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UML
1. Diagramas
de
casos
de
uso
Con
la
ayuda
de
un
diagrama
de
casos
de
uso,
puede
analizar
y
comunicar:
Los
escenarios
en
los
que
el
sistema
o
aplicacin
interacta
con
personas,
organizaciones
o
sistemas
externos.
Los
objetivos
que
el
sistema
o
aplicacin
contribuye
a
lograr.
El
mbito
del
sistema.
Caractersticas:
En
un
diagrama
de
casos
de
uso
no
se
muestran
los
casos
de
uso
en
detalle;
solamente
se
resumen
algunas
de
las
relaciones
entre
los
casos
de
uso,
los
actores
y
los
sistemas.
En
concreto,
en
el
diagrama
no
se
muestra
el
orden
en
que
se
llevan
a
cabo
los
pasos
para
lograr
los
objetivos
de
cada
caso
de
uso.
Esos
detalles
pueden
describirse
en
otros
diagramas(por
ejemplo
en
los
diagramas
de
secuencia
y
actividades)
y
documentos,
que
pueden
vincularse
a
cada
caso
de
uso.
En
las
descripciones
que
se
proporcionen
de
los
casos
de
uso
se
usarn
diversos
trminos
relacionados
con
el
dominio
en
el
que
trabaja
el
sistema,
como
Ventas,
Men,
Cliente,
etc.
Es
importante
definir
de
manera
clara
estos
trminos
y
sus
relaciones
y,
para
ello,
puede
resultar
til
un
diagrama
de
clases
de
UML.
Los
casos
de
uso
solamente
se
usan
para
los
requisitos
funcionales
de
un
sistema.
Otros
requisitos,
como
las
reglas
de
negocio,
los
requisitos
de
calidad
del
servicio
y
las
restricciones
de
implementacin,
deben
representarse
por
separado.
La
arquitectura
y
los
detalles
internos
tambin
deben
describirse
por
separado.
Los
ejemplos
que
se
usan
en
este
tema
estn
relacionados
con
un
sitio
web
en
el
que
los
clientes
pueden
hacer
pedidos
de
comida
de
restaurantes
locales.
Componentes
bsicos
de
un
caso
de
uso:
Un
actor
(1)
es
una
clase
de
persona,
organizacin,
dispositivo
o
componente
de
software
externo
que
interacta
con
el
sistema.
Los
actores
del
ejemplo
son
cliente,
restaurante,
sensor
de
temperatura
y
titular
de
tarjeta
de
crdito.
Un
caso
de
uso
(2)
representa
las
acciones
que
uno
o
varios
de
los
actores
realizan
a
fin
de
conseguir
un
objetivo
determinado.
Los
casos
de
uso
del
ejemplo
son
Pedir
men,
Actualizar
men
y
Procesar
pago.
En
un
diagrama
de
casos
de
uso,
casos
de
uso
estn
asociados
(3)
a
los
actores
que
los
realizan.
El
sistema
(4)
es
aquello
que
se
est
desarrollando.
Puede
ser
un
pequeo
componente
de
software
cuyos
actores
simplemente
son
otros
componentes
de
software;
puede
ser
una
aplicacin
completa;
o
puede
ser
un
gran
conjunto
de
aplicaciones
distribuidas
que
se
implementan
en
muchos
equipos
y
dispositivos.
Los
subsistemas
del
ejemplo
son
Sitio
web
de
pedidos
de
men.
En
un
diagrama
de
casos
de
uso
pueden
mostrarse
los
casos
de
uso
que
el
sistema
o
sus
subsistemas
admiten.
Nota:
Se
ha
dejado
fuera
del
sistema
la
entrega
del
men
ya
que
es
la
entrega
fsica
platillos
al
comensal
y
no
se
prosesa
a
travs
de
la
herramienta.
Estructurar
casos
de
uso
Es
conveniente
que
intente
describir
el
comportamiento
del
sistema
con
solo
unos
pocos
casos
de
uso
principales.
