14

14-28

40

15

24

26-50

70

25

15

90 UNIDAD 3

El formato TIFF tambin se utiliza para transmitir imgenes de pginas


completas escaneadas.
Las cmaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolucin de captura. Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que estamos capturando, ya que podemos encontrarnos con fotograf as
de baja resolucin que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas o,
por el contrario, con fotos de gran tamao y peso que van a ser enviadas por
Internet.

Actividades
10 Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profun-

didad de color de 12 bits.


Si tenemos una imagen capturada con un tamao de 800 600 pxeles y la
imprimimos en un papel Din-A4, qu resolucin de imagen estaremos usando?,
se ver correctamente la imagen impresa?

11

12 Observando la tabla superior, qu resolucin de captura mnima necesitamos

para imprimir un cartel de 100 135 cm?

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Compresin de archivos
Como ya hemos explicado anteriormente, debemos diferenciar entre la
resolucin de captura efectiva o real y la que, mediante software interno de la
cmara o trabajando sobre la imagen en el ordenador, podemos obtener con
los distintos sistemas de interpolacin y compresin.
El formato de imagen ms extendido entre el usuario no profesional es el
JPEG, ya que, mediante un algoritmo, simplifica la informacin de los pxeles cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Los
tipos de archivos de imagen rasterizada1 ms empleados son:
BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows.
GIF (Grafics Interchange Format). Es el ms utilizado, con diferencia,
en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y
permite la animacin por fotogramas.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imgenes de
gran tamao, permite ajustar la prdida de calidad al comprimir.
PNG (Portable Network Graphics). Grfico libre que permite la compresin, sin prdida de calidad. Fue diseado para reemplazar al GIF
en la web.
TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en grficos de imprenta.
Permite emplear algoritmos, con prdida o sin prdida de informacin.
Para convertir imgenes de un formato a otro debemos utilizar programas especializados, porque si pasamos de un formato con prdida a otro sin
ella, el nuevo formato interpolar los pxeles que no conozca y mostrar aberraciones2 en la imagen.
Las cmaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la compresin digital con prdidas para el almacenamiento de sus imgenes, por
ejemplo en formato JPEG, y hacen que se pierda informacin de la captura.
No cabe duda de que la compresin sin prdidas da imgenes de mayor calidad, pero si no se va a utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar un
tratamiento digital meticuloso de la misma, la imperfeccin del ojo humano
permite la utilizacin de la compresin con prdidas.

Al aumentar la compresin del JPEG,


el archivo ocupa menos espacio
pero pierde calidad.

Hoy en da es frecuente compartir imgenes por Internet. Para poder hacerlo de forma efectiva, no podemos enviar imgenes
de grandes tamaos: antes de enviar fotografas por Internet debemos confirmar el tamao que ocupan y redimensionar la
imagen con nuestro programa de edicin fotogrfica. Programas de edicin automtica por lotes.

Picasa Google.
http://picasa.google.com

Light Image Resizer.


http://www.obviousidea.com/es

Simple Image Resizer (Linux).


http://sir.projet-libre.org/

Actividades
13 Localiza en Internet tres extensiones ms de archivos fotogrficos y enumera

sus usos principales.


14 Averigua qu tipo de archivo fotogrfico soporta mejor las transparencias al

rasterizada: del trmino raster. Rejilla o


cuadrcula de pxeles en la que cada
pxel posee informacin del color.

aberraciones: imperfeccin en la imagen al interpolar pxeles sin suficiente


informacin.

tratar las imgenes.


15 Qu formato de archivo permite la animacin por fotogramas? Soporta

transparencias este formato? Con cuntos colores puede trabajar?

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Tratamiento de la imagen digital

El tratamiento o retoque fotogrfico es una tcnica que nos permite mejorar


la calidad de una fotografa manteniendo la realidad original y tambin cambiar esta realidad a nuestro gusto.
GIMP. Es la herramienta ms utilizada de
retoque fotogrfico con licencia libre. En este
manual hemos utilizado la versin, 2.6.11.

Te i n t e r e s a s a b e r
A fin de poder seguir los pasos necesarios para un retoque fotogrfico,
debes tener instalado en tu ordenador el programa GIMP u otro similar.
En la seccin A fondo se explica el
proceso de instalacin y podrs familiarizarte con el programa.
Existen otras muchas aplicaciones gratuitas disponibles, en sistemas Windows, MAC o Linux. Picasa es la aplicacin de Google ms popular y ya
est disponible para su uso en Linux.

La tcnica de retoque fotogrfico se basa en la aplicacin de unos filtros a


la imagen con ayuda de un programa especializado.
En la actualidad, existen numerosos programas dedicados al tratamiento
de la imagen fija. El ms extendido de todos es el programa Adobe Photoshop
con licencia comercial, pero cada vez son ms los usuarios que se decantan
por el software libre. Dentro de este tipo de licencias destaca GIMP (GNU
Image Manipulation Program). En esta unidad utilizaremos preferentemente GIMP, por estructurarse en mens similares al Photoshop, por ser distribuido de forma gratuita y por tener las mismas versiones en Windows y
Linux.
Los aspectos que ms se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotograf a. Vamos a analizar individualmente estos aspectos y a utilizar las herramientas adecuadas en GIMP.

Brillo y contraste
Este filtro permite corregir las imgenes demasiado claras o demasiado
oscuras. Mediante su utilizacin podemos realzar u ocultar los defectos y las
virtudes de una fotograf a.
Para cambiar estos parmetros
en GIMP, abrimos la imagen con
GIMP y en la barra de mens que
tiene la ventana de la imagen pulsamos Colores Brillo y contraste.
Nos saldr una ventana de controles
desplazables sobre el brillo y el contraste. En estas capturas vemos valores extremos de ambos parmetros.

