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del interfaz grfico.
inCompartir0
ergonmicas del software son, por lo menos, tan importantes como las
cualidades tcnicas del mismo.
Reducen los costes de formacin y el tiempo de aprendizaje a la vez que
incrementan la productividad, el uso de los ordenadores y la motivacin
para trabajar confortablemente en el puesto de trabajo.
2) Los aspectos ergonmicos son hoy en da uno de los principales
argumentos de venta. La principal diferencia entre distintos productos o
casas de software conciernen a los aspectos ergonmicos. Muchas de las
aplicaciones ms comunes (procesadores de textos, generadores de
grficos, hojas de clculo, bases de datos) son realmente similares
desde puntos de vista puramente tcnicos, pero difieren sensiblemente
en los aspectos ergonmicos y, quizs, en los costes derivados de su
implantacin.
3) Adicionalmente a estos argumentos generales, la Directiva de la CEE
de 12 de junio de 1989 (Seguridad y salud de los trabajadores en el
trabajo), define ciertas obligaciones de los empresarios y ciertos
derechos de los empleados, relativos a los productos software. Esta
Directiva est teniendo gran influencia en el desarrollo y venta de los
productos software dentro de la CEE.
4) Dentro de ISO, la norma 9241, partes 8 a 17, cubre tambin aspectos
relacionados con el software y obliga a los desarrolladores a tener en
cuenta sus indicaciones. Muchos pases usarn las normas ISO para
crear su propia legislacin local acerca de los programas y aplicaciones
software.
Requerimientos de los usuarios
Cuando alguien est trabajando con un producto software, persiguiendo
la realizacin de sus diversas tareas, espera que la interaccin o dilogo
con el ordenador sea fcil y eficiente. Las tcnicas de dilogo incluyen
mens, comandos, manipulaciones directas y formatos de entrada de
datos.
Definicin de
Ergonoma
Segun la International Ergonomics Association, la ergonomia es la disciplina cientfica relacionada
con la comprensin de las interacciones entre humanos y otros elementos de un sistema.
Del mismo modo se conoce como Ergonomia a la profesin que aplica teora, principios, datos y
mtodos para disear a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema.
Anteriomente, se manejaba la ergonoma como: una disciplina que se enfoca en que las personas
y la tecnologa trabajen en armona, diseando y manteniendo los productos, puestos de trabajos,
tareas, equipos, etc., en consonancia con las caractersticas, necesidades y limitaciones humanas.
La ergonoma es una ciencia en s misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su
experiencia y de una amplia base de informacin proveniente de ciencias como la psicologa, la
fisiologa, la antropometra, la biomecnica, la ingeniera industrial, el diseo y muchas otras.
Los principios ergonmicos se fundamentan en que el diseo de productos o de trabajos debe
enfocarse a partir del conocimiento de cules son las capacidades y habilidades, as como las
limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente),
diseando los elementos que stos utilizan teniendo en cuenta estas caractersticas.
Ergonoma del
Software
Los diseadores de software, en la actualidad, se preocupan de incorporar los principios de diseo
ergonmico a sus productos con el fin de facilitar su utilizacin por colectivos cada vez ms
amplios. Este proceso conlleva un progresivo acercamiento entre el modo de funcionamiento de los
programas concebidos por el programador y la forma en que habitualmente el operador humano
desarrolla su trabajo; esto requiere prestar una atencin especial al diseo de la interfaz de dilogo
persona/ordenador.
En los programas informticos se pueden emplear distintas tcnicas de dilogo mediante las
cuales el usuario interacciona con la mquina; entre ellas se encuentran los comandos, los mens,
la manipulacin de objetos y los formularios. Dichas tcnicas de dilogo, que pueden ser utilizadas
por separado o combinadas en una misma aplicacin informtica, constituyen uno de los
principales objetos del diseo ergonmico del software.
