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2015
ESTUDIANTE:
CARLOS IVN CAGUANA QUINATOA
DEDICATORIA
Este proyecto de investigacin terico - prctico va dedicado en primer lugar a Dios por
haberme dado salud y vida, a todas las personas que de una u otra manera me apoyaron de manera
desinteresada en la elaboracin del presente documento, en especial a mis padres, hermanas,
familiares y maestros por el respaldo y la ayuda obtenida.
AGRADECIMIENTO
A la Universidad Nacional de Chimborazo, por haberme abierto sus puertas para poder
desarrollarme en mi formacin acadmica y, a todas las personas que creen en mi esfuerzo
educativo para obtener un ttulo profesional y de esta manera contribuir al progreso de nuestro pas.
Carlos Caguana Q.
TABLA DE CONTENIDO
1
Microprocesador........................................................................................................................1
1.1
Qu es el microprocesador?..............................................................................................2
1.2
Arquitectura de la CPU......................................................................................................2
1.2.1
Arquitectura de un microprocesador...........................................................................2
1.2.2
Arquitectura de un procesador....................................................................................3
1.3
1.3.1
1.3.2
Intel Pentium..............................................................................................................5
1.3.3
1.3.4
1.4
Procesadores AMD.............................................................................................................6
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.4.4
Memoria RAM.........................................................................................................................10
2.1
Procesador Intel..................................................................................................................3
Motherboard.............................................................................................................................13
3.1
Principales componentes..................................................................................................16
3.1.1
3.1.2
Socket.......................................................................................................................17
4
3.1.3
3.1.4
3.2
3.2.1
3.3
Entrada de la Bios.....................................................................................................20
Buses PCI, AGP, PCI Express..........................................................................................21
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.4
BIOS.................................................................................................................................19
Lectora de CDs.................................................................................................................23
3.4.1
Cabezal.....................................................................................................................23
3.4.2
Motor........................................................................................................................24
3.4.3
3.5
Tarjeta de Sonido..............................................................................................................25
3.6
Tarjeta de Red...................................................................................................................26
3.6.1
3.6.2
Tarjeta WIFI.............................................................................................................27
Disco Duro...............................................................................................................................29
4.1
4.2
Tipos de conexin.............................................................................................................30
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
4.3
4.3.1
4.4
4.4.2
Slot IDE....................................................................................................................35
Discos duros SSD.............................................................................................................36
4.5.1
4.5.2
4.5.3
4.5.4
4.6
4.4.1
4.5
4.6.1
4.6.2
4.6.3
4.6.4
Conexiones externas.................................................................................................................43
5.1
5.2
Puerto HDMI....................................................................................................................44
5.3
Puertos DVI......................................................................................................................44
5.4
5.5
Puertos de audio...............................................................................................................45
5.6
USB 3.0............................................................................................................................45
5.6.1
5.6.2
5.6.3
Tarjetas de video.......................................................................................................................49
6
6.1
7
El monitor................................................................................................................................51
7.1
7.1.1
Tamao de punto......................................................................................................52
Monitor LED, ventajas y comparacin con LCD.............................................................53
7.3
7.4
7.5
7.2
7.5.1
VGA.........................................................................................................................55
7.5.2
DVI...........................................................................................................................55
7.5.3
HDMI.......................................................................................................................56
El mouse...................................................................................................................................57
8.1
Tipos de mouse.................................................................................................................58
8.1.1
Ratones mecnicos...................................................................................................59
8.1.2
Ratones pticos.........................................................................................................59
8.1.3
Ratones lser.............................................................................................................59
8.1.4
Ratones trackball......................................................................................................59
8.2
TouchPad..........................................................................................................................59
8.2.1
8.2.2
El teclado..................................................................................................................................62
9.1
10
TABLA DE FIGURAS
Figura 1-1 Fotografa del microprocesador........................................................................................1
Figura 1-2 Scalo para colocar el microprocesador............................................................................2
Figura 2-1Fotografa de una memoria RAM....................................................................................10
Figura 2-2 Fotografa de los tipos de memoria RAM.......................................................................12
Figura 3-1 Fotografa de una Motherboard.......................................................................................13
Figura 3-2 Fotografa de la BIOS de la Motherborad.......................................................................14
Figura 3-3 Fotografa del Chipset en la Motherboard.......................................................................14
Figura 3-4 Fotografa del scalo para el microprocesador................................................................15
Figura 3-5 Fotografa de los componentes de una Motherboard.......................................................16
Figura 3-6 Fotografa de conexiones del Chipset en la Motherboard...............................................17
Figura 3-7 Fotografa del scalo del microprocesador.....................................................................17
Figura 3-8 Fotografa de buses PCI, AGP y mini PCi......................................................................18
Figura 3-9 Fotografa de los conectores de la Motherboard.............................................................19
Figura 3-10 Fotografa de la BIOS en la Motherboard.....................................................................19
Figura 3-11 Fotografa de pantalla de la BIOS.................................................................................20
Figura 3-12 Fotografa de los puertos o buses PCI...........................................................................21
Figura 3-13 Fotografa de ranuras del BUS PCI y mini PCI............................................................22
Figura 3-14 Fotografa del puerto o bus AGP...................................................................................23
8
necesarias.
Decodificacin: Decodifica las instrucciones de manera que se pueda separar de forma
1.1 Qu es el microprocesador?
La estructura tecnolgica del microprocesador determinara en cuantos ciclos se efectuara la
operacin en el CPU y su duracin estar determinada por la frecuencia de reloj, dicha duracin
nunca podr ser menor al tiempo requerido para efectuar la tarea individual (en un ciclo) de mayor
coste temporal.
Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los pulsos a un ritmo constante
de manera que se pueden generar varios ciclos en un segundo, la velocidad de los
microprocesadores se mide en frecuencias y estas pueden ser megahertzios (MHz) o Gigahertzios
(GHz) es decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.
Arquitectura de un microprocesador
Un microprocesador est compuesto por varios bloques interconectados entre s pero cada uno de
ellos tiene una funcin especfica que cumplir, al diseo e interconexin de estos bloques se le
denomina Arquitectura.
2
La velocidad a la que una computadora pueda leer instrucciones y realizar los clculos pertinentes
es determinada por la frecuencia de funcionamiento del microprocesador, sin embargo, los
fabricantes de microprocesadores han tenido grandes avances en el diseo de la arquitectura de sus
micros y esto ha permitido que las computadoras dependan cada vez menos de la frecuencia de
funcionamiento, es decir que con estos avances se puede dar el caso que un micro con menor
frecuencia o velocidad pueda efectuar mayor cantidad de clculos y tareas.
1.2.2
Arquitectura de un procesador
1.3.1
Desde el 71, pasaron 10 aos para que Intel lanzara un nuevo procesador, pero dieron tanta espera
para que valiera de verdad la pena y es que pasaron de un procesador de 2mil transistores, al nuevo
Intel 8088 que tena 29 mil y desde entonces han ido subiendo calidad y capacidad de maneras
inesperadas. Solo un ao despus del 8088, lanzaron el Intel 286, con 39mil transistores, gran
mejora en tan poco tiempo. Es ah cuando INTEL se defini que seran los lderes del mercado
posiblemente por el resto de la historia, fue cuando con solo 3 aos de diferencia, en 1985, lanzaron
un procesador con 287 mil transistores, el Intel 386.
Desde que existe este procesador es que existe la capacidad de hacer mltiples tareas en una sola
computadora. El Intel 386 fue el primero procesador de 32 bits que existi.
1.3.2
Intel Pentium
Ya era hora de que llegramos a esto y es que realmente pas tiempo desde el primer procesador; el
inicio de todo fue en 1971 para Intel y el primer Intel Pentium fue creado en 1991, hablamos de 20
aos despus, lo que para un chico de esa edad significa una vida entera; desde que se crearon estos
procesadores con 3 millones de transistores, las cosas ya han ido cambiando a un ritmo bastante
acelerado.
Solo en tres aos, se lleg de Intel Pentium al Intel Pentium 3, que contaba con el triple de
transistores tambin y despus del Intel Pentium 4, que serva bastante a muchas computadoras y en
finales de los 90 fue el mejor de todos y claro el ms potente, hubo un momento de silencio, un par
de aos en los que se pens que no poda haber ms.
Como apunte personal los Pentium 3 y 4 eran un gran fracaso de la compaa. En aquel momento
les supero en tecnologa su competencia, los procesadores AMD. De hecho los AMD Athlon 64
eran toda una revolucin y no ha sido hasta los Intel Core 2 Duo cuando Intel no volvi a tomar la
delantera. Con estos modelos de hecho se hizo el cambio a 64 bit y se empez a desarrollar una
nueva tecnologa. Se haba acabado la famosa carrera por los Mhz y el nmero de los transistores y
empezaron a cambiar lo ms importante, la arquitectura del procesador.
