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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA

COMUNICACIN Y EDUCACION
CARRERA DE DISEO GRAFICO
TEMA: RADIOACTIVIDAD EN LOS
PERSONAJES DE COMIC.
Autores:
Ivonne Baque
Thalya Garca
Jubitza Garca
Jomira Escobar
Tannia Yagual
Milagro
19-02-2016

Contenido
INTRODUCCIN.......................................................................................................3

DESARROLLO..........................................................................................................5
Antecedentes y la poca de la radiacin...............................................................5
La cultura literaria y artstica en la era de la radiacin...........................................7
Y el comic........................................................................................................8
Superhroes populares nacidos de la radiacin..................................................10
The Fantastic Four (Los Cuatro Fantsticos. Marvel Comics, 1961)...............10
Hulk (La Masa. Marvel Comics, 1962)..............................................................10
Spiderman (El Hombre Araa. Marvel Comics, 1962)......................................10
Daredevil (Marvel Comics, 1964)......................................................................11
Doctor Manhattan (DC Comics ,1986)..............................................................11
Radioactividad, conceptos reales.........................................................................12
Los hroes y la verdadera ciencia........................................................................15
CONCLUSIONES....................................................................................................18
Bibliografa...............................................................................................................19

INTRODUCCIN
La investigacin que estamos realizando est ligada a los verdaderos efectos de la
radioactividad que presenta la ciencia ficcin dentro del comic, tratando de ir
demostrando de esta manera lo falso de la ciencia ficcin de los comics con
referencia al trato de sustancias radioactivas y los efectos fisiolgicos reales que
suceden en el organismo de haber pasado por algn tipo de contaminacin o
diferente exposicin a materiales o sustancias radioactivas.
Este tema es de cierta relevancia por dos razones; La primera es que esto nos
ayudara a identificar como tal, todos los peligros a los que mucha gente puede
someterse para conseguir el anhelado sueo de ser superhroe; tambin nos
pondr en conocimiento las temticas de sustancias radioactivas y el mundo de
los superhroes y la ciencia ficcin con sus propios conceptos exagerados de la
vida real.
Las limitaciones en este trabajo es sobre todo la experiencia prctica como forma
de demostrar los efectos negativos de la radiacin en el ser humano comn y el
conseguir estudios o artculos en esta rea que de forma algo jocosa limita la
informacin cientfica a conseguir, pues no est de ms esclarecer este tipo de
diferencias que realizaremos en el siguiente ensayo.
Para la realizacin de esta investigacin se hizo una revisin bibliogrfica e
investigacin de diferentes textos y artculos

usando las tecnologas de

informacin.
Los objetivos de la investigacin se resumen en:

Explicar de qu manera afecta o influye la ciencia los personajes en el

mundo de los comics


Realizar una diferenciacin entre la exageracin de los comics y la vida
real, refirindonos explcitamente a las habilidades que adquieren los

humanos con radioactividad en los comics.


Demostrar los efectos reales de la ciencia y la radioactividad.
3

Para esto el trabajo se dividir en pequeas secciones donde iremos detallando


primero la terminologa adecuada, sobre radiacin y comics, pasando por explicar
la diferencia entre ciencia y ciencia ficcin y cada punto de este estudio ser
esclarecido para llegar a generar conclusiones que nos den una idea completa de
lo que queremos llegar a hacer entender cuando hablamos de los efectos reales
de la radiacin en el ser humano y la radiacin en los comics, si hay casos en que
el fanatismo ha puesto en peligro la salud de la persona, la diferencia entre la
radioactividad en el mundo del comic y lo que produce con la radioactividad y la
ciencia real.

DESARROLLO
Verdad, los comics son un arte popular, y s, creo que su obligacin primaria es
entretener, pero los comics pueden ir mas all de eso, cuando lo hacen, dejan de
ser solo entretenimiento y pasan a tener una gran importancia
Bill Watterson

Iniciamos este trabajo abordando esta frase, que indica que a veces animaciones
o artes como la de los comics puede llegar a introducirse en la mente del sujeto, la
capacidad de sugestin de los comics como de cualquier arte de tipo visual (y
coincidentemente, el objetivo de nuestra carrera en cierta parte), es de cantidades
enormes que puede cambiar la forma de pensar de una sociedad entera.
Podramos decir que el siglo pasado estuvo lleno de pocas de oro y plata de los
comics que no solo marco el hito de este tipo de arte; sino tambin en un ambiente
de post guerra y conocimientos de radiacin, a causa de las grandes bombas
atmicas, puso en el ojo de todos los profesionales y perspicaces vendedores en
general un inters marcado por la radiacin, los efectos y dems temticas que
puedan envolver esta situacin, creando as una ola de interesados y adictos a
estas temticas, sobre todo en Norteamrica.

