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El kickingball

El Kickingball nace de la idea del juego de "KICKBALL" de Estados Unidos, el cual


ste se comenz a dar alrededor del ao 1942; correspondiente a la segunda
Guerra Mundial, en donde el periodista americano Ernie Pyle lo presenci siendo
jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres durante la
campaa norteafricana 1942-1943.
A principios de la dcada de 1960, en los juegos vacacionales de los Colegios de
Estados Unidos de Amrica (USA), se ide un entretenimiento que usara la menor
cantidad posible de material deportivo; con ello se comenz la prctica del
Kickball, jugado con un baln de Ftbol, por un grupo de nios de ambos sexos,
recogiendo la pelota golpeada con el pie, muy similar al Bisbol, pero sin guantes
y sin bate. Se estuvo practicando como juego de camping, hasta ser incorporado a
los Colegios como parte del programa de Educacin Fsica, debido a la poca
necesidad de material deportivo (solo un baln y un poco de espacio) y la
capacidad de incluir mayor cantidad de nios en su accionar.
Para la poca de los aos 70s y 80s Ligas adultas de Kickball comenzaron a
funcionar en todas partes de los Estados Unidos, y para a mediados de 1980, se
crea una Asociacin denominada The World Adult Kickball Asociation INC,
(Asociacin Mundial de Kickball Adulto, mejor conocida como WAKA) que segn
establece en sus principios, se cre para llenar el vaco de espacio de juegos para
adultos. Esta organizacin mantiene el rgimen de deporte recreativo, que se
practica en las escuelas norteamericanas, sosteniendo el carcter mixto,
obligando a tener en el juego el mismo nmero de mujeres y hombres, en caso de
realizarse un cambio debe hacerse entre personas del mismo sexo. A diferencia
del Kickball de USA, en Venezuela el Kickingball se practica con la participacin
nica de mujeres de todas las edades.
Actualmente, en las escuelas primarias de USA, se juega de la siguiente manera:
cada aula (seccin) conforma un equipo, dividindose en cuatro (4) grupos que
desempean las siguientes labores: 1) Pateadores, 2) el Infield o cuadro interior,
3) el Outfield o cuadro exterior, y 4) la Banca que estar esperando la rotacin

que se har de la siguiente manera: al realizarse 3 outs, el grupo 1 pasa a ocupar


la posicin del 2, el 2 la del 3, el 3 la del 4, y el 4 la del 1; los de la Banca patean,
los Pateadores al Infield, el Infield al Outfield y el Outfield pasa a la Banca hasta
que se completen 3 nuevos outs, que permitan la prxima rotacin.
El kikimbol
El Kickingball, Tambin llamado como kikimbol, es un juego entre dos equipos,
cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, y evitar que el otro
anote carreras, ganando al final del partido, aquel que haya anotado ms carreras
en conformidad con el reglamento.
2) Cuntas horas dura el partido?
Los partidos de kikckingball no tienen tiempo de duracin, el tiempo es indefinido
como los partidos de beisbol (uno de los deportes de los cuales provienen sus
reglas) las dice no hay tiempo definido en el kickingball.
3) Cuntos participan en la cancha y en la banca?
20 jugadores como mximo y 14 como mnimo y en la banca 10 de ellos sern "los
abridores" y el resto los sustitutos o banca.
4) Cunto tiene que pesar el baln?
El Baln oficial de kickingball ser de clarino o cuero nmero S-4, de 71
cms de circunferencia, con un peso de 453 grs., para las categoras de
Jnior, Juvenil, Adulto

Mster.

Para

las

categoras

de

Semillitas,

Preparatorio, Pre-infantil e Infantil ser un baln Mini nmero S-3, de 48 cms


de circunferencia, con un peso de 368 grs.
5) Tcnicas.
El secreto de un buen fildeo est en los dedos de las manos y en los antebrazos.
Puede que, con los dedos separados o tener los antebrazos muy separados o muy
juntos se logre alguno que otro fildeo pero no en un 100 % efectivo. Para un buen
fildeo 100 % efectivo se puede hacer lo siguiente:

