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com
CONDUCTISMO
CONSTRUCTIVISMO
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
RACES
FILOSFICAS
Empirismo
Positivismo
Idealismo,
racionalismo-dialctico,
empirismo, positivismo
lgico,
fenomenologa y
hermenutica.
Materialismo dialctico,
reflexologa,
neurofisiologa,
consideracin del
constructivismo de
Piaget.
PARADIGMA
EPISTEMOLGICO
OBJETIVISMO
La realidad existe
fuera del individuo.
El conocimiento es
una copia fiel de la
realidad.
Modelo Mecanicista:
Conocemos a travs
de los sentidos
SUBJETIVISMO
La realidad se
descubre, se
construye.
El conocimiento es una
construccin humana,
se negocia, se
consensua.
Modelo organicista:
Conocemos
fundamentalmente a
OBJETIVISMOSubjetivismo
La realidad se
construye de afuera
hacia adentro
Modelo Pragmtista:
experiencia y razn
originan el
conocimiento
E-R
COGNITIVISMO
CIBERNTICO Y
CONEXIONISTA
Enfoque Ciberntico
o de Procesamiento
de la Informacin,
toma de las races del
conductismo y del
cognitivismo
constructivista.
Enfoque Conexionista
o de procesamiento
en paralelo,
basescognitivas y
neurolgicas Ambos
son eclcticos.
OBJETIVISMO
Subjetivismo
La realidad subjetiva
debe aproximarse a
la realidad objetiva o
externa. (La realidad
est afuera debemos
aprehenderla).
2
R-E-R
travs de la razn
E-R fundamentalmente
E-O-R: Organismo: en
cuanto estudia los
procesos del
aprendizaje por la
influencia del contexto
cultural.
Para la autora
Vygotsky inicia el
desarrolla de una
corriente diferente a la
constructivista.
E-O-R
E-M-O-M-R
CRITERIOS
METAS DE
LA
EDUCACIN
CONDUCTISMO
CONSTRUCTIVISMO
Potenciar el desarrollo
del alumno y promover
su autonoma moral e
intelectual.
Contribuir a la gnesis
de hombres que sean
capaces de hacer cosas
nuevas. Formar mentes
criticas, que puedan
verificar y no aceptar
todo lo que se les
ofrezca.
Alcanzar el pensamiento
racional.
La meta de la
enseanza consiste en
favorecer en el
estudiante la
construccin significativa
y representativa de la
Modelo Pragmtista:
experiencia y razn
originan el
conocimiento
E-R
fundamentalmente
E-O-R: Organismo en
cuanto estudia el
procesamiento de la
informacin
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
Promover el desarrollo
sociocultural e integral
del alumno. La
educacin es un hecho
consubstancial al
desarrollo humano en el
proceso de la evolucin
histrico cultural del
hombre. Los procesos
de desarrollo no son
autnomos de los
procesos educacionales.
COGNITIVISMO DE
BASE
CONEXIONISTA
Desarrollar los
procesos cognitivos de
los estudiantes.
Aprender a aprender,
autorregulacin del
conocimiento.
Las metas de la
enseanza consisten
en cambiar al
estudiante animndolo
para que utilice las
estrategias de
aprendizaje
adecuadas.
3
estructura del mundo,
que pueda elaborar e
interpretar la informacin
existente.
CRITERIOS
CONCEPCION DEL
APRENDIZAJE
(Factores y
conceptos bsicos)
CONDUCTISMO
Modificacin
relativamente
permanente del
comportamiento
observable de los
organismos, producto de
la prctica.
El aprendizaje se logra
cuando se demuestra o
se exhibe una respuesta
apropiada a
continuacin de la
presentacin de un
estmulo ambiental
especfico. La respuesta
que es seguida por un
refuerzo tiene mayor
probabilidad de volver a
suceder en el futuro.
Las condiciones
ambientales son las que
determinan el
aprendizaje.
Transferencia: consiste
en la aplicacin del
conocimiento aprendido
en nuevas formas o
nuevas situaciones.
Adquisicin de la
conducta: depende de
la especie, del tiempo y
tipo de reforzamiento
Extincin: es el
debilitamiento de un
reflejo condicionado,
CONSTRUCTIVISMO
Consiste en la
construccin de nuevos
conocimientos a partir
de los conocimientos
previos, del desarrollo y
de la maduracin.
Los procesos
involucrados son la
asimilacin,
acomodacin y
equilibrio, procesos de
cambios cualitativos.
Implica estructuracin
de esquemas cognitivos,
confrontacin con
nuevos conocimientos,
obstculos
cognoscitivos, bsqueda
de equilibrios hasta
alcanzar el Cambio
Conceptual.
El aprendizaje consiste
en la creacin de
significados a partir de
las propias experiencias
del estudiante y de su
nivel de maduracin.
