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Arrabio en un contenedor.
El arrabio es un producto intermedio del proceso de fundicin de las menas del hierro tratadas
con coque como combustible y caliza como fundente. Tambin se han usado como
combustibles el carbn vegetal y la antracita. Se obtiene como material fundido en un alto
horno mediante reduccin del mineral de hierro. Se utiliza como materia prima en la obtencin
del acero en los hornos siderrgicos. El arrabio tiene un alto contenido en carbono,
generalmente entre 3.54.5%,1 adems de slice y otras impurezas, que lo hacen
muy frgil por lo que tiene limitados usos como material.
Los materiales bsicos empleados para fabricar arrabio son mineral de hierro, coque y caliza.
El coque se quema comocombustible para calentar el horno, y al arder libera monxido de
carbono, que se combina con los xidos de hierro del mineral y los reduce a hierro metlico.
La ecuacin de la reaccin qumica fundamental de un alto horno es:
Fe2O3 + 3CO 3CO2 + 2Fe
La caliza de la carga del horno se emplea como fuente adicional de monxido de carbono y
como sustancia fundente. Este material se combina con la slice presente en el mineral (que
no se funde a las temperaturas del horno) para formar silicato de calcio, de menor punto de
fusin. Sin la caliza se formara silicato de hierro, con lo que se perdera hierro metlico. El
silicato de calcio y otras impurezas forman una escoria que flota sobre el metal fundido en la
parte inferior del horno. El arrabio producido en los altos hornos tiene la siguiente
composicin: un 92% de hierro, un 3 o 4% de carbono, entre 0,5 y 3% de silicio, del 0,25% al
2,5% de manganeso, del 0,04 al 2% de fsforo y algunas partculas de azufre.
Un alto horno tpico est formado por una cpsula cilndrica de acero forrada con un material
no metlico y resistente al calor, como amianto ( asbesto ) o ladrillos refractarios. El dimetro
de la cpsula disminuye hacia arriba y hacia abajo, y es mximo en un punto situado
aproximadamente a una cuarta parte de su altura total. La parte inferior del horno est dotada
de varias aberturas tubulares llamadas toberas, por donde se fuerza el paso del aire. Cerca
del fondo se encuentra un orificio por el que fluye el arrabio cuando se sangra (o vaca) el alto
horno. Encima de ese orificio, pero debajo de las toberas, hay otro agujero para retirar la
escoria. La parte superior del horno, cuya altura es de unos 30 m, contiene respiraderos para
los gases de escape, y un par de tolvas redondas, cerradas por vlvulas en forma de
campana, por las que se introduce la carga en el horno. Los materiales se llevan hasta las
tolvas en pequeas vagonetas o cucharas que se suben por un elevador inclinado situado en
el exterior del horno.
Los altos hornos funcionan de forma continua. La materia prima que se va a introducir en el
horno se divide en un determinado nmero de pequeas cargas que se introducen a intervalos
de entre 10 y 15 minutos. La escoria que flota sobre el metal fundido se retira una vez cada
dos horas, y el hierro se sangra cinco veces al da.
El aire insuflado en el alto horno se precalienta a una temperatura comprendida entre los 550
y los 900 C. El calentamiento se realiza en las llamadas estufas, cilindros con estructuras de
ladrillo refractario. El ladrillo se calienta durante varias horas quemando gas de alto horno, que
son los gases de escape que salen de la parte superior del horno. Despus se apaga la llama
y se hace pasar el aire a presin por la estufa. El peso del aire empleado en un alto horno
supera el peso total de las dems materias primas.
Despus de la Segunda Guerra Mundial se introdujo un importante avance en la tecnologa de
altos hornos: la presurizacin. Estrangulando el flujo de gas de los respiraderos del horno es
posible aumentar la presin del interior del horno hasta 1,7 atmsferas o ms. La tcnica de
presurizacin permite una mejor combustin del coque y una mayor produccin de hierro. En
muchos altos hornos puede lograrse un aumento de la produccin de un 25%. En
instalaciones experimentales tambin se ha demostrado que la produccin se incrementa
enriqueciendo el aire con oxgeno.
