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INSTITUTO TENOLGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

MONTERREY
Campus Estado de Mxico
Marco Antonio Avellaneda Torres
A01371159

13/01/2016
M1003.01

Tarea #1
Resumen del captulo I
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica
1.1. Mecnica
Ciencia que describe y predice las condiciones de reposo o movimiento de los cuerpos bajo la accin de
fuerzas. La mecnica es una ciencia aplicada y su propsito es explicar y predecir fenmenos fsicos y sentar
bases para su aplicacin. Se divide en mecnica de cuerpos rgidos, de cuerpos deformables y de fluidos. La
mecnica de cuerpos rgidos se divide en esttica y dinmica. La esttica se enfoca en cuerpos en reposo. Por
otro lado la mecnica de fluidos se subdivide en fluidos compresibles y fluidos incompresibles.
1.2. Conceptos y principios fundamentales
La base de la mecnica newtoniana es la base de las ciencias de la ingeniera. Sus conceptos bsicos son
espacio, tiempo, masa y fuerza. El concepto de espacio se asocia con la nocin de posicin de un punto
basado en coordenadas. El concepto de masa tiene la funcin de comparar los cuerpos. Una fuerza representa
la accin de un cuerpo sobre otro con o sin contacto directo. Una fuerza se caracteriza por tener direccin,
magnitud y punto de aplicacin; se representa con un vector. Se entiende por partcula es una pequesima
cantidad de materia que ocupan posiciones fijas entre s.
Es necesario conocer seis principios fundamentales:
La ley del paralelogramo (Dos fuerzas pueden ser sustituidas por una resultante)
El principio de transmisibilidad (Condiciones de equilibrio o movimiento permanecern inalteradas si
una fuerza que acta en un punto del cuerpo rgido se sustituye por una fuerza de misma magnitud y
direccin dentro de la misma lnea accin)
Leyes de Newton
o Primera ley (Si la fuerza resultante es cero, la partcula permanece en reposo o se mover con rapidez
constante si originalmente estaba en movimiento)
o Segunda ley (Si la fuerza resultante no es cero, la partcula tendr una aceleracin dada por F=ma)
o Tercera ley (Las fuerzas de accin y reaccin de cuerpos en contacto tienen la misma magnitud, lnea
de accin y sentidos opuestos)
Ley de gravitacin de Newton (Dos partculas de masas M y m se atraen mutuamente con fuerzas iguales
y opuestas; F=G[(Mm)/r2] dnde G es la constante de gravitacin y r la distancia entre ellos. La fuerza
F llamada peso ejercida por la Tierra sobre una partcula en su superficie se da por W=mg. La aceleracin
gravedad se da por g=(GM)/R2 )
1.3. Sistema de unidades
El Sistema Internacional de Unidades (SI) es el sistema ms ampliamente usado y se compone se
compone por las unidades bsicas de longitud, masa y tiempo, y se llaman respectivamente metro (m),
kilogramo (kg) y segundo (s). La unidad de Fuerza es una unidad derivada y se llama Newton (N) el
Newton se define por 1 N= (1Kg) (1 m/s2). El peso se debe expresar en newtons como cualquier otra
fuerza.
Los mltiplos y submltiplos de las unidades fundamentales del SI se pueden utilizar con el uso
de prefijos que indican potencias de 10. Los factores multiplicativo y sus prefijos, en orden ascendente,

empezando de 10^-18 y terminando en 10^12 son: ato, femto, nano, micro, mili, centi, deci, deca, hecto,
kilo, mega, mega, giga, tera. Tales factores pueden recurrir a la notacin cientfica para facilitar su
escritura. Los mltiplos del segundo son el minuto y la hora.
La unidad de rea es el metro cuadrado (m2), la del volumen es el metro cbico (m3), estas unidades
pueden utilizar submltiplos como dm2, cm2 mm2 dm3(litro), cm3 y mm3.
El sistema Imperial utilizado por Estados Unidos toma en cuenta como unidades principales la
longitud, fuerza y tiempo. Estas se denominan con pie, libra y segundo respectivamente. Ya que es un
sistema de unidades gravitacional por depender de la gravedad, no es constante. Las unidas importantes
son el Slug definido por 1 Slug=1lb / (1pie/s2); milla (mi) igual a 5280 pies; la pulgada (pulg) igual a 1/12
pie y la kilolibra (kip) igual a la fuerza de 1000 lb.
1.4. Conversin de un sistema a otro
La conversin entre sistemas es fundamental para un ingeniero, puesto que todas las unidades cinticas
se derivan de unidades bsicas, slo se requieres saber dos factores de conversin.
Para las unidades de longitud; 1 pie = 0.3048 m, 1 milla = 1.609 km, 1 pulg = 25.4 mm
Para las unidades de fuerza; 1 lb = 4.448 N
Para las unidades de masa; 1 slug = 14.59 kg; 1 lb = 0.4536 kg
Para convertir unidades derivadas se multiplica o divide por los factores de conversin apropiados.
1.5. Mtodo para la solucin de problemas
La solucin a los problemas debe basarse en los seis principios fundamentales o en sus teoremas
derivados. Cada paso debe de estar justificado con estas bases. Despus de obtener una respuesta, sta
debe verificarse ya sea con el sentido comn o la experiencia personal. El planteamiento debe ser claro y
preciso as como contener los datos. Debe incluirse un dibujo as como un diagrama para cada uno de los
cuerpos que participan. Despus de obtener una respuesta sta debe comprobarse cuidadosamente.
1.6. Exactitud numrica
La exactitud depende de dos factores: la exactitud de los datos proporcionados y la exactitud de los
clculos desarrollados. La solucin no puede ser ms exacta que el menos exacto de estos dos factores.
Ya que es rara una exactitud mayor al 0.2% un criterio prctico es utilizar cuatro cifras para registrar
nmero que inicien con 1 y tres cifras en todo lo dems casos.

2. Referencia:
Resumen del Captulo 1 de:
P. B. Ferninand, J. Russell y F. M. David, Mecnica vectorial para ingenieros: esttica, 10ma ed. Mxico:
McGraw Hill, 2013, p 2-11.

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