En la ergonoma del software se consideran siete principios generales de diseo, aplicables a
cualquier tcnica especfica de dilogo:
1. Capacidad de adecuacin a la
tarea
Un sistema de dilogo tiene capacidad de adecuarse a la tarea en la medida que puede asistir al
usuario para realizarla de manera eficiente. Para ello, la aplicacin debe permitir la ejecucin del
trabajo sin presentar problemas u obstculos innecesarios.
2. Autodescriptividad del
sistema
n sistema de dilogo es autodescriptivo en la medida que se hace comprensible en cada una de
sus etapas mediante las oportunas explicaciones dadas al usuario con arreglo a las necesidades
de este o bien a travs de una retroaccin adecuada.
3. Controlabilidad
Se dice que un sistema es controlable en la medida que permite al usuario conducir con facilidad el
curso de la interaccin durante la tarea. Para ello el sistema debe facilitar al usuario tanto la
ejecucin de operaciones como su anulacin, dndole la posibilidad de deshacer lo efectuado en el
ltimo paso. Un ejemplo de controlabilidad consiste en que, si el dilogo se interrumpe por un error,
su reinicio se pueda efectuar en el paso inmediatamente anterior al error.
6. Capacidad de adaptacin al
usuario
Se dice que un sistema es adaptable al usuario en la medida en que es capaz de modificarse para
adecuarse al nivel de destreza del usuario en relacin con una determinada tarea.
Febrero 2016
Otras normas
o
Guas
Conclusin
(2001).
navegacin en el formulario.
Otras normas
IUSR & CIF
A fin de facilitar el intercambio entre consultores y tambin entre consultores y universitarios
de datos de test realizados a usuarios y para que los consumidores estn mejor informados
sobre la calidad ergonmica de los programas interactivos, el National Institute of Standards
and Technology ha puesto en marcha un proyecto llamado the Industry Usability Reporting
Project (IUSR, http://www.nist.gov/iusr) (Scholtz & Morse, 2002). El objetivo de este proyecto
es ofrecer una mayor visibilidad a la ergonoma de software. Para ello, el grupo ha definido un
formato de presentacin (The Common Industry Format, CIF) de los test realizados a los
usuarios. Este formato precisa los puntos que deben ser abordados en los reportes de test
realizados a los usuarios, a saber: las tareas propuestas a los usuarios, el entorno del test
(hardware y software), el protocolo del test, los mtodos de recojo de datos, las tcnicas de
anlisis puestas en practica y los resultados de la evaluacin. Los miembros de este proyecto
piensan extender el CIF a las evaluaciones ergonmicas de pginas web, de material
informtico, as como la evaluacin de la accesibilidad. La normalizacin de la presentacin de
los resultados de los test realizados a los usuarios debera continuar a nivel internacional.
sensoriales o cognitivas (ej. Personas incapacitadas o invidentes, etc.). Por otra parte las
recomendaciones propuestas debern disminuir el uso de herramientas de asistencia de
software y hardware como las sntesis de habla, el Braille, o aun favorecer su uso. Esta norma
seria entonces un complemento ms general de preconizacin del WAI sobre la accesibilidad
al contenido Web. Aqu se aborda el diseo de accesos directos de teclado, las tecnologas de
asistencia, las necesidades de los usuarios invidentes, sordos, los contratos, el ingreso de
datos, el uso del color, etc.
Guas
Adems de las normas, existen muchas recomendaciones (guidelines) para el diseo de IHM.
Por lo general estn orientadas hacia una plataforma particular (Apple, Gnome...) pero dan
buenas pistas.
Conclusin
Para concluir citare de nuevo a Fenoulire (2002) que indica que las normas pueden ser
utilizadas segn dos perspectivas: (1) como ayuda que puede ser aportada por expertos que
han transcrito lo que la profesin admite como algo ya establecido en la profesin, (2) como
una referencia cuya aplicacin debe ser demostrada a organismos de certificacin.
Precisemos que las normas estn elaboradas por comits de profesionales del sector, los que
acuerdan, de manera unnime y luego de numerosas discusiones, cuales son las condiciones
de la calidad admitidas por la profesin. Por lo tanto stas pueden ser de una ayuda preciosa.