Antecedentes y la poca de la radiacin.


La filosofa del siglo XVIII ya la haba asociado a un fenmeno an misterioso, la
electricidad (la novela Frankenstein la recoge al mostrar cmo un rayo infunde
vida al monstruo). A finales del siglo XIX, una asociacin similar asimil la
radiactividad a una especie de principio vital. (Francescutti, 2011).
Como principio vital se entendi en el siglo pasado, lo que podra ser los efectos
de la radioactividad; este pensamiento creado por una mezcla de mitos antiguos,
la necesidad mgica que a veces innata de los individuos (como deca Umberto
Eco en uno de sus muchos artculos periodsticos) hace que el hombre necesite
un sostn psicolgico de lo mgico lo fantasioso, y, que, en esta poca llena de
5

miedos y curiosidades hizo de las suyas todo lo que giraba en torno a la


radioactividad. El gran miedo de la bomba atmica y la moda que surgi alrededor
de lo que podra decirse fue una Era Atmica creo distintos modos de pensar
colectivos, percepciones, pensamientos e impresiones.
Tan bizarros ingredientes se combinaron de las formas ms impensadas y
contradictorias, originando un conjunto de percepciones que acompaaron y
condicionan la actitud social ante las radiaciones. (Francescutti, 2011).
As se gener una poca de diferentes obsesiones, esperanzas y desesperanzas
alrededor de la radioactividad.
En 1903 el qumico ingls Frederick Soddy sugiri que los tsicos podan mejorar
si inhalaban gas radiactivo, las ilusiones en las facultades curativas de la radiacin
no dejaron de crecer. (Francescutti, 2011).
La prensa clamaba que el radio, descubierto en 1898, encerraba el secreto de la
vida eterna. En 1929 haba en Europa ocho frmacos con ingredientes radiactivos.
(Francescutti, 2011).
Aqu se va observando como aun esa necesidad de la vieja alquimia va
configurando el modo de pensar de la gente y apoyndose a las investigaciones
de la poca, que aun sin descifrar los verdaderos efectos de la radiacin, crea
necesidades por decir as locas de manera colectiva.
La radiactividad vena en tabletas, sales de bao o linimentos, inhaladores,
inyecciones o supositorios. Se podan comer bombones de chocolates
ligeramente radiactivos y luego limpiarse los dientes con un dentfrico radiactivo.
Los fabricantes prometan que sus panaceas aliviaban todo tipo de afecciones, en
concreto el reuma, la calvicie y los sntomas de la vejez, como si la radiactividad
fuera un genuino elixir de la juventud, seala el historiador Stephen Weart citado
por (Francescutti, 2011).
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La confianza mortal a la radioactividad fue la bomba (novedad) de la poca que


creo malestares en los individuos, incluso muertes, pero que no mermo la
esperanza y visin redentora que vean las personas y cientficos de todo tipo y
rea en esa poca a la radioactividad, donde incluso y a pesar de todo la ciencia
mdica puso a trabajar sus investigaciones en torno a la radioactividad y que por
ende generara una ola de curados de muchas enfermedades que como dice el
autor del artculo citado (Francescutti, 2011): superaba al de las vctimas de
Hiroshima y Nagasaki.
En 1911, Herman Joseph Mller (1890-1967), realizo investigaciones con rayos X
y gentica, utilizo la cra de la mosca de la fruta Drosophila (Wikipedia, 2016),
lo que creo la idea colectiva de que las radiaciones poda crean sper-humanos,
podran mejorar las especies o evolucionar ms aceleradamente.
El equvoco alent una confianza desmedida en la capacidad de mejorar las
especies y la humanidad a golpe de radiaciones. (Francescutti, 2011).

La cultura literaria y artstica en la era de la radiacin.


