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CARRERA PROFESIONAL
OPE
MEZA RAMIREZ
KAROLL MILAGROS
093439420
2650721 / 994088804
karmezra@gmail.com / a093439420@uigv.edu.pe
CIENCIAS DE LA COMUNICACION
LIMA
Taller De Creatividad
CODIGO
TC91
EYZAGUIRRE VALLEJOS JANNINA
TUTOR
DATOS DEL TRABAJO DE INVESTIGACION
TIPO DE TRABAJO
X PARCIAL
FINAL
INDICE
INTRODUCCION......................................................................................... 3
I. QU ES EL PROCESO CREATIVO? ..................................................................4
II. FASES DEL PROCESO CREATIVO ....................................................................5
III. DESARROLLO CREATIVO ...............................................................................7
IV.BLOQUEOS AL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD .........................................8
V. PERSONALIDAD CREATIVA ...........................................................................10
VI. ROLES EN EL PROCESO CREATIVO..............................................................11
VII. CONCLUSIONES ..........................................................................................16
VIII. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................... 17
EL PROCESO CREATIVO
INTRODUCCION
Durante siglos, prevaleci la idea de que solo son creativas las personas
extraordinariamente originales, y que la creatividad era un don divino. A partir
de Darwin, la creatividad se empieza a considerar como una especie de raro
don hereditario.
Actualmente se considera que todos los individuos se encuentran en posesin
de los rasgos caractersticos de la creatividad. Todos los seres humanos somos
capaces de crear desde nios, observamos que ellos en sus juegos
transcienden la realidad y la transforman de modo que cualquier objeto puede
ser utilizado de manera simblica a la hora de representar situaciones
diferentes. Es lo que se conoce como Juego Simblico.
Los antiguos filsofos se preguntaron Por qu crea el hombre?. Y
encontraron una respuesta teolgico-mitolgica: el hombre crea por inspiracin
sobrenatural. Les asustaba tanto el fenmeno de la creatividad, que tenan
que buscar explicaciones ajenas al ser humano.
Por todo lo anterior, con este trabajo pretendemos distinguir las etapas del
proceso creativo, analizando las caractersticas propias de la creatividad,
intentando describir pautas para el desarrollo de la misma y analizando los
obstculos que pueden vedarla. Adems procuramos reflexionar sobre la idea
de que la creatividad es un recurso de la inteligencia inherente a cada ser
humano, que asimismo es susceptible de ser desarrollada.
I.
II.
4. VERIFICACIN
Examen de la solucin encontrada. Es el momento de evaluar si
merece la pena dedicar atencin a lo que se ha intuido. Muchas
personas piensan que lo mejor es quedarse con las primeras
intuiciones, otras piensan que lo mejor es no entregarse a la
"primera ocurrencia" tras la situacin en suspenso propia del
momento de incubacin. Emocionalmente es uno de los
momentos ms difciles porque engendra incertidumbre e
inseguridad frente a las decisiones necesarias. Y, en general
conlleva como consecuencia o bien abandonar todo el trabajo,
comenzar de cero o comunicarlo y ningunas de esas opciones
son fciles de asumir.
Esta fase, si tiene como resultado la aprobacin de lo que fue
encontrado, con lleva dos momentos ms que son:
a) Elaboracin
Es la parte ms dura, ms difcil, la que exige ms tiempo. Es
todo el arduo trabajo de transformar una idea o intuicin en
una "cosa en el mundo", un producto. Segn Edson,
tratndose de una relacin entre el proceso creativo y el
producto, es bueno pensar en 1% de inspiracin y un 99% de
transpiracin, esto es de sudor provocado por el trabajo duro
de dar forma a la idea.
b) Comunicacin
Durante el proceso creativo la persona extrae algo de s
misma y se lo comunica a otras personas. Para muchos,
comunicar es el mejor momento del proceso creativo. Y para
muchos otros, es lo ms difcil porque implica convivir con la
crtica y el enunciado de juicios de quienes han recibido la
comunicacin. O sea la manera de vivir ese momento es un
poco ambigua y puede generar sentimientos diferenciados.
III.
DESARROLLO CREATIVO
La idea de que se puede desarrollar la creatividad se apoya en una
creciente cantidad de evidencias que muestran que es posible
desempearse mejor en las tareas de toma de decisiones y de solucin
de problemas. Se pueden ensear reglas abstractas de lgica y
razonamiento, cuyo aprendizaje mejora la forma de razonar acerca de
las causas subyacentes a los sucesos de la vida cotidiana. A fin de
cuentas los psiclogos cognitivos pueden ensear a los estudiantes no
solo a aumentar su habilidad para resolver problemas, sino tambin a
pensar en forma ms crtica.