Los dedos de las manos deben estar TODOS juntos y extendidos; y los
antebrazos deben tener una separacin de 5 a 8 centmetros y estar paralelos
entre s.
No importa que tan fuerte o a qu direccin vaya un baln; si estos dos elementos
se cumplen se puede asegurar un fildeo al 100 %.
LOS DEDOS: Si los dedos estn todos juntos, cada dedo proteger a su vecino y
al estar extendidos evitamos que el baln los golpee y nos lesionemos. Y miren
que un dedo golpeado por un baln duele mucho. Adems, al tener los dedos
separados, el baln puede cambiar de direccin y escaprsenos; en cambio con
los dedos juntos ste slo tendr una direccin A Nuestros Brazos.
LOS ANTEBRAZOS: Si los antebrazos tienen una separacin de 5 a 8
centmetros, lograremos crear una especie de Rampa, y el estar paralelos entre
s, permite que el baln pueda rodar en direccin hacia nuestros brazos sin que se
nos escape.
Adems, si desnivelamos los antebrazos, la direccin del baln cambiar al igual
que si los unimos demasiado y entonces lo perderemos. Si los separamos mucho,
el baln rodar por nuestros antebrazos pero al llegar a los codos se nos caer,
puesto a que habremos dejado un hueco por donde suficientemente el baln se
nos podr pasar.
Alineacin Defensiva y Ofensiva
La alineacin Defensiva es la ubicacin de las jugadoras en el Campo de Juego;
es decir, las posiciones que defendern las jugadoras de un equipo y evitarn que
el otro equipo, quien est consumiendo su turno de pateo, logre anotar carreras;
para ello tendrn que valerse de agilidades y estrategias para lograr eliminar
reglamentariamente a tres jugadoras del equipo contrario.
En el Kickingball las Posiciones Defensivas son Diez (10) y van enumeradas del 1
al 0 de la siguiente manera:
1. P: Lanzadora

2. C: Receptora
3. 1B: Primera Base
4. 2B: Segunda Base
5. 3B: Tercera Base
6. SS: Campo Corto
7. LF: Jardinera Izquierda
8. CF: Jardinera Central
9. RF: Jardinera Derecha
10. SF: Short Field o Comodn
Un equipo de Kickingball no puede contener menos de 10 jugadoras, si esto
sucede, el equipo perder por "Forfeit" (Juego Perdido por Incumplimiento).
La alineacin Ofensiva se refiere al orden de pateo de las jugadoras. Ese orden
deber ser seguido durante todo el partido a menos que se realice una sustitucin
de jugadora, en este caso la sustituta ocupar el orden de pateo de la jugadora
que sustituy.
La alineacin Ofensiva estar compuesta por las 10 jugadoras que abrirn a la
Defensiva. No se permite que jugadoras que no estn a la Defensiva estn en el
orden de Pateo. A menos que se trate de una sustitucin (Pateadora Emergente)
al momento de consumir turno en pateo.
EXCEPCIN: En el orden de pateo puede haber una jugadora adicional llamada
"Pateadora Asignada", pero sta slo podr consumir turno en pateo ms no
puede ingresar durante ese juego como jugadora defensiva.
Esta jugadora es OPCIONAL a la Ofensiva; es decir, el Tcnico no est en la
obligacin de usar esta jugadora adicional en el Orden de pateo, l puede tomar la
decisin de si desea usar esta jugadora o no.
El orden de las jugadoras Ofensivas no tienen nada que ver con el orden
Defensivo; es decir, una jugadora que sea la Lanzadora no necesariamente tenga
que ser la primera en consumir turno de pateo, el orden Defensivo slo indica la
ubicacin de la jugadora en el Terreno de Juego y el Orden Ofensivo indica el
orden del turno de pateo que le corresponde a cada jugadora.

Ambas alineaciones las decide el Tcnico del equipo, l evaluar y, segn la


estrategia que haya planificado, les asignar a sus jugadoras la alineacin que l
considere
Objetivos del Juego
El Kickingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10)
jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y
evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que
haya anotado ms carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y bajo la
jurisdiccin de uno o ms rbitro y un Anotador Oficial.
Lanzamiento en Strike
STRIKE es un lanzamiento declarado as por el rbitro cuando:

La Pateadora le tira y falla.


La Pateadora no le tira y alguna parte del baln pasa por cualquier parte de
la Zona de Strike y una altura no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo.
(La Zona de Strike es la Placa Circular denominado Home Plate y que tiene

como ancho 60 cms de dimetro).


