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2014
ISSN: 20078064
Ciencias Sociales,
Humanidades y Artes
www.entreciencias.enes.unam.mx
Resumen
El diseo industrial es una actividad profesional ocupada en satisfacer necesidades por medio de objetos; es un factor que
transforma y conserva la cultura a travs de la materialidad. Este artculo analiza el diseo industrial y su intervencin
en la industria mobiliaria de Aguascalientes, en aras de identificar las problemticas a las que se enfrenta el diseador y
cmo stas actan ante el diseo sustentable en la dimensin cultural y ecolgica. Se muestra un anlisis a travs de un
estudio de casos y la historia de vida de algunos objetos, lo cual permite al investigador identificar el impacto que tienen
las actividades del diseador, etapa por etapa: desde el inicio del proyecto hasta la interaccin con el usuario.
Cada una de las etapas del mobiliario permiti dimensionar la importancia del diseador y su participacin en la
empresa as como el impacto de sus decisiones en el ciclo de vida del mueble.
Palabras clave: diseo industrial, mueble, sustentabilidad, cultura.
Abstract
Industrial design is a professional activity responsible of meeting needs through the means of objects; which in turn is a
factor that transforms and preserves culture through materiality. This paper analyzes industrial design and its intervention
on the furniture industry of the city of Aguascalientes. In order to identify the main problems faced by the designer when
making a project, and how these problems interfere with sustainable design in the cultural and ecological dimension.
The paper shows an analysis obtained through the case study method and the Objects Life History which enables the
researcher to identify the designers activities impact, stage by stage: from the projects inception to its interaction with
the user. Every stage of furniture allowed to measure the designers importance and his participation on the company, as
well as the impact of their decisions on furnitures life cycle.
Keywords: industrial design, furniture, sustainability, culture.
Introduccin
En este artculo se aborda el trabajo del diseador en un
mbito especfico: la produccin del mueble. Se enfatiza
la relacin de los aspectos socioculturales y los ecolgicos que se involucran en el diseo, la produccin y la
comercializacin del mueble. Por medio de estudios de
caso, se pretende reflejar cmo cada etapa de la elaboracin del objeto se relaciona con el diseador y con el
usuario final en su contexto de uso.
Este estudio adems intenta destacar, a travs de la
1 Licenciada en Diseo industrial, maestrante en Investigaciones sociales y humansticas. Profesora e investigadora asociada en la Universidad Autnoma de
Aguascalientes. Lneas de investigacin: diseo industrial, sustentabilidad y cultura. Correos electrnicos: aencino@correo.uaa.mx y anaencino9@gmail.com.
264
265
Ecodiseo (1990)
Tecnocentrista - Visin mecanicista
del mundo
Nociones de un enfoque ecolgico
profundo.
Se centra en todo el producto a
travs del ciclo de vida.
Prevencin a travs del diseo.
La industria como un todo, modelos
de ciclo de vida.
266
la matriz MET, que consiste en una herramienta de valoracin ambiental del producto, donde se revisan los
recursos utilizados materias primas, energa para la
transformacin y emisiones txicas en el ciclo de vida
(Gonzlez, 2013: p. 94).
Todos los anteriores enfoques tienen un carcter cuantitativo o semicuantitativo, y han sido utilizados en el
campo del diseo industrial para empatar los objetivos
de la disciplina con la perspectiva sustentable. Desde
el discurso ms popular el diseo verde hasta los
ms genuinos, deben ser tomados en serio como un fenmeno social y cultural que indica que la poblacin va
aumentando su conocimiento sobre la responsabilidad
que tiene consumir y los tipos de productos que se consumen. Ciertamente, no es el objetivo ltimo del discurso
de sustentabilidad, sin embargo, denota una conciencia
antes inexistente en la poblacin. Por ello, desde aqu se
abren puertas para que el diseador, valindose de esta
manifestacin de significatividad del usuario hacia estas
cualidades en el objeto-producto, pueda hacer su trabajo
destinando esfuerzos a disear a travs de medios y fines
de sustentabilidad.
Para este trabajo se ha hecho nfasis en la perspectiva
cualitativa y cultural, esto, considerando la interaccin
de los objetos con el ambiente, ya que el ambiente es
un sistema [] caracterizado por la presencia de diversos
elementos [fsico-qumicos, biolgicos, socioculturales,
tcnico-econmicos, etctera] tan estrechamente conectados unos con otros que resulta muy difcil separarlos
(Chiaponni, 1999: 146). En el caso especfico del diseo
industrial estos elementos pueden observarse en las decisiones que toma el profesional al momento de disear.