Original: brillo 0; contraste 0.

Brillo 100; contraste 0.

Brillo 0; contraste 100.

Brillo 100; contraste 100.

Brillo 100; contraste 0.

Brillo 0; contraste 100.

Brillo 100; contraste 100.

92 UNIDAD 3

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Tono, luminosidad y saturacin


El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un objeto
de color rojo tiene tono rojo.
La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si
mezclamos un color con blanco aumenta su luminosidad, mientras
que si lo mezclamos con negro, disminuye.
La saturacin es la pureza de un color. Al mezclar un color puro con
otros colores hacemos que disminuya su saturacin.
Estas cualidades del color se modifican en el men Colores Tono y
saturacin de la ventana principal de la imagen. Al cambiar conjuntamente
estas cualidades se pueden conseguir llamativas combinaciones de color.

Manejando los valores de tono,


luminosidad y saturacin cambiaremos el
color de salida segn el crculo cromtico.

Curvas de color
El ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminacin de
una fotograf a o la predominancia de un color determinado. Para acceder a
la herramienta, iremos a Colores Curvas.
En el ejemplo observamos un paisaje con un cielo muy claro en la zona
superior y, en cambio, una zona inferior muy oscura. La podemos reparar
ajustando dos puntos en la curva: el punto izquierdo aumentar la luminosidad de los verdes y el punto derecho mantendr cerca de la recta la zona
blanca del cielo.

Ajuste de curvas del color.

Fotografa digital

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Colorear
Esta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen.
Resulta muy til cuando queremos aplicar efectos de antigedad o disimular
la falta de color principal en una zona de la fotograf a. Para acceder a la
herramienta, iremos al men Colores Colorear.

Panel de herramientas de GIMP.

En el siguiente ejemplo hemos aplicado un tono y una luminosidad que


nos dan un efecto de imagen antigua.

Umbral
Esta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores
puros (blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escala
de grises. La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cambian los pxeles de blanco a negro. Por esta razn, nos es til para mejorar
dibujos a carbn, aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etctera. Para acceder a la herramienta iremos al men Colores Umbral.

Umbral blanco y negro.

Actividades
16 Tras instalar GIMP, pasea por sus mens y localiza la herramienta Tampn.

Qu parmetros nos permite cambiar GIMP en el panel de opciones de esta


herramienta?
17

En qu se diferencian los conceptos tono, luminosidad y saturacin?

18 Localiza la herramienta de volteo en el panel de herramientas de GIMP y

escribe los distintos tipos de volteo que podemos elegir.


19 Utilizando cualquier imagen de paisaje, realiza las variaciones brillo y con-

traste de 100 a 100 con todas las combinaciones posibles. Inserta dichas
imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.
20 Utilizando cualquier imagen de un monumento, realiza tres coloraciones y

un umbral. Inserta todas las imgenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

94 UNIDAD 3

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Trabajando con capas


Tanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir,
podemos tener distintas imgenes superpuestas para obtener un efecto final
como si de una nica imagen se tratase. Trabajar con capas o layers es lo que
nos permite, por ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo de
otra y crear un fotomontaje.

Capas, canales, rutas

En este ejemplo se ha trabajado con dos capas:


Una de ellas, la del pjaro, hace de fondo y no se ha retocado.
La otra capa es la de los tres chicos saltando, que se ha conseguido
retocando la imagen original de la siguiente manera:
1. Se selecciona la zona de los chicos.
2. Se copia y se pega en la imagen del fondo. Se trabaja en esta capa y
se borra todo el contorno de los muchachos.
3. Se gira horizontalmente.
4. Se adaptan el tamao y la posicin de la capa.
Fotografa digital

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Transparencia, mscaras y tampn


Herramienta Tampn o Clonado. Es muy
utilizada porque permite reparar muchas
fotografas y crear efectos.

Seleccin difusa o varita mgica. Es la


herramienta de seleccin de mscara ms
utilizada. La seleccin puede ir
incrementndose si no soltamos la tecla
Maysculas.

El uso de la herramienta Tampn est muy extendido debido a su


multitud de aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zona
de la imagen en otra zona, con lo que podemos homogeneizar texturas, eliminar partes de la imagen que no deseamos o crear efectos
especiales. En el ejemplo hemos modificado la fachada de la Casa de
las Conchas en Salamanca:

Denominamos mscara a la seleccin de una zona de la imagen o de


una capa de la misma. Esta seleccin puede hacerse rectangular, circular, a mano alzada o con varita mgica. Una vez cargada la seleccin, el
trabajo de edicin que hagamos solo se aplica dentro de la mscara,
por lo que nos permite trabajar mucho ms rpido y crear efectos
especiales, como el ejemplo de desaturacin siguiente:

La transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de una


capa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de la
capa inmediatamente inferior. Para acceder a esta herramienta debemos pulsar en el men Capa Transparencia Color a alfa. Seleccionamos el color que queremos hacer transparente y lo aplicamos.
Para ajustar la tolerancia debemos ir al men Umbral a alfa y aplicar
un porcentaje umbral.
El color blanco de la primera imagen pasa
a alfa y se ve la capa interior.