En
cada
caso
de
uso
grande
se
define
un
objetivo
principal
que
un
actor
logra,
como
comprar
un
producto
o,
desde
el
punto
de
vista
del
proveedor,
ofrecer
productos
para
su
venta.
Una
vez
que
haya
presentado
estos
objetivos
con
claridad,
puede
proporcionar
ms
detalles
sobre
cmo
se
consigue
cada
objetivo
y
sobre
las
variaciones
de
los
objetivos
bsicos.
Puede
usar
un
diagrama
de
casos
de
uso
para
resumir
las
relaciones
entre
los
casos
de
uso
principales
y
los
casos
de
uso
ms
detallados.
Relacin
de
inclusin
Use
la
relacin
Incluir
para
mostrar
que
en
un
caso
de
uso
se
describen
algunos
detalles
de
otro.
En
la
ilustracin,
Pedir
un
men
incluye
Pagar,
Elegir
men
y
Elegir
elemento
del
men.
Cada
uno
de
los
casos
de
uso
incluidos
y
ms
detallados
constituye
un
paso
que
probablemente
el
actor
o
actores
tendrn
que
llevar
a
cabo
para
conseguir
el
objetivo
global
del
caso
de
uso
incluyente.
La
flecha
debe
apuntar
al
caso
de
uso
incluido
ms
detallado.
Los
casos
de
uso
incluidos
se
pueden
compartir.
En
el
ejemplo,
los
casos
de
uso
Pedir
un
men
y
Suscribirse
a
revistas
incluyen
Pagar.
El
objetivo
y
los
escenarios
de
un
caso
de
uso
incluido
deben
tener
sentido
por
s
mismos,
de
modo
que
puedan
incluirse
en
casos
de
uso
que
se
diseen
posteriormente.
La
descomposicin
de
los
casos
de
uso
en
elementos
incluyentes
y
elementos
incluidos
resulta
til
para
lograr
los
siguientes
objetivos:
Estructurar
las
descripciones
del
caso
de
uso
en
diferentes
niveles
de
detalle.
Evitar
repetir
escenarios
compartidos
en
distintos
casos
de
uso.
En
el
diagrama
de
casos
de
uso
no
aparece
ninguna
informacin
sobre
el
orden
en
que
deben
realizarse
los
pasos
ms
detallados,
ni
sobre
si
son
siempre
todos
necesarios.
Si
desea
especificar
con
claridad
el
orden
de
los
pasos,
puede
usar
un
artefacto
(Diagram
en
Visual
Paradigm)
para
asociar
un
documento
independiente
al
caso
de
uso
incluyente.
En
el
ejemplo
siguiente,
se
muestra
un
diagrama
de
actividades
asociado
al
caso
de
uso
Pedir
un
men.
Si
lo
desea,
tambin
puede
usar
un
documento
de
texto
que
contenga
una
lista
de
pasos
o
una
secuencia
de
capturas
de
pantalla.
Tenga
en
cuenta
estas
convenciones
de
nomenclatura
cuando
use
un
diagrama
de
actividades:
El
nombre
de
la
actividad
global
es
el
mismo
que
el
caso
de
uso
incluyente.
Las
acciones
del
diagrama
de
actividades
tienen
los
mismos
nombres
que
los
casos
de
uso
incluidos.
Relacin
de
generalizacin
Use
una
relacin
de
generalizacin
para
mostrar
que
un
caso
de
uso
especializado
es
un
mecanismo
especfico
de
lograr
los
objetivos
expresados
por
otro
caso
de
uso
general.
La
punta
de
flecha
abierta
debe
apuntar
al
caso
de
uso
ms
general.
Por
ejemplo,
Pagar
es
una
generalizacin
de
Pagar
con
tarjeta
de
crdito
y
Pagar
en
efectivo.