Por supuesto que los usuarios avanzados como los de canales de televisin y edicin de audio o
video esperaban mayor potencia, pero pareca tardar; Intel estaba mejorando tecnologas pero no
ofreca mayor velocidad, solo ofreca nuevas versiones de procesadores que consumieran menos
energa y claro calentaran menos, por lo cual su vida til se prolongaba, pero seguamos sin ver
mejoras de las ms esperadas, velocidad.
1.3.3
Nadie hubiera imaginado antes de 2005 que pudiera un solo procesador tener dos ncleos, hasta que
apareci el Intel Pentium D, que tena dos ncleos y al que le siguieron el ms conocido de todos, el
Dual Core; tambin tena dos ncleos el Intel Core 2 Duo.
Luego la tecnologa se modific casi a lograr los dos microprocesadores en uno solo; hablamos de
los procesadores de cuatro ncleos, como el Intel Core 2 Quad y el Intel Xeon. De hecho, uno de los
ltimos microprocesadores que se han hecho y que son de los ms potentes, tiene tan solo 4
ncleos.
As es, lo ltimo de Intel son los Core i3, i5 e i7, en los que hay una familia de 4, 6 y 8 ncleos,
cosa que hasta hace unos diez aos no se esperaba; el Intel Core i7 es actualmente el mayor en la
cadena alimenticia de todos estos colosos, con una capacidad impresionante de manejo de datos con
poco consumo de energa y velocidad impresionante.
Tener tantos ncleos le da la fortaleza de que tareas complejas puedan realizarse con ncleos
especficos y cosas por el estilo, con lo cual nunca vas a ver a un Core i7 lenta o trabada.
Lo mejor de todo esto es la capacidad de Intel que ha demostrado con su larga lista de adquisiciones
de compaas, muchas cosas que son comunes en el mercado hoy en da, son hechas por Intel; para
muestra un botn, el bus USB fue diseado por ellos, al igual que el AGP, el PCI y otros tiles y por
supuesto, ha tenido tambin a veces un par de fracasos.
1.3.4
Los Intel ahora mismo se puede decir que es la compaa que lleva la delantera en los
microprocesadores de las computadoras domsticas. Su nica desventaja es alto precio que tienes
que pagar para adquirir modelos de gama alta. La compaa AMD de momento tiene su segmento y
se mueve dentro de la gama media alta, pero con un precio mucho ms bajo. Adems uno de los
grandes movimientos de esta ltima ha sido adquirir ATI (compaa de tarjetas de video).
Cabe destacar que Intel dispone de otros modelos como Celeron y Atom. Son un tipo de
procesadores enfocados a ordenadores econmicos, tablet etc. Quizs ambas compaas ahora
6
mismo son las grandes perdedoras del mercado de los mviles. Todos sabemos que los ordenadores
de sobremesa estn en declive, todo el mundo ahora utilizamos tablet y mvil para navegar, jugar e
incluso trabajar.
Ni Intel ni AMD no han sabido adaptarse a este mercado, donde los gigantes asiticos como
Samsung o Qualcomm les estn comiendo el mercado poco a poco.
1.4.1
Esto ocurre en el ao 1969, en que la compaa se funda con tan solo 100 mil dlares; cuando
ingres al mercado no lo hizo en ningn momento como competencia de Intel, de hecho solo
diseaban circuitos lgicos integrados, que en su mayora se referan a cuestiones de contadores
lgicos y posteriormente, ingresaron al negocio de producir memorias RAM, en 1975 exactamente.
7
Hasta entonces llevaban seis aos de fundacin pero solo tres de ser conocidos por el pblico, pues
se lanzaron al mercado como tal en 1972; la cuestin es que en el mismo ao 75 crearon su primer
microprocesador, que era una rplica del 8080 de Intel, solo que lo hizo en base a ingeniera inversa
y lo llamaron el AMD 9080.
1.4.2
En 1980 AMD se puso a trabajar en varias cosas, buscando abrirse ms lugar en el mercado y
encontrar una importante inversin, porque recin en el 79 haba logrado ya entrar al mercado de
valores de New York, as que ese impulso deba ser aprovechado, mantenido y engrandecido.
Lograron ser lderes indiscutibles en memorias flash durante buen tiempo gracias a las tecnologas
que integraban en ellas; adems tambin inici con el intento de introducir al mercado interfaces
grficas y de video y tambin fue un total xito que no haba logrado Intel y que al da de hoy no ha
logrado.
Pero en ese mismo ao es que decidieron que queran ingresar de lleno al mercado de
microprocesadores, as que dejaron un poco en segundo plano la venta de memorias Flash y se
pusieron a trabajar en procesadores compatibles con Intel, que eran los mayores fabricantes en el
mercado; lo lograron de tal forma que en 1982 firman con IBM como segundo proveedor de
microprocesadores para sus equipos.
Despus de este importante logro, AMD se empieza a figurar entre la lista de las mejores empresas
para trabajar en Amrica; adems de haber logrado esto, hacen una sub divisin de la compaa que
se dedicar exclusivamente a interfaces grficas y de video, que es ATI. Esto realmente es otra larga
historia, la compaa ATI en resumen es adquirida por AMD. ATI para el que no sepa es la primerasegunda empresa de fabricacin de tarjetas de video. Orientados sobre todo a videojuegos y
consolas.
1.4.3
Hasta ahora todos los procesadores de AMD haban sido versiones clonadas de Intel, cosa que debi
parar en 1986 por una batalla legal fuerte que llev a muchos problemas a ambas compaas, ya que
Intel se negaba a dar informacin de algunos cdigos especficos a AMD, aunque era necesario ya
que ambos trabajaban para IBM; Intel en ese entonces tuvo que pagar mil millones de dlares por
incumplimiento de contrato. Luego hubo una contra demanda en la que AMD sala muy mal,
8
porque al pagar Intel, no podan usar su cdigo; llegaron a un acuerdo que se desconoce totalmente
en trminos exactos, solo se sabe que les permitieron usar otros cdigos y no los que ellos deseaban,
pero aun as, les ayudaron.
Esto a la larga fue bueno para AMD porque los oblig a crear algo totalmente propio, sin copiar a
Intel y es cuando nace el primer microprocesador 100% original de AMD; fue considerado la
Kriptonita que daara al gran superman que era Intel y por eso se le llam K5 y en adelante, hubo
muchas generaciones hasta llegar a la actual que le hicieron a AMD darse cuenta de que puede por
s misma.
Es en esa lista despus del K5 y K6, que se hicieron las reconocidas marcas de microprocesadores
Athlon, Sempron y Duron, todas bajo la misma madre que es AMD y que fueron tremendos xitos;
una de las cosas que hizo llegar a tope a AMD fue su acuerdo con Compaq, gracias al cual al da de
hoy hay muchas computadoras de dicho fabricante, que vienen con procesadores de la empresa.
Como apunte yo era un feliz poseedor de un Athlon de 1Ghz que era competencia directa de Intel
Pentium III. De hecho Athlon era mucho ms barato y ms rpido, era un duro golpe para Intel que
tardo unos cuantos aos en despertar hasta sacar una tecnologa decente. Los Intel Pentium 4
recuerdo que eran todo un fracaso. El reino de AMD duro hasta que Intel saco los Intel Core 2 Duo,
magnficos procesadores.
1.4.4
Luego de tantos problemas, AMD se empez a incorporar al mercado como una empresa que ya no
se dedicaba solo a hacer clones de menor valor de lo que hace Intel, sino que empezaron tambin a
hacer sus propios procesadores potentes de muchos ncleos, siendo as que incluso ellos lograron
antes que Intel, hacer un procesador de cuatro ncleos con independencia total de cada ncleo, no
como Intel, que logr cuatro ncleos, pero en una especie de mezcla de dos duales.
Actualmente los grandes logros de AMD se ven por encima de Intel en especial en interfaces
grficas, siendo Intel totalmente dependiente de nVidia para agregar interfaces a sus placas,
mientras que AMD disea interfaces grficas tan potentes que estn en las mejores consolas.
Por ejemplo, Xbox One de Microsoft, Play Station 4 de Sony y Wii U de Nintendo, todas funcionan
con tecnologa de la empresa AMD. Esto los posiciona en un mercado totalmente diferente, pero
siempre amplio y con mucho margen de ganancia en el que Intel no compite; al hablar de que cada
9
una de las consolas incluye tecnologa de AMD, hablamos no solo de las interfaces grficas, sino
tambin de los microprocesadores de ocho ncleos.
Por si fuera poco, la compaa ms exclusiva de computadores, que es Apple, anunci ya que sus
nuevas y mejoradas Mac Pro, contarn con interfaces dobles de grficos ATI FirePro, que por
supuesto, son propiedad de AMD.