267
Para vincular la HDVO con el diseo industrial, se describen de manera enftica las primeras etapas del objeto,
donde el diseador elabora un planteamiento de proyecto
en el que especifica los elementos que conformarn su
diseo. Aqu se genera un agente para la especulacin o
la promesa para el mercado; en la transicin de la idea a la
materia existe una gran cantidad de informacin que el diseador debe filtrar para acotar su trabajo. Dentro de esta
acotacin se identifican elementos bsicos como: la necesidad que se va a satisfacer que, en el caso del mueble,
tiene alto grado de asociacin a arquetipos y metforas.
Los arquetipos y las metforas son importantes para
el diseador, porque representan el punto de partida de
cualquier objeto. En este caso, el mueble es una sntesis de los anteriores. La abstraccin de la informacin
en un planteamiento de diseo es el comienzo de un
ciclo: al identificar cules son las condiciones a las que
se enfrenta el diseador a elaborar un planteamiento, se
comienzan a identificar reas de posible accin para que,
desde este momento, se involucren principios acordes a
la sustentabilidad en el diseo de mobiliario.
Por ello, es importante identificar a qu responde arquetpica y metafricamente el diseo del mueble. Un
arquetipo corresponde al modelo original, una configuracin que es fcilmente reconocida en una sociedad
donde los cdigos se comparten. Las metforas se relacionan a la representacin que hace el mueble de cierto
lugar, poca, situacin; es una representacin adherida
al rea de pautas que nos lleva, ms all del objeto mismo, hacia una idea u otro objeto, con el fin de sugerir un
vnculo entre ambos (Martin, 2002: 90).
En resumen, se propone la HDVO como una estrategia
de anlisis del trabajo del diseador industrial debido a
que logra conjugar los elementos que el ICSID menciona
como esenciales en la disciplina: satisfacer una necesidad mediante un objeto por medio de la utilizacin de
las tecnologas, materiales y procesos, en un contexto
especfico y a lo largo de todo su ciclo de vida.
Metodologa
El estudio de casos y la HDVO
La presente investigacin, realizada a partir de una perspectiva cualitativa, considera fundamental la estrategia
utilizada para el anlisis y la interpretacin de los datos.
268
En los procesos
de circulacin
En la
produccin
III
IV
En la apropiacin
II
USUARIO
En el consumo
Como
producto virtual
Como deseo
o necesidad
percibida
EMPRESA
VI
desarrollo sustentable.
Se hizo nfasis en algunas etapas que responden de
manera directa a los objetivos del trabajo. Por ello, algunas categoras han sido modificadas o ampliadas.
Martin (2002; 2012) propone la HDVO como un modelo
de anlisis con una perspectiva antropolgica que privilegia la interaccin del hombre con el objeto y cmo
ste va adquiriendo su significado en un contexto que
lo dota de valores y sentido.
La matriz elaborada a partir de esta perspectiva incluye tambin algunas problemticas ecolgicas ligadas
al diseo de los productos de la industria mueblera. Se
muestran (figura 2) las categoras de investigacin para
cada etapa de la HDVO.
Las unidades de anlisis son las empresas mobiliarias
seleccionadas para el estudio de caso son definidas por
su agrupacin natural y se tipifican como una organizacin. Se han seleccionado dos empresas bajo criterios de
caractersticas de los artefactos producidos. Las unidades de observacin (comprendidas en las unidades de
anlisis) son, por un lado, los departamentos de diseo
y su interaccin con las diferentes reas de la empresa y por otro lado, los usuarios consumidores de los
muebles producidos.
Las tcnicas de investigacin utilizadas fueron la observacin participante y la entrevista a profundidad.
Despus de la recoleccin de datos, se les dio procesamiento en el software Atlas.ti, donde se categorizaron
las cifras para su interpretacin.
Para llevar a cabo la investigacin se eligieron dos
empresas fabricantes de muebles, que cumplan con los
requisitos bsicos para la investigacin:
Contar con una persona encargada del diseo del
mobiliario.
Tener un estilo especfico de muebles (contemporneo y clsico, en cada caso) para un posterior
contraste.