El aprendizaje es una
actividad mental, la
mente filtra lo que llega
del mundo exterior para
producir su propia y
nica realidad. El
constructivismo
reconoce que las
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
Cultura, aprendizaje y
desarrollo se influyen
entre s, existe unidad
pero no identidad entre
ambos. Inters por los
procesos de cambio.
Asume postulados
marxistas: el ser
humano transforma la
naturaleza, y mediante
esta accin, se
transforma a s mismo.
Espritu positivo: el ser
humano domina la
naturaleza
Zona de desarrollo
prximo: distancia
existente entre el nivel
real de desarrollo del
nio expresada en forma
espontnea y/o
autnoma y el nivel de
desarrollo potencial
manifestado gracias al
apoyo de otra persona o
mediador. Esta nocin
implica que el nivel de
desarrollo no est fijo,
existe una diferencia
entre lo que puede
hacer el nio solo y lo
que puede hacer con la
ayuda de un compaero
o de un adulto.
El aprendizaje
COGNITIVISMO DE
BASE
CONEXIONISTA
Proceso de adquisicin
de nuevas estructuras
cualitativas de los
esquemas, ideas y
concepciones.
El aprendizaje se
produce cuando la
informacin es
almacenada en la
memoria de una
manera organizada y
significativa. Los
pensamientos, las
actitudes, los valores y
las creencias influyen
en el proceso de
aprendizaje.
El aprendizaje se
equipara a cambios
discretos entre los
estados del
conocimiento ms que
con los cambios en la
probabilidad de
respuesta. Interesa
cmo la informacin es
adquirida, organizada,
almacenada y
evocada.
La adquisicin del
conocimiento es una
actividad mental que
implica una
codificacin interna y
una estructuracin por
cuando la presentacin
del Estmulo
Condicionado (EC) no
va seguida del Estmulo
Incondicionado (EI). Es
la reduccin en la fuerza
de una operante
condicionada, mediante
la suspensin del
reforzamiento.
Resistencia a la
extincin.
Generalizacin del
Estmulo: se presenta
cuando las respuestas
condicionadas a un
estmulo pueden ser
provocadas tambin por
otros estmulos en la
misma dimensin.
Discriminacin: ocurre
cuando el aprendizaje
est bien asentado, es
el fortalecimiento
diferencial de una
respuesta con respecto
a la propiedad de un
estmulo. Se dice que el
organismo discrimina
cuando responde ms
rpidamente en
presencia de la
propiedad
correlacionada con el
reforzamiento.
Principio de Premak
actividades que no son
favoritas se asocian con
otras que si lo son para
experiencias
individuales y directas
con el medio ambiente
son crticas. Pero son
los seres humanos
quienes crean
significados, interpretan.
En el aprendizaje entran
en juego el estudiante,
las condiciones
ambientales (que
incluyen al docente) y la
interaccin entre estos
componentes. Los
conceptos cambian
evolucionan
continuamente con toda
nueva utilizacin que se
hace de ellos.
Interesa la creacin de
herramientas cognitivas
que reflejan la sabidura
de la cultura en la cual
se utilizan, as como los
deseos y experiencias
de los individuos.
El aprendizaje debe
incluir actividad
(ejercitacin), concepto
(conocimiento) y cultura
(contexto).
La transferencia se
basa en cun efectiva es
la estructura del
conocimiento del
estudiante para
facilitarle el pensamiento
y el desempeo en el
sistema en el cual
colaborativo ayuda a la
asimilacin del
conocimiento.
La formacin de
conceptos se inicia en
la pubertad, previamente
el nio ha pasado por
las etapas de
sincretismo (coleccin
de objetos en cmulos
desorganizados), de
ensayo y error
(organizacin en funcin
del campo visual),
organizacin de
colecciones segn la
consideracin de varias
caractersticas,
formacin de
pseudoconceptos
(organizados por rasgos
comunes pero basados
en aspectos concretos,
visibles y asociativos).
Los pseudoconceptos se
transforman en
conceptos psicolgicos,
conformados por
categoras que usa el
adulto.
6
reforzar la aparicin de
las primeras.
realmente se utilizan
esas herramientas.
CRITERIOS
ROL DEL
DOCENTE
CONDUCTISMO
CONCEPCIN DEL
ESTUDIANTE
Es un tecnlogo,
ingeniero conductual.
Aplica contingencias de
reforzamiento,
monitorea el
comportamiento, corrige.
Papel directivo.
