Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
COMUNICACIN Y EDUCACION
CARRERA DE DISEO GRAFICO
TEMA: RADIOACTIVIDAD EN LOS
PERSONAJES DE COMIC.
Autores:
Ivonne Baque
Thalya Garca
Jubitza Garca
Jomira Escobar
Tannia Yagual
Milagro
19-02-2016
Contenido
INTRODUCCIN.......................................................................................................3
DESARROLLO..........................................................................................................5
Antecedentes y la poca de la radiacin...............................................................5
La cultura literaria y artstica en la era de la radiacin...........................................7
Y el comic........................................................................................................8
Superhroes populares nacidos de la radiacin..................................................10
The Fantastic Four (Los Cuatro Fantsticos. Marvel Comics, 1961)...............10
Hulk (La Masa. Marvel Comics, 1962)..............................................................10
Spiderman (El Hombre Araa. Marvel Comics, 1962)......................................10
Daredevil (Marvel Comics, 1964)......................................................................11
Doctor Manhattan (DC Comics ,1986)..............................................................11
Radioactividad, conceptos reales.........................................................................12
Los hroes y la verdadera ciencia........................................................................15
CONCLUSIONES....................................................................................................18
Bibliografa...............................................................................................................19
INTRODUCCIN
La investigacin que estamos realizando est ligada a los verdaderos efectos de la
radioactividad que presenta la ciencia ficcin dentro del comic, tratando de ir
demostrando de esta manera lo falso de la ciencia ficcin de los comics con
referencia al trato de sustancias radioactivas y los efectos fisiolgicos reales que
suceden en el organismo de haber pasado por algn tipo de contaminacin o
diferente exposicin a materiales o sustancias radioactivas.
Este tema es de cierta relevancia por dos razones; La primera es que esto nos
ayudara a identificar como tal, todos los peligros a los que mucha gente puede
someterse para conseguir el anhelado sueo de ser superhroe; tambin nos
pondr en conocimiento las temticas de sustancias radioactivas y el mundo de
los superhroes y la ciencia ficcin con sus propios conceptos exagerados de la
vida real.
Las limitaciones en este trabajo es sobre todo la experiencia prctica como forma
de demostrar los efectos negativos de la radiacin en el ser humano comn y el
conseguir estudios o artculos en esta rea que de forma algo jocosa limita la
informacin cientfica a conseguir, pues no est de ms esclarecer este tipo de
diferencias que realizaremos en el siguiente ensayo.
Para la realizacin de esta investigacin se hizo una revisin bibliogrfica e
investigacin de diferentes textos y artculos
informacin.
Los objetivos de la investigacin se resumen en:
DESARROLLO
Verdad, los comics son un arte popular, y s, creo que su obligacin primaria es
entretener, pero los comics pueden ir mas all de eso, cuando lo hacen, dejan de
ser solo entretenimiento y pasan a tener una gran importancia
Bill Watterson
Iniciamos este trabajo abordando esta frase, que indica que a veces animaciones
o artes como la de los comics puede llegar a introducirse en la mente del sujeto, la
capacidad de sugestin de los comics como de cualquier arte de tipo visual (y
coincidentemente, el objetivo de nuestra carrera en cierta parte), es de cantidades
enormes que puede cambiar la forma de pensar de una sociedad entera.
Podramos decir que el siglo pasado estuvo lleno de pocas de oro y plata de los
comics que no solo marco el hito de este tipo de arte; sino tambin en un ambiente
de post guerra y conocimientos de radiacin, a causa de las grandes bombas
atmicas, puso en el ojo de todos los profesionales y perspicaces vendedores en
general un inters marcado por la radiacin, los efectos y dems temticas que
puedan envolver esta situacin, creando as una ola de interesados y adictos a
estas temticas, sobre todo en Norteamrica.
10
11
12
13
Los elementos formados por la desintegracin del tomo de uranio originan tres
tipos de radiacin, todas ellas ionizantes.
Se llaman radiaciones ionizantes aquellas que al interaccionar con la materia
determinan que las molculas o los tomos elctricamente neutros pasen a estar
cargados negativa o positivamente, es decir, que dichos tomos se transformen en
iones. Un ion es un tomo que ya no es neutro, porque puede afectar a los tomos
que lo rodean. (Soler, 2012).
As, los iones pueden, a su vez, ionizar otros tomos de su entorno, en una
cadena compleja. El tema es especialmente grave cuando, por ejemplo, se trata
de agua ionizada (agua oxigenada o perxido de hidrgeno), ya que altera las
clulas. (Soler, 2012).