Esto es solo un poco a grandes rasgos de todo lo que puedes saber y esperar an ms, de esta
empresa que ha demostrado tener capacidad de salir de entre las sombras a dar lo mejor de s y
sobre pasar a quien fuera que est a la cabeza en cualquier momento.
10
CAPTULO II
2 Memoria RAM
Para que una computadora funcione a cabalidad necesita utilizar un tipo de memorias llamado
memoria RAM (Random Access Memory) y es la que utiliza el sistema operativo y la mayora de
las aplicaciones para cargar las instrucciones que posteriormente ejecutar el microprocesador y
otros dispositivos del CPU.
Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual para cualquier
posicin, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la informacin ms rpido.
Todo lo que se guarda en la memoria RAM se borra al apagar el equipo, bsicamente aqu est la
gran diferencia con el disco duro o la memoria ROM. Es una memoria mucho ms rpida que el
disco duro, pero mucho ms lenta que la memoria Cache del procesador. Su funcin bsicamente es
de guardar informacin provisional intermedia. Por ejemplo cuando abrimos una foto se carga del
disco duro a la memoria RAM. Cualquier archivo sin salvar se guarda ah tambin.
Por ello es importante tener gran cantidad de memoria RAM, as podemos tener abiertas a la vez
archivos y programas y as se ejecutan ms rpido. Cuando tenemos una limitada cantidad de RAM
el disco duro acta como tal con la consiguiente lentitud.
11
Segn la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:
72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM
172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM
Las memorias RAM son mdulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados pequeos chips
integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la DRAM es un topologa de circuito
elctrico que alcanza densidades altas de memoria por cantidad de transistores, convirtindose en
integrados de cientos o miles de megabits.
Adems la DRAM se identifica con la computadora mediante el protocolo de comunicacin SPD y
el resto de la conexin se efecta por medio de los pines que entran en contacto con la ranura
correspondiente de la motherboard y se pueda tener acceso a los controladores de memoria y la
fuente de alimentacin.
La necesidad de poder utilizar memorias intercambiables y poder utilizar integrados de distintos
fabricantes obligo a la industria manufacturera a estandarizar el tipo de memorias RAM. Este tipo
de memoria se instala en los Zcalos de la Motherboard.
12
13
CAPTULO III
3 Motherboard
Llamada en algunos pases la tarjeta madre o placa base es la parte ms importante de la CPU
(Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los
componentes que se necesitan para poder procesar la informacin que la computadora recibe.
14
Quizs uno de los componentes o partes de una Motherboard es el Chipset. Este chip es el que
sincroniza o manda dentro de la placa base a todos los componentes, por llamarlo de algn modo.
Generalmente para cada familia de procesadores (Pentium 4, i7, Athlon X2) existe un chipset
especial que adapta todos los buses o memoria para un correcto funcionamiento. A continuacin una
foto del chipset VIA VT82235:
15
En las Motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la informacin entre el
CPU y su memoria, en la actualidad el sistema de buses de las computadora es de 64 bits pero an
podemos encontrar muchos de 32 bits, la capacidad del bus es medida por la velocidad del reloj, es
decir, que puede ser de 66Mhz, 100Mhz, 133Mhz y desde que sali el sistema Pentium IV en
adelante a 400Mhz.
Uno de los buses ms antiguos y que ya prcticamente desapareci del mercado es el bus ISA
(Industry Standard Architecture) de 16 bits, ste utiliza o utilizaba una ranura de color negra en la
que se podan conectar tarjetas de video, sonido y modem de los ms antiguos. Posterior al ISA se
crearon otros sistemas de buses como el EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA
(Micro Channel Architecture) y VLB (Video Local Bus) que tambin ya desaparecieron.
En las Motherboard actuales se utiliza el sistema de bus conocido como PCI (Peripheral Component
Interconnect), aunque segn podemos ver recientemente, ya algunas Motherboard estn
desapareciendo el uso de las ranuras PCI y las reemplazan incrementando las entradas va USB.
Al igual que el bus ISA otro componente de las Motherboard que ha desaparecido por completo son
las ranuras de tipo SIMM ya que las memorias que se colocaban all, fueron desfasadas desde hace
un buen tiempo.
No podemos olvidarnos del socket o el sitio donde va el procesador. Cada familia de procesadores
tiene un socket ya que la arquitectura cambia con cada familia de procesadores. Adems es aqu
donde va el disipador con el ventilador ya que es la parte que ms se calienta.
16
Fuente: http://www.partesdeunacomputadora.net/motherboard
17
3.1.1
El chipset es el circuito que realiza la funcin de coordinar la trasferencia de datos de los diferentes
componentes que conforman el ordenador incluyendo el procesador y la memoria, considerando
que el chipset viene integrado a la placa base es de mucha importancia elegir una placa que un
chipset reciente con el fin de obtener un mayor rendimiento del equipo y tener la capacidad de
poder actualizarlo. Algunos chipset incluyen chip grafico o de audio lo que ahorra la instalacin de
tarjetas independientes.
3.1.2
Socket
Es muy importante ya que ste prcticamente aloja al cerebro de la computadora, es importante que
el microprocesador quede debidamente colocado en el socket para que este trabaje con normalidad.
18
3.1.3
Estos buses bsicamente son ranuras o zcalos donde podemos agregar nuestros propios
componentes con facilidad. Actualmente los ms extendidos son los de PCI (y mini PCI) y PCI
Express donde podemos insertar nuestra tarjeta de vdeo o de sonido. Lo tenemos muy bien
explicado por aqu: puertos de la placa base.
19
3.1.4
Los conectores de entrada y salida se reagrupan en el panel trasero de la placa base y en su mayora
son los siguientes: Puerto Serial, Puerto Paralelo, Puertos USB, Conector RJ45, Conector VGA y
Conectores de audio. En la actualidad algunos de estos puertos han sido eliminados y otros han sido
actualizados para mejorar el rendimiento de la PC.
3.2 BIOS
Es el sistema bsico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y viene incorporado a la placa
base a travs de la memoria flash. Es la encargada del manejo y configuracin de la placa base y sus
componentes. El funcionamiento es muy simple, se ejecuta cada vez que se reinicia la computadora,
el procesador encuentra la instruccin en el vector de reset y ejecuta la primera lnea de cdigo del
BIOS que es de salto incondicional y remite a una direccin ms baja en la BIOS.
20
3.2.1
Entrada de la Bios
La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto depender de cada fabricante, pero en general lo
que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que esta ltima es mucho ms
rpida y realiza la deteccin y configuracin de dispositivos que puede contener un sistema
operativo mientras realiza una bsqueda del mismo.
La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, all el usuario puede realizar
cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en tiempo real y
tener ms detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y controladores.
Los sistemas operativos estn escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven incompatibles con los
controladores de hardware de la BIOS que estn en 16 bits y que se cargan durante el arranque, por
lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus propias versiones.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovacin de lotes detectan
algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo hacen a travs de la
publicacin de revisiones del BIOS o actualizaciones que se encargan de mejorar los controladores
o de solucionar cualquier otro tipo de problema detectado.
21
Las actualizaciones de firmware pueden adquirirse por medio de las compaas que fabrican las
motherboard a travs del internet y debe tenerse mucho cuidado cuando se realiza una actualizacin
pues un mal procedimiento puede causar que la motherboard no arranque.
Para evitar inconvenientes de este tipo algunos fabricantes utilizan un sistema denominado
bootblock que es una parte de la BIOS que no es actualizable como el resto del firmware con el fin
de proteger de daos.
Adems del firmware BIOS de la placa base otros dispositivos como tarjetas de video, red y otras
tienen su propio firmware que con ayuda de la BIOS principal hacen que los dispositivos funciones
correctamente.
22
3.3.1
23
3.3.2
24
3.3.3
Lo ltimo en tecnologa, vino a sustituir los buses PCI y AGP, cuenta con gran velocidad de
transferencia. Cuenta con dos velocidades, la PCI Express 1X con velocidad de 133Mhz para
dispositivos como tarjetas de audio y TV. Y la PCI Express 16X con velocidad de 2128Mhz para
tarjetas grficas.
Con esto bsicamente se puede tener una idea de cul es el diferencial entre cada uno de los buses
mencionados y cules son los que mejor rendimiento pueden ofrecer a un ordenador.
25
3.4.1
Cabezal.
En este componente est colocado un diminuto emisor de rayos lser que dispara un haz de luz
hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con el foto receptor (foto-diodo) y rebota
nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El rango de visin del ser humano es
aproximadamente de 700nm y el lser emite un diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire
de 780nm lo que hace imposible que sea visto por el ojo humano pero como todo haz de luz lser
siempre es peligroso, por lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia l.
3.4.2
Motor.
Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que se encarga de
movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a todo el radio del CD. Estos
motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity) para ajustar la velocidad y est siempre
sea constante. Logrando con ello disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del
borde del disco compacto y acelerar cuando est cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los
lectores utilicen un sistema CLV es muy complicado pero con ello aseguran que la entrada de datos
al sistema se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un
microcontrolador que acta dependiendo de la posicin del cabezal y permite un acceso aleatorio de
datos.
3.4.3
Es el encargado de transformar la seal digital a seal anloga para los CD-A y la mayora de CDROM y poderla enviar a las bocinas, el DAC se encuentra presente tambin en las tarjetas de
sonido.
Aparte de estos componentes el lector de CD tambin cuenta con otros servosistemas que se
encargan de guiar el lser a travs del espiral, asegurar la distancia entre el CD y el cabezal para que
el haz de luz llegue perfectamente al disco y el que corrige algunos errores.
El lector de CD generalmente suele estar conectado directamente a la motherboard mediante los
puertos IDE o SATA, los mismos que el del disco duro. Existen unidades lectoras de CD externas
que se conectan mediante USB, son algo ms raras y la tecnologa es la misma.
26
Algunas tarjetas muy reconocidas por su incorporacin en las computadoras de sobremesa son la
AdLib Music Synthesizer Card, que fue de las primeras tarjetas de sonido, las tarjetas basadas en el
chipset VIA Envy y la tarjeta de sonido Sound Blaster Live 5.1 quiz la ms utilizada por los
conocedores de tarjetas. Para las laptops antiguas tambin existen tarjetas de sonido, una de ellas es
la tarjeta Indigo IO con tecnologa PCMCIA de 24 bits y 96 KHz estreo, fabricada por la compaa
Echo Digital Audio Corporation.
Bsicamente una tarjeta de sonido logra que mejore el rendimiento de una computadora en tareas de
tipo multimedia y en videojuegos ya que est diseada para proporcionar un efecto de audio de
mayor calidad, por supuesto que para obtener este resultado es necesario incorporar un buen sistema
de altavoces, bocinas o auriculares y notar la diferencia.
3.6.1
Las tarjetas de red se pueden clasificar segn muchos criterios. Por ejemplo hay tarjetas de red
internas (integradas o no) o externas. Se pueden tambin clasificar segn la velocidad de
transferencia de datos, 1Mbit/s, 10Mbit/s, 100Mbit/s y 1Gbit/s. Todo esto sin contar las velocidades
de las tarjetas de red Wifi. Esto ltimo de hecho nos lleva a otra clasificacin, hay tarjetas
inalmbricas (WIFI) y con cable.
De hecho un simple pincho USB Wifi no es nada ms que una tarjeta de red. Actualmente
prcticamente todos los dispositivos llevan integrada una tarjeta de red, generalmente es
inalmbrica o WIFI. La puedes encontrar en tu tablet, mvil, consola, televisor, disco duro
multimedia e incluso frigorfico. Son mucho ms pequeas pero la tecnologa es la misma de
siempre y la interfaz de red mencionada anteriormente sigue siendo la misma de siempre.
De hecho llevan dcadas diciendo que las direcciones IPv4 se van a acabar, pero ah siguen
utilizndose igual que hace 20 aos. La IP v4 es la direccin nica que tienen todos los equipos,
tiene una forma 255.255.255.255. Son 4 nmeros de 8 bit, de ah el mximo es 255, 1111 1111 en
binario. Sin entrar en cuestiones tcnicas, no hay que confundir esta IP nica con la IP de la red
local, que suele ser del tipo 192.168.1.1. Esta ltima no es nica e identifica el dispositivo dentro de
la red interna o local.
3.6.2
Tarjeta WIFI
La incorporacin de las comunicaciones o redes a travs de medios que no necesiten algn tipo de
cableado es cada vez ms exigida por cualquier tipo de compaa, desde los negocios ms pequeos
hasta los ms grandes ya cuentan con redes de tipo Wi-Fi, es por eso que hoy veremos algunos tipos
de tarjeta de red que utilizan esta tecnologa.
Los dispositivos Wi-Fi se pueden encontrar en tres formatos:
3.6.2.1
Tarjetas PCI.
Son las que se pueden instalar en los ordenadores de sobremesa a travs del puerto BUS PCI, ac
tambin se pueden incorporar la miniPCI que son las que vienen integradas en las computadoras
porttiles y trabajan bajo estndares bsicos de Wireless como lo son N con norma IEEE 802.11n a
velocidad de 300Mbps y G con norma IEEE 802.11g a velocidad de 11/22/54/125Mbps., se
29
componen bsicamente de un conector para la ranura, tarjeta, placa de sujecin y antena receptora.
En el mercado se pueden encontrar en las marcas Encore, Intellinet Network Solutions, D-link, TPLink, CNet entre otras.
3.6.2.2
Tarjetas PCMCIA.
Es un modelo que se utilizaba y se sigue utilizando en aquellas computadoras porttiles que todava
no tienen incorporada una miniPCI para la recepcin de seal Wireless, este tipo de tarjetas ya est
saliendo prcticamente del mercado debido a que solo pueden utilizar tecnologa B de Wi-Fi lo que
implica una lentitud en la transferencia de datos.
3.6.2.3
Tarjetas USB.
Estas son las de ltima generacin y son las que ms se pueden encontrar en los comercios que se
dedican a la venta de dispositivos para computadoras, es muy sencillo de conectar ya sea a un
ordenador de sobremesa o porttil y estn disponibles en el estndar 802.11N (Wireless N) que es el
ltimo estndar para redes inalmbricas.
La instalacin de cualquier de los tipos antes mencionados es muy sencilla basta con determinar
cul es la que mejor se acomoda a las caractersticas de nuestro ordenador para poder disfrutar de
una seal Wi-Fi, recordemos que muchos de los equipos electrnicos de ltima generacin que
estn saliendo al mercado ya traen incorporada la tecnologa Wi-Fi como lo son impresoras,
cmaras Web, televisores, Smartphone, videoconsolas, etc. entonces sera contradictorio quedarse
un paso atrs sino actualizamos nuestro ordenador de sobremesa o porttil con la adecuada
instalacin de una tarjeta de este tipo.
30
CAPITULO IV
4 Disco Duro
Es el dispositivo electrnico donde se almacena toda la informacin que se procesa en la
computadora incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones. Este emplea un sistema de
grabacin magntico para almacenar datos digitales y est compuesto por uno o ms platos o discos
que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metlica que los protege.
Cabe destacar que actualmente se est perfeccionando la tecnologa de discos en estado slido o
SSD (Solid State Drive) donde la informacin es grabada y leda gracias a procesos qumicos.
31
Para que un disco duro est disponible para su uso, se debe formatear con ayuda del sistema
operativo en un formato de bajo nivel, definiendo sus particiones y la capacidad de cada una de
estas. Para realizar esta operacin se requiere de un espacio mnimo de disco cuyo tamao
depender del formato que se emplee.
32
Algo importante que hay que tomar en cuenta es la capacidad de almacenamiento y como se mide
sta, en el caso de los discos duros se utiliza el prefijo SI que utiliza mltiplos de potencias de 1000
segn la normativa establecida por IEC y IEEE a diferencia de los sistemas operativos de Microsoft
que utilizan el sistema binario o sea mltiplos de potencias de 1024. Un ejemplo claro de esto es
que un disco de 500Gb de capacidad al verlo desde el sistema operativo nos refleja un tamao de
465GiB (gibibytes), es decir, 1GB = 1024MB.
Las caractersticas principales a considerar de un disco duro magntico son:
a) Capacidad. Generalmente los discos duros de gran tamao suelen ser ms lentos.
b) Tiempo medio de acceso. Que es la suma del tiempo medio de bsqueda ms el tiempo de
lectura/escritura y la latencia media.
c) Velocidad de rotacin. Cuanto ms mejor, generalmente suele ser entre 7200 a 10000
d)
e)
f)
g)
4.2.1
Es el que actualmente utilizan las computadoras de sobremesa y laptop de ltima generacin, es una
interfaz novedosa que utiliza un bus de tipo serie para la transferencia de datos por supuesto ms
veloz y eficiente que el sistema IDE. Para SATA existen tres versiones de velocidad el SATA 1 tiene
una tasa de transferencia de hasta 150MB/s, SATA 2 con transferencia de hasta 300MB/s que es el
ms vendido en el mercado y por ltimo el SATA 3 con una tasa de transferencia de hasta 600MB/s
que apenas comienza a salir al mercado, la versin SATA de discos duros es mucho ms compacta
que los IDE y permite conexin en caliente.
33
4.2.2
Fue hasta el ao 2004 la interfaz estndar ms verstil y por lo tanto la ms utilizada por los
equipos, son anchos, planos y muy resistentes.