La narrativa de finales del siglo XIX captur el lado oscuro de la energa atmica
con una imagen de gran calado, en la que se fusionaron las antiguas fantasas
sobre la electricidad con las inspiradas por la radiactividad. (Francescutti, 2011).
El fiat lux atmico de 1945, al avivar el simbolismo de las radiaciones, incit a la
literatura a explotar los terrores suscitados por la alborada nuclear. (Francescutti,
2011).
As se fue impregnando en la cultura popular los temores y amores a la radiacin,
dentro de los simbolismos y escritos recurrentes en la poca sobre el tema.
En las dcadas siguientes, las pesadillas apocalpticas inspiraran a escritores de
la talla de Doris Lessing, Aldous Huxley o Martin Amis, fascinados por el rostro
bifronte del tomo, que al tiempo que prometa la Ciudad de la Luz amenazaba
con reducirlo todo a un desierto de cenizas. (Francescutti, 2011).
7

La cultura atmica tuvo en el cine un agente decisivo. Retomando el legado de la


literatura de ciencia-ficcin, los seriales de los aos treinta introdujeron villanos
atiborrados de conocimientos cientficos. Los hroes Gene Autry, Crash
Corrigan y Flash Gordon se enfrentaban a enemigos pertrechados con la fuerza
ultradestructiva del radio. (Francescutti, 2011).
La cultura de la poca fue plagada de temticas en torno a la radioactividad que
produjo efectos torpes de necesidad abundante sobre ser radioactivo, de manera
dramtica como excusa para calmar o saciar un consumo nacido de los sujetos en
Norteamrica y sobrellevar las problemticas y traumas mezclados despus de la
gran guerra, las tensiones de la prxima guerra, los incidentes nucleares en
centrales de Estados Unidos y que con el pasar de los aos termino siendo un
tema jocoso para la sociedad sumida en miedos y angustias por los efectos y
malestares que produca la radiactividad, los residuos txicos y daos al ambiente
que generara cambios en las perspectivas de las personas.
Y el comic
En el cmic se produjo un proceso similar.
Inicialmente, el gnero se focaliz en el efecto de la radiacin en sus hroes. Al
principio, el impacto era negativo: Superman, inicialmente indestructible, en 1949
se torna vulnerable a un mineral ficticio, la kryptonita. Este compuesto radiactivo
debilita al Hombre de Acero y puede matarle. (Francescutti, 2011).
Como ya repasamos anteriormente existi un contexto de pensamiento que influyo
la poca atmica o radioactiva por decir as y que produjo cambios en el
imaginario social.
Este paradigma de inmensa ignorancia existente sobre el uso mdico, industrial y
militar de la radiactividad, fue aprovechado por geniales guionistas como Stan
Lee, hbiles dibujantes como Jack Kirby y magistrales tintadores como Paul
Reinman a fin de crear nuevas historias en la incipiente cultura pop de cmics de
superhroes. (Juan, 2015).
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El pndulo vuelve a oscilar en una direccin optimista, y en los aos sesenta y


setenta se multiplicarn los hroes con superpoderes adquiridos tras una
exposicin accidental a la radiacin. Los Cuatro Fantsticos (1961), el Hombre
Araa (1962), el Increble Hulk (1986) y el Doctor Manhattan (1986) de los
clebres Watchmen (Los vigilantes) son algunos de ellos. (Francescutti, 2011)
Y es de esta cultura comic book estadounidense de los 60 que hoy en da nos
llega todava la percepcin social que tenemos de la radiactividad. (Juan, 2015).
De estas surgieron dos grandes empresas conocidas hoy en da que
aprovecharon en cantidades enormes y dieron vida a grandes personajes creando
un universo de comics donde la radiacin o efectos relacionados era el motivo
nmero uno de que existan sper hombres o mutantes, etc.
No podemos dejar atrs el efecto visual que dejo marcado esta poca que hoy en
da nos recuerda su boom cuando popularizo la imagen de los residuos o
desechos txicos que se nos volvi caracterstica y comn en la cultura popular.
(Francescutti, 2011) Dice: Los residuos, hizo su irrupcin en la cultura popular
reciente se produce en la dcada de los aos ochenta. Por lo habitual, se
presentan como un brillante y burbujeante lodo de color verde intenso,
almacenado en grandes tambores metlicos, identificados por el smbolo de
peligro radiactivo. Los residuos no escapan a la mentada bipolaridad, pues
aparecen alternativamente como dadores de poderes o agentes del desastre.
Inducindose de esta forma el comic como una caracterstica social que perdura
en la mente de los amantes no solo de las historietas, sino, tambin de la
televisin o la gran pantalla que nos dej una cultura marcada no solo en
Norteamrica si no en todo el mundo.
Creadora de zombis y de superhroes, elixir o veneno, Frankenstein o genio
benvolo, la radiactividad ingres en la cultura popular bajo el signo de la
bipolaridad, y bajo dicho signo ha permanecido. (Francescutti, 2011)

Superhroes populares nacidos de la radiacin.