Establecimiento formal no menor a 5 aos en el
estado de Aguascalientes.
Para obtener informacin sobre el consumo y la apropiacin, se entrevist a dos usuarios por cada empresa.
Fueron seleccionados aleatoriamente, cumpliendo con el
requisito de haber adquirido el mobiliario en la empresa
(A o B, segn sea el caso). Para la obtencin de datos se
utilizaron las tcnicas de observacin y entrevista.
269
ETAPA I
ETAPA II
Agente para la
especulacin y promesa
del mercado:
Antecedentes
(Metforas y arquetipos)
Investigacin previa.
ETAPA IV
ETAPA III
Obtencin de la
materia prima
Procesos de
transformacin
Fabricacin del objeto
Proyecto y diseo
Dibujo, representacin,
modelo o prototipo.
.
ETAPA V
ETAPA VI
Objeto adquirido,
regalado o asignado
Funcin y uso
Garantas
Mantenimiento
o actualizacin
Descartado
Antigedad
La oferta
Proceso de
intercambio o venta
Distribucin
Empaque
.
Resultados y discusin
270
Empresa B
Se encuentra similitud en la manera en que el diseo se gesta: dos vertientes principales que son: la propia gerencia como
impulsora de nuevos proyectos y el cliente como solicitante de productos especiales.
Metforas basadas en la filosofa de la empresa: mueble
neoclsico, fuertemente asociado al arte y a los objetos de
coleccin.
En ambos casos existe una ausencia de cdigos e intereses comunes entre productores y diseadores. Esto provoca que haya
ms errores (estructura del mueble, proceso de armado, dimensionamiento y calidad) al final de proceso de produccin.
Etapa IV: Procesos de circulacin
El embalaje de los muebles se lleva a cabo de la misma manera: cuando son viajes largos se cubre de pelcula plstica con
cartn corrugado en las esquinas de los muebles.
Cuentan con salas de exhibicin propias, de venta directa al pblico.
La venta tiene un alcance nacional
En los dos casos, existe un fetichismo detrs de la oferta, el estilo es uno de ellos. Otro es la ambientacin que se hace en las
salas de exhibicin, que sugieren una ambientacin, accesorios y complementos para el mueble.
* La
oferta y la compra del objeto tienen diferentes motivaciones. El mueble como necesidad, se ofrece y se compra como algo
indispensable para la sobrevivencia; el mueble como un querer est asociado a la apreciacin del valor del objeto (utilidad,
calidad y duracin), se configura como una necesidad secundaria relacionada con el bienestar o la comodidad; el mueble como
deseo se convierte en un objeto valorado por asociaciones estticas, moda y tendencias, y en segundo plano su utilidad
Fuente: elaboracin propia.
que el usuario busque sustituir el mobiliario, generando desechos, y, por medio de una nueva adquisicin,
comienza otro ciclo de vida que implica nuevamente el
gasto energtico y de materia prima.
En el caso de la apropiacin y el uso, el mueble clsico
presenta mayor durabilidad (ciclo de vida ms extenso), sin embargo, presenta menor usabilidad; el mueble
contemporneo es ms ergonmico, usado con mayor
frecuencia para tareas cotidianas.
271
Empresa B
No se ofrece garanta.
No se encontraron actualizaciones.
Uno de los puntos ms importantes en la sustentabilidad respecto a los objetos, es el consumo. El consumo
continuo, como se mencion anteriormente, implica un
mayor impacto ambiental debido a que, la sustitucin
del mobiliario por su bajo rendimiento, implica desechar
con mayor frecuencia los objetos y comenzar un ciclo
con mobiliario nuevo.
En este aspecto, se observa que el mueble clsico es
apreciado por sus cualidades semiartesanales y por tanto, no se desecha; por otro lado, el mueble contemporneo es considerado por el usuario como fcilmente
sustituible, lo que conlleva a un consumo frecuente.