Los
casos
de
uso
especializados
pueden
ayudarle
a
representar
mecanismos
distintos
a
travs
de
los
cuales
el
sistema
puede
conseguir
el
mismo
objetivo.
Los
casos
de
uso
especializados
heredan
los
objetivos
y
los
actores
del
caso
de
uso
general.
El
caso
de
uso
general
no
tiene
que
tener
escenarios
propios;
en
sus
especializaciones
se
describen
diferentes
mecanismos
para
conseguir
los
objetivos.
(el
caso
especializado
no
tiene
un
proceso,
sino
que
se
describen
en
las
especializaciones)
Relacin
de
extensin
Use
un
vnculo
de
extensin
para
mostrar
que,
en
determinadas
circunstancias,
un
caso
de
uso
puede
agregar
funcionalidad
a
otro
caso
de
uso.
La
flecha
debe
apuntar
al
caso
de
uso
principal
extendido.
Por
ejemplo,
el
caso
de
uso
Iniciar
sesin
de
un
sitio
web
normal
puede
incluir
Registrar
nuevo
usuario,
pero
solamente
cuando
el
usuario
todava
no
tiene
una
cuenta.
El
caso
de
uso
de
extensin
representa
los
pasos
del
escenario
que,
de
otro
modo,
formaran
parte
de
los
escenarios
del
caso
de
uso
principal.
El
escenario
y
el
objetivo
de
la
extensin
siempre
se
interpretarn
en
el
contexto
del
caso
de
uso
principal
y,
por
tanto,
no
es
necesario
que
resulten
tiles
por
separado.
Descomponer
las
extensiones
puede
resultar
til
para
describir
estas
situaciones:
Hay
actores
adicionales
que
solamente
estn
implicados
en
el
caso
de
uso
de
extensin.
Por
ejemplo,
es
necesario
que
un
administrador
apruebe
el
registro
de
un
cliente
en
el
sitio
web.
Un
subsistema
independiente
se
ocupar
del
caso
de
uso
de
extensin.
Esta
extensin
tan
solo
estar
disponible
en
versiones
especficas
del
sistema.
Puede
mostrar
cada
versin
como
un
subsistema
independiente
en
el
diagrama
de
casos
de
uso.
Lmites
de
subsistema
Use
un
lmite
de
subsistema
para
mostrar
qu
casos
de
uso
estn
dentro
del
mbito
del
sistema.
Casos
de
uso
fuera
del
mbito
del
sistema
Normalmente,
resulta
til
incluir
en
el
diagrama
casos
de
uso
que
forman
parte
del
negocio
pero
que
no
tienen
relacin
con
el
sistema
que
se
est
desarrollando.
Esto
ayuda
a
los
desarrolladores
a
entender
el
contexto
de
su
trabajo.
Por
ejemplo,
Entregar
men
podra
presentarse
como
un
caso
de
uso
en
el
que
estn
implicados
los
actores
Restaurante
y
Cliente,
pero
podra
quedar
fuera
de
la
responsabilidad
del
sitio
web
de
pedidos
de
mens.
Varios
subsistemas
Puede
crear
diversos
lmites
de
subsistema
para
representar
el
modo
en
que
los
distintos
componentes
del
sistema
se
ocupan
de
los
diferentes
casos
de
uso.
Por
ejemplo,
Agregar
valoracin
del
restaurante
puede
realizarse
en
un
sitio
web
de
foros
independiente.
Recuerde
que
un
diagrama
de
casos
de
uso
debe
ocuparse
de
aquello
que
es
visible
para
el
usuario.Si
desea
describir
la
divisin
interna
del
trabajo
en
el
sistema,
considere
la
posibilidad
de
usar
un
diagrama
de
componentes.
Versiones
del
sistema
Puede
usar
diferentes
lmites
de
subsistema
para
mostrar
distintas
versiones
del
sistema.
Por
ejemplo,
el
caso
de
uso
Pagar
podra
estar
incluido
en
la
versin
2
del
sitio
web,
pero
no
en
la
versin
1.