El baln es pateado de Foul, es decir fuera de las lneas de juego.
El baln toca a la Pateadora cuando ella le tira.
El baln toca a la Pateadora en la Zona de Strike.
El baln Pasa por la Zona de Strike, a una altura no ms de 20 cms sobre

el nivel del suelo.


La Pateadora hace contacto con el baln con el pie de apoyo o con ambos

pies simultneamente.
Cuando le pega el baln a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier

parte del cuerpo.


La Pateadora patea delante o detrs de la Zona de Pateo.
La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes ser decretada

Out (eliminada).
Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si
lleva en su cuenta dos Strike y patea de Foul, ser decretada Out
(eliminada) Automticamente.

Lanzamiento en Bola Mala e Ilegal


BOLA MALA:
Se considera "Bola Mala" el lanzamiento realizado por la Lanzadora que no pasa
por la Zona de Strike o que va saltando sobre el Home sin tocarlos, a una altura
mayor a 20 cm, a consideracin del rbitro. A la Pateadora que acumule cuatro
bolas malas en un mismo turno, se le otorgar "Base por Bolas", es decir, que se
trasladar a la Primera Base, convirtindose en "Corredora".
LANZAMIENTO ILEGAL:
El Lanzamiento Ilegal, es un envo o movimiento indebido que realiza la Lanzadora
al ejecutar o iniciar su lanzamiento. Cada Lanzamiento Ilegal es considerado como
Bola Mala para la cuenta de la Pateadora. Los Lanzamientos Ilegales no se
aplican para las categoras Semillitas, Preparatorio y Pre-Infantil (dependiendo de
las condiciones que establezca el comit organizador).
A continuacin se presenta los casos para Decretar un Lanzamiento Ilegal:
Un "LANZAMENTO ILEGAL" ser decretado cuando:

La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la Pateadora.


Cuando luego de separar una mano del baln no realice el balanceo con

un movimiento continuo (doble presentacin).


Cuando efectu un lanzamiento sin hacer la pausa correspondiente.
La Lanzadora, saca ambos pies del Crculo de Lanzamiento, al

momento de lanzar sin soltar el baln.


Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrs.
La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido (no ms de 15

segundos desde que recibe la orden de lanzar del rbitro).


La Lanzadora, despus de llegar a la posicin legal de lanzar (pausa),

retira una mano del baln para otra cosa que no sea un lanzamiento.
La Lanzadora, mientras est en contacto con la Placa de Lanzamiento,
accidentalmente, deja caer el baln. (El baln est vivo y las corredoras
podrn avanzar a riesgo). En este caso no se decretar interferencia si
cualquier jugadora de la defensa toma el baln.

La Lanzadora lanza cuando la Receptora no est en su cajn.


La Lanzadora, despus de llegar a la posicin legal de lanzar (pausa),

no efecta el lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.


La Lanzadora se cambia el baln de la mano derecha a la mano
izquierda o viceversa, despus de iniciar el movimiento de lanzamiento

hacia el Home Plate.


Cuando la Lanzadora luego de presentar el baln (pausa) realice
movimientos de los pies sobre la Placa de Lanzamiento y no ejecute el

movimiento de lanzamiento.
La Lanzadora podr limpiar su brazo o mano con un pao con agua,
sudor, saliva, pezrubia, siempre y cuando se seque la zona limpiada
antes de volver hacer contacto con el baln, de no cumplirlo el

lanzamiento ser decretado ilegal.


Cuando la Lanzadora suelte el baln de aire y ste pase sobre la Raya
del Ilegal.

SANCIN: El lanzamiento ilegal ser declarado bola a menos que la pateadora


patee el baln, en cuyo caso se ignorar el lanzamiento ilegal, si la pateadora
alcanza la primera base por hit, error o cualquier otra causa y todas las corredoras
(obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base. Sin embargo, cuando al
ilegal le sigue una jugada donde la pateadora es eliminada (out), el tcnico del
equipo a la ofensiva puede comunicar al rbitro principal que l elige declinar la
sancin por el ilegal y acepta cualquier otra jugada en una base con otra jugadora
(Jugada de Opcin).

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