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Integrador
del
cuarto
COORDINADOR:
ING. JOHNNY RAMIREZ SEGOVIA
NDICE
I. RESUMEN EJECUTIVO
Con este proyecto se desea conocer si la aplicacin de un CD multimedia
interactivo dentro de un entorno de aprendizaje mejorara la atencin de los
alumnos y servir como herramienta metodolgica a los docentes, es algo
literalmente nuevo que se aplique esta clase de metodologa o herramienta de
ayuda dentro de la enseanza actualmente.
Para una mejor comprensin del contenido del CD se demostrara el manejo de
la versin definitiva para que no tenga problema el docente al momento de
implementarlo durante la enseanza, se prende con el uso de esta herramienta
ayudar al momento en el cual l profesor imparte la asignatura y ver como
contribuye ste para mejorar el aprendizaje de los estudiantes del idioma
ingls.
Debido al auge de la tecnologa y el impacto que este tiene en el aprendizaje
se desea ver que tan beneficioso resulta la implementacin de un CD
multimedia interactivo en el entorno de enseanza, la utilizacin de libros y
diccionarios ha sido el material que se ha necesitado durante mucho tiempo
para la enseanza del ingls, por ese motivo se quiere conocer s mediante la
implementacin de dicho CD gracias a su contenido dinmico, interactivo, fcil
de entender se mejore la enseanza de los estudiantes y sirva como
herramienta metodolgica para el docente.
Para una correcta estructuracin o diseo del CD se realiz el boceto o modelo
de la navegacin del mismo, en este se detallaran todo lo que este contenga
como el men de inicio, las unidades de aprendizaje, los temas que se trataran
en el mismo, los puntos de navegacin siguiente y atrs.
II. INTRODUCCIN
El
III. PROBLEMATIZACIN
En la actualidad debido a que la mayora de informacin de estudios,
investigaciones se encuentran en idioma extranjeros, por lo tanto se hace
necesario conocer o dominar por lo menos un idioma, es importante que se
inicie el aprendizaje de una nueva lengua desde la temprana edad.
Durante el estudio que se realiz en la unidad educativa Quito #22 ubicada en
la calle Bolvar y dcima cuarta, en la ciudad de Quevedo, se detect que los
alumnos de tercero de bsica a cargo de la Licenciada Isabel Guerrero tienen
problemas de conocimiento en la materia de ingls, debido a la falta de
atencin por parte de los estudiantes se torna dificultoso que los mismos logren
aprender un idioma diferente.
En ciertas ocasiones la carencia de docentes especializados en la materia de
ingls provoca una distorsin del aprendizaje en los alumnos porque los
mismos no tienen un buen dominio sobre la asignatura.
Al ser dinmico el CD interactivo ayudar al aprendizaje de los estudiantes y
facilitar la tarea de los docentes ms sencilla, porque los estudiantes
aprenden ms con grficos llamativos y audio acorde a su edad.
FORMULACIN DEL PROBLEMA
Este proyecto trata de mejorar el aprendizaje y ayudar como herramienta a los
docentes en el idioma ingls durante el ao 2015 con el empleo del cd
interactivo
(Cul es el nivel de aprendizaje de ingls logrado por los estudiantes de tercer
ao bsica de la Unidad Educativa Quito n22 durante el ao escolar 2015 si se
emplea un cd interactivo)
Este proyecto trata de mejorar el nivel de aprendizaje del ingls que logran los
estudiantes de tercer ao bsico de la unidad educativa Quito n22 durante el
ao escolar 2015 con el empleo de un Cd interactivo (enfoque comunicativo)
SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA
IV. JUSTIFICACIN
El presente proyecto de investigacin se realiz con la finalidad de dar solucin
al problema de aprendizaje que tienen los estudiantes en la asignatura de
Ingles del tercer ao de bsica de la Unidad Educativa Quito N 22 en la
ciudad de Quevedo.
Uno de los aspectos principales del mal aprendizaje de los estudiantes es que
no hay docentes especializados que imparta la dicha asignatura, otro problema
de aprendizaje de ingls es que los alumnos no le prestan la atencin debida al
momento en que se imparte la asignatura debido a que las clases tienden a ser
aburridas y poco dinmicas.
Por eso se pretende mediante la elaboracin de un CD multimedia interactivo
de Ingles mejorar el aprendizaje del ingls de los estudiantes de tercer ao de
bsica. Debido al auge de la tecnologa la implementacin de este ayudara a
los alumnos ya que es una til herramienta de enseanza, est debe tener
sobre todo contenido dinmico, atractivo, ameno, informativo, entre otros, para
que as los estudiantes pongan en el toda la atencin posible; a la vez su uso
de ser sencillo y por lo tanto fcil de entender, para que as el proceso de
aprendizaje resulte un xito.