Citare ciertos superhroes populares en la cultura del comic que nacieron en torno
a la radioactividad; (Juan, 2015):
The Fantastic Four (Los Cuatro Fantsticos. Marvel Comics, 1961)
Los 4 Fantsticos adquirieron sus habilidades superhumanas despus de que el
cohete experimental diseado por el cientfico Reed Richards atravesara una
tormenta de radiacin csmica en su vuelo de prueba. Al aterrizar, los cuatro
pasajeros de la nave descubrieron que haban sido transformados y que posean
nuevas y extraas habilidades.
Hulk (La Masa. Marvel Comics, 1962)
El cientfico Robert Bruce Banner hereda genticamente los genes mutados de su
padre siendo una mezcla perfecta entre artificialidad y naturaleza. Aos despus
Bruce est probando una de sus ltimas invenciones, la bomba gamma. Instantes
antes de la explosin, un joven llamado Rick Jones, tiene la ocurrencia de ponerse
a tocar la armnica en el campo de alcance de la bomba.
Un atnito Bruce Banner se da cuenta y corre a salvarlo, Bruce empuja a Rick a
una zanja para protegerlo pero cuando se va a meter l, la bomba explota y la
radiacin le da de lleno. Esta radiacin se queda para siempre en el cuerpo de
Bruce Banner.
Spiderman (El Hombre Araa. Marvel Comics, 1962)
Una araa que haba estado expuesta sin piedad a experimentos radiactivos pica
al estudiante Peter Parker durante una exhibicin cientfica. Acto seguido Peter
adquiere la agilidad y fuerza proporcional a la de un arcnido. De tal manera que
es capaz de adherirse a las paredes y techos.

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Daredevil (Marvel Comics, 1964)


El adolescente Matt Murdock presencia cmo un camin que transporta material
radiactivo cruza la ciudad desatado -se ve que no haba leyes aplicables a
transportes de productos peligrosos circulando por las poblaciones, o que
la Espe era la alcaldesa- y est a punto de atropellar a un anciano. Matt se lanza
para apartar al hombre de la trayectoria y, justo entonces, en el derrape, una
barrita radioactiva se desprende del camin y fue directa a los ojos del chico.
Aunque se queda ciego al momento, sus otros sentidos se desarrollan
increblemente, y su sentido de sonar hace que la falta de visin no sea un
problema.

Doctor Manhattan (DC Comics ,1986)


Un da, mientras buscaba el reloj de su novia Janey, Jon se queda
accidentalmente encerrado dentro de la cmara de investigacin -eso le pasa por
jugar en el trabajo-, activndose el seguro siguiendo el protocolo de seguridad.
Jon es incapaz de abrir la compuerta o de anular la cuenta atrs. Su novia huye
espeluznada y sus compaeros nicamente pueden mirar horrorizados como la
cuenta atrs se va acercando a cero. Finalmente es eliminado el campo
intrnseco de Jon. El Dr. Osterman es despedazado por la fuerza del generador,
instantneamente vaporizado y declarado oficialmente muerto. Al cabo de poco
tiempo, el Jon atomizado aprende a reintegrarse, dando lugar a un musculado
humano azul, lampio y desnudo. Su sper poder principal radica en la capacidad
de manejar todo tipo de materia a nivel cuntico, es decir, puede disgregar la
materia a su antojo y recombinarla creando lo que quiera. Adems tiene sperinteligencia, sper-fuerza, telequinesis, teletransportacin, proyeccin de energa,
percepcin global temporal, reversin entrpica, autor reconstruccin, replicacin
de s mismo.

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Radioactividad, conceptos reales.