Receptor-pasivo
Receptor-activo
CONSTRUCTIVISMO
Acompaa al educando
en la construccin de los
conocimientos,
promueve una
atmsfera de
reciprocidad, respeto y
autoconfianza para el
aprendiz. Es un
facilitador, respeta las
estrategias de
conocimiento del
educando, los errores
que se suceden en la
aproximacin a la
construccin de
conocimientos
acordados y sabe hacer
uso de ellos para
profundizar en el
aprendizaje. No usa
recompensa ni castigo.
Son creativos e
inventivos, constructores
activos de su propio
conocimiento:
matemtico, fsico y
social convencional y no
convencional. Proactivo.
No est exento de
equivocaciones y
confusiones, esto es
parte central de su
aprendizaje.
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
Es un producto de
procesos sociales y
culturales gracias a los
procesos educacionales
sustentados en
procesos sociales de
interactividad consigue
aculturarse y
socializarse y al mismo
tiempo se individualiza y
autorrealiza. Es una
persona que internaliza
o reconstruye el
conocimiento, primero
COGNITIVISMO
CIBERNTICO Y
CONEXIONISTA
Es un mediador del
aprendizaje. El
proceso de mediacin
est constituido por
una serie sistemtica y
secuencial de la
instruccin
previamente
preparada, formalizada
y categorizada para
incidir
metodolgicamente en
el desarrollo de los
procesos cognitivos y
en la modificabilidad
cognitiva e intelectual
del educando.
Es un procesador de
informacin. Existen
diferencias individuales
en el aprendizaje:
estilos sensoriales
(auditivo, kinestsico,
visual, olfativo,
gustativo) y cognitivos
(independenciadependencia de
campo, analticoholstico, impulsivoreflexivo, etc.). Se
espera que transite
CRITERIOS
MOTIVACIN
CONDUCTISMO
Es inducida.
Extrnseca.
en el plano
interindividual y
posteriormente en el
plano intra-individual.
Ley de la doble
formacin del desarrollo.
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
CONSTRUCTIVISMO
No tocan el tema,
pareciera ser
fundamentalmente
extrnseca, producto de
la influencia cultural.
desde la condicin de
novato a experto en los
contenidos de
aprendizaje.
COGNITIVISMO
CIBERNTICO Y
CONEXIONISTA
No se interesa por los
constructos
socioafectivos.
Depende de la forma
como se perciben las
cosas. Debe ser
intrnseca, pero nace
de lo extrnseco.
Manejan el concepto
de locus de control
interno y externo.
CRITERIOS
METODOLOGA DE
LA
ENSEANZA
CONDUCTISMO
Se parte de la
especificacin de las
conductas de entrada
para determinar desde
donde debe comenzar la
instruccin.
Se describe la conducta
terminal en trminos
observables.
Se determinan las pistas
o indicios que pueden
provocar la respuesta
deseada.
Se organiza el ambiente
para que los estudiantes
den las respuestas
esperadas o correctas
en presencia de los
estmulos
correspondientes.
Se ofrecen consignas
verbales.
Se realiza un anlisis de
tareas, programacin
por pasos cortos, con
nfasis en el dominio de
los primeros pasos
antes de pasar a niveles
ms complejos de
desempeo. Se
organizan secuencias de
presentacin de los
estmulos. Interesa el
aprendizaje para el
dominio.
CONSTRUCTIVISMO
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
Principios de sus
investigaciones: anlisis
de procesos, la
explicacin en contra de
la descripcin, la
consideracin de las
conductas fosilizadas.
Mtodo de anlisis
dinmico, experimentaldesarrollista: provoca en
forma artificial un
proceso de desarrollo
psicolgico.
Se busca establecer la
relacin pensamiento y
lenguaje.
La creacin de la ZDP.
El Profesor, se asume
como un experto en el
dominio del
conocimiento particular y
en el manejo de
procedimientos
instruccionales ptimos
para facilitar la
negociacin de las
zonas. Contexto de
interactividad entre
maestro-alumno,
experto-novato,
actividad
extrarreguladora al
principio. Modelamiento,
provisin de
retroalimentacin,
COGNITIVISMO
CIBERNTICO Y
CONEXIONISTA
nfasis en el dominio
de estrategias
cognoscitivas,
metacognoscitivas, de
apoyo y motivacionales
Uso de la
retroalimentacin para
guiar y apoyar las
conexiones mentales
exactas.
Examinan
psicomtricamente al
estudiante para
determinar su
predisposicin para el
aprendizaje (lo que
hace el estudiante para
activar, mantener y
dirigir su aprendizaje).
Interesa determinar los
conocimientos previos
como base para los
nuevos aprendizajes.
Promueve el
aprendizaje de los
contenidos
declarativos,
procedimentales,
estratgicos.
Realiza anlisis
jerrquico para
identificar los
prerrequisitos de
aprendizaje. Efecta
anlisis de tareas, para
10
Interesa en producir
resultados observables
(productos) y
mensurables en los
estudiantes.