La multimedia hace ms rpido y sencillo el acceso a la informacin acerca de
una rama en especfico, sta abre una nueva va al usuario del CD interactivo
gracias a la automatizacin de tareas o la fragmentacin de contenidos dentro
de la informacin, para as poder obtener una estructura total y correcta donde
decide a qu informacin se quiere acceder y a travs de qu itinerario,
haciendo un ejercicio de constante interaccin.
V. OBJETIVOS
GENERAL
Desarrollar un CD interactivo para el aprendizaje del idioma ingles de los
estudiantes de tercero de bsica de la Unidad Educativa Quito n22 Quevedo,
ao 2015.
ESPECIFICOS
VI. HIPTESIS
Puesto que "multimedia" es una palabra que se ha escrito para vender no debe
extraarnos que se utilice de modo desacertado en numerosas ocasiones. As
se llega a identificar "multimedia" con un ordenador dotado de CD-ROM. El CDROM es un tipo de soporte de informacin computarizada y no tiene ms
relacin con los sistemas multimedia que haber sido el soporte bsico para
muchos programas durante media docena de aos. Un ordenador se convierte
en un sistema multimedia por integrar texto, grafismo, imagen real fija, imagen
animada, vdeo, audio... Los programas multimedia educativos pueden estar
contenidos en un CD-ROM o en disquetes o en el mismo ordenador. Ms
adelante veremos otros soportes y cmo han evolucionado.
Sistemas Multimedia Y Programas Multimedia
Repasando conceptos clave presentados en el captulo anterior vamos a
referirnos a las dos caractersticas previas que hoy identifican el trmino
multimedia: interactividad e integracin de medios (Bartolom, 1994). Al tratar
de presentar las aplicaciones que tienen hoy los Sistemas Multimedia en
Educacin en gran medida nos vamos a referir a programas en soporte
informtico de uso educativo. Sin embargo dichos programas pueden presentar
limitaciones en la integracin de algunos medios, por ejemplo, pueden no
incorporar vdeo. Reciben la denominacin multimedia por ser programas
destinados a funcionar sobre Sistemas Multimedia.
As, al hablar de Sistemas Multimedia en Educacin vamos a hablar de los
programas que funcionan en dichos sistemas. Es posible que en los prximos
aos se inicie una lnea de desarrollo del concepto de "sistemas multimedia
educativos" ligado a Webs acadmicos o instructivos (ver el siguiente captulo
en relacin a estos conceptos). En todo caso existe un divertido artculo de
Bowles que, en una situacin similar referida a la Enseanza Asisitida por
Ordenador, "EAO", recuerda que antes de construir los sistemas hay que saber
construir los elementos que los constituirn (Bowles, 1989).
La palabra "multimedia" en Educacin ha sido utilizada desde mucho antes que
fuera incorporado al lxico de los soportes comunicativos. Se hablaba de
con
contenidos
instructivos
como
cursos
de
idiomas,
Para terminar con el post, aqu dejo un enlace en el que Pere Marqus Graells
analiza los recursos multimedia educativos.
Programas
Autoplay.
Autoplay es un programa que permite crear autoruns (wikipedia: AutoRun es la
capacidad de varios sistemas operativos para ejecutar una accin determinada
al insertar un medio extrable como un CD, DVD o Memoria flash).
AutoPlay Media Studio (su nombre completo) permite al usuario crear sus
propios autorunes multimedia interactivos, y aunque no seas un programador,
con un poco de intuicin podrs crear proyectos que parecern profesionales
gracias a las prestaciones y proyectos predeterminados que trae este
programa. Con su interfaz grfica podrs aadir imgenes, textos y msica a
vdeos, crear listados y contenido web haciendo varios clics (por el mtodo
de arrastras cosas).
Autoplay incluye ms de 640 acciones predefinidas y es una perfecta
herramienta para hacer CD/DVDs autoejecutables, mens de instalacin de
software, tarjetas de negocio electrnicas, material de aprendizaje y cualquier
proyecto multimedia que quieras, incluyendo adems un sistema de deteccin
de lenguaje para aplicaciones multilenguaje.
Autoplay es usado por grandes compaas como 3Com, Intel, Lucent, Motorola,
Nero
Para las creaciones puedes usar multitud de tipos de archivo: desde Flash,
hasta archivos MPG, Avi, incluyendo campos, cajas, objetos botones, prrafos
de texto.
gran mayora animaciones que para poder ser vistas, debe de estar instalado
correctamente el plugin flash, de la misma manera sucede con otros contenidos
web que estn basados en esta aplicacin.
Este programa viene incluido en varios sistemas operativos y en algunos
navegadores web, permitiendo su actualizacin gratuita va internet
Cd Interactivos
Los CD interactivos son una de las herramientas publicitarias ms innovadoras
e impactantes que actualmente se destaca en el mercado multimedia. Usted
podr exponer a su empresa de una manera origina y de alta calidad,
permitindole a sus clientes que naveguen a travs de un ambiente interactivo
que contiene textos, audio, vdeo, animacin, efecto visuales, grficos y fotos.