Definamos primero, la palabra radioactividad,
La radiactividad es una de las formas de energa que el ser humano no percibe
con los sentidos. Ello nos crea indefensin y tambin hace que podamos ser
fcilmente engaados. (Soler, 2012).
Es la propiedad que tienen ciertas sustancias de emitir radiaciones.
Becquerel, estudiando la fluorescencia, descubri que algunas sustancias emiten
espontneamente, sin estimulacin previa, y de manera continua, radiacin.
(Villasuso, 2006).
Con esto tenemos una idea inicial de que es radioactividad, pero este trmino es
algo ms extenso que esto, ya que hablar de las radiaciones que emiten ciertas
sustancias nos lleva a preguntarnos, si en este mundo existen varios tipos de
sustancias, existirn tambin diferentes tipos de radiacin?.
Pues la respuesta es s, como dice (ENRESA, 2006): Se conocen varios tipos de
radiaciones ionizantes, entre ellas: la radiacin alfa, la radiacin beta, la radiacin
gamma y los Rayos X.
Las radiaciones alfa, beta y gamma provienen de la desintegracin de los ncleos
y se pueden originar de manera espontnea en la naturaleza, o ser provocadas
artificialmente. Los Rayos X provienen de las transformaciones que tienen lugar en
la corteza de los tomos y son de origen artificial.
La radiacin alfa consiste en la emisin de 2 protones y 2 neutrones en una nica
partcula: partcula alfa.
La radiacin beta est formada por electrones, que aparecen como consecuencia
de la desintegracin de un neutrn.
La radiacin gamma est compuesta por fotones, que carecen de carga y de
masa y proceden del ajuste de un ncleo excitado. (ENRESA, 2006).

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Los elementos formados por la desintegracin del tomo de uranio originan tres
tipos de radiacin, todas ellas ionizantes.
Se llaman radiaciones ionizantes aquellas que al interaccionar con la materia
determinan que las molculas o los tomos elctricamente neutros pasen a estar
cargados negativa o positivamente, es decir, que dichos tomos se transformen en
iones. Un ion es un tomo que ya no es neutro, porque puede afectar a los tomos
que lo rodean. (Soler, 2012).
As, los iones pueden, a su vez, ionizar otros tomos de su entorno, en una
cadena compleja. El tema es especialmente grave cuando, por ejemplo, se trata
de agua ionizada (agua oxigenada o perxido de hidrgeno), ya que altera las
clulas. (Soler, 2012).
Vemoslo desde otra perspectiva, el dao que esta energa ionizante hace en las
personas de manera real de los mismos tres tipos de energa radioactiva que ya
nombramos anteriormente;
Los tres tipos de radiaciones ionizantes son:
Radiacin ALFA Son partculas pesadas, formadas por dos protones y dos
neutrones. No pueden penetrar en los organismos, una simple hoja de papel
puede detenerlas. Si inciden en nuestro cuerpo se quedan en la superficie de la
piel o de la ropa. Pero si penetran en el organismo, por la respiracin o al ingerir
alimentos o bebidas, son las de mayor poder destructivo sobre los tejidos
biolgicos, ya que tienen un gran poder de ionizacin, entre 10 y 20 veces superior
a los otros dos tipos de radiacin.
Radiacin BETA - Son partculas formadas por electrones de un tomo inestable.
Pueden penetrar en el cuerpo unos 8 mm, all pueden ser capturadas por
molculas o cadenas moleculares que pueden sufrir modificaciones. La radiacin
Beta se puede detener con una hoja de papel de aluminio, pero subsiste el
problema de la ingestin.

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Radiacin GAMMA - Es un tipo de radiacin electromagntica muy penetrante


formada por fotones de gran energa que pueden causar un grave dao al ncleo
de las clulas. Si nuestro cuerpo est expuesto los absorber. Al ser fuertemente
ionizante, puede causar cambios moleculares con efectos cancergenos si el ADN
resulta afectado. Puede ser detenida con 15 centmetros de plomo, 1,5 metros de
cemento o 1 metro de agua. (Soler, 2012)
Al incorporarse a una clula, los elementos radiactivos pueden producir un tipo de
partculas llamadas radicales libres, que pueden provocar mutaciones del ADN (lo
que explica las secuelas de la contaminacin radioactiva en personas que an no
haban nacido cuando la contaminacin se produjo) pero que, adems, pueden
transformar a medio y largo plazo los componentes de una clula generando
modificaciones. Patologas como cnceres, alteraciones hormonales (desorden o
desregulacin de funciones del cuerpo) o alteraciones inmunolgicas (aumento de
vulnerabilidad a diferentes enfermedades). (Soler, 2012).
Con esto nos queda claro que la radioactividad produce efectos terribles en la
salud, las grandes mutaciones que se crean existan en los humanos no son ms
que daos al organismo de forma seria como Cncer o alteraciones de salud
distinta que pueden llevar a la muerte por algn malfuncionamiento de los
rganos, etc.