34
4.2.3
Una interfaz de gran velocidad de rotacin y capacidad de almacenamiento, se conocen tres tipos de
especificaciones: SCSI estndar, SCSI rpido y SCSI ancho-rpido. Este disco utiliza 7
milisegundos para acceso a datos y su velocidad secuencial de transmisin de datos puede llegar a
ser de 5Mbit/s en los estndares, 10Mbit/s en los rpidos y 20Mbit/s en los ancho-rpidos. Un
controlador SCSI puede llegar a manejar hasta siete discos duros de este tipo con conexin tipo
margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE estos pueden trabajar asincrnicamente con
respecto al microprocesador incrementando la velocidad de transferencia.
4.2.4
Es el sucesor del SCSI paralelo, una interfaz en serie que todava utiliza comandos SCSI para
comunicarse con dispositivos SAS. Permite la conexin y desconexin en caliente e incrementa la
velocidad de transferencia al aumentar la cantidad de dispositivos conectados, lo que posibilita la
transferencia constante de datos para cada dispositivo, utiliza un conector SATA, por lo
consiguiente una unidad SATA puede ser utilizada por controladores SAS pero no lo contrario.
4.2.5
Cabe destacar que los discos externos USB suelen ser de conexin de tipo SATA o IDE (Los ms
antiguos). De hecho es muy fcil crear discos duros externos caseros, simplemente hay que adquirir
un pequeo controlador o una caja donde meteremos nuestro disco duro.
35
trabajo enfocados a mejorar dicha tecnologa. Los consumidores cada cierto tiempo nos
beneficiamos de dicho trabajo.
El puerto SATA es bsicamente una entrada que enva y recibe datos de un dispositivo a otro, es
decir que se le pueden conectar diversos instrumentos y no solamente el disco duro; lo que ms se
encuentra en el mercado, aparte de discos duros de serial ATA, son unidades de DVD, CD o Blue
Ray. Incluso los discos duros externos aunque los conectas por USB por dentro tienen una conexin
SATA.
4.3.1
Durante el tiempo que ha pasado desde la creacin de los seriales ATA, que son ya 15 aos, ha
habido tres versiones diferentes de SATA, que han mejorado constantemente por supuesto; la
primera de las entradas SATA tena una capacidad de intercambiar 150 Megabits por segundo, cosa
que en aquellos aos era bastante y a cualquiera le encantaba la idea.
Luego apareci el SATA II, que duplicaba totalmente la velocidad del primero, por consiguiente fue
muy bien acogido por el pblico en general y ahora, con el SATA III (Hasta 600Mb/s), tenemos uno
de los tipos de transferencia de datos ms rpidos que se han encontrado y no es lo nico que ha
mejorado.
Para comparar la anterior conexin IDE, lo mximo que permita son 166 Mb/s mediante el modo
ULTRA DMA/ULTRA ATA. Aunque lo ms comn quizs eran de 33 a 66Mb. La tecnologa IDE
era la ms comn entre los aos 1995-2005 pero a da de hoy est prcticamente desaparecida.
Aunque an puedes adquirir discos duros IDE.
Aparte de su notable cambio en la velocidad de transmisin de datos, SATA tiene otra cosa
increblemente admirable y que sobrepasa a los dems tipos de slots, de RAM y lo que se te ocurra
y es que puedes conectar o desconectar un dispositivo SATA al computador cuando est trabajando
sin peligro de que se queme o tengas un corto circuito. Es decir puedes conectar un disco duro al
puerto SATA en caliente, como si fuese un pincho USB. Algunos ordenadores disponen de conexin
SATA externos y se venden Dock Station para conectar discos duros en caliente.
Con la reduccin del tamao de conexin las tarjetas madre disponen de un nmero de conexiones
SATA realmente altas. Anteriormente lo comn era tener 4-6 conexiones IDE, ahora mismo puedes
encontrar entre 8 a 16 conexiones SATA e incluso ms.
36
4.4.1
Aunque los discos duros empezaron a ser un poco ms capaces de almacenar datos hasta en 1992,
cuando ya almacenaban 250 megas, su manera de conectarse no cambi durante mucho tiempo,
siendo que hasta antes del ao 2000, la nica forma de conectar un disco duro, una unidad de
lectura o escritura de CD o incluso DVD, eran las entradas IDE de la tarjeta madre. La Interfaz IDE
(Integrated Drive Electronics) tambin es conocida por llamarse PATA o ATA (Advanced
Technology Attachment).
37
4.4.2
Slot IDE.
Los primeros controladores de discos duros ATA venan como tarjetas de ampliacin.
Se les llama a las entradas internas de la computadora, las que estn en la Motherboard y no en
contacto con el exterior, como los USB y las cuestiones de audfonos o monitores, que si son parte
de la Motherboard pero que tienen contacto con el exterior para usarse.
Entonces, ahora que conoces lo que es un slot, resulta que hay diferentes tipos y uno es el slot IDE,
no hay cosa tal como un disco duro tipo IDE, el tipo del disco es ese, disco duro o rgido y el IDE es
su forma de conexin a la computadora. IDE significa Integrated Device Electronic, por sus siglas
en ingls y es un tipo de entrada que consta de muchos pines en filas, donde se conectan las cinchas
y por medio de los cuales se pasa la informacin.
Entonces, en una entrada IDE se pueden conectar discos duros, pero tambin otro tipo de
dispositivos que dispongan con esta entrada, como por ejemplo los lectores o quemadores de DVD
antiguos. Estas unidades suelen tener un tamao estndar, pero los discos duros no, cuando se trata
de discos para laptop siempre son ms pequeos, sean IDE o SATA; vale contarte tambin que un
disco duro de laptop se puede usar en una PC, porque no importa el tamao del mismo, sino la
entrada que usa, la cual no cambia de tamao.
38
4.4.2.1
Caractersticas y diferencias
En este caso bsicamente vamos a citar las razones por las que estos discos duros salieron del
mercado; resulta que su capacidad de transferencia de datos era de tan solo 133 Megabits por
segundo, cosa que fue rpidamente acabada con el primer SATA que apareci (150Mb/s).
Los discos duros con la Interfaz IDE, ATA o PATA han sido sustituidos actualmente por los SATA.
SATA es la actualizacin de los ATA. Para no entrar en explicaciones muy tcnicas, lo que no
nos interesa, la tecnologa SATA mejora el rendimiento y reduce el tamao de la conexin de los
discos duros.
Los discos duros con el slot IDE se han popularizado frente a discos duros SCSI gracias a su menor
coste aun teniendo menos rendimiento. Ha sido la tecnologa reina en almacenamiento de datos
durante casi dos dcadas (aos 1990-2010) en la informtica de consumo.
39
4.5.1
Como te mencionbamos que tienen discos dentro de s, la informacin para que est lgicamente
ordenada, debe almacenarse en forma giratoria en los mismos y cuando el disco se va llenando, la
informacin que est ms lejos o ms desordenada, est presta al que se lea ms lentamente.
Como queda ms lejos, la computadora tarda en llegar a ella, seguramente te ha pasado que a veces
aunque tienes una carpeta en tu propia computadora, tarda mucho en aparecer su contenido y es por
eso. Como apunte, para mejorar el acceso al disco duro magntico los sistemas operativos ofrecen
la opcin de desfragmentar la informacin.
Otro de los inconvenientes principales que stos presentan y los nuevos SSD no, es que son muy
vulnerables a los golpes, los platos son realmente sensibles y no deben maltratarse para lograr
mantener en ptimo funcionamiento los datos; de lo contrario, puedes perder informacin de la
nada.
4.5.2
Como lo que contiene los datos son prcticamente dos zonas de memoria y que de plus tienen
incluso un controlador que coordina los elementos, el acceso a la informacin es mucho ms rpido
40
y por consiguiente, el uso de los datos es obviamente mejor; aparte de ello, pues las dos zonas de
memoria son de diferente tamao y tienen una funcionalidad diferente tambin.
Resulta que una de las zonas de memoria guarda la informacin an sin corriente elctrica y la zona
ms pequea, acta como cach, cosa que hace acelerar todos los procesos; esto es definitivamente
junto al controlador, una combinacin perfecta para que mejore la velocidad no solo de lectura, sino
tambin de transferencia de datos desde este tipo de unidades.
Otra ventaja aparte de la rapidez con la que los datos pueden ser ledos en estas unidades, es que son
mucho ms resistentes a los golpes que los convencionales, no van a perder tu informacin por un
pequeo golpe accidental; adems de que tambin tienen una considerable reduccin de ruido, ya
que no tienen partes mviles dentro, son mucho ms silenciosos.
4.5.3
41
Resulta que podemos decir lastimosamente que s, pero aclarar tambin que ese defecto se muestra
principalmente en los primeros modelos y ya no en los nuevos y es que cuando est nuevos son ms
veloces y con el tiempo van perdiendo su velocidad de lectura; pero repetimos que es algo que no se
da tan seguido en los terminales modernos.