De esta manera brindar una imagen moderna y de prestigio a su empresa.
Un Cd Interactivo, es aquel CD que presenta un contenido multimedia, como
sonido, texto, imgenes, movimiento, video entre otros, destinado a ser visto
especialmente en las PC, y en casos especiales en las computadoras Mac.
Las caractersticas principales son que posee un autorun, que hace que una
vez insertado en la lectora de cd, se empiece a reproducir automticamente,
generalmente a pantalla completa.
El contenido generalmente esta realizado con software especiales, uno de ellos
el Director de Macromedia, con mayores alcances, y el otro que se est
desarrollando es el software de Flash, que es la tendencia en la elaboracin de
sitios web , y se usa para aplicaciones interactivas, ambos tienen capacidad de
realizar lo que llamamos un proyector que hace que tras el diseo, se pueda
ver correctamente en las computadoras, sin necesidad de instalar ningn
software, esto claro si el diseo est correcto.
Un Cd Interactivo se usa para mostrar lo que deseemos, como un catlogo de
productos, la presentacin de una empresa, un video a un cierto tamao y
tiempo entre otros, puede ser el contenido muy sencillo y llamativo, o complejo
y con gran cantidad de informacin.
Los costos dependen de la manera que los clientes desean ver el producto
final.
Que puede exponer un cd interactivo
en
diversas
situaciones
ordinarias,
familiares
conocidas.
(educacioncalidadingles, s.f.)
Por ello, es preciso que aprendan a utilizar el lenguaje para organizar su
pensamiento y su discurso, para analizar y resolver problemas, y para acceder
a diferentes expresiones culturales propias y de otros pases. Asimismo, es
esencial que reconozcan el papel del lenguaje en la construccin del
conocimiento y los valores culturales, y desarrollen una actitud analtica y
responsable ante los problemas que afectan al mundo.
La competencia en una lengua extranjera no se logra mediante la simple
ejercitacin, la exposicin a la misma y el paso del tiempo. Por el contrario,
requiere de una serie de experiencias individuales y colectivas que involucren
diversas maneras de participar en intercambios orales, en la lectura y escritura
de textos. (educacioncalidadingles, s.f.)
La escuela, cuya responsabilidad es mayor en el caso de los alumnos que
provienen de comunidades menos escolarizadas y con escaso o nulo contacto
con la lengua adicional debe proporcionar las condiciones necesarias para
que
los
estudiantes
participen
en
dichas
experiencias,
alcancen
Empleen
estrategias
para
la
presentacin
de
informacin,
la
- La persona que responda debe tener la informacin requerida para que pueda
contestar la pregunta.
-La persona entrevistada debe tener alguna motivacin para responder, esta
motivacin comprende su disposicin para dar las respuestas solicitadas como
para ofrecerlas de una manera verdadera.
Como tcnica de recoleccin de datos la entrevista tiene muchas ventajas;
Es aplicable a toda persona, siendo til con los analfabetos, los nios o
aquellas personas que tienen alguna limitacin fsica u orgnica que le dificulte
proporcionar respuestas escritas.
Hay dos tipos de entrevista:
La Estructurada y No Estructurada.
Entrevista Estructurada: Se caracteriza por estar rgidamente estandarizada;
Se plantean idnticas preguntas y en el mismo orden a cada uno de los
participantes quienes deben escoger en dos o ms alternativas que se les
ofrecen.
Para orientar mejor la entrevista se elabora un formulario que contenga todas
las preguntas. Sin embargo, al utilizar este tipo de entrevistas el investigador
tiene limitada libertad para formular preguntas independientes generadas por la
interaccin personal.
Entrevista No Estructurada: Es ms flexible y abierta, aunque los objetivos de
la investigacin rigen a las preguntas; Su contenido, orden, profundidad y
formulacin se encuentra por entero en manos del entrevistador.
Si bien el investigador, sobre la base del problema, los objetivos y las variables
elabora preguntas antes de realizar la entrevista, modifica el orden, la forma de
de
la
entrevista
No
Estructurada:
Puede
utilizarse
IX. RESULTADOS
UNIVERSIDAD TCNICA ESTATAL DE QUEVEDO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERA
DISE GRFICO Y MULTIMEDIA
X. CONCLUSIONES
Mediante la demostracin del uso del CD interactivo podemos establecer que
los estudiantes aprendern de una manera ms sencilla y rpida el idioma
ingls ya que el CD contiene una interfaz amigable.
XI. RECOMENDACIONES
enseanza.
XII. BIBLIOGRAFA
XIII. ANEXOS