Actividades
21 En el panel de herramientas de GIMP existe un icono que hace las mismas

funciones que la herramienta Pincel Corrector de Photoshop, qu icono es?,


cmo se llama en GIMP?, para qu sirve?
22 Qu nombre da el programa GIMP a la herramienta de seleccin Varita

mgica? Qu tecla debemos presionar durante la seleccin para que no se


incremente la misma?
23 Utilizando cualquier imagen de objetos, realiza una seleccin de una parte

de la imagen y desatura el resto para dejarla en blanco y negro. Con la herramienta Tampn duplica cualquier parte de la imagen. Inserta las imgenes en un
documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

96 UNIDAD 3

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Los filtros artsticos


Photoshop, GIMP y la mayora de los programas de edicin fotogrfica
tienen una seccin de filtros artsticos. Con la ayuda de estos filtros no solo
podemos mejorar la calidad de la imagen, sino que tambin podemos darle
un aspecto totalmente diferente y sacar el artista que llevamos dentro.
Para acceder a estos filtros debemos acudir al men Filtros de la barra de
mens que se encuentra encima de la imagen que hemos abierto.
Cada filtro nos ofrece una ventana de modificacin de parmetros, donde podemos observar cmo quedara la imagen en caso de aplicar el filtro
seleccionado con los parmetros existentes.
A continuacin podemos observar ejemplos de aplicacin de los filtros
ms utilizados.

Men de Filtros.

Original.

Lienzo.

Cubismo.

Depredador.

Entelar.

Fotocopia.

GIMPresionista.

Ondular.

Original.

Vieta.

Pintura al leo.

Actividades
24 Utilizando cualquier imagen de paisaje aplica seis filtros de GIMP y guarda

cada imagen por separado. Inserta las imgenes resultantes en un documento


de texto y describe el filtro que has aplicado en cada una de ellas. Imprime tu
trabajo para entregar.

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5
Extensiones
de grficos
vectoriales

Definicin o programa
asociado

PDF

Portable Document
Format

SVG

Scalable Vector Graphics

SWF

Adobe FLASH

WMF

Metaarchivo de
Windows

AI

Adobe Ilustrator

CDR

CorelDRAW

FH

Macromedia Freehand

DFX

Drawing eXchange File


(AUTOCAD)

Grfico vectorial

Hasta ahora hemos hablado de los grficos formados por puntos o pxeles
a los que corresponde una informacin de color. Como ya sabemos, a estos
tipos de grficos los conocemos como BMP (mapa de bits) o grficos rasterizados. Vamos a estudiar a continuacin otro tipo de grficos, los grficos
vectoriales.
Los grficos vectoriales o grficos orientados a objetos estn formados por
elementos geomtricos como el punto, las lneas recta o curva y los polgonos.

Estos elementos geomtricos son calculados por el ordenador basndose


en ecuaciones matemticas, por lo que ocupan mucho menos espacio que
un mapa de bits.
Los grficos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los grficos
BMP:
No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etctera.
Ocupan mucho menos espacio de memoria.
Permiten la animacin de objetos utilizando menos clculos del
microprocesador.

Inkscape

La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar


grandes cantidades de informacin, pues requieren de clculos por parte del
microprocesador. Por este motivo no son adecuados para presentar fotograf a digital.
Existen numerosos programas para trabajar los grficos vectoriales:
Freehand, Adobe Illustrator o Corel Draw; pero podemos destacar dentro
del software libre y gratuito el programa Inkscape (www.inkscape.org).

Es la herramienta de grficos vectoriales gratuita ms utilizada. Se


trata de una aplicacin multiplataforma, ya que funciona bajo entornos Windows, MAC y Linux. En
este manual hemos utilizado la
ltima versin, 0.48.2.

Inkscape es una herramienta multiplataforma que funciona en sistemas


operativos Windows, Linux y Mac-OS. En la pgina oficial se encuentran las
descargas especficas del programa para cada sistema operativo.

Con Inkscape podemos crear numerosas formas geomtricas.

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Diseo grfico

El diseo grfico, visto como actividad, se podra decir que es la accin de


concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas
en general por los medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos determinados.
FRASCARA (1996)

Si nos refiriramos al trmino como diseo grfico por ordenador,


deberamos incorporar a esta definicin el hecho de que el diseo grfico se
realiza con la ayuda de herramientas informticas especficas basadas en el
grfico vectorial.

La paleta grfica
El diseo no solo se apoya en las
herramientas de software del ordenador; tambin se han desarrollado perifricos muy tiles para el
dibujo.

6.1. Elementos de diseo


El enfoque del diseo grfico cambia en funcin del objeto final del mismo.
Una clasificacin muy extendida diferencia los siguientes estilos: el diseo
grfico publicitario, el diseo editorial, el diseo de identidad corporativa, el
diseo web y el llamado diseo multimedia.
En el diseo grfico por ordenador intervienen numerosos factores que
dividiremos en cuatro bloques: los trazados, los polgonos, el uso del color y
el trabajo con textos.

Los trazados
El primer elemento de diseo es la lnea: ya sea recta o curva. Le da una
dinmica al diseo y se puede utilizar de forma muy diferente. Por ejemplo,
una lnea recta vertical puede servir para organizar la informacin o para
dirigir al receptor hacia un punto concreto de la informacin.
Las lneas en los programas editores de grficos vectoriales como Inkscape
se pueden realizar utilizando distintas herramientas:
Esta herramienta nos permite dibujar lneas a mano alzada.
Al pulsar sobre este icono podremos dibujar lneas rectas o curvas
de Bzier. Las curvas de Bzier consisten en una recta simple con unos
nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para
hacer curvas ms o menos suaves. El proceso de dibujo consta de tres clics
de ratn: inicio de recta, final de recta y ajuste de curva tras desplazar los
nodos de control.
La herramienta Lnea estilogrfica tiene la particularidad de modificar
el grosor y el ngulo de las curvas dependiendo de la rapidez de ejecucin
del trazo.
La herramienta Edicin de estilo nos permite modificar los parmetros una vez realizado el trazo.