4.5.4
No son los nicos tipos de unidades que hay, pero si las ms relevantes y utilizadas; la diferencia
entre ambos bsicamente es su forma de conexin con el ordenador, siendo los primeros conectados
como si fueran una tarjeta interna extra, por medio de un puerto PCI Express, mientras que los
otros, tal como su nombre los llama, son conectados por el puerto SATA; de hecho solo de este tipo
se le pueden agregar a una laptop si la quieres con un SSD.
42
4.6.1
Son los ms populares y de cierta forma los ms aconsejables, no solamente si los llevas de un lugar
a otro seguido, sino porque son muy resistentes a los golpes; el hecho de que no los vayas a sacar
seguido, no significa que por accidente no les puedas dar un golpe, as que sera una de las mejores
opciones. Aunque tampoco te recomendamos que se te caiga, la tecnologa que utilizan NO ES
SSD. Son los mismos discos duros magnticos pero con ms proteccin a los golpes.
Su tamao es reducido, generalmente entre 2.5 (Esta es ms comn) y 3.5 pulgadas, por
consiguiente son muy portables, se conectan por USB generalmente, aunque algunos usan puertos
eSata. Lo mejor es que hay en varias capacidades, llegando hasta los 2Tb (20148 Gb).
Sin profundizar mucho en tecnologa los discos duros que puedes encontrar debajo de la carcasa de
plstico son los mismos que montan en los Laptop. Es decir puedes desmontar la carcasa y conectar
mediante un cable SATA a cualquier placa madre. Realmente ningn HD es USB, 99% a da de hoy
utilizan la interfaz SATA.
43
4.6.2
Aunque son siempre ms grandes que los anteriores y son menos resistentes a los golpes, mucho
menos cuando se estn usando los datos dentro del mismo, tienen ventajas realmente destacadas;
para comenzar, que sean ms grandes no es 100% problema, porque vienen con una base segura
sobre la cual se colocan para su uso, casi como colocar en tu escritorio un parlante ms.
Aparte de ello, se suelen conectar por medios de mayor velocidad que el USB, como por ejemplo
los que se conectan con cable Ethernet, FireWire y hasta los hay inalmbricos; ahora bien, otra de
las cosas destacables de los mismos es que los hay en capacidades de almacenamiento
considerablemente mayores, lo que los hace generalmente ser usados por profesionales de
grabaciones de audio y video; los hay hasta de 12 Tb (Ms de 12 mil Gigas). Aunque hay otros
enfocados al segmento multimedia, sirven bsicamente para estar conectados al televisor y
reproducir pelculas.
Estos ltimos a veces se llaman NAS y son pequeas estaciones e incluso servidores que lo nico
que hacen es tener varios discos duros en su interior. Van desde 200 a miles de dlares. El precio
vara mucho segn tu necesidad, seguridad, espacio etc.
44
4.6.3
Estos son casi en su totalidad desconocidos, eran realmente pequeos, hablamos de tamaos
menores a los 6cm. Pero tuvieron el error de tener una capacidad demasiado limitada, que ahora en
da se ve opacada hasta por memorias flash; su capacidad era de tan solo un mximo de 16 Gb, por
ello no alcanzaron popularidad alguna y seguramente ni los habas odo jams mencionar.
Hoy en da hay memorias flash hasta de 128 Gb que no tienen nada que envidiarles a estos
desconocidos que rpidamente se extinguieron.
4.6.4
Esto es nada ms que un adaptador, muy parecido a tener en tus manos solo el marco de una unidad
de DVD, ingresas en l un disco duro convencional, ya sea SATA o IDE y al conectarlo va USB a
la computadora, puedes darle uso; por supuesto que el disco dura sigue teniendo la necesidad de ser
cuidado como uno interno, sin capacidad de recibir golpes.
Es ms algo utilizado para sacar la informacin de una unidad antigua (IDE) para pasarla a una
nueva o para alguna emergencia; en el caso tambin es ms barato que comprar un disco duro
externo, pero repetimos, si llevas tu disco duro interno de un lugar a otro, puede daarse.
45
De hecho existen todo tipo de dispositivos para recuperar la informacin de tu disco duro daado o
Dock Stations para conectar en caliente cualquier unidad de almacenamiento SATA.
Uno de los apuntes que me gustara comentar es que el 95% de los discos duros los fabrican solo 2
marcas. Western Digital o Seagate. Muchas veces al desmontar la carcasa de plstico lo que te
encuentras dentro es un disco duro de las citadas marcas.
CAPTULO V
5 Conexiones externas
A muchos nos ha ocurrido que tenemos una computadora o una laptop con muchos pero muchos
puertos y que no sabemos para qu son cada uno; en general uno suele pensar que no importa si no
lo sabemos, porque si al da de hoy no ha dejado de marchar todo con normalidad, significa que no
46
es tan necesario, pero resulta que todo podra marchar mucho mejor si sabes para qu son los
puertos.
No todos los puertos son iguales, algunos tienen algo que ver con audio, otros tienen algo que ver
con video, otros pueden transmitir ambas cosas y hay algunos que se tratan nada ms de transmitir
datos; cada uno de ellos puede hacer tu vida mejor y ms prctica, as que pon atencin para que
hagas uso de ellos.
47
49
5.6.1
El antecesor de los que conocemos ahora es el USB 1.0, que solo transmita una cantidad casi
insignificante de datos; estamos hablando de menos de dos megabits por segundo cosa que solo
serva para dispositivos que no requeran demasiados datos en su funcionamiento, como por
ejemplo los Mouse y Teclados.
Con el tamao de ancho de banda de este primer tipo de USB, hubieran sido necesarias horas para
pasar una pelcula en HD a una memoria flash, por su peso de aproximadamente cuatro gigas.
5.6.2
Como no es raro en la tecnologa, pasaron solo dos aos para que este puerto dejara de ser la
sensacin, pues tan solo en 1998 se lanz el USB 1.1 que haba tenido una mejora considerable en
el traspaso de datos, es decir, pasaba ms o menos 12 megas por segundo; esto reduce el tiempo de
pasar una pelcula a la memoria flash a 45 minutos.
Nuevamente con dos aos de diferencia, se lanza el USB 2.0, que si tuvo un salto impresionante,
pues hablamos de que la pelcula que traemos como ejemplo, de 4 gigas de peso, se traslada de una
50
memoria flash a la computadora en tan solo poco ms de un minuto, o sea, 480 megabits por
segundo; ese si fue un salto sustancial.
De hecho este modelos de puerto fue tan pero tan exitoso que llev mucho tiempo llegar a pensar en
la necesidad de crear otro, pero como al mejorar la tecnologa, el consumo tambin incrementa,
ahora al ver que todo el mundo desea llevar consigo archivos de pelculas en HD, programas
grandes y dems, fue necesaria la creacin de la mayor mejora de todas.
5.6.3
El puerto USB 3.0 puede transferir increbles 4.8 gigas por segundo, diciendo adis al problema en
casi todos los casos; ahora la cuestin es que hay en el mercado an muchos discos duros que no
tienen la capacidad ni de enviar ni de recibir tantos datos en tan poco tiempo; as que es mejor que
te asegures al comprar un nuevo equipo, que ambas cosas compaginen, porque de lo contrario, la
velocidad no ser como la deseas. Es 10 veces ms rpido frente al estndar 2.0 y adems gasta
menos energa.
Es decir, que no solo tiene que ser 3.0 tu memoria flash, sino que tambin los puertos de tu
computadora o Motherboard y la velocidad de tu disco duro igual.
Las especificaciones de USB 3.0 salieron a la luz aproximadamente en el ao 2008. El primer
sistema operativo es Linux que los soportaba en el ao 2009. Segn mi experiencia yo dira que no
ha sido hasta el ao 2011-2012 que es cuando prcticamente todos los equipos nuevos traan de
serie los puertos USB 3.0.
Si quieres comprobar si tu equipo tiene puertos USB 3.0 puedes comprobar el color de estos.
Generalmente son de color azul, aunque no es una regla general ni estndar (Por ejemplo en el Mac
no son azules.)
51
52
CAPTULO VI
6 Tarjetas de video
Es un dispositivo electrnico que se encarga de regular y determinar la forma en cmo se mostraran
las imgenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envan seal a
nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye
sobre todo a la hora de jugar, editar vdeo o 3D.