Si deseas una mayor informacin acerca de las normas, te recomiendo algunos artculos
como el de Dul, de Vlamming y Munnik (1996) sobre las normas ISO y CEN (comit europeo
de normalizacin) en ergonoma y el artculo de Reed, Holdaway, Isensee, Buie, Fox, Williams
y Lund (1999) sobre la evolucin de las normas. Para trabajos relacionados a la puesta en
prctica de las normas, puedes consultar Gappa, Oppermann y Pieper (1997) y Gedida,
Hamborg y Dntsch (1999). Para terminar, tambin puedes consultar los siguientes trabajos
acerca de los rendimientos de evaluacin obtenidos por la aplicacin de normas y criterios
ergonmicos y sobre la usabilidad de estos ltimos (Bastien & Scapin, 1995; Bastien, Scapin,
& Leulier, 1999).
Seal analgica
La seal analgica que va por el cable compente es una especie de campo electromagnetico,
mas precisamente es una onda que se propaga por el espacio, de esta manera llevando asi la
informacin(datos, imagenes, sonido etc.)
Pero la malo es que esta seal puede verse afectada por otros aparatos que produzcan algun
campo electromagnetico(celulares, hornos de microondas, router etc.) provocando
interferencia y por ende que la informacion no llegue con la calidad deseada. Por eso es que
muchos cables como el coaxial viene con una especie de aislamiento para evitar este tipo de
problemas. Tambien se usa el famoso chapeado en "oro" para asi mejorar la calidad de la
seal.
Seal digital
La seal digital es parecida a la analgica, pero en lugar de viajar en base a ondas, esta viaja
a travez de impulsos (pulsos) electricos y cada pulso lleva consigo un paquete de
informacin . Esto quiere decir hablando coloquialmente, que la informacion viaja en una
especie de cajas pequeas protegiendo asi la informacin para que no se vea afectada por el
exterior, ademas de que permitir un mayor ancho de banda y por resultado una mayor cantidad
de paquetes enviados en un mismo intervalo de tiempo que una seal analgica
Por lo que es igual comprar comprar un cable HDMI baado en oro que cuesta $500(pesos
mexicanos) que uno de $200 que no lo este, ya que al ser la informacion enviada en
paquetes, estos llegan si o si a su destino y si no es porque el cable esta daado
internamente.
Presentan aten
debe ser amplif
SEALES ANALGICAS
Uso de repetido
LAS SEALES DIGITALES
Repetidor recibe
Extrae el patrn
Lo retransmite
El ruido no es a
Caractersticas
Tipos
Ventajas
Desventajas
Coste bajo.
Guiado
s
Utiliza
n unos
componentes
fsicos y
slidos para
la transmisin
de datos.
Son
medios de
transmisin
por cable.
Pued
en transmitir
seales
analgicas o
digitales.
UTP
Par
trenzad
o
Tecnologa
muy conocida.
Fcil
instalacin.
Conduccin
superficial en altas
frecuencias.
Flexible.
Coste
Moderado.
STP
Par
trenzado
apantallad
o
Tecnologa
muy conocida.
Coste
moderado.
Cable Coaxial
No provoca
ni sufre
interferencias
electromagnticas.
La
transmisin y
la recepcin
se realizan
por medio de
antenas.
Los
medios ms
importantes
son el aire y
el vaco.
Se
dan hacia
cualquier
direccin.
Atenuacin.
Par
trenzado
sin
apantallad
o
Conexin
de numerosos
equipos.
Interferenci
as.
Atenuacin.
Conduccin
superficial en altas
frecuencias.
El cable
coaxial es muy
costoso y la
Manipulacin
complicada.
El uso de
cable coaxial se
limita a pequeos
conductos elctricos
y ngulos muy
agudos.
Coste alto.
Tecnologa
en desarrollo.
Alto grado
de privacidad.
Difcil de
manipular.
Fibra ptica
Mayor
resistencia en
ambientes
industriales.