Actividades
25 Explica la diferencia que existe

entre grficos vectoriales y grficos


rasterizados.
26 Realiza una tabla resumen de las

principales extensiones de archivos


de grficos vectoriales y de grficos
rasterizados.
27 Utilizando el programa Inkscape

realiza un trazado similar al del


ejemplo e intenta hacer las modificaciones necesarias para obtener
los mismos resultados. Imprime tu
trabajo para entregarlo.

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Los polgonos
La forma en lo referente al diseo grfico incluye todos los polgonos regulares, irregulares o de composicin compleja que podamos crear.

La forma de los objetos y elementos del mensaje grfico hace que estos
comuniquen ideas por s mismos, llamen la atencin del receptor o incluso
modifiquen un mismo mensaje.
Para la realizacin de polgonos con Inkscape disponemos de varias
herramientas:
Con esta herramienta dibujamos rectngulos y cuadrados. Para
poder realizar cuadrados o circunferencias perfectas debemos presionar la
tecla Control a la vez que desplazamos el ratn.
Utilizamos esta herramienta para crear crculos, elipses y arcos.
Las estrellas y los polgonos regulares se dibujan pulsando sobre
este icono. Debemos especificar el nmero de lados, la redondez, etc. en la
barra de opciones de la herramienta.
Un simple cambio de forma modifica la
atencin del receptor e incluso el sentido
del mensaje.

La creacin de espirales se comienza utilizando este icono. Tenemos


que especificar el nmero de vueltas de la espiral en su barra de opciones.
Una vez dibujada la forma, tambin podemos modificar muchos de sus
parmetros con la herramienta Edicin de estilo; su relleno, su borde, su
tamao, su orientacin; hasta podemos cambiar sus nodos para crear formas
totalmente nuevas.

Actividades
28 Dibuja un dodecgono con Inkscape, utilizando un radio de 200 pxeles.

Qu altura y anchura tiene el objeto en centmetros?


29 Dibuja una estrella en Inkscape y cambia el color de su radio. A qu distancia

hace referencia dicha medida? Qu estrella tendr sus puntas ms destacadas?


Qu estrella tiene mayor radio y menor radio?
30 Qu tecla debemos pulsar en el teclado mientras dibujamos para mantener

la proporcionalidad?

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El color
Ya hemos tratado en esta unidad, a grandes rasgos, las propiedades que
definen el color y el tratamiento informtico que reciben. Desde el punto de
vista del diseo grfico, el color es un elemento imprescindible de la comunicacin visual.
La psicologa del color consiste en el mensaje que percibe el receptor en
funcin del color dominante del mismo. La psicologa del color se ha estudiado ampliamente, pues transmite cosas diferentes: el color blanco trasmite
unidad, inocencia, paz o rendicin; el color amarillo indica poder, intelectualidad; el color rojo expresa calor, alegra o pasin; el color verde indica
equilibrio, frescura, etctera.

Crculo cromtico.

La mezcla de colores que contiene un trabajo de diseo puede obedecer


a dos tipos de combinaciones:
La combinacin armnica: utiliza la relacin existente entre los colores, que pueden ser anlogos (cercanos en el crculo cromtico), complementarios (opuestos en el crculo cromtico) y trada equidistante
(equidistan en el crculo cromtico).
La combinacin por contraste: utiliza colores que no tienen ninguna
similitud especial y que se producen por variacin de tono, de saturacin, de luminosidad, por temperatura del color, etctera.
Debemos diferenciar dos modelos de color como los ms importantes:
El modelo RGB (rojo, verde y azul): utiliza los colores luz y obtiene los
dems colores por la fusin de estos. Se utiliza para la visualizacin en
pantalla.

Color luz. Sntesis auditiva. RGB.

El modelo CMYK: utiliza los colores pigmento (cian, magenta y amarillo) y se le aade el negro pigmento para obtener intensidad de color.
Los dems colores se obtienen por la diferencia de los colores mezclados. Se utiliza en la impresin de la imagen.
La paleta de colores del programa Inkscape se presenta en una barra
siempre visible:

La herramienta Relleno y borde nos ofrece una paleta completa del


modelo RGB y la transparencia de color, lo que nos dar la definicin hexadecimal del color en 8 bits (Cdigo RGBA).

Color pigmento. Sntesis sustractiva CMYK.

Dentro de la misma paleta, el programa nos ofrece otros modelos de


color. Si cambiamos a la pestaa CMYK nos dar los valores correspondientes al color seleccionado y con el mismo cdigo RGBA.

Rueda de tonos.

Modelo RGB.

Modelo CMYK.

Cdigo hexadecimal RGBA.


Valor de rojo, verde, azul y
canal de transparencia.

Actividades
31 Explica la diferencia entre los modelos de color RGB y CMYK.

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Los textos
Ya hemos comentado que el diseo grfico es una disciplina de la comunicacin audiovisual, por lo que en l, el trabajo con textos o tipograf a que
utilizamos adquiere una gran importancia.
La eleccin de un tipo de letra u otro, as como el color que le asignemos,
deben ser estudiados para lograr que sean coherentes con el mensaje que
queremos transmitir.
Existen infinidad de tipos de letra o fuentes y, como ya se ha visto, las
posibilidades de color son casi infinitas. Vamos a analizar cmo se aaden y
se modifican los textos en Inkscape de la forma ms bsica, aunque si estudiramos el programa con ms profundidad, nos sorprenderan las mltiples
opciones que nos ofrece:
1. Para comenzar a introducir texto, debemos pulsar sobre el icono de la
herramienta de Texto . En la barra de opciones de la herramienta
elegimos nuestras preferencias.
Tipo de letra

Estilo

Tamao de letra

ndices

Alineacin

Direccin de texto

Interlineado y separaciones entre letras

2. El color lo podemos cambiar seleccionando el texto y pulsando sobre


un color de la paleta.
3. Una opcin que nos ofrece este tipo de programas es dar al texto una
ruta o trayecto marcado por un trazo; es decir, podemos dibujar una
curva y prepararla para que el texto siga su trazo.
Primero, escribimos el texto como ya se ha explicado y dibujamos una
lnea. Seleccionamos la lnea y pinchamos en el icono Editar nodos, .
A continuacin seleccionamos el texto y la lnea ayudndonos de la tecla
Maysculas. Una vez seleccionados los dos objetos, debemos acudir al
men Texto Poner en trayecto y automticamente se colocar nuestro
texto sobre la lnea dibujada.
Ya solo nos quedar separar los objetos si no queremos que se vean juntos
en el diseo.