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Los hroes y la verdadera ciencia

Tomaremos para esta dosis de realidad breve, a dos de nuestros hroes


explicados anteriormente y que se han convertido en icnicos en la sociedad,
donde los nios se identifican con estos hroes y hasta quisieran parecerse a
estos.
Hulk
El increble Hulk es un superhombre surgido de la exposicin de una cantidad
inimaginable de radiacin Gamma. Esto provoc mutaciones que le generaron un
cambio en su fsico al momento de tener un estrs emocional causado por la ira.
Los cambios entre otras cosas se refieren al aumento de masa muscular, junto con
una fuerza ilimitada y un caracterstico color verde.
Primero entendamos qu es el enojo o la ira a nivel celular en el cerebro. Existen
ciertas molculas conocidas como hormonas. stas estn implicadas en muchos
procesos biolgicos importantes como el crecimiento, la formacin de rganos
sexuales, los ciclos menstruales y emociones, entre otras cosas. Son muchas y
sin ellas la vida sera mucho ms difcil, aunque parezca lo contrario. Las que
estn involucradas en las emociones producen todos nuestros sentimientos segn
la cantidad producida o recibida por el cerebro.
Las emociones no dependen de una sola hormona, sino de la accin de muchas
en conjunto (aunque algunas estn ms implicadas en ciertas emociones que en
otras). De esta manera, podemos decir que la epinefrina o adrenalina es la
principal hormona implicada en el enojo y el cortisol en el estrs. stas producen
los sentimientos de respuesta a huidas aumentando la cantidad de sangre que
bombea el corazn por minuto, la cantidad de azcar que entra a la clula, la
oxigenacin del msculo y del cerebro, entre otros. Es por esto que el increble
Hulk puede tener estos superpoderes: acrecienta su fuerza, tamao y velocidad
debido a que incrementa sus niveles de adrenalina y cortisol en el cerebro y en la
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sangre. Todo esto hace parecer que simplemente debemos aumentar estas
sustancias en nuestro cerebro y seremos tan increbles como Hulk. El problema es
que las cantidades que requiere Hulk en el cuerpo para crecer de esa manera son
inimaginables.

Por un lado, una suma tan inmensa de cortisol y adrenalina provocara que
nuestro cerebro tuviera una acumulacin de energa que no podran soportar
nuestras neuronas, las que literalmente se quemaran por la cantidad de energa
elctrica que pasara a travs de ellas. Esto provocara que nuestro cerebro se
fundiera y perdiera por completo sus funciones biolgicas, produciendo la muerte.
Spider-Man
Spider-man o el Hombre Araa es un muchacho comn y corriente que tras ser
picado por una araa radioactiva sufre una mutacin en su genoma que le permite
tener las habilidades tpicas de un arcnido: agilidad, fuerza, vellosidades que le
permiten subir a travs de las paredes, sentido perspicaz que lo mantiene alerta y
-en algunas versiones- la capacidad de lanzar tela de araa a travs de sus
muecas.
Los genes son las unidades de ADN que mantienen la informacin de la mayor
parte de las caractersticas fsicas y funcionales de los seres vivos, incluyendo a
los humanos. El conjunto de genes dentro de un organismo forman lo que se
conoce como genoma. El genoma de cada individuo suele ser diferente hasta
cierto

rango

y se

ensancha

entre

especies. As nuestro

genoma

es

aproximadamente un 0.1 por ciento diferente al del gnero opuesto, un uno por
ciento diferente al de un chimpanc y una cantidad mucho mayor al de una araa.
La manera en que cada uno de estos genomas difiere entre s sucede por
mutaciones dadas a travs de un periodo largo de tiempo.

