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Ncleo Monagas
Escuela de Ingeniera Petrolera
Introduccin a la Programacin
Realizado por:
Profesor(a):
ndice
Introduccin...Pag.3
Desarrollo......Pgs. 4-22
Conclusiones..Pag.23
Referencias BibliogrficasPag.24
Introduccin
2
Desarrollo
2. Funcionamiento de la web
4
recibir
los
ficheros
solicitados
desde
el
servidor
web,
el
3. El Internet
Internet es
un
conjunto
descentralizado
de redes
de
conexin
de
computadoras,
conocida
como Arpanet,
entre
tres
de
contenido
comunicacin
multimedia
interconectadas
entre
s.
puntos
centrales,
es
interpretado
por
programas
llamados
navegadores,
como
YouTube o
las
galeras
(sitios
temticos
de
fotos)
5. Comercios Electrnicos
El
comercio
electrnico
transaccin comercial en
la
se
cual
entiende
las
partes
como
cualquier
involucradas
forma
de
interactan
de
electrnico y
servicios
de cloud computing a todos los niveles con sede en Seattle. Fundada por Jeff
Bezos en 1994 y lanzada el 16 de julio de 1995, cadabra.com comenz como
una librera online. Tena ms de 200.000 ttulos y estos se podan pedir tambin
por e-mail. Tiempo despus fue re-bautizada como "Amazon", por el ro
sudamericano del mismo nombre. Amazon ha establecido sitios web separados
para Canad,
el Reino
9
en
diferentes
lneas
de
productos,
ofreciendo DVD, CD de
con
operaciones
Rica,
Store: es
una tienda
en
lnea de
contenido
digital
de
la
empresa Apple Inc., accesible a travs del programa iTunes o desde los telfonos
inteligentes iPhone. En ella se distribuye gran variedad de contenido digital, siendo
una de las principales tiendas de distribucin de msica por internet. Tambin es
muy popular por sus servicios de descarga de aplicaciones y juegos para mviles.
Steam: es una plataforma de distribucin digital, gestin digital de derechos,
comunicaciones y servicios multijugador desarrollada por Valve Corporation. Es
utilizada tanto por pequeos desarrolladores independientes como grandes
corporaciones de software para la distribucin de videojuegos y material
multimedia
10
mediante
tarifa
plana
mensual
streaming (flujo)
multimedia
Incorporar
de
relaciones
entre
clientes y proveedores.
11
12
b. Desventajas:
El idioma. A veces las pginas web que visitamos estn en otro idioma distinto al
nuestro; a veces, los avances tecnolgicos permiten traducir una pgina a
nuestra lengua materna. Con lo cual podramos decir que ste es un factor "casi
resuelto". (Hay que aadir que las traducciones que se obtienen no son excelentes
ni mucho menos, pero por lo menos nos ayudan a entender de que nos estn
hablando o que nos pretenden vender).
Poder volver (post y pre-venta). Con todo ello podemos reclamar en caso de ser
necesario o pedir un servicio "post-venta". Al conocerlo sabemos dnde poder ir.
El cliente espera recibir una atencin "pre-venta" o "post-venta".
de
crdito,
pero
an
no
es seguro introducirlo
en
Internet
sin conocimiento alguno. Cualquiera que transfiera datos de una tarjeta de crdito
mediante Internet, no puede estar seguro de la identidad del vendedor.
Anlogamente, ste no lo est sobre la del comprador. Quien paga no puede
asegurarse de que su nmero de tarjeta de crdito no sea recogido y sea utilizado
para algn propsito malicioso; por otra parte, el vendedor no puede asegurar que
el dueo de la tarjeta de crdito rechace la adquisicin. Resulta irnico que ya
existan y funcionen correctamente los sistemas de pago electrnico para las
grandes operaciones comerciales, mientras que los problemas se centren en las
operaciones pequeas, que son mucho ms frecuentes.
el
comercio
electrnico
especficamente
en
las
14
11. Mensajera
instantnea
18
que
utilizan
el
protocolo
abierto XMPP,
con
un
conjunto
descentralizado de servidores.
Los clientes de mensajera instantnea ms utilizados en el pasado
fueron ICQ, Yahoo!
Talk (sustituido
actualmente
por Hangouts)
y Windows
Live
Messenger,
Contactos:
19
por
ejemplo.
Conversacin:
Puede haber varios tipos de mensajes:
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Conclusiones.
Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complementar ms
que a sustituir a los mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e
investigacin. Sin duda estamos frente a un medio de comunicacin totalmente
diferente a los anteriores, su principal diferencia consiste en la Interactividad que
lo caracteriza, lo que da a sus usuarios la posibilidad de elegir los contenidos que
recibirn a travs de medio y el momento en que los reciben, de ah que sus
usuarios hablen tanto de libertad, que tambin se relaciona con la capacidad de
realizar actividades a travs de Internet que de otra manera tomaran ms tiempo
y recursos. La gran variedad de exploradores, buscadores, servicios, redes
sociales y un sinfn de cosas que podemos encontrar a travs de internet hacer
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que el uso de este sea confortable y divertido para los usuarios, por eso su alto
crecimiento en los ltimos aos
La estandarizacin para realizar compras con tarjetas de crdito en los
comercios de Internet ha conseguido disminuir importantes barreras al pago
online, ofreciendo mayores garantas de seguridad para los clientes virtuales,
que tienen una amplia proteccin legal ante malos usos o falsas entregas de este
medio de pago en Internet. El crecimiento de Internet es grande y rpido,
aadindose diariamente nuevos recursos. El perfeccionamiento de los software
de sonido, imgenes de video y teleconferencia, unido al bajo coste y facilidad de
uso se estn implantando en nuestro medio.
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al
mundo, tiene sus pros y sus contras como todo en esta vida, solo hay que estar
seguro de que uso se le dar y quedara satisfecho. Y no est dems mencionar
el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu correspondencia gratis
a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Referencias Bibliogrficas.
http://www.wikipedia.org
http://www.linio.com.ve/acercadenosotros/
http://www.monografias.com/
http://topipop.com/nosotros
http://es.slideshare.net/
http://aprenderinternet.about.com/
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