Como vemos, las opciones son muchas, y con la realizacin de las prcticas propuestas empezaremos a conocerlas mejor.

Actividades
32 Qu herramienta de Inkscape utilizaras para hacer que un texto tenga for-

ma de montaa? Qu pasos deberas seguir?

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6.2. La maquetacin
Ya hemos visto cmo podemos incluir en nuestro diseo artstico los distintos objetos, trazados, imgenes, polgonos, textos, etc. Pero cmo los
colocamos en la pgina?, qu pretendemos destacar del mensaje?, en qu
zona ponemos el texto y los dems objetos?
El proceso de dar formato al plano de impresin o pgina, fase en la que el
diseador organiza todos los objetos que componen su diseo, se denomina
proceso de maquetacin.

Los programas de diseo grfico disponen de herramientas que facilitan


al diseador esta tarea y le ayudan a dar el aspecto final a su trabajo.
Dentro del programa Inkscape podemos destacar las siguientes herramientas de maquetacin:
El trabajo con capas. El uso de esta utilidad permite trabajar con distintas pginas y que se presenten al observador todas superpuestas,
como una sola. En este sentido, es aconsejable utilizar una capa para
cada tipo de objetos (textos, formas, trazados, etc.). En la imagen lateral se muestra el conjunto de utilidades que tiene el men Capa del
programa.
Orden superficial, alineacin y ajuste a rejilla. Dentro de una misma capa solemos colocar varios objetos, lo que en ocasiones hace que
estos aparezcan superpuestos. El programa nos da la opcin de cambiar la visualizacin de un objeto desde el fondo al primer plano. La
herramienta que nos permite alinear un conjunto de objetos seleccionados de forma horizontal, vertical o de distribucin en el espacio es
la Alineacin.

Men Capa.

La rejilla de diseo es la plantilla de colocacin de objetos con un estilo determinado segn el nmero de filas y columnas de objetos que
tiene el documento. Todas estas herramientas se encentran en el men
Objeto.
Las opciones de Visualizacin del rea de trabajo nos ayudarn a
realizar mejor el proceso de maquetacin. Para acceder a ella, debemos
acudir al men Ver.

Men Objeto.

Actividades
33 Dibuja en Inkscape tres crculos

de distintos colores que se solapen.


Cambia el crculo superficial por el
del fondo y anota lo que sucede.
Men Ver.

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6.3. Arte final. Salida a diferentes soportes


Cuando el diseador ha terminado su trabajo y tiene en su ordenador
personal la pgina tal y como quiere que le llegue al receptor, debe transmitir toda la informacin a los siguientes eslabones de la cadena de produccin.
Se trata de emitir los archivos necesarios para que las herramientas de fotomecnica y de la propia imprenta no alteren el resultado final.
En la actualidad, todos los programas de diseo grfico realizan el trabajo por nosotros; tan solo debemos prestar especial atencin al formato del
archivo que entreguemos a la seccin de fotomecnica, as como a la tipograf a (debemos asegurarnos de que el impresor disponga de los mismos
tipos de letra).
El lenguaje de descripcin de pgina
Postcript se desarroll para comunicar
desde un ordenador a una mquina de
impresin toda la informacin de la pgina: indicacin de los objetos, su posicin,
etctera.
El programa Inkscape tambin tiene la
opcin de guardar el documento en los
distintos formatos preparados para transmitir la informacin a los procesos de
impresin fotomecnica y de este a la
imprenta.
Asimismo, el programa Inkscape
permite exportar los grficos vectoriales como imgenes rasterizadas o
mapas de bits. Para realizar esta
operacin debemos acudir al men
Archivo Exportar mapa de bits.
En la ventana emergente elegimos la
parte del dibujo que queremos exportar, as como la carpeta destino y el
nombre del archivo resultante. Finalizamos todo el proceso con el botn
Exportar.
Existen muchos soportes en los
que imprimir un diseo grfico; papel,
Ventana exportacin de mapa de bits.
cartelera, libros, folletos publicitarios,
etc. Cada soporte tiene una tcnica de trabajo de impresin especial; algunas
de las ms utilizadas se ven en esta tabla:

104 UNIDAD 3

Serigrafa

Utiliza pantallas o bastidores con tejidos que emulsionan la tinta


sobre el papel o material en el que se va a imprimir.

Impresin offset

Utiliza unos rodillos serigrafiados para transferir la tinta al papel


o material en el que se va a imprimir.

Grabado

Impresin de pequeos objetos, juguetes, etc. mediante


la aplicacin de un tampn en una superficie entintada.

Transfer

Impresin en papel especial o calco que luego es transferida


al objeto mediante aplicacin de calor.

Impresin digital

Plotters de gran formato imprimen sobre grandes anchos de


papel, tela o plstico. Permite imprimir sobre soporte continuo.
Se utiliza, por ejemplo, en los grandes carteles que cubren los
andamios.