Vemoslo desde otra perspectiva, el dao que esta energa ionizante hace en las
personas de manera real de los mismos tres tipos de energa radioactiva que ya
nombramos anteriormente;
Los tres tipos de radiaciones ionizantes son:
Radiacin ALFA Son partculas pesadas, formadas por dos protones y dos
neutrones. No pueden penetrar en los organismos, una simple hoja de papel
puede detenerlas. Si inciden en nuestro cuerpo se quedan en la superficie de la
piel o de la ropa. Pero si penetran en el organismo, por la respiracin o al ingerir
alimentos o bebidas, son las de mayor poder destructivo sobre los tejidos
biolgicos, ya que tienen un gran poder de ionizacin, entre 10 y 20 veces superior
a los otros dos tipos de radiacin.
Radiacin BETA - Son partculas formadas por electrones de un tomo inestable.
Pueden penetrar en el cuerpo unos 8 mm, all pueden ser capturadas por
molculas o cadenas moleculares que pueden sufrir modificaciones. La radiacin
Beta se puede detener con una hoja de papel de aluminio, pero subsiste el
problema de la ingestin.
14
15
sangre. Todo esto hace parecer que simplemente debemos aumentar estas
sustancias en nuestro cerebro y seremos tan increbles como Hulk. El problema es
que las cantidades que requiere Hulk en el cuerpo para crecer de esa manera son
inimaginables.
Por un lado, una suma tan inmensa de cortisol y adrenalina provocara que
nuestro cerebro tuviera una acumulacin de energa que no podran soportar
nuestras neuronas, las que literalmente se quemaran por la cantidad de energa
elctrica que pasara a travs de ellas. Esto provocara que nuestro cerebro se
fundiera y perdiera por completo sus funciones biolgicas, produciendo la muerte.
Spider-Man
Spider-man o el Hombre Araa es un muchacho comn y corriente que tras ser
picado por una araa radioactiva sufre una mutacin en su genoma que le permite
tener las habilidades tpicas de un arcnido: agilidad, fuerza, vellosidades que le
permiten subir a travs de las paredes, sentido perspicaz que lo mantiene alerta y
-en algunas versiones- la capacidad de lanzar tela de araa a travs de sus
muecas.
Los genes son las unidades de ADN que mantienen la informacin de la mayor
parte de las caractersticas fsicas y funcionales de los seres vivos, incluyendo a
los humanos. El conjunto de genes dentro de un organismo forman lo que se
conoce como genoma. El genoma de cada individuo suele ser diferente hasta
cierto
rango
y se
ensancha
entre
especies. As nuestro
genoma
es
aproximadamente un 0.1 por ciento diferente al del gnero opuesto, un uno por
ciento diferente al de un chimpanc y una cantidad mucho mayor al de una araa.
La manera en que cada uno de estos genomas difiere entre s sucede por
mutaciones dadas a travs de un periodo largo de tiempo.
17
18
CONCLUSIONES
Para terminar el presente trabajo concluyo que cumplimos con el objetivo principal
de nuestra investigacin, hemos repasado las terminologas bsicas de radiacin y
sus efectos con la salud, hemos revisado la era del comic y la poca que marco la
fiebre del atomismo, hablamos de una cantidad variada de hroes y lo que la
ciencia nos dice de estos sper poderes que en realidad no son ms que
fantasa y ciencia ficcin cosa que corroboramos con un pequeo anlisis
sustrado bibliogrficamente donde exponemos dos hroes icnicos que se han
vuelto imagen de la sociedad moderna como es la ira de Hulk y las habilidades de
Spiderman.
Otra de la finalidad de nuestra investigacin es aportar al conocimiento general
esta temtica de la era de los comics y su interesante efecto en el imaginario
comn que nos plantea una cantidad de preguntas ms para nuevas
investigaciones sobre todo dentro del mbito de nuestra carrera y el efecto que
produce en las mentes de la gente.
La radioactividad en el comic y la radioactividad en la vida real son cosas muy
distintas pero no dejo a salvo el efecto en masa que genero una poca llena de
interesantes situaciones, dudas, miedos y misterios.
19
20
Bibliografa
ENRESA. (2006). Radiactividad. Obtenido de www.enresa.es
Francescutti, P. (2011). Cultura Atomica: Una historia de amor y odio a las
radiaciones. Estratos, 58-63.
Juan, X. (2015). Superheroes nacidos de la radiacion. Recuperado el 2016, de
http://desayunoconfotones.org/2015/02/19/super-heroes-nacidosradiacion/
Ochoa, G., & Ramirez Rojas, G. (2011). La superciencia contra los superheroes.
Recuperado el 2016, de http://cuadrivio.net/ciencias/la-supercienciacontra-los-superheroes/
Soler, F. (2012). La radioactividad y la salud. Recuperado el 2016, de
http://www.terra.org/data/radioactividadysalud.pdf
Villasuso, J. (2006). Radioactividad. Obtenido de
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/radiactividad/aularadia
ctividad.pdf
Wikipedia. (2016). Hermann Joseph Muller. Recuperado el 2016, de
www.wikipedia.com
21