El proceso de sangrado consiste en retirar a golpes un tapn de arcilla del orificio del hierro
cercano al fondo del horno y dejar que el metal fundido fluya por un canal cubierto de arcilla y
caiga a un depsito metlico forrado de ladrillo, que puede ser una cuchara o una vagoneta
capaz de contener hasta 100 toneladas de metal. Cualquier escoria o sobrante que salga del
horno junto con el metal se elimina antes de llegar al recipiente. A continuacin, el contenedor
lleno de arrabio se transporta a la fbrica siderrgica.
Los altos hornos modernos funcionan en combinacin con hornos bsicos de oxgeno, y a
veces con hornos de crisol abierto, ms antiguos, como parte de una nica planta siderrgica.
En esas plantas, los hornos siderrgicos se cargan con arrabio. El metal fundido procedente
de diversos altos hornos puede mezclarse en una gran cuchara antes de convertirlo en acero
con el fin de minimizar el efecto de posibles irregularidades de alguno de los hornos.
las hace
menos
pesadas.
Podemos
decir que es el
detergente
que utilizamos
para limpiar el
hierro.
Si tienes
conexin a
Internet, pincha
sobre la imagen
para ver como
se carga el
horno alto
LaexistenciadeunSistemaInternacionaldeUnidadesesdegranimportancia
porquegarantizalauniformidadyequivalenciaenlasmediciones,ascomo
facilitarlasactividadestecnolgicasindustrialesycomercialesendiversas
nacionesdelmundo.Adems,dequenecesitamosdelasmedidasydequese
rigieranlasmedidas,tantocomolasunidades,entodassusdimensiones,
siemprehanestadopresentesennuestrasvidas,yaquecomotodoloquenos
rodeatieneuntamaoexactoydentrodeestosnocabenloserroresporlocual
esmuyimportanteunsistemademedicin.
Un IDE es una herramienta que nos ayuda a desarrollar de una manera amigable
nuestras aplicaciones, brindndonos ayudas visuales en la sintaxis, plantillas, wizards,
plugins y sencillas opciones para probar y hacer un debug. Programas como Netbeans,
Eclipse, Xcode, Visual Studio, son algunos de los IDE's ms populares.
Las Keywords, o palabras clave, son tags, es decir, fragmentos de cdigo que
van incluidos en la programacin del sitio, principalmente en lo que se
denomina head del cdigo del sitio. Las tags son atributos de los objetos que
forman parte del sitio, y hay muchos tipos de tags. Por lo general, son todos
ellos herramientas que contribuyen a la presentacin esttica del sitio, lo que
complementa al texto que se incluye en l. Entonces hay tags que definen el
color, el tamao de las celdas de una tabla, o el ttulo de una pgina de
internet. En este caso, las tags que nos interesan son las keywords.
Las Keywords se ven como algo as: .
Es increble la cantidad de veces que los programadores, incluso los ms
avezados, se olvidan de poner las keywords, o las omiten. La cuestin es que
desde hace mucho tiempo, Google no las considera para la elaboracin del
reas de aplicacin[editar]
reas funcionales, Una muestra de los problemas que la IO ha estudiado y resuelto con xito
en negocios e industria se tiene a continuacin:
Planeacin: Con los mtodos Pert para el control de avance de cualquier proyecto con
mltiples actividades, tanto simultneas como las que deben esperar para ejecutarse.
De igual manera, la I.O. es til cuando en los fenmenos estudiados interviene el azar.
La nocin de esperanza matemtica y la teora de procesos estocsticosofrecen la
herramienta necesaria para construir el cuadro en el cual se optimizar la funcin
econmica. Dentro de este tipo de fenmenos se encuentran laslneas de espera y
los inventarios con demanda probabilstica.
Cuando se observa que los mtodos cientficos resultan engorrosos para el conjunto
de datos, se cuenta con otra opcin: simular tanto el comportamiento actual as como las
propuestas y ver si hay mejoras sustanciales. Las simulaciones son experiencias
artificiales.