Esto
significa
que
el
sistema
ayuda
a
los
clientes
a
realizar
sus
pedidos.
Sin
embargo,
los
clientes
tienen
que
pagar
al
restaurante
directamente.
Use
las
relaciones
de
Dependencia
para
vincular
subsistemas
que
representan
variantes
o
versiones
diferentes.
Iniciar
la
actividad
Existen
dos
maneras
de
indicar
los
puntos
de
entrada
en
una
actividad:
Initial
Node
Cree
un
Nodo
inicial
(6)
para
indicar
la
primera
accin
de
la
actividad.
Este
mtodo
es
muy
til
cuando
se
describe
una
actividad
secundaria
o
cuando
no
es
necesario
indicar
explcitamente
qu
inicia
la
actividad.
Por
ejemplo,
Pedir
un
men
se
inicia
cuando
un
cliente
tiene
hambre.
Nodo
de
aceptacin
de
evento
Cree
Nodos
de
aceptacin
de
evento,
para
indicar
el
inicio
de
un
subproceso
que
responde
a
un
evento
determinado,
como
una
intervencin
del
usuario.
No
proporcione
un
flujo
de
entrada
al
nodo.
Al
omitir
el
flujo
de
entrada,
se
indica
que
se
iniciar
un
subproceso
cada
vez
que
se
produzca
el
evento.
Este
mtodo
es
muy
til
cuando
se
describe
una
respuesta
a
un
evento
externo
concreto.
Finalizar
la
actividad
Use
un
Nodo
de
final
de
actividad
(7)
para
indicar
el
fin
de
una
actividad.
Cuando
un
subproceso
de
control
alcanza
un
Nodo
de
final
de
actividad,
finalizan
todas
las
acciones
simultneas
de
la
actividad
y
las
actividades
secundarias.
Puede
usar
ms
de
un
nodo
de
final
de
actividad
para
reducir
la
cantidad
de
conectores
adicionales.
Interrumpir
la
actividad
Para
describir
cmo
se
puede
interrumpir
el
flujo
normal
de
una
actividad,
por
ejemplo,
si
el
usuario
decide
cancelar
el
proceso,
puede
crear
un
nodo
de
aceptacin
de
evento
que
escuche
ese
evento.
Cree
un
flujo
de
control
desde
ese
nodo
hasta
un
nodo
de
final
de
actividad
(7).
Calles
A
veces
resulta
til
organizar
las
acciones
de
una
actividad
en
reas
que
se
corresponden
con
distintos
objetos
o
roles
de
negocio
que
realizan
las
acciones.
Estas
reas
se
organizan
de
manera
convencional
en
columnas
y
se
denominan
calles.
Describir
el
flujo
de
datos
Describir
el
flujo
de
datos
con
nodos
de
objeto
La
mayora
de
los
flujos
de
control
transportan
datos.
Por
ejemplo,
el
flujo
de
salida
de
la
accin
"El
cliente
proporciona
detalles"
lleva
una
referencia
a
la
direccin
de
envo.
Si
desea
describir
esos
datos
en
el
diagrama,
puede
reemplazar
un
conector
con
un
nodo
de
objeto
y
dos
conectores,
tal
como
se
muestra
en
la
ilustracin
siguiente.
Observe
que
los
rectngulos
redondeados,
como
Despachar
mercanca,
representan
acciones
en
las
que
tiene
lugar
el
procesamiento.
Los
rectngulos
cuadrados,
como
Direccin
de
envo,
representan
un
flujo
de
objetos
de
una
accin
a
otra.
Almacenar
en
bfer
los
datos
de
los
nodos
de
objeto
Un
nodo
de
objeto
puede
actuar
como
bfer
de
varios
objetos.
