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NOMBRE
Hugo Enrique Lozano Reyes
PROFESOR
ING. JUAN MANUEL RODRIGUEZ VAZQUEZ
MATERIA
INVESTIGACION DE OPERACIONES
INDICE
5.4
Modelos
Poisson.
5.4.1
Modelos
Poisson
Un
servidor
10
2
12
Los sistemas de colas son modelos de sistemas que proporcionan servicio. Como
modelo, pueden representar cualquier sistema en donde los trabajos o clientes l egan
buscando un servicio de algn tipo y salen despus de que dicho servicio haya sido
atendido. Podemos modelar los sistemas de este tipo tanto como colas sencil as o como
servidor, el cual tiene una cierta capacidad de atencin. Si el servidor no est disponible
inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se forma la lnea de espera. A lo
largo del tiempo se producen l egadas de clientes a la cola de un sistema desde una
determinada fuente demandando un servicio. Los servidores del sistema seleccionan
miembros de la cola segn una regla predefinida denominada disciplina de la cola.
Cuando un cliente seleccionado termina de recibir su servicio (tras un tiempo de servicio)
Recibe el nombre de fuente el dispositivo del que emanan las unidad es que piden un
probabilidad.
Mecanismos de servicio
Se l ama capacidad del servicio al nmero de clientes que pueden ser servidos
o aleatorio.
Disciplina de la cola
En sistemas monocanal, el servidor suele seleccionar al cliente de acuerdo con uno de
El que l eg antes.
El que l eg el ltimo.
El que menos tiempo de servicio requiere.
El que ms requiere.
Supuestos
El modelo simple de teora de colas que se ha definido, se basa en las siguientes
suposiciones:
en la cola.
promedio, etc.
lneas de espera o cuando las lneas de espera tienen una capacidad finita.
Poblacin infinita
Poblacin de clientes o unidades que pueden buscar servicio, no tiene un lmite superior
especificado.
Poblacin finita
Poblacin de clientes o unidades que pueden buscar servicio, tiene un valor fijo y finito.
P = Probabilidad de que un cliente que l ega tenga que esperar por el servicio.
w
Por otro lado es evidente que se trata de un modelo discreto y que el campo de variacin
de la variable ser el conjunto de los nmeros naturales, incluidos el cero:
Funcin de cuanta
A partir de las hiptesis del proceso, se obtiene una ecuacin diferencial de
definicin del mismo que puede integrarse con facilidad para obtener la funcin de cuanta
de la variable "nmero de hechos que ocurren en un intervalo unitario de tiempo o
espacio"
Que sera:
Donde:
* x - es el nmero de ocurrencias del evento o fenmeno (la funcin nos da la
probabilidad de que el evento suceda precisamente x veces).
* - es un parmetro positivo que representa el nmero de veces que se espera que
ocurra el fenmeno durante un intervalo dado. Por ejemplo, si el suceso estudiado tiene
lugar en promedio 4 veces por minuto y estamos interesados en la probabilidad de que
ocurra k veces dentro de un intervalo de 10 minutos, usaremos un modelo de distribucin
de Poisson con = 104 = 40.
* e - es la base de los logaritmos naturales (e = 2,71828 ...)
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La lnea de espera: La cola que se forma mientras se espera el servicio puede suponerse
infinita cuando puede extenderse tanto como se quiera. Si hay una sala de espera o
equivalente, la lnea es finita y depende de la capacidad de esa sala. Se asume que si
alguien l ega y encuentra la sala llena se retira y no recibir el servicio.
Se recomienda no tomar literalmente los trminos sala de espera, l egadas o lnea de
espera. Los clientes pueden ser un conjunto de piezas de una mquina en el suelo,
esperando que se arme el conjunto. Obsrvese que en este caso el que l ega es el
servidor y no el cliente, pero el modelo de colas se puede usar igualmente.
La disciplina del sistema: Es el orden en que se atienden a los clientes. Generalmente se
asume que el primero en l egar es el primero en atenderse (FIFO o PEPS).
La cantidad de servidores: Puede ser cualquier nmero entero. Se asume que todos los
servidores son idnticos y en paralelo, o sea que el cliente puede ser atendido de la
misma manera por cualquiera de ellos.
La distribucin del tiempo de servicio: Depende del tiempo que le tome a un servidor
atender a un cliente. Se
define de la misma manera que el proceso de l egadas, como determinstico o aleatorio,
siguiendo una determinada distribucin de probabilidad. Puede depender del nmero de
clientes en el sistema o ser independiente del estado. Generalmente se asume que el
servidor atiende completamente a un cliente, aunque podra tratarse de un servicio donde
el cliente debe ser atendido por una secuencia de servidores.
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