Los modelos de simulacin cuando se comparan con modelos matemticos; ofrecen mayor
flexibilidad al representar sistemas complejos, pero esta flexibilidad no est libre de
inconvenientes. La elaboracin de este modelo suele ser costoso en tiempo y recursos. Por
otra parte, los modelos matemticos ptimos suelen poder manejarse en trminos de clculos.
Estticos y dinmicos Los modelos estticos se ocupan de determinar una respuesta para
una serie especial de condiciones fijas que probablemente no cambiaran significativamente a
corto plazo, es decir, la solucin est basada en una condicin esttica.
Un modelo dinmico por el contrario est sujeto al factor tiempo que desempea un papel
esencial en la secuencia de las decisiones, independientemente de cuales hayan sido las
decisiones anteriores. A la programacin dinmica pertenecen estos modelos.
De simulacin y no simulacin. Con el uso de la computadora es fcil preparar un modelo
simulado paso por paso donde se puede reproducir el funcionamiento de sistemas o
problemas de gran escala. Es un modelo de simulacin, los datos de entrada pueden ser
reales o generados en forma aleatoria.
Los modelos que no se prestan para usar datos empricos o simulados en forma aleatoria son
modelos no simulados como los de optimizacin o los creados a medida 2 3
Punto ptimo[editar]
Es el punto donde la combinacin de los recursos productivos de un proceso proporcionan
mximos resultados y beneficios con mnimos recursos o esfuerzos. Por encima del ptimo no
hay tcnicamente otro punto mejor.
Objetivos y mtodos[editar]
El objetivo y finalidad de la investigacin operacional es encontrar la solucin ptima para un
determinado problema (militar, econmico, de infraestructura, logstico, etc.)
Est constituida por un acercamiento cientfico a la solucin de problemas complejos, tiene
caractersticas intrnsecamente multidisciplinares y utiliza un conjunto diversificado de
instrumentos, prevalentemente matemticos, para la modelizacin, la optimizacin y el control
de sistemas estructurales en conocimiento a dems cosas.
En el caso particular de problemas de carcter econmico, la funcin objetivo puede ser
obtener el mximo rendimiento o el menor costo.
La investigacin operacional tiene un rol importante en los problemas de toma de decisiones
porque permite tomar las mejores decisiones para alcanzar un determinado objetivo
respetando los vnculos externos, no controlables por quien debe tomar la decisin.
Fases[editar]
La elaboracin del problema est subdividida en fases obligatorias. Las principales son:
formulacin del problema, identificacin de las variables controlables y las externas (no
controlables) y la eleccin de la funcin objetivo, a ser maximizada o minimizada;
construccin del modelo matemtico, destinado a dar una buena representacin del
problema; debe ser fcil de usar; representar el problema, dando toda la informacin para
poder tomar una decisin lo ms idnea posible;
teora de juegos
teora de control
teora de la decisin
programacin lineal
programacin dinmica
cadena de Markov
Mtodo de Montecarlo
Algoritmos[editar]
Algunos algoritmos utilizados en la resolucin de sistemas modelados con investigacin
operacional son:
algoritmo de Dijkstra
algoritmo de Ford-Fulkerson
algoritmo simplex
Hay que aclarar que, en muchos casos, el investigador de operaciones puede y debe crear su
propio mtodo, ya sea a partir de modificacin o integracin de los anteriores, o bien con la
creacin de nuevos.
Introduccin.
Origen de la Investigacin de Operaciones en Gran Bretaa
Durante la Segunda Guerra Mundial, la administracin militar en Gran Bretaa llam
a un equipo de cientficos para estudiar estrategias asociadas a la defensa area y
terrestre del pas.
a)
b)
c)
a)
b)
a)
b)
c)
LONGITUD
La longitud es una de las magnitudes fsicas fundamentales, en tanto que no puede ser
definida en trminos de otras magnitudes que se pueden medir. En muchos sistemas de
medida, la longitud es una unidad fundamental, de la cual derivan otras.