272
a) En el desarrollo de productos, el diseador desconoce los procesos de desarrollo, gestin y produccin que son propios de la empresa. Por tanto,
las reas operativas deben resolver parcialmente el
diseo que el diseador ha presentado.
b) Las decisiones que toma el diseador contradicen
a las de las reas operativas, en tanto que no obedecen los esquemas internos de trabajo.
c) Si bien las reas de gerencia, produccin y venta,
interactan con el departamento de diseo, la conexin es parcial al momento de desarrollar nuevos
proyectos. Los encargados de las dems reas desconfan de la capacidad del diseador para desarrollar proyectos de una manera ntegra cubriendo
todas las fases del proceso, desde la concepcin
hasta la planeacin de produccin.
d) La gerencia general y de ventas se encarga de suministrar al diseador de nuevos planteamientos,
los cuales se presentan poco acotados y con alto
grado de incertidumbre. Por tanto, el diseador
tiene pocas posibilidades de dar la solucin pertinente cuando disea; sus proyectos terminan en
irresoluciones.
Todo lo anterior complica las posibilidades de adoptar
una prctica de diseo sustentable al interior de las empresas como la tipo A, debido a que, tanto institucional
como personalmente, la sustentabilidad es considerada como un factor secundario. El diseador, dentro de
la empresa, puede tener mayor control de los aspectos
ecolgicos y culturalmente sustentables si se enriquece,
por un lado, el conocimiento de los esquemas y capacidades productivas de la corporacin, y por otro lado, el
conocimiento de las necesidades del usuario, as como
una gestin de proyectos de diseo vinculados a dichos
aspectos, donde tenga la oportunidad de conjuntar el
conocimiento y desarrollar el mobiliario a partir de estos
esquemas.
En contraste, en la empresa B, el diseador dueo y lder principal da seguimiento al proyecto desde
la etapa I hasta la etapa V (el proceso de venta). Por
este fenmeno, el cuidado de los recursos materiales y
humanos es ms minucioso. Esto tiene efectos directamente: menores desperdicios de materia prima, mayor
aprovechamiento de las caractersticas de los materiales,
secuencias de trabajo con menor cantidad de errores.
273
Conclusiones y recomendaciones
A travs de la HDVO y el anlisis de la informacin encontrada, se han tenido hallazgos que van ms all de
la informacin en los muebles: el origen y seguimiento
de los proyectos en la empresa y las problemticas que
conserva
Ciclo de vida
Ecoeficiencia
Desperdicio
contradice
Produccin
Genera
Gerencia
Genera
Diseo Industrial
Factores
externos
Diseador
Configura en
formas
VS.
Factores
internos
empresa, con esta expresin nos referimos al diseo que es realizado completamente a cabo por el diseador industrial de la empresa.
274
diseador: no todos los diseadores son expertos en el giro de la empresa. En la prctica profesional, la ausencia de cdigos comunes entre
el diseador y las otras reas de la empresa dificulta la colaboracin. Los cdigos de la empresa
(filosofa, sistema de produccin, visin) deben
ser interiorizados por el diseador y, una vez que
esto sucede, los resultados de su trabajo tendrn
congruencia con el sistema empresarial, lo que
deriva en diseos que consideran un conocimiento interdisciplinar, que facilita el desarrollo de los
productos (considerando aspectos productivos,
de venta, de uso y de mantenimiento).
En la empresa:
La participacin de los diferentes departamentos
en la retroalimentacin del trabajo: con generalidad, se pudo observar que los jefes de reas operativas (produccin) tienen un amplio dominio de
los procesos, recursos materiales, mquinas, trabajadores, accidentes y situaciones irregulares.
Este conocimiento no es tomado en cuenta por
la gerencia y el rea de diseo. Con la sistematizacin de dicho conocimiento, los proyectos de
diseo pueden enriquecerse para proponer una
solucin que no slo abarque al mueble como el
objetivo final, sino que se tenga una perspectiva
amplia, que incluya todo el sistema.
En el consumo:
El mueble contemporneo: la conveniencia que
reduce
Procesos
Ecoeficiencia
genera
Gerencia
Produccin
Factores
externos
Equivale
Diseador
Factores
internos
Genera
Genera
275
Los puntos anteriores proponen una prctica de diseo integral que coloca al profesional como un gestor
de proyectos, que expone nuevos planteamientos considerando todas las etapas del producto. La responsabilidad del profesional del diseo debe ser conjuntar
el conocimiento de las diferentes reas de la empresa,
as como del usuario para que ste sea el nico punto
de partida. As, se asegura que los objetos diseados
y producidos tengan una congruencia contextual que
respete los recursos materiales y humanos y que por este
medio, encause a una pertenencia cultural.
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