Peso,
volumen.
No pueden
atravesar
obstculos.
No
interfieren.
No es
necesario obtener
Corto
alcance.
Atenuacin
por lluvia, niebla.
Tarjeta de red
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la
memoria de otra.
Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes, por lo que tienen una
velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar.
Tienen uno varios puertos para la conexin de los cables hacia los
concentradores hacia otras computadoras.
Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en
las ranuras de expansin de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede
tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red
conectadas en una computadora.
Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalmbricas, las cules ofrecen
muchas ventajas con respecto al uso de cables y puertos fsicos.
Cableado
Tipos de Cableabos:
Este tipo de cable es el ms utilizado. Tiene una variante con apantallamiento pero la
variante sin apantallamiento suele ser la mejor opcin para una PYME.
La calidad del cable ser lo que el que influya directamente en la calidad de los datos
que transcurra por los cables. Las calidades de los cables van desde el cable de
telefnico (par de cables para voz), al cable de nivel 5 que es capaz de transferir tasas de
100 MBits/s.
Conector UTP:
Se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero
especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un
conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de
ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es ms caro que la versin sin blindaje y su
impedancia es de 150 Ohmios.
Cable Coaxial:
Es un cable que tiene diferentes capas, en el centro tiene un cable de cobre fino que
es el que transmite los datos, en la siguiente capa tiene una proteccin de plstico que
asla del apantallado del cable, este apantallamiento que tiene el cable asla de posibles
interferencias externas.
La instalacin del cable coaxial es ms complicada que el UTP, este tiene una alta
resistencia a las interferencias electromagnticas. Por otra parte con este tipo de cable se
pueden hacer redes con mayores distancias que con que con el UTP. Existen dos tipos de
cable coaxial, el fino y el grueso conocidos como thin coaxial y thick coaxial.
El conector de fibra ptica ms utilizado es el conector ST. Tiene una apariencia similar
a los conectores BNC. Tambin se utilizan, cada vez con ms frecuencia conectores SC,
de uso ms fcil.
Mdem
Es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una lnea telefnica.
Generalmente,
hay
tres
tipos
de
mdem:
externos,
tarjetas
PC,
internos. Su funcin es enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal
llamada portadora.
Router
HUB O CONCENTRADO
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus
diferentes puertos.
GATEWAY
Redes Conmutadas
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios de
transmisin (cables), donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo de
origen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios. Una transmisin
de este tipo tiene 3 fases:
Establecimiento de la conexin.
Transferencia de la informacin.
Liberacin de la conexin.
Tipos
medio con informacin de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete
se detiene el tiempo necesario para procesarlo.
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
Es fcil de instalar
Fcil de configurar
Bajo coste de mantenimiento
Permite servicios suplementarios incluso el acceso a internet.
La comunicacin con este tipo de lneas es muy amplia debido a que existen
mundialmente mas de 600 millones de subscriptores.
El costo de contratacin es relativamente barato.
No se necesita ningn equipo especial, solo un modem y una computadora.
El costo depende del tiempo que se use (tiempo medido) y de larga distancia.
Desventajas:
Redes Conmutadas
Redes Inalambricas
Es un trmino que se utiliza en informtica para designar la conexin de nodos sin
necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas
electromagnticas.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el
cable ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja
considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho mas
exigente y robusta para evitar a los intrusos. En la actualidad las redes inalmbricas son
una de las tecnologas ms prometedoras.
Tipos:
LAN Inalmbrica: Red de rea local inalmbrica. Tambin puede ser una Red de
rea metropolitana inalmbrica.
GSM (Global System for Mobile Communications): la red GSM es utilizada
mayormente por telfonos celulares.
PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser
usada para telfonos mviles en EE.UU.
D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): est siendo reemplazada por el
sistema GSM.
Wi-Fi: es uno de los sistemas ms utilizados para la creacin de redes
inalmbricas en computadoras, permitiendo acceso a recursos remotos como internet e
impresoras. Utiliza ondas de radio.