La longitud es una medida de una dimensin (lineal; por ejemplo m), mientras que el rea es
una medida de dos dimensiones (al cuadrado; por ejemplo m 2), y el volumen es una medida
de tres dimensiones (cbica; por ejemplo m3).
Sin embargo, segn la teora especial de la relatividad (Albert Einstein, 1905), la longitud no
es una propiedad intrnseca de ningn objeto dado que dos observadores podran medir el
mismo objeto y obtener resultados diferentes (contraccin de Lorentz).
Unidades de longitud
Existen diferentes unidades de medida que son utilizadas para medir la longitud, y otras que
lo fueron en el pasado. Las unidades de medida se pueden basar en la longitud de diferentes
partes del cuerpo humano, en la distancia recorrida en nmero de pasos, en la distancia
entre puntos de referencia o puntos conocidos de la Tierra, o arbitrariamente en la longitud
de un determinado objeto.
En el Sistema Internacional (SI), la unidad bsica de longitud es el metro, y hoy en da se
significa en trminos de la velocidad de la luz. El centmetro y el kilmetro derivan del
metro, y son unidades utilizadas habitualmente.
Las unidades que se utilizan para expresar distancias en la inmensidad del espacio
(astronoma) son mucho ms grandes que las que se utilizan habitualmente en la Tierra, y
son (entre otras): la unidad astronmica, el ao luz y el prsec.
Por otra parte, las unidades que se utilizan para medir distancias muy pequeas, como en el
campo de la qumica o el tomo, incluyen el micrmetro, el ngstrm, el radio de Bohr y la
longitud de Planck.
Sin embargo, recientes debates entre expertos de diversos pases defienden la utilidad del
soto para trabajar con longitudes del orden de los radios atmicos. Un soto se define como la
mitad de la distancia entre dos ncleos de carbono diamante a 25 C y 1 atm, el equivalente
a 1,54 pm (1,54x10 12 m). La utilidad del soto radica en que al igual que la unidad de masa
atmica (uma) toma como modelo el tomo de carbono, buscando la unificacin de criterios
y ofreciendo a los qumicos la posibilidad de hacerse una idea de las longitudes de radios y
enlaces al poder compararlas con las del diamante.
MASA.
La masa, en fsica, es la cantidad de materia de un cuerpo. Es una propiedad intrnseca de
los cuerpos que determina la medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La
unidad utilizada para medir la masa en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo
(kg). Es una cantidad escalar y no debe confundirse con el peso, que es una cantidad
vectorial que representa una fuerza.
La masa es la magnitud fsica que permite expresar la cantidad de materia que contiene un
cuerpo. En el Sistema Internacional, su unidad es el kilogramo (kg.). El concepto, que deriva
del trmino latino massa, tambin permite referirse a la mezcla que proviene de la
incorporacin de un lquido a una materia pulverizada, de la cual resulta un todo espeso,
blando y consistente.
TIEMPO
El tiempo es la magnitud fsica con la que medimos la duracin o separacin de
acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin; esto es, el perodo
que transcurre entre el estado del sistema cuando ste aparentaba un estado X y el instante
en el que X registra una variacin perceptible para un observador (o aparato de medida). El
tiempo ha sido frecuentemente concebido como un flujo sucesivo de microsucesos.
El tiempo permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado, un futuro y
un tercer conjunto de eventos ni pasados ni futuros respecto a otro. En mecnica clsica
esta tercera clase se llama "presente" y est formada por eventos simultneos a uno dado.
En mecnica relativista el concepto de tiempo es ms complejo: los hechos simultneos
("presente") son relativos. No existe una nocin de simultaneidad indepediente del
observador.
Su unidad bsica en el Sistema Internacional es el segundo, cuyo smbolo es s (debido a que
es un smbolo y no una abreviatura, no se debe escribir con mayscula, ni como "seg", ni
agregando un punto posterior).
FUENTES:
1. es.wikipedia.org/wiki/Longitud
2. es.wikipedia.org/wiki/Masa
3. http://definicion.de/masa/
4. http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo