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GEOMETRIA

DESCRIPTIVA

INTRODUCCION
La Arquitectura y el Urbanismo histricamente y en la actualidad
se proyectan y construyen sobre principios formales y
compositivos universales dentro de los cuales la geometra es
fundamental.
Dice William Blackwell, arquitecto norteamericano, que la
Geometra es el esqueleto de la Arquitectura, lo que no esta
alejado de la realidad ya que toda obra arquitectnica o urbana
nace de diferentes trazos en el plano bidimensional del papel y
se concretiza en la formalidad material tridimensional en la que
vivimos: nuestro medio ambiente natural o artificial.
Las relaciones geomtricas dan formalidad a la obra
arquitectnica y urbana, tanto a nivel bidimensional como
tridimensional, por tanto el futuro arquitecto debe ser capaz de
percibir y representar en un plano bidimensional su entorno
tridimensional, as como la proyeccin de nuevos espacios de
actividad humana.

La asignatura de Geometra Descriptiva pretende desarrollar y


perfeccionar la capacidad de percepcin y representacin
tridimensional en un plano bidimensional para que los futuros
arquitectos puedan proyectar con calidad formal y tcnica los
distintos espacios funcionales arquitectnicos o urbanos que la
sociedad demanda.

Previamente el estudiante deber haber cursado y aprobado el


curso propedutico de la carrera de arquitectura a fin de que
tenga manejo previo del uso de los instrumentos, valor y calidad de
lneas, uso de escalas, cotas, construcciones Geomtricas, etc.
OBJETIVO GENERAL
Conocer y saber aplicar los principios bsicos de la Geometra
Descriptiva en la solucin de problemas de la Arquitectura y el
Urbanismo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer los principios bsicos de las proyecciones ortogonales
para la percepcin y representacin de espacios tridimensionales
en el plano bidimensional del papel.
Saber los procedimientos fundamentales para la representacin
en diferentes vistas de un objeto arquitectnico y su posterior
materializacin en un modelo a escala.
Saber aplicar los principios y procedimientos de las Proyecciones
Ortogonales en la percepcin y representacin de sombras
elementales y complejas
Desarrollar soluciones volumtricas, formal y tcnicamente
aceptables, en la composicin arquitectnica desde el punto de
vista geomtrico, asegurando con ello su lgica constructiva.

Introduccin a la Geometra Descriptiva


Puede decirse que la Geometra Descriptiva como ciencia se
inicia en 1790 con Gaspard Monge, Matemtico e Ingeniero
Militar francs; quien ide la manera de determinar los
ngulos de corte en las piedras utilizadas para construir
fortificaciones mediante un anlisis grfico, las que deberan
ser trabajadas con precisin para unirlas entre s, de modo
que la torre o muro pudiera soportar su propio peso y con la
rigidez necesaria para soportar el bombardeo.
Dichos ngulos se determinaban con clculos aritmticos
muy laboriosos, mientras con el anlisis de Monge esto se
realiz en un tiempo sin precedentes. Dicho anlisis origin la
teora de la Geometra Descriptiva como una nueva rama de la
ciencia. Debido al significado militar de los estudios de
Monge; debieron mantenerse en secreto varios aos y hasta
en 1795 se comenz a publicar en forma de artculos en
revistas de las escuelas normales, ya en 1798 se public el
libro "Geometrie Descriptive'' con la teoria completa del
anlisis grfico, propuesto por Monge.

Mtodos de Representacin Tridimensional: en el desarrollo


histrico de la Geometra Descriptiva se han desarrollado
distintos Mtodos de Representacin Tridimensional que son
los procedimientos que permiten determinar la imagen o
representacin precisa de cualquier figura u objeto. Estos han
evolucionado paulatinamente.
Los mtodos de representacin tridimensional dependen del
Tipo de Proyeccin en que se fundamenta, lo que no es ms
que la posicin del centro de proyeccin con respecto al plano
de proyeccin determinando la forma en que las lneas
proyectantes inciden sobre dicho plano.

