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Matemticas
Ttulo del objeto
de aprendizaje
Objetivos de
aprendizaje
Grado
1
Unidad de aprendizaje
Hacia la comprensin del nmero,
empecemos a contar
Habilidad/
conocimiento
Habilidad/
conocimiento
Flujo de
aprendizaje
Etapa
Flujo de
aprendizaje
Introduccin
Introduccin
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Video de nios jugando golosa, se busca mostrar el orden de
los nmeros a travs de un juego, y tambin se quiere repasar
los nmeros que saben los estudiantes, posteriormente una
nia que tiene una bolsa con juguetes, le pregunta al nio que
estaba saltando y contando, si puede ayudar a saber cuntos
juguetes hay en una bolsa; nio dice que no sabe cmo se
hace para saber cuntos objetos hay, esto es una introduccin
a los objetivos que se van a ver en clase.
Recursos
recomendados
Video animado.
Recurso interactivo
expositivo simple.
El docente
presenta
el tema
Actividad 1
Skill 1: Nombra la serie numrica en el orden adecuado
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso interactivo
de plantilla (espacios
en blanco).
Recurso impreso.
Actividad 3
Skill 3 y 4: Identifica el conteo como un proceso
independiente de las caractersticas fsicas de los objetos.
Aprecia la invariancia del cardinal de una coleccin de
objetos, con respecto al orden del conteo
Video animado.
Recurso impreso.
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Recursos
recomendados
Recurso interactivo
de plantilla
(completar espacios
en blanco).
Recurso impreso.
Recuso interactivo
expositivo simple
(con inclusin de
recurso de plantilla
listas desplegables).
Recurso impreso.
Video animado.
Recurso impreso.
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Actividad 7
Skill 8: Identifica la decena a partir de agrupaciones de 10
elementos
Primero se muestra la definicin de una decena como un grupo
formado por diez unidades y se muestra un ejemplo, con los
dedos de las manos y despus se muestra que son 10 dedos es
decir una decena.
Recursos
recomendados
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
Video animado.
Recurso impreso.
Video mixto
(animado y con
tomas de estudio).
Recurso impreso.
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Recursos
recomendados
Actividad 10
Skill 10 y 11
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
Actividad 11
Skill 12 y 16: Identifica la expresin simblica y verbal de los
nmeros hasta 15
Recurso interactivo
de plantilla (espacios
en blanco).
Recurso impreso.
Actividad 12
Skill 13 y 17: Lee y escribe cantidades de 10 en 10 hasta 90
Recurso interactivo
expositivo simple.
Recurso impreso.
Actividad 13
Skill 14 y 18: Lee y escribe cantidades de 100 en 100 hasta 900
Recurso interactivo
expositivo simple.
Recurso impreso.
Actividad 14
Skill 15 19 y 20: Asocia las reiteraciones en la serie numrica
con el valor posicional para leer y escribir nmeros hasta 999
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Recursos
recomendados
Recurso interactivo
de plantilla
(completar espacios
en blanco).
Recurso impreso.
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
Enseanza/Actividades de aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Actividad 16
Skill 23: Compara nmeros de una cifra a partir de la cantidad
que representa
Primero se expone el tema:
Al comparar dos nmeros puede suceder:
Que uno sea mayor que el otro.
Que uno sea menor que el otro.
Que los dos nmeros sean iguales.
Recursos
recomendados
Recurso interactivo
expositivo simple con
inclusin de plantilla
(Arrastre).
Recurso impreso.
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
Actividad 18
Skill 25: Compara nmeros hasta 999 mediante el valor
posicional
Recurso interactivo
expositivo simple
(con inclusin de
plantilla colorear).
Recurso impreso.
582
Etapa
Desarrollo
Flujo de
aprendizaje
El docente
presenta
el tema
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Recursos
recomendados
Actividad 19
Skill 26, 27 y 28: Ordena nmeros hasta 999 en forma
ascendente y descendente
Recurso interactivo
de plantilla
(rompecabezas).
Recurso impreso.
Actividad 20
Los estudiantes se renen en grupos y resuelven ejercicios
que consisten en que se les presenta un nmero de tres cifras,
lo deben dibujar en el baco y escribirlo en letras luego el
profesor muestra recurso digital.
Recurso interactivo
de plantilla ( juego
concntrese).
Recurso impreso.
Resumen
Recurso interactivo
de plantilla
(colorear).
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
10
Etapa
Flujo de
aprendizaje
Resumen
Resumen
Enseanza/Actividades de aprendizaje
Ttulo de los nmeros ordinales
Se muestran unos ciclistas a blanco y negro llegando a una
meta, al lado dice que de acuerdo a cada color se debe pintar a
cada ciclista, al primero 1 de rosado, al segundo 2 de amarillo,
as sucesivamente hasta llegar al 10.
Se muestran dos nmeros de tres cifras y se le recuerda al
estudiante que se debe comparar primero centenas, luego
decenas y finalmente unidades hasta encontrar alguna
diferencia para ver qu nmero es mayor o menor, o si son
iguales.
Se muestran parejas de nmeros y el estudiante debe escribir
mayor o menor entre las parejas, segn corresponda.
Tarea
Tarea
Recursos
recomendados
Recurso interactivo
de plantilla
(completar espacios
en blanco).
Recurso interactivo
de plantilla
(colorear).
Recurso interactivo
de plantilla
(completar espacios
en blanco).
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
Recurso interactivo
de plantilla
(completar espacios
en blanco).
Recurso interactivo
de plantilla ( juego
concntrese).
Recurso interactivo
de plantilla (arrastre).
Recurso impreso.
11