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I D E A S

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C L A R A S

Fotografa digital
Obtencin y transmisin de la imagen digital
 Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real
con una cmara fotogrfica digital o escaneando una fotografa analgica desde
su soporte de papel o diapositiva.
 Las caractersticas principales, entre otras muchas, que definen una cmara
digital son la resolucin, el zoom analgico, el tamao de la pantalla, la alimentacin y la sensibilidad (ISO).
 Las formas ms usuales de transmisin de imgenes son el cable, el lector de
tarjetas, los infrarrojos, Bluetooth y Wireless.

Caractersticas de la imagen digital


 La resolucin de la imagen se define como el nmero de pxeles por unidad de
longitud; se suele mostrar como puntos por pulgada.
 Los tipos de archivos de imagen ms utilizados son BMP, GIF, JPEG, PNG y TIFF.

Tratamiento de la imagen digital


 Los aspectos que ms se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotografa. Los filtros artsticos no solo
nos permiten mejorar otros aspectos de la imagen, sino tambin modificarla.

Diseo grfico, maquetacin y arte final


 En el diseo grfico por ordenador intervienen numerosos factores que dividimos en cuatro bloques: los trazados, los polgonos, el color y los textos.
 El proceso de maquetacin se utiliza para dar formato al plano de impresin o
pgina. El arte final del diseo consiste en emitir los archivos necesarios para
que las herramientas de fotomecnica y imprenta no alteren el resultado final.

Te proponemos unas prcticas


que
un reto
Realiza o a un rostro
fic
ugas ,
fotogr
inar arr de
m
li
e
a
r
pa
s or
ar el gro
aument mbiar el color
ca
labios y
de ojos

Investiga en Internet
la obra de Andy Warhol
y realiza tu propia
composicin con dicho
estilo

Utiliza una imag


en
colorida y desta
ca el
color rojo dejan
do en
blanco y negro
el resto
de la imagen

Crea un
ef
sobre u ecto de reflejo
n lago e
n una
imagen
de
constru alguna
ccin

a y el
Mezcla la cabez
animales
cuerpo de dos
ropia
para crear tu p
ica
especie zoolg

Fotografa digital

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F O N D O

Instalar y comenzar a utilizar GIMP


Instalacin y utilizacin en Windows
Paso 1. Lo primero que debemos hacer es descargar el
programa. Lo encontraremos fcilmente en la comunidad
GIMP espaola (www.gimp.org.es).
La versin de GIMP requiere Windows 2000, XP, 2003,
Vista o 7. No funciona en versiones antiguas de Windows.
Ejecutamos el archivo descargado.

En las prximas versiones se anuncia el trabajo en ventana


nica. Analicemos las caractersticas de estas ventanas.
Paso 3. Analizamos la ventana Caja de herramientas.

Caja de herramientas

Accesos rpidos

Opciones de herramienta

Paso 2. Ejecutamos el programa desde el men Inicio de


Windows.

Guardar opciones

Cualquier cambio que queramos hacer en el aspecto de


esta ventana debemos hacerlo entrando en Editar Preferencias.
Nos saldr la siguiente ventana con numerosas opciones.

Una vez abierto el programa, observamos las tres ventanas GIMP que salen por defecto: la primera de ellas es la
ventana titulada Caja de herramientas; la siguiente, Capas,
Canales, Rutas, Deshacer; y la tercera y ms grande es la
de la propia imagen para editar.

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A
Paso 4. Analizamos la ventana Capas, Canales, Rutas,
Deshacer

Cuadro de dilogo por solapas

Opciones de solapas

F O N D O

Ya podemos poner en prctica todas las herramientas


aprendidas en este tema.

Instalacin en Linux
La instalacin de GIMP es similar a cualquier otro programa en Linux, puesto que se encuentra alojado en los servidores de Ubuntu. Comenzamos acudiendo al Centro de
Software de Ubuntu y realizamos una bsqueda con el trmino Gimp.

Patrones y degradados

Esta ventana puede ser modificada para aadir los dilogos que ms utilicemos. Para aadir una nueva solapa con
un dilogo que nos interese, pulsamos sobre el icono
; se
desplegar un men contextual como este:
Aparecer el programa si no lo tenemos instalado y podremos hacer clic en el botn Instalar para que comiencen
su descarga y su instalacin automticamente.

Con estas opciones podremos configurar el aspecto de


nuestro GIMP como queramos.
Paso 5. Abrir imgenes: Una vez abierto el GIMP, podemos abrir la imagen que pretendemos retocar, redimensionar, etc. Para ello nos vamos a Archivo Abrir de la ventana GIMP y nos sale el cuadro explorador. Elegimos el archivo
de imagen para editar y presionamos el botn Abrir.

Por defecto se almacena en el men Programas Diseo.

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F O N D O

Instalar y comenzar a utilizar Inkscape


Instalacin y utilizacin en Windows
Paso 1. Descargamos la ltima versin estable del
programa para el sistema operativo de tu equipo
(http://www.inkscape.org/). En este caso lo instalaremos en
Windows 7.
Ejecutamos el archivo .exe descargado y seguimos los
pasos de instalacin predeterminados.

Aqu podremos establecer cambios en la coloracin, la


transparencia, el borde del objeto e incluso en el estilo de
la lnea de borde.
Una herramienta muy utilizada es la vectorizacin de
un mapa de bits, es decir, convertir una imagen BMP
en un dibujo vectorial.
Para realizar esta transformacin iremos al men
Trayecto Vectorizar mapa de bits. En la ventana
de opciones elegiremos los parmetros de cambio
(brillo o luz, por detencin de bordes o por reduccin
de colores).
Al final, obtendremos un dibujo vectorizado en dos
colores (blanco y negro), o en varios colores si hemos
realizado varias vectorizaciones.
Con esta sencilla herramienta podemos adelantar
trabajo de diseo, puesto que podemos empezar a trabajar con una imagen rasterizada.