La Proyeccin Central o Cnica: el centro de proyeccin se ubica


en un punto finito y por el pasan todas las lneas proyectantes,
antes de reflejar la imagen en el plano de proyeccin. Este tipo de
proyeccin es comnmente conocida como Perspectiva
entendida como el resultado de la percepcin del ojo humano de
los espacios en que se desarrolla, por lo que se considera la mas
cercana a la realidad.

La Proyeccin Paralela o Cilndrica el centro de proyeccin se


considera en el infinito, las lneas de proyeccin son paralelas
entre s, y son tangentes a los lmites de la figura u objeto a
reflejar en el plano de proyeccin
Esta forma de proyeccin es convencional, por la ubicacin del
centro de proyeccin, en ella las lneas de proyeccin se
consideran perpendiculares al plano de proyeccin y paralelas
entre s, de lo que resulta la denominada Proyeccin Ortogonal.

Proyeccin Ortogonal en un Plano de Proyeccin: permita conocer la


representacin de una figura u objeto en un espacio bidimensional, definiendo dos
dimensiones del mismo directamente en un slo plano de proyeccin cada uno de
los puntos componentes era imagen de infinitos puntos, por lo que para conocer la
altura de cada uno de ellos deba elaborarse la escala de alturas en una tabla
numrica de referencia. Esta situacin complicaba y retrasaba la comprensin clara
y directa de lo representado.

Proyeccin Ortogonal en Dos Planos de Proyeccin: ante este problema de


manejo espacial Monge propuso un segundo plano de proyeccin
perpendicular al primero obteniendo con ello una segunda imagen de la figura
u objeto analizado en la que se apreci las alturas de cada punto, obviando as
la necesidad de la escala de alturas. Este mtodo de proyeccin ortogonal
denominado Proyeccin Didrica, asegur fuerza de expresin, precisin y
fcil medicin de las imgenes de cada plano de proyeccin.

La solucin de mltiples problemas de


Geometra Descriptiva se logr con la
proyeccin de vistas en solo dos planos, pero
algunos problemas demandaron una tercera
vista, que debido a su complejidad requeran
hacerlos ms claros y fciles de entender.

Proyeccin Ortogonal en Tres Planos de


Proyeccin: en el anterior sistema tenamos un
plano vertical y uno horizontal mutuamente
perpendiculares, el tercer plano en utilizarse fue
un segundo plano vertical perpendicular
tambin a los primeros En ste sistema
denominado Proyeccin Tridrica el espacio
queda dividido en ocho regiones llamados
octantes. El primer octante es el espacio ms
prximo al observador y es el que d paso a un
sistema de proyecciones ms simple y de fcil
manejo.

Proyeccin Ortogonal del cubo opaco: el primer


octante ofrece una vista horizontal y dos
verticales, mostrando el plano horizontal inferior
la vista superior del objeto analizado, el plano
vertical lateral izquierdo muestra el perfil derecho
y el vertical posterior muestra la vista de frente
del objeto.
El primer octante cerrado como un cubo de seis
caras opacas, muestran en su interior las vistas
del objeto, para analizarse se abre a un solo
plano a partir de sus caras interiores
destacndose las vistas que ofrece originalmente
fuera del cubo no se pueden apreciar las vistas
del objeto.
Este sistema se utiliza principalmente en Europa
y en algunos pases latinoamericanos.
Ambos mtodos funcionan, es indispensable el
dominio completo de ambos sistemas, pero el
tiempo disponible de estudio obliga a enfatizar
uno de ellos. Por experiencia, se comprende
mejor el segundo, 'y es el que se detalla en el
desarrollo de nuestro curso; aunque en algunas
etapas se deber utilizar tambin el primero.

Proyeccin Ortogonal del Cubo de-Cristal: se


parte siempre de un octante del sistema
tridrico,
en
este
caso
del
tercero
considerndolo
tambin
un
Cubo,
pero
totalmente transparente. Por lo tanto desde fuera
de el se aprecian seis vistas distintas de un
mismo objeto, y al llevarlas a un solo plano se
hace a partir de sus vistas exteriores, que son
las que muestran el objeto.

El plano horizontal, que esta sobre el objeto,


muestra su vista superior. El plano vertical
lateral, a la derecha del objeto, muestra su
perfil derecho, mientras el plano vertical al
frente del objeto, muestra la vista, frontal del
mismo.
En ambos sistemas obtenemos iguales puntos
de vista de un objeto, pero ordenados de forma
distinta. En el primero el plano de referencia se
ubica atrs o abajo del objeto, mientras en el
segundo se ubica entre el observador y el
objeto.

Proyeccin Ortogonal: mtodo para representar objetos tridimensionales


por medio del uso de vistas proyectadas sobre planos de proyeccin
con lneas de proyeccin paralelas entre s y perpendiculares a los
planos.
La proyeccin ortogonal como mtodo de representacin posee diversas
Propiedades, entre las que tenemos:
a) Cada punto y cada lnea dispuestos en el espacio, tienen en el plano de
proyeccin al menos una proyeccin.
b) Cada punto y cada lnea sobre el plano de proyeccin, puede ser la
proyeccin de infinidad de puntos y lneas dispuestos en el espacio.
c) Para construir la proyeccin de una lnea recta es suficiente proyectar
dos de sus puntos y trazar una lnea recta que una las proyecciones
obtenidas de estos puntos.
d) La lnea recta se proyecta en general, en forma de lnea recta, siempre
que no sea paralela a la direccin de las lneas proyectantes ya que
proyectara un punto.
e) Si un punto pertenece a la recta, entonces la proyeccin del punto
pertenece a la proyeccin de la recta.
f) La relacin entre los segmentos de la lnea recta es igual a la de sus
proyecciones.

Vistas Principales: la proyeccin ortogonal permite dibujar Seis Vistas


Principales de un objeto dado. Estas vistas las obtenemos introduciendo
el objeto en un cubo imaginario transparente formado por Seis Planos de
Proyeccin, sobre los que se proyectan dichas vistas.

Los planos de proyeccin son mutuamente perpendiculares y muestran


dos vistas horizontales del objeto y cuatro verticales. Estos planos son:
Horizontal Superior e Inferior, Frontal, Posterior, y Lateral Derecho e
Izquierdo.

Planos Principales de Proyeccin: debido a lo complejo que resulta percibir


de una vez las seis vistas que los seis planos de proyeccin nos muestran
de un objeto tridimensional, en un espacio bidimensional; prcticamente
nunca se utilizan en su totalidad, por lo que
convencionalmente se trabaja nicamente en tres
planos de proyeccin denominados Planos Principales
de Proyeccin, y son: el horizontal superior, el frontal y
el lateral derecho nombrados simplemente Horizontal,
Frontal y Perfil. Dichos planos principales de
proyeccin nos muestran entonces las llamadas Tres
Vistas Principales de un objeto.

a
r
ri
b
a

a
r
ri
b
a
a
b
a
j
o

a
b
a
j
o

Lnea de Pliegue H/F equivale a X


Lnea de Pliegue H/P equivale a Y
Lnea de Pliegue F/P equivale a Z

En matemtica la ubicacin de
puntos, rectas, planos o volmenes
en el espacio se realiza mediante
coordenadas (x, y, z) a partir del plano
cartesiano. En Geometra Descriptiva
se ubican mediante direcciones,
las cuales se
basan en las
mismas
coordenadas,
pero
se
interpretan
espacialmente,
no
numricamente.

Para lograr la visin tridimensional de los objetos en el cubo imaginario a pesar


de mostrarlo en un espacio bidimensional se debe conocer las caractersticas de
la denominada Proyeccin Axonomtrica, (axis:eje) que es una forma de
proyeccin ortogonal en la cual el objeto dentro del cubo se coloca con ninguna
de sus caras paralelas al plano de dibujo proyectndose perpendicularmente
sobre el plano de proyeccin, con lneas de proyeccin paralelas.

Esta posicin oblicua del objeto, resulta de girarlo e inclinarlo con respecto a los
PPP. Esto se puede notar claramente en los planos horizontal (giro) y de perfil
(inclinacin), lo que nos permite la representacin tridimensional buscada,
obtenida en la vista frontal.

Proyeccin Ortogonal de Rectas:


la recta, representada por al menos dos de sus puntos componentes, se
presenta en proyecciones ortogonales en tres situaciones especficas, que
dependen de la posicin de la recta respecto a los planos de proyeccin.
Debe decirse que la recta tiene una dimensin, ya que slo puede medirse
en un sentido por tanto tiene una determinada longitud nicamente.
Cuando la recta se sita paralela al plano de proyeccin, se ver en su
verdadera longitud magnitud (VL.) en el plano al cual se proyecta paralela.

Si la recta est situada perpendicular al plano de proyeccin se ver


como si fuese un punto, o sea vista de punta (VP) en el plano al cual se
proyecta perpendicular.

Si la recta no se encuentra paralela ni perpendicular a ningn plano de


proyeccin, no aparecer en su verdadera longitud ni vista de punta, se
dice que aparece deformada o escorzada.

De acuerdo a las posiciones mencionadas las rectas se conocen como


rectas principales, proyectantes y oblicuas respectivamente; las rectas
principales y proyectantes complementan su notacin tomando el
nombre del plano de proyeccin en que aparecen en verdadera
dimensin o vista de punta.
Proyeccin Ortogonal de Planos:
el plano representado por al menos tres de sus puntos componentes. En
proyecciones ortogonales existen cinco formas de representar un
plano:
a) Por tres puntos no lineales.
b) Por una recta y un punto situado fuera de ella.
c) Por dos rectas que se Intersecan.
d) Por dos rectas paralelas entre si.
e) Por cualquier figura geomtrica plana.
Al igual que las rectas, los planos se visualizan en proyecciones
ortogonales de distintas formas segn la posicin que tienen respecto
a los planos de proyeccin. Debe decirse que los planos tienen dos
dimensiones, ya que pueden medirse en dos sentidos.

Cuando un plano se sita perpendicular a dos planos de proyeccin estar


paralelo al tercero, por tanto se ver en Verdadero Tamao forma (V.T.)
en se plano, mientras se ve como una lnea recta o Visto de Filo en los
otros.

Cuando un plano se sita perpendicular a un slo plano de proyeccin se


ver como una lnea recta o sea Visto de Filo o de canto en l, mientras en
los otros dos se ver deformado escorzado.

Si el plano no es perpendicular, ni paralelo a ningn plano de proyeccin


se ver simplemente deformado escorzado en todas las vistas o sea no
se ver de filo ni en verdadero tamao en ninguna de las vistas.

De acuerdo a las posiciones mencionadas las rectas se conocen


como rectas principales, proyectantes y oblicuas respectivamente; las
rectas principales y proyectantes complementan su notacin tomando
el nombre del plano de proyeccin en que aparecen en verdadera
dimensin o vista de punta.
Dependiendo de estas posiciones respecto a los planos de
proyeccin, al igual que las rectas, tendremos respectivamente:
planos proyectantes, principales y oblicuos. Los principales y
proyectantes complementan su notacin tomando el nombre del plano
de proyeccin en que aparecen en verdadero tamao, o solo visto de
filo.
Conociendo las caractersticas de las rectas y los planos por separado,
podemos ahora relacionarlos mutuamente y con los otros elementos
geomtricos.
Para localizar un punto sobre una recta, se le ubica por medio de las
proyecciones ortogonales del punto, que deber estar sobre la recta en
sus tres vistas principales.

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