En
la
ilustracin
siguiente,
el
flujo
de
control
muestra
que
el
usuario
puede
recorrer
el
bucle
[elegir
ms]
(1)
muchas
veces,
mientras
el
nodo
de
objeto
Elementos
del
men
seleccionados
(2)
acumula
las
selecciones
del
usuario.
Por
ltimo,
cuando
el
usuario
finaliza
su
seleccin,
el
control
pasa
a
la
accin
Confirmar
pedido
(3),
que
acepta
la
lista
completa
de
selecciones
del
bfer
Elementos
de
men
seleccionados.
Un
conector
entre
dos
terminales
representa
un
flujo
de
objetos,
al
igual
que
los
flujos
de
entrada
y
salida
de
un
nodo
de
objeto.
Los
objetos
que
fluyen
entre
los
terminales
conectados
deben
ser
compatibles
de
alguna
manera.
La
razn
es
que
los
objetos
generados
por
el
terminal
de
salida
pertenecen
a
un
tipo
derivado
del
tipo
del
terminal
de
entrada.
Describir
actividades
secundarias
con
acciones
de
llamada
a
comportamiento
Puede
describir
el
comportamiento
detallado
de
una
accin
usando
un
diagrama
de
actividades
independiente.
Un
comportamiento
llamado
es
un
diagrama
de
actividades
que
se
representa
en
el
diagrama
de
actividades
principal
mediante
una
accin
de
llamada
a
comportamiento.
Tambin
puede
usar
la
accin
de
llamada
a
comportamiento
para
describir
el
comportamiento
que
se
comparte
entre
las
diferentes
actividades,
de
modo
que
no
tenga
que
dibujar
varias
veces
la
actividad
secundaria.
En
la
ilustracin
siguiente,
el
diagrama
1
muestra
una
actividad
que
tiene
una
accin
de
llamada
a
comportamiento,
mientras
que
el
diagrama
2
muestra
el
diagrama
de
actividad
secundaria
donde
puede
verse
el
comportamiento
llamado.
Flujos
simultneos
Puede
usar
el
Nodo
de
bifurcacin
y
el
Nodo
de
unin
para
describir
dos
o
ms
subprocesos
de
actividades
que
se
pueden
ejecutar
al
mismo
tiempo.
El
efecto
del
Nodo
de
bifurcacin
(1)
consiste
en
dividir
el
subproceso
de
control
en
dos
o
ms
subprocesos.
Cuando
finaliza
la
accin
anterior,
pueden
iniciarse
todas
las
acciones
del
lado
de
salida
de
la
bifurcacin.
Un
Nodo
de
unin
(2)
rene
los
subprocesos
simultneos.
La
accin
que
viene
despus
del
Nodo
de
unin
podra
no
iniciarse
hasta
que
se
completen
todas
las
acciones
que
dan
lugar
al
Nodo
de
unin.
Describir
seales
y
eventos
Puede
mostrar
un
paso
en
un
proceso
que
enva
una
seal
como
una
accin
de
envo
de
seal
de
una
actividad.
Por
ejemplo,
puede
mostrar
un
paso
que
enva
un
pedido
y,
a
continuacin,
otro
paso
que
debe
recibir
el
pedido
antes
de
procesarlo.
Enviar
una
seal
Use
una
accin
de
envo
de
seal
(3)
para
indicar
que
se
enva
una
seal
o
un
mensaje
de
algn
tipo
a
otras
actividades
o
procesos.
Use
el
nombre
de
la
accin
para
indicar
qu
tipo
de
mensaje
se
enva.
El
control
pasa
inmediatamente
a
la
accin
siguiente
del
flujo
de
control,
si
la
hay.
No
puede
usar
una
accin
de
envo
de
seal
para
describir
cmo
responde
el
proceso
a
una
informacin
devuelta.Para
ello,
use
una
accin
de
aceptacin
de
evento
independiente.
Puede
mostrar
el
flujo
de
datos
entrante
en
una
accin
de
envo
de
seal
para
indicar
qu
datos
pueden
enviarse
con
el
mensaje
saliente.