Se han desarrollado diversas estrategias que pueden contribuir a un
pensamiento ms crtico y a evaluar los problemas con mayor
creatividad:
Estudio de modelos.
Ejercicios de descripcin.
Deteccin de relaciones remotas.
Descripcin imaginaria de mejoras.
Ejercicios para
percepcin.
concienciarse
de
las
dificultades
de
la
La lluvia de ideas.
Objetivos De Los Ejercicios De Creatividad:
IV.
10
V.
PERSONALIDAD CREATIVA
La creatividad es un conjunto de actitudes ante la vida que involucra
cualidades no slo de carcter intelectual o cognoscitivo, sino tambin
emocionales, sociales y de carcter. Mencionaremos los elementos
cognoscitivos, afectivos y volitivos que debe poseer una persona
eminentemente creativa: (Torre, de la; 1982).
Caractersticas cognoscitivas:
Fineza de percepcin.
Capacidad intuitiva.
Imaginacin.
Capacidad crtica.
Curiosidad intelectual.
Caractersticas afectivas:
Autoestima.
Soltura, libertad.
Pasin.
Audacia.
11
Profundidad.
Caractersticas volitivas:
Tenacidad.
Tolerancia a la frustracin.
Capacidad de decisin.
Veamos cmo aplicar de manera prctica cada uno de los cuatro roles:
1. EL EXPLORADOR
El explorador conoce cul es su problema. Define claramente qu es
lo que quiere solucionar. Tambin comienza a interesarse por diversas
tcnicas para solucionar el problema, buscando informacin en torno
a l. Algunos consejos para utilizar en el rol de explorador:
2. EL ARTISTA
El artista sabe jugar con la informacin que ha recogido el explorador.
Combina, sustituye, adapta, da otros usos y modifica las ideas que
van surgiendo para llegar a ideas nuevas y diferentes. No se
contenta con las primeras ideas. Es estricto en la bsqueda de
muchas alternativas antes de casarse con cualquiera de ellas.
Algunos consejos para aplicar en el rol de artista:
3. EL JUEZ
El Juez evala las ideas y utiliza filtros para comenzar el proceso de
seleccin de aqullas que realmente debern llevarse a cabo para
solucionar el problema. El juez es tajante y selectivo: desecha con
facilidad aquellas ideas que no sirven para ser implementadas.
Mientras el artista tiene la capacidad de jugar con las ideas, el juez
tiene la habilidad de saber cortar con procesos que gasten tiempo y
no lleguen a resultados concretos. Algunos consejos para trabajar el
rol del juez son los siguientes:
4. EL GUERRERO
El guerrero es el rol que lleva a cabo su idea. Este rol ya no pierde
tiempo dndole vueltas al problema o juzgando si la idea es buena o
mala. Simplemente la ejecuta y evala los resultados. Imagnese un
guerrero en un campo de batalla: all no hay mucho tiempo de
pensar, slo existe la posibilidad de actuar. Algunos consejos cuando
asuma el rol de guerrero:
En resumen.
o El explorador busca materiales para generar nuevas ideas.
o El artista toma todos los materiales y los transforma en ideas
nuevas y originales.
o El Juez evala su funcin, tiene una idea y decide qu hacer con
ella: lo pone en prctica, lo modifica o rechaza.
o El Guerrero lleva su idea a la accin.
16
VII.
CONCLUSIONES
Ahora sabemos que la creatividad no se debe a una inspiracin
divina. Hoy se va imponiendo un significado de la creatividad ms
accesible a todos y sobre todo, una virtud susceptible a ser
desarrollada mediante un proceso, en el cul vamos descubriendo
ideas originales y/o reorganizando actuales, dndoles nuevas
formas. De una manera que detectamos nuevas posibilidades,
asociando conceptos, para elegir ideas ganadoras.
El reino de la creatividad es amplio y polifactico, se abre para todos
la esperanza de expresarse y de resolver problemas a travs de
pequeas y grandes creaciones de todo tipo. Debemos valorar no
solo las grandes creaciones trascendentes y excepcionales, sino
tambin las actividades cotidianas modestas tan necesarias para la
vida laboral, social e individual.
VIII.
BIBLIOGRAFIA
-
Pensamiento
Links referenciales
https://todografico.wikispaces.com/proceso-creativo
http://ericreatividad.blogspot.pe/2011/09/el-proceso-creativo.html
http://www.crearmundos.net/primeros/Revista/Edicao01/Educacion/pr
oceso-creativo.html
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