Fixed Wireless Data: Es un tipo de red inalmbrica de datos que puede ser usada
para conectar dos o ms edificios juntos para extender o compartir el ancho de banda de
una red sin que exista cableado fsico entre los edificios.
Clasificacin:
WPAN
Una red inalmbrica de rea personal (WPAN) incluye redes inalmbricas de corto
alcance que abarcan un rea de algunas decenas de metros. Este tipo de red se usa
generalmente para conectar dispositivos perifricos (por ejemplo, impresoras, telfonos
mviles y electrodomsticos) o un asistente personal digital (PDA) a un ordenador sin
conexin por cables. Tambin se pueden conectar de forma inalmbrica dos ordenadores
cercanos.
WAN
Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta
unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo
de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio
todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de
uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de
conexin a sus clientes.
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
Seguridad
Costo de propiedad reducido
Fcil configuracin para el usuario
Instalacin simple.
Confiable.
Escalabilidad.
Facilidad de uso.
Servidor Web para una administracin ms fcil.
Una aplicacin que detecte localidades
Desventajas:
Topologa de Red
Se llama topologa de una red al patrn de conexin entre sus nodos, es decir, a la
forma en que estn interconectados los distintos nodos que la forman.
Tipos
Red de Anillo
Es aquella en donde las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est
conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Estas tienen un receptor
y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin
del
anillo.
Red en rbol
Es la topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Ventajas:
Red en Estrella
Es la topologa de red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al
servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
travs de l. Todas las paradas estn conectadas por separado a un centro de
comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador,
por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Ventajas:
Reconfiguracin Rpida.
Centralizacin de la red.
Red en Malla
Es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De
esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la
red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los dems servidores.
Funcionamiento:
Esta red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexin falla, ya
que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se
transforma en una red muy confiable.
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque
la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy
interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por
ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de
cableado) a pesar de los inconvenientes propios de las redes sin hilos.
En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para
formar una topologa hbrida. Una red de malla extiende con eficacia una red,
compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
Ventajas:
Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los dems servidores.
El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma
almbrica, la topologa de red y las caractersticas de la misma implican el uso de ms
recursos.
Red Mixta
Son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologas: bus,
estrella o anillo.
Ventaja:
Combina las cualidades de las otras redes, por ejemplo: la economa, prctica, entre
otros.
Desventajas:
Puede llegar a ser difcil de configurar, dependiendo la complejidad de las redes a
combinar.
Ventajas:
Dificultad en la instalacin.
Puede llegar a representar costos altos.
Red en Bus
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones en la
cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal para comunicarse entre si.
Hbridas
Es una de las ms frecuentes y se deriva de la unin de varios tipos de topologas de
red, de aqu el nombre de hbridas.. Ejemplos de topologas hbridas seran: en rbol,
estrella-estrella, bus-estrella, entre otros.
mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir
en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.
Anillo en estrella:
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la
red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es
un anillo.
Bus" en estrella:
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea
fsicamente
como
una
estrella
por
medio
de
concentradores.
Estrella jerrquica:
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales,
por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerrquica.
Ruido
de comunicacin de Datos
Definicin
Oc
pie
las
tra
se
pr
com
est
tra
aum
inv
ala
perturbacin
por
Ex
ate
Es
rep
sea
dec
ase
ene
circ
deb
se
de
rep
var
se
por
dev
inic
las
am
alta
Ruido
de
intermodulacin:
cuando distintas frecuencias
comparten el mismo medio de
transmisin.
Clases
Solucin
El
mtodo
tradicional
es
minimizar el ancho de banda de
la seal. A menos espacio del
espectro que ocupe la seal,
menor el ruido que para a travs
de los circuitos receptores.
Aunque, reduciendo el ancho de
banda limita la velocidad de los
datos
que
pueden
ser
transmitidos. Los ms recientes
desarrollos minimizan el efecto
del ruido con el llamado proceso
digital de la seal. Utilizando fibra
ptica, que es mucho menos
susceptible al ruido.