Esperar
una
seal
o
evento
Use
una
accin
de
aceptacin
de
evento
(4)
para
indicar
que
esta
actividad
espera
algn
evento
externo
o
mensaje
entrante.
Use
el
nombre
de
la
accin
para
indicar
el
tipo
de
evento
que
espera.
Para
mostrar
que
la
actividad
espera
un
mensaje
o
evento
externo
en
un
punto
concreto
de
su
flujo,
dibuje
una
accin
de
aceptacin
de
evento
con
un
flujo
de
entrada
(rectngulo
bufer)
en
el
lugar
adecuado
de
la
actividad.
Describir
varios
flujos
de
datos
Puede
dibujar
ms
de
un
flujo
de
control
o
flujo
de
objeto
saliendo
de
una
accin
para
indicar
que
varios
subprocesos
emergen
cuando
finaliza
la
accin.
El
efecto
es
similar
al
de
una
bifurcacin,
salvo
que
se
puede
usar
una
combinacin
de
flujos
de
control
y
objeto.
El
ejemplo
siguiente
muestra
varios
flujos
que
entran
y
salen
de
acciones.
Cuando
se
completa
la
accin
"El
cliente
proporciona
detalles",
se
generan
dos
objetos:
"Direccin
de
envo"
y
"Detalles
de
la
tarjeta
de
crdito".
Los
dos
objetos
avanzan
en
el
procesamiento
mediante
acciones
diferentes.
Dado
que
una
accin
requiere
que
todas
sus
entradas
estn
disponibles
antes
de
iniciarse,
la
ltima
accin
no
se
inicia
hasta
que
se
completen
todas
las
acciones
anteriores.
Secuencias
Puede
usar
un
diagrama
de
actividades
para
describir
una
canalizacin
o
una
serie
de
acciones
que
se
ejecutan
al
mismo
tiempo
y
pasan
datos
continuamente
de
una
accin
a
otra.
La
finalidad
del
ejemplo
siguiente
es
que
cada
accin
genere
objetos
y
siga
funcionando.
Dado
que
no
hay
flujos
de
control,
cada
accin
se
puede
iniciar
en
cuanto
recibe
sus
primero
objetos.
Observe
que
los
conectores
de
este
ejemplo
son
flujos
de
objeto,
ya
que
todos
tienen
al
menos
un
extremo
en
un
nodo
de
parmetros
de
actividad,
un
nodo
de
objeto
o
un
terminal
de
entrada
o
salida.
1. El
ejemplo
tiene
tres
nodos
de
parmetros
de
actividad,
que
representan
sus
entradas
y
salidas.
2. Los
nodos
de
objeto,
los
terminales
de
entrada
y
los
terminales
de
salida
pueden
representar
bferes.
3. Puede
usar
los
nodos
de
decisin
para
mostrar
que
una
secuencia
se
divide
y
enva
objetos
diferentes
por
bifurcaciones
diferentes.
Puede
usar
los
comentarios
o
los
ttulos
de
los
nodos
para
explicar
cul
es
el
criterio
de
divisin.
4. Puede
usar
los
nodos
de
bifurcacin
para
mostrar
que
se
realizan
dos
o
ms
copias
de
los
objetos,
que
se
envan
para
el
procesamiento
simultneo.
5. Puede
usar
los
nodos
de
unin
para
mostrar
que
dos
secuencias
de
procesamiento
se
combinan
en
una
sola.
Ejemplos:
Student
Register to Course
Student
System
Billing System
Select Course s
Billing System
Check Availability
Inform Not
Available
Confirm
Registration
Cancel
Registration
Mail Professor
Calculate
Bill
Bill Student
Calculate
total cost
Get
authorization
Change customer's
account
Customer
Re que st se rvi ce
Sales
Stockroom
Order
[placed]
Take order
Order
[entered]
Play
Fill order
Order
[deliver ed]
Deliver order
Order
[filled]
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