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La manera ms fcil de que dos genomas se recombinen, es decir, compartan


caractersticas para formar uno solo, es a travs de la reproduccin sexual.
Nuestros padres tienen ciertos genomas que, tras ser recombinados al momento
de la fecundacin, dieron lugar a las caractersticas especficas de cada uno de
nosotros. Nos parecemos a ellos, mas nunca seremos exactamente iguales a
ninguno. De esta forma se obtiene informacin de ambos y sus caractersticas
especficas como pueden ser: el color de los ojos, la estatura, el color del pelo e
incluso el gusto por la msica, por algn deporte o por la ciencia.
Los humanos somos pluricelulares, esto es, estamos compuestos por millones de
clulas. Si se produce una mutacin en una de ellas los cambios producen por lo
general que dicha se suicide, esto se conoce como apoptosis. Esto evita que
todas las clulas de nuestro cuerpo cambien drsticamente y as se pueda
mantener el organismo vivo y sano. La reproduccin recombina nuestros genomas
cuando apenas somos una clula. As cuando stas se dividen persisten las
caractersticas en todo el organismo. El hombre araa debera ser picado en cada
una de sus clulas para que el genoma pudiera llegar a recombinarse en todo su
organismo. Adems requerira que los genes que se estn incorporando a su
genoma fueran los que codifican tal habilidad (podramos obtener un hombre
araa que slo fuera peludo y con ocho patas en vez de obtener superpoderes).
Y aun si esto fuera posible, las toxinas que liberan las araas en su veneno no
contienen restos de ADN o su informacin gentica, no podran incorporar sus
caractersticas con las nuestras. Lo nico que se podra obtener de la picadura de
una araa radioactiva es una fiebre muy alta, parlisis de miembros, infartos,
paros cardiacos, delirio, cncer y muerte. (Ochoa & Ramirez Rojas, 2011)

De la misma forma que se explica la ciencia en los superhroes y que se denota


los peligros conocidos de la radioactividad podemos darnos cuenta del dao que
hace en el organismo de los seres humanos, por lo tanto seria mortal creer que

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ingiriendo o haciendo algo para introducir radioactividad en nuestro cuerpo nos


volvera hroes.

CONCLUSIONES
Para terminar el presente trabajo concluyo que cumplimos con el objetivo principal
de nuestra investigacin, hemos repasado las terminologas bsicas de radiacin y
sus efectos con la salud, hemos revisado la era del comic y la poca que marco la
fiebre del atomismo, hablamos de una cantidad variada de hroes y lo que la
ciencia nos dice de estos sper poderes que en realidad no son ms que
fantasa y ciencia ficcin cosa que corroboramos con un pequeo anlisis
sustrado bibliogrficamente donde exponemos dos hroes icnicos que se han
vuelto imagen de la sociedad moderna como es la ira de Hulk y las habilidades de
Spiderman.
Otra de la finalidad de nuestra investigacin es aportar al conocimiento general
esta temtica de la era de los comics y su interesante efecto en el imaginario
comn que nos plantea una cantidad de preguntas ms para nuevas
investigaciones sobre todo dentro del mbito de nuestra carrera y el efecto que
produce en las mentes de la gente.
La radioactividad en el comic y la radioactividad en la vida real son cosas muy
distintas pero no dejo a salvo el efecto en masa que genero una poca llena de
interesantes situaciones, dudas, miedos y misterios.

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Bibliografa
ENRESA. (2006). Radiactividad. Obtenido de www.enresa.es
Francescutti, P. (2011). Cultura Atomica: Una historia de amor y odio a las
radiaciones. Estratos, 58-63.
Juan, X. (2015). Superheroes nacidos de la radiacion. Recuperado el 2016, de
http://desayunoconfotones.org/2015/02/19/super-heroes-nacidosradiacion/
Ochoa, G., & Ramirez Rojas, G. (2011). La superciencia contra los superheroes.
Recuperado el 2016, de http://cuadrivio.net/ciencias/la-supercienciacontra-los-superheroes/
Soler, F. (2012). La radioactividad y la salud. Recuperado el 2016, de
http://www.terra.org/data/radioactividadysalud.pdf
Villasuso, J. (2006). Radioactividad. Obtenido de
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/radiactividad/aularadia
ctividad.pdf
Wikipedia. (2016). Hermann Joseph Muller. Recuperado el 2016, de
www.wikipedia.com

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