Se encarga de traducir la informacin que se procesa en la computadora y mostrarla de manera que
se pueda entender por el usuario comn, se le conoce como controlador de vdeo, adaptador de
vdeo, acelerador de vdeo o acelerador grfico, en la actualidad existen muchas marcas y modelos
de tarjetas de vdeo y la gran mayora estn destinadas para usuarios que requieren mucha
capacidad grfica para trabajar, por ejemplo los diseadores grficos o los vdeo jugadores.
b) Puerto DVI. (Digital Video Interface). Conector de salida para monitores digitales planos.
c) Puerto HDMI. (High Definition Multimedia Interface), es un conector de salida cuya
interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo que
soporte esta tecnologa de audio y video digital.
d) Puerto TV. Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este
componente para que se pueda ver televisin, pero se necesita de un chip que convierta la
seal de audio digital en anloga compatible con la TV para poder lograrlo.
e) Memoria. Las tarjetas de vdeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la
informacin para posteriormente mostrarla, entre ms memoria tenga una tarjeta de vdeo
mayor cantidad de datos se podr procesar y mejor calidad se mostrara en el monitor, la
mayora utilizan memoria de tipo SDRAM, no confundir con memoria RAM, (Synchronous
Dinamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se
pueden encontrar tarjetas de video de 512mb, 1Gb y hasta ms, las motherboard que ya
traen incorporada tarjeta de vdeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
f) Chip de video. Es prcticamente el CPU de la tarjeta de vdeo, se le conoce con el nombre
de GPU (Graphics Processing Unit) y genera los clculos necesarios para mostrar una
imagen lo que ahorra tiempo y energa al microprocesador de la computadora.
54
55
CAPTULO VII
7 El monitor
El monitor es una parte muy importante de la computadora aunque muchas veces no creamos
que sea as, recordemos que al igual que otros dispositivos como el mouse y el teclado, ste es
el que interacta con el usuario por lo tanto si no se le presta la atencin que se merece
podemos incluso estar atentando en contra del bienestar, ms an para aquellos que la
computadora es su herramienta de trabajo como los programadores y desarrolladores de
aplicaciones.
que se est procesando requiere de mucha complejidad como los archivos de diseadores grficos
como CAD o 3D en donde se necesita mucho detalle de imagen, lo recomendable para este tipo de
casos es utilizar monitores de 21 pulgadas en adelante.
Para computadoras de sobremesa es importante que un monitor no sea de menor tamao que 15
pulgadas que en la actualidad es el tamao estndar, en el caso de las laptop es diferente pero si
hacen una mini encuesta podrn determinar que aquellas personas que hacen uso de equipos mini
para realizar su trabajo o estudio los problemas de visin se han hecho presente.
La unidad de medida para la presentacin de imgenes en un monitor se denomina Pixel. Cuando se
observan en la pantalla pequeos puntitos blancos es porque hay presencia de pixeles muertos o
atascados.
7.1.1
Tamao de punto.
Es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel y es el encargado de medir la nitidez de una
imagen y entre ms pequeo sean las imgenes sern ms uniformes. Otros pequeos conceptos que
quizs deberas de tener en cuenta son:
imagen.
Luminancia. Medida en candela de la luminosidad.
Consumo. Se mide en vatios y es la cantidad de energa que gasta el monitor.
Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar diferentes tipos de
tecnologa. La ms antigua quizs es la CRT o el tpico monitor de tubo. Y los ms modernos son
los monitores LCD o TFT con tecnologa LED y 3D.
Tambin se pueden clasificar por el tipo de conexin que ofrecen, adems es muy importante
comprobar la conexin de la tarjeta de vdeo o la placa base. Ahora mismo predomina la conexin
HDMI que va desplazando poco a poco a DVI y VGA.
57
crear o formar grupos de LEDs que se apagan o encienden dependiendo de la imagen a mostrar lo
que mejora los niveles de negro acercndose a los televisores de cinescopio y plasma, implicando
un contraste de cientos de miles a uno e incluso de millones a uno. En el caso de Edge Lit LED
utilizan tiras de LEDs ubicadas en el permetro de la pantalla en lugar de un arreglo proporcionando
la ventaja de ahorrar hasta un 40% de energa y son ms econmicas que las que funcionan con
Local Dimming.
59
7.5.1
VGA.
Es un conector anlogo que se usaba y se seguir usando quien sabe hasta cundo, VGA es la
abreviacin de Video Graphics Array, aunque realmente los ordenadores no utilizan este estndar,
ms bien utilizan el SVGA el cual permite una resolucin mucho mayor y paleta de colores ms
extendida, el VGA alcanza un mximo de 256 colores y una paleta de 262.144 colores a una
resolucin mxima de 720 x 480 pixeles. Tanto el sistema VGA como el SVGA utilizan el mismo
tipo de conector un VGA D-sub de 15 pines y aunque para monitores de tipo CRT este conectar
anda bien para los monitores TFT u otros similares su capacidad no es la adecuada para
proporcionar una imagen de calidad y esto se debe a que la profundidad de color y brillo se define
por medio de voltaje simple es decir de forma analgica y para los TFT es mediante bits (digital).
60
7.5.2
DVI.
En el caso de los conectores de tipo DEVI es diferente ya que estos son capaces de trasmitir datos
en formato digital, esto implica que cada bit se encarga de hacer llegar la informacin a cada pixel
del TFT. El DVI tiene la salvedad de estar libre de ruidos y distorsiones. El DVI est formado por
cuatro pares trenzados de hilos, cada uno con un cdigo de color, llamase este rojo, azul, verde y
uno para seal de reloj, estos transmiten 24 bits por pixel y la seal de reloj es la misma que la seal
de vdeo analgica.
61
Fuente:
http://www.partesdeunacomputadora.net/monitor/tipos-deconectores-para-monitor
7.5.3
HDMI.
62
CAPTULO VIII
8 El mouse
El mouse es un perifrico de entrada de datos para la computadora y su funcin principal es la de
apuntar y facilitar el manejo del entorno grfico. El movimiento del mouse es detectado en dos
dimensiones y se refleja en la pantalla habitualmente en forma de puntero o flecha.
El entorno grfico en el que funcionan las computadoras en la actualidad hacen del mouse un
dispositivo imprescindible de entrada y salida de informacin a pesar de la llegada de la tecnologa
touch, hoy por hoy las personas consideran que el mouse todava tiene mucho que brindar aunque
algunos futuristas ya hablan de mover el cursos a travs de los ojos o por reconocimiento de voz.
Este dispositivo originalmente se patento con el nombre de X-Y Position Indicator for a Display
System pero la Universidad de Stanford durante su desarrollo decidi bautizarlo con el nombre de
mouse por su similitud en cuanto a forma a este pequeo animalito. Los modelos ms comunes de
mouse estn compuestos de dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda que
funciona como scroll.
Y aunque su diseo anatmico permite que los usuarios puedan utilizarlo con cualquier de sus
manos, algunos fabricantes han decidido crear diseos exclusivos para diestros y zurdos aun
sabiendo que los sistemas operativos tienen la capacidad de invertir las funciones de los botones
para acoplarlo a las necesidades.
63
Desde la primera maqueta que se construy artesanalmente en madera en los aos sesenta y que lo
haca parecer un ladrillo con dos ruedas metlicas y el primer modelo oficial presentado en la
ciudad de San Francisco, Estados Unidos en 1968, el mouse ha tenido muchos cambios en cuanto a
diseo y tecnologa aplicada.
Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por el tipo de
conexin con la computadora; por mecanismo estn los mecnicos, pticos, laser y trackball y por
conexin se encuentran los de cable y los inalmbricos, para el caso de los inalmbricos la conexin
puede efectuarse va radio frecuencia (RF), va infrarrojo (IR) o a travs de la tecnologa bluetooth
(BT) que es la ms reciente en cuanto a transmisin de datos inalmbrico.
Los fabricantes suelen ofrecer un paquete de drivers para aadir funciones al uso del mouse, pero
normalmente el software que controla este dispositivo ya viene incluido en todos los sistemas
operativos que se conocen.
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8.1.1
Ratones mecnicos
Estn fabricados con una pequea esfera de plstico o de goma que sobresale por la parte inferior
del mouse y sirve para hacer girar dos ejes que generan pulsos en respuesta al movimiento que se
realiza sobre la superficie, los circuitos en su interior cuenta los pulsos y los enva a la computadora
que por medio del sistema operativo los procesa e interpreta.
8.1.2
Ratones pticos
Para este sistema ya no se necesita de la esfera de goma que tena el problema de acumulacin de
suciedad, en este caso se hace uso de un sensor ptico que ofrece un lmite de 800 puntos por
pulgada de reconocimiento, este sensor se encarga de fotografiar la superficie por donde se desliza
el mouse y detectar las variaciones para determinar si ha cambiado su posicin, el nico defecto de
este sistema es que en superficies brillantes el puntero realiza movimientos inusuales sobre la
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pantalla hacindose necesario la utilizacin de una alfombrilla u otra superficie que no sea brillante
o que posea colores que puedan confundir la informacin luminosa devuelta.