Paso 2. A continuacin ejecutamos el programa recin


instalado desde el men Inicio Programas. Nos saldr la
ventana del programa.
Ttulo de archivo

Mens

Comandos

Herramientas

Veamos un ejemplo vectorizando la imagen de un conector USB con la opcin de escala de grises.

Barra de estado

Capa de trabajo

Paleta de colores

Zoom

Paso 3. Utilizacin de Inkscape:


Para comenzar a dibujar, seleccionamos una herramienta, en este caso la espiral
, y dibujamos en el
rea de dibujo.
Podemos modificar el aspecto del objeto pinchando
en el icono de Edicin de estilo
.
Casi todas las herramientas que se desprenden en la barra de mens tienen una ventana de opciones asociada; as,
si queremos cambiar el relleno o el borde de un objeto seleccionado, debemos acceder a Objeto Relleno y borde y
nos aparecer su ventana de opciones.

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A
El trabajo con textos tambin est muy relacionado
con los grficos vectoriales, ya que se trata a cada
carcter textual como si fuera un polgono, al que se
le puede modificar fcilmente tanto el color como la
forma cambiando la ubicacin de sus nodos.
Si escribimos una letra y la ampliamos, tendremos
este objeto.

F O N D O

Se puede observar cmo cambia el ancho del trazo segn


la velocidad que imprimimos al dibujarla.
Las opciones del programa son muchas, solo la prctica
te permitir sacarle el mayor partido.

Instalacin en Linux
Acudimos al Centro de Software de Ubuntu y realizamos
una bsqueda.
Ubuntu nos ofrecer las aplicaciones instaladas y las que
podemos instalar desde Internet.
Hacemos clic en el botn Instalar y comenzar la descarga
y posterior instalacin.

Si seleccionamos el objeto y vamos al men Trayecto Objeto a trayecto, nos aparecern los nodos
o puntos que determinan un polgono.

Arrastrando estos nodos podemos cambiar la forma


del objeto y crear nuevas formas a partir de las existentes.

Hacemos clic en el botn Instalar para comenzar la descarga y su instalacin automtica.

Otra herramienta destacable de Inkscape es la utilizacin de la pluma para la realizacin de trazos. La pluma caligrfica tiene la particularidad de cambiar el grosor segn la
velocidad a la que se realice el trazo.
Para ver su funcionamiento, seleccionamos la herramienta caligrfica
y cambiamos las opciones de anchura
y afinamiento.

Por defecto la aplicacin se almacena en el men Programas Diseo.

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Edicin de fotografas on-line


La Web 2.0 ha facilitado numerosas aplicaciones y servicios
a travs de la Red, pero uno de los campos en los que ms
herramientas on-line encontramos es en la edicin, almacenamiento y comparticin de fotografas.
Las herramientas de edicin fotogrfica on-line nos permiten subir una fotografa desde nuestro ordenador a la
direccin URL del servicio.
En la Red podemos, en la mayora de los casos, aplicar
las herramientas de edicin propias del servicio y tambin
descargar el resultado a nuestro ordenador. Veamos algunos ejemplos de este tipo de herramientas.

PICreflect, PICshadow y PICslide


Se trata de una coleccin de efectos para aplicar en imgenes: en PICreflect (http://picreflect.com) se crea un efecto
agua sobre cualquier imagen subida, en PICshadow
(http://picshadow.com) se aade un marco de sombra a las
fotografas y en PICslide (http://picslice.com) se dividen y
redimensionan las imgenes.

InPaint Web
Se trata de una conocida herramienta comercial que con
unos pocos clics elimina objetos, personas u otros elementos no deseados de una fotografa. Esta herramienta tiene
ahora su servicio on-line en fase beta.
Acudimos a la direccin http://www.webinpaint.com/.
Se mostrar una ventana con una barra de herramientas.

Jugando con las fotografas


Estos servicios sirven para crear divertidos efectos con
nuestras propias imgenes. Tan solo tenemos que elegir el
efecto entre un gran nmero de posibilidades: marcos, portadas de revistas, valla publicitaria, romnticos, etctera. A continuacin subimos nuestra fotografa y aplicamos el efecto.

http://en.picjoke.com

El siguiente paso es cargar una imagen no muy pesada


desde nuestro ordenador con el botn Load Image. Tras
cargar la imagen borramos con el ratn la zona que queramos eliminar de la fotografa.

Otros servicios similares a PicJoke son:

Con el botn Inpaint comenzar el borrado de la zona


marcada. El programa calcula los fondos existentes e intenta
inventar un fondo para la zona borrada.

El resultado puede ser guardado con formato .jpg si hacemos clic en el botn del disquete.

110 UNIDAD 3

http://www.photofunia.com/

http://www.dumpr.net/

http://www.befunky.com/

http://www.loonapix.com

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Editores completos

Almacenar y compartir fotografas

Aunque tienen limitadas las herramientas de edicin,


muchos nuevos servicios intentan competir con los editores
de escritorio.

Otro tipo de servicio que est muy presente en la Web


2.0 es el servicio de almacenamiento de fotografas y su
posterior comparticin con usuarios conocidos o con todos
los usuarios de la web. Una especializacin de este servicio
puede ser el banco de imgenes.

http://pixir.com

Editores como Pixlr permiten cambiar tonalidades, brillo, saturacin, bordes, texturas, etc. Y todo ello con nuestras
imgenes o las cargadas desde un servidor en Internet.