Se utilizan
procedimientos
especficos para
favorecer el aprendizaje,
por lo que se aplican
incentivos o refuerzos
(tangibles o sociales)
para impactar el
desempeo Economa
de fichas.
El aprendizaje se logra
por:
1. Moldeamiento: se
refuerzan las conductas
de aproximacin
sucesiva a la conducta
deseada
2.Imitacin o
reproduccin de un
modelo.
3.Por descubrimiento.
se aprende
actuando, respuesta
manifiesta,
retroalimentacin
correctiva
inmediata. Manejo de
las
contingencias.
subsecuentemente
aplicadas (aprendizaje
anclado en contextos
significativos) El
conocimiento est ligado
al contexto en estudio y
a las experiencias que el
participante lleva al
contexto. Presentacin
de la informacin desde
una variedad de formas
(perspectivas mltiples)
A los estudiantes se les
motiva a construir su
propia comprensin y
luego validar, a travs
de negociaciones
sociales, esas nuevas
perspectivas.
Estrategias mayormente
utilizadas: situacin de
las tareas en contextos
del mundo real, uso de
pasantas cognitivas,
presentacin de
perspectivas mltiples
(aprendizaje cooperativo
para desarrollar y
compartir puntos de
vista alternativos),
negociacin social
(debate, discusin,
presentacin de
evidencias), uso de
ejemplos como partes
de la vida real, uso de la
conciencia reflexiva.
instrucciones verbales,
moldeamiento,
formulacin de
preguntas, contexto y
explicaciones del
profesor.
Las funciones
psicolgicas superiores
(conciencia, planeacin
intencin, voluntad)
dependen de procesos
de aprendizaje. Los
procesos de aprendizaje
inician los procesos de
desarrollo.
La nica enseanza
buena es la que
adelanta el desarrollo
Vigotsky
determinar la manera
ms eficiente de
organizar y estructurar
la nueva informacin.
Se enfatiza la
estructuracin,
organizacin y
secuencia de la
informacin para
facilitar su ptimo
procesamiento (uso de
estrategias cognitivas:
resumen, mapas de
conceptos,
organizadores
avanzados).
Enfatiza la
participacin activa del
estudiante
(autocontrol,
entrenamiento
metacognitivo:
planificacin, direccin,
supervisin o
monitoreo y
evaluacin).
Creacin de ambientes
de aprendizaje que
facilitan en los
estudiantes las
conexiones con
material previamente
aprendido. Se
promueve la
retroalimentacin a los
fines de que la nueva
informacin sea
eficientemente
asimilada y/o
11
acomodada dentro de
la estructura cognitiva
del estudiante.
Ha propiciado el
desarrollo de
programas dirigidos al
desarrollo de
habilidades del
pensamiento los
procesos cognitivos y
de la modificabilidad
cognitiva (Feuerstein y
el enriquecimiento
instrumental).
12
CRITERIOS
EVALUACIN
CONDUCTISMO
Instrumentos objetivos,
es continua.
Funcin: identificar la
problemtica
psicoeducativa del
alumno para programar
la secuencia
instruccional pertinente.
Prefiere la evaluacin
referida a criterios y no a
normas. nfasis en la
evaluacin final a los
fines de comparar el
dominio.
CONSTRUCTIVISMO
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
COGNITIVISMO
CIBERNTICO
YCONEXIONISTA
De las habilidades del
pensamiento y de
razonamiento de los
estudiantes. Valorar la
relacin de los planes
con los logros de la
individualizacin.
13
CRITERIOS
CONDUCTISMO
CONSTRUCTIVISMO
ENFOQUE
SOCIOCULTURAL
REPRESENT
ANTES
Precursores: PAVLOV,
WATSON, THORNDIKE
Desarrollos posteriores:
GUTRHRIE, TOLMAN,
HULL, SKINNER,
BIJOU.
J. PIAGET, INHELDER.,
KOHLBERG, KELLY,
GOODMAN, AUSUBEL,
BRUNER, FLAVELL,
LERNER, NOVAK,
HANESIAN
VYGOTSKY, LURIA,
LEONTIEV,
BOZHOVICH,
ZAPOROZHETZ,
KHARKOV, GALPERIN,
ZINCHENKO.
Cogitivismo Conductual:
BANDURA, ROTTER,
PINTRICH
COGNITIVISMO
CIBERNTICO Y
CONEXIONISTA
Ciberntico: TURING,
NEWEL, SIMON,
ANDERSON.
Corriente eclctica:
FEUERSTEIN,
STENBERG, MAYER,
BROWN, BAKER,
GAGN, GARDNER.
Conexionistas:
FODOR, RUMELHART
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MYLVIA FUENTES ALDANA
mylviaf@reacciun.ve
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