8.1.3
Ratones lser
Este mouse es ms sensible y por lo tanto ms preciso, se aconseja su uso en diseadores grficos,
al igual que el ptico su funcionamiento es a travs del deslizamiento y variaciones detectadas pero
esta vez en lugar del haz de luz de tecnologa ptica utiliza un lser con resolucin mayor o igual a
2000 puntos por pulgada.
8.1.4
Ratones trackball
Cuando disearon este mouse se basaron en la idea de que el movimiento de puntero se debera
hacer solamente en la pantalla y no en la superficie donde se coloca el dispositivo y por ello
colocaron una bola en la parte superior adaptndola para que se pueda mover con el dedo pulgar sin
necesidad de mover el mouse con toda la mano, reduciendo esfuerzo y espacio. Ergonmicamente
pareciera ser una excelente solucin para aquellos que padecen de dolores de brazos y hombro por
el movimiento que se realiza aunque no ha terminado de calar en las personas, actualmente su uso al
parecer se ha limitado en la informatizacin de la navegacin martima.
8.2 TouchPad
No se trata de un producto totalmente novedoso, as como el USB 3.0 fue creado en 2008 y
recientemente se est haciendo famoso, bastante parecida es la cuestin con los trackpads.
Pad en ingles significa almohadilla entre muchos otros significados. Digamos que el Touchpad o
Trackpad es una almohadilla tctil que montan los porttiles para sustituir el mouse de toda la vida.
El trackpad que ahora est haciendo que la gente se pregunte por ellos, es en esencia el nuevo
diseado por Mac o Apple, que se llama Magic TrackPad, pero que en realidad es bastante diferente
a lo que se conoce como un TrackPad normal, pues es cuatro veces ms grande que uno y ni
siquiera est integrado a la computadora como tal, sino que se conecta inalmbricamente; eso y
muchas cosas ms te vamos a explicar te vamos a explicar.
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8.2.1
Merece la pena que mencionemos este dispositivo que se conoci originalmente porque vena en los
ordenadores porttiles IBM (Ahora Lenovo) y posteriormente en los BlackBerry y algunos celulares
Android. Se trataba de la bolita que te permita navegar en la internase del telfono; eso era una
TrackBall y se quedaron obsoletas desde hace rato.
De hecho con algo muy similar, si no es que igual, trabajaban los primeros Mouse de la historia, que
tenan esperas, algunos debajo, para mover con toda la palma de la mano y otros que las tenan
arriba, para moverlas con los dedos. En ambos casos, el dispositivo funcionaba para navegar en el
dispositivo, independientemente de que en las computadoras se ve el puntero y en los celulares no,
sino que se mantiene pre seleccionada alguna parte de la pantalla. La historia de estos dispositivos
se remonta aproximadamente a la dcada de los 1980.
8.2.2
Para decirlo en las cuentas ms resumidas que podamos, pues te diremos que el TrackPad es la parte
de las laptop con la que mueves el puntero para seleccionar cosas y moverte dentro del sistema;
entonces, te das cuenta de que TouchPad y TrackPad son lo mismo. De la misma forma es en las
ltimas versiones que se lanzaron de BlackBerry antes de hacer totalmente touch su interface.
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Ese pequeo cuadro, era sensible al movimiento que se le diriga y es as que se navegaba dentro
del telfono; aunque el puntero no se viera, al igual que en los que eran de esfera, sirve para lo
mismo y te recalcamos que no es algo nuevo, porque seguro conocer laptops de los 90s que utilizan
este sistema.
Eso s debemos aceptar, han modificado mucho sus posibilidades, al hacerlos capaces de responder
a mltiples toques al mismo tiempo y aparte de ello, una capacidad muy interesante que es tambin
responder a patrones especficos que se le han indicado ya por medio de software; es as que con
uno de estos dispositivos actualizado en tu laptop, puedes hacer zoom como si estuvieras en un
telfonos.
Cada marca integra diferentes formas a las que responden sus TrackPads, lo cierto es que es una
tecnologa admirable y con la cual tendremos una mejor navegacin en nuestras mquinas.
CAPTULO IX
9 El teclado
El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa, laptops y
nuevos dispositivos tecnolgicos, en la actualidad existe una gran variedad de teclados en el
mercado en cuanto a su estructura y diseo de fabricacin que permiten tener mayor comodidad al
usuario cuando lo est utilizando, pero bsicamente el teclado estndar est compuesto de 101 o 102
teclas y su comportamiento es como el de una mquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es ms que una simple mquina de escribir, el teclado realiza funciones
distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya estn preestablecidas por
aplicaciones o programas, adems tambin tiene la opcin de combinarse una accin entre el
teclado y el mouse.
Los teclados estn agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que estas realizan
y podemos definirlo como bloque de teclas numrico, bloque de teclas alfanumrico y bloque de
teclas de funcin, pero a la vez estos bloques tienen ciertas caractersticas especiales como por
ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados ms de un smbolo en su superficie las cuales se
describen as:
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69
CAPTULO X
10 Sistema Operativo
Las computadoras necesitan de un sistema que gestione los recursos de hardware o todos los partes
de una computadora y provea el soporte o los servicios necesarios para que un programa se ejecute
en un modo privilegiado, es por ello que se cre el Sistema Operativo.
El propsito principal del sistema operativo es gestionar los recursos de localizacin y seguridad de
acceso del hardware, simplificando el trabajo de los desarrolladores de software y aplicaciones al no
tener que lidiar con este tipo de detalles.
Hoy en da todos los dispositivos electrnicos que poseen un microprocesador para su
funcionamiento, tienen incorporado un sistema operativo que es manejado por el usuario en una
interfaz grfica de usuario, gestor de ventanas o entorno de escritorio que facilita las operaciones a
realizar.
Segn datos histricos durante los aos 1945 a 1955 los primeros sistemas operativos estaban
compuestos por gigantescas maquinas operadas por medio de una consola maestra, pero con el
pasar del tiempo la tecnologa fue avanzando a nivel de hardware y esto llev a desarrollar mejores
software que pudiesen manejar estos dispositivos.
Es as como nacieron los sistemas operativos actuales, capaces de cumplir funciones de
administracin de memoria, planificacin del uso de la CPU y administracin del uso de los
dispositivos de entrada y salida de la computadora.
El sistema operativo se vuelve mucho ms importante cuando las aplicaciones hacen llamadas al
sistema para pedir algn tipo de servicio, ese conjunto de llamadas es bsicamente la interfaz entre
el sistema operativo y las aplicaciones lo que constituye el lenguaje de comunicacin, es por ello
que al cambiar el sistema operativo de una computadora algunos aplicaciones no se ejecutan a
cabalidad por la falta de compatibilidad en su formato y es por eso que cada vez que surge una
actualizacin de sistema operativo las aplicaciones comerciales lanzan una actualizacin para tener
cabida en el nuevo sistema.
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Las aplicaciones no deben utilizar todas las instrucciones de la CPU, pero el sistema operativo si y
para lograrlo puede hacerlo de dos modos:
Modo usuario: el CPU solo ejecutara las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: el CPU tiene el control total de las instrucciones.
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NDICE
A
AGRADECIMIENTO ii
Arquitectura de la CPU 2
Arquitectura de un microprocesador 2
Arquitectura de un procesador 3
DVI. 56
BIOS 20
El chipset 17
C
Cabezal. 24
Caractersticas y diferencias 37
Componentes electrnicos 50
Conectores de entrada y salida 19
El mouse 58
El nacimiento de AMD en California 7
El primero de todos, el USB 1.0. 47
El teclado 63
Entrada de la Bios 21
Conexiones externas 44
Convertidor de discos duros 43
H
HDMI. 57
D
DAC (Digital to Analogical Converter) 25
DEDICATORIA i
I
IDE: (Integrated Drive Electronics) o ATA
32
Intel Pentium 5
Disco Duro 30
Discos duros externos 40
Puerto HDMI 45
Lectora de CDs 24
Puertos de audio 46
Puertos DVI 45
Ratones lser 60
Ratones mecnicos 60
Motherboard 14
Ratones pticos 60
Motor. 25
Ratones trackball 60
Sistema Operativo 65
Slot IDE. 36
Socket 18
T
TABLA DE CONTENIDO iii
tabla de figuras viii
Tamao de punto. 53
Tarjeta de Red 27
Tarjeta de Sonido 26
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Tarjeta WIFI 28
Tarjetas de video 50
Tarjetas PCI. 28
Tarjetas PCMCIA. 29
Tarjetas USB. 29
Tipos de conexin 31
Tipos de conexin para monitor 55
Tipos de mouse 59
Tipos de tarjetas de red 27
TouchPad 60
V
Ventajas de los SSD 38
Ventajas de utilizar un monitor LED 54
VGA. 56
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