Flickr es uno de los servicios ms populares de Internet,


ya que permite almacenar nuestras fotografas en la Red,
compartirlas con otros amigos en las redes sociales, mostrarlas con aplicaciones para smartphones e incluso utilizar
las imgenes nuestras o de otros usuarios para crear presentaciones on-line, portafolios, galeras deslizantes, etctera.
En Flickr podremos encontrar fotografas de cualquier parte
del mundo, pues aloja ms de 5 000 millones de capturas y
se combina con redes sociales como Facebook o Google.

Uno de los editores ms utilizados en los escritorios de


Windows y Mac es Adobe Photoshop; con su editor online
gratuito puede llegar a los usuarios domsticos y ofrecer las
caractersticas bsicas. La nica aplicacin que necesitaremos es un navegador de Internet con la tecnologa de reproduccin flash.

http://www.flickr.com

Picasa Web es el servicio de almacenamiento


de lbumes fotogrficos
personales de Google. Su
funcionamiento es muy
simple y nos permite elegir los permisos de visualizacin de nuestros lbumes.

http://photoshop.com/tools

Estas herramientas tienen complementos que automatizan las tareas y ofrecen los resultados en vista previa para
que puedan ser utilizadas por los usuarios menos expertos.

Dentro de los servicios de bancos de imgenes se encuentran los servidores comerciales (venden sus imgenes
con derechos de autor) y los libres (ponen a nuestra disposicin colecciones de fotografas cuyos derechos han sido liberados por los autores). Los ejemplos ms conocidos son:

http://es.fotolia.com

http://photoxpress.com http://photl.com/es/

http://www.veezzle.com

http://www.sxc.hu

Fotografa digital

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E V A L U A C I N

D E

C O M P E T E N C I A S

Observa la siguiente imagen y realiza las actividades que se plantean a continuacin. Consiste en un cuadro
comparativo de cuatro cmaras de diferentes marcas y tipos y se dan datos relativos a precios, resolucin de
captura, alimentacin, etctera.
1 Qu tipo de cmara resulta ms cara en el
momento de la comparacin? Ordena, de mayor a
menor precio, los distintos tipos de cmaras.

Una unidad que se suele barajar en las cmaras


es el precio del megapxel:

a) Calcula el precio del megapxel para las cuatro


cmaras.
b) Ordena las cmaras de mayor a menor precio
del megapxel.
Algunas de las cmaras comparadas no ofrecen
el dato de zoom ptico. Por qu crees que falta
este dato?

Responde a las siguientes cuestiones:

a) Qu crees que significa el dato Disparo en


rfaga? En qu se mide?
b) Cuntas fotografas podr hacer en 1 segundo
la cmara Reflex? Y la cmara compacta?
Localiza los tipos de tarjeta de almacenamiento que tendrn estas cmaras y enncialos.

A la hora de guardar las capturas:

a) qu cmaras admiten los formatos sin compresin?


b) Cmo se denominan estos formatos?
c) De dnde vienen las siglas de este formato?
Para ver las fotografas en la cmara, se utiliza
la pantalla LCD trasera. Qu pantalla tendr mejor
resolucin?

Qu cmara es la ms pesada? Qu grosor


tiene la cmara ms fina?

Observamos que la cmara Reflex es la nica


que tiene sensor de orientacin. Busca informacin en Internet sobre esta funcin y describe su
utilidad.

10 Todas estas cmaras graban vdeo en alta defi-

nicin (HD). Qu cmaras soportan tambin la


resolucin FULL HD 1080?
La alimentacin es una caracterstica primordial de estos dispositivos. Existe alguna diferencia
de alimentacin entre ellas?

11

Pasin por la fotografa


http://www.dzoom.org.es

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Evaluacin
Responde a las siguientes cuestiones seleccionando una sola respuesta correcta.
1

La resolucin de una cmara digital hace referencia a:

a) La cantidad de colores que se pueden ver en pantalla.


b) Los puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar.
c) La longitud diagonal de la pantalla.
2

Un programa OCR:

a) Nos permite pasar imgenes de documentos a texto escrito.


b) Convierte los archivos JPEG a BMP.
c) Es utilizado por los diseadores grficos para la composicin de sus trabajos.
3

Las tarjetas de memoria que utilizan algunas cmaras de la marca Olympus son:

a) SD
b) XD
c) Memory Stick
Una imagen que tiene 1 200 pxeles de ancho se representa en un papel de 25,4 cm. Qu resolucin de
impresin hemos utilizado?

a) 300 ppp
b) 120 ppp
c) 500 ppp
5

De las siguientes extensiones de archivos, cules son de imgenes rasterizadas?

a) JPEG, BMP, GIF


b) PDF, SVG, SWF
c) TIFF, DOC, XLS
6

El modelo de color que utiliza los colores de luz es:

a) CMYK
b) RGB
c) BMP
7

El cdigo RGBA nos da unos valores hexadecimales en 8 bits de informacin referentes a:

a) Color rojo Color verde Color azul Canal transparente Alpha


b) Color magenta Color cian Color amarillo Color azul
c) Color rojo Color gris Color blanco Color azul
8

El proceso de dar formato al plano de impresin o pgina es:

a) El arte final.
b) La serigrafa.
c) La maquetacin.
9

Cul es el dispositivo que permite la impresin digital en grandes formatos?

a) El transfer.
b) El plotter.
c) La impresora de inyeccin de tinta.
10 De los siguientes programas informticos, seala aquel que tiene licencia libre o gratuita:

a) Adobe PhotoShop.
b) Corel Draw.
c) GIMP (GNU Image Manipulation Program).

Fotografa digital

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