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2. QU ES EL CONFLICTO?
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El conflicto cognitivo.
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Ciertos juegos, bien llevados, pueden servir para hacer conscientes algunos procesos
que estn latentes en el grupo y que impiden su crecimiento y permiten muchas veces el
comienzo dialogado de situaciones y problemas interpersonales que afectan al clima
general del aula tanto en la convivencia como en el aprendizaje.
Las actividades ldicas que presente el docente deben responder a determinados
objetivos previamente delimitados como convenientes en ese grupo-clase. Es
conveniente que se siga un mismo esquema de sesin y combinar diferentes dinmicas
para llegar, eso es fundamental, a una reflexin colectiva adaptada a la edad del grupo,
para que cada uno exprese cmo se ha sentido, qu le ha aportado la experiencia,
reconducir las distintas situaciones grupales y crear un clima de comunicacin de
sentimientos y vivencias.
JUEGOS DE CONOCIMIENTO.
EL NIDO.
Se hacen grupos de 4 a 6 personas.
Cada grupo buscar un objeto que sirva de ficha. Colocar sta sobre el papel y dibujar
alrededor de ella la casilla de salida o nido. La primera que empieza tira el dado. Si sale 4,
dibujar cuatro casillas a partir del nido y colocar su ficha en la cuarta. En esta casilla
tiene que poner una misin/prenda (contar un sentimiento, un episodio del pasado, un viaje,
un gusto, el primer beso, ...) y lo escribe junto a la casilla.
Las personas siguientes irn tirando sucesivamente el dado y cayendo en las casillas ya
escritas o haciendo nuevas. Si la casilla en la que caen est vaca hace como el primer
participante, define una misin/prenda sobre la que los dems que caigan hablarn.
JUEGOS DE AFIRMACIN
LA ESPIRAL.
El grupo forma una amplia cadena, tomados por las manos. La persona que est en un
extremo comienza a girar sobre s misma, enroscndose hasta quedar todos en una fuerte
abrazo.
VUELTA A LA TORTILLA.
Se trata de conseguir que un compaero o compaera no te cambie de posicin.
Por parejas. Uno de ellos/as se tiende en el suelo y tratar de que su compaero no le d la
vuelta. Para ello puede ayudarse abriendo las piernas, haciendo presin contra el suelo,
extendiendo los brazos.... Despus se intercambian los papeles.
LAS GAFAS.
Se precisan tantas gafas como personas en el grupo (cartulina, alambre, ...)
Consigna: se debe concentrar cada uno/a en percibir la realidad a travs del prisma que
suponen unas gafas ( habr grupos de gafas con estas caractersticas: gafas de la
confianza "todo el mundo confa en m", gafas del pesimismo "todo me sale mal", gafas de la
sabidura "siempre tengo la razn", gafas de la soledad "nadie me acepta", gafas de la
popularidad " a todo el mundo le caigo bien", etc.).
Se hacen actividades ordinarias, (un recreo, el comedor, algunas clases), luego se comenta
cmo se ha sentido y qu ha visto a travs de las gafas.
JUEGOS DE COMUNICACIN.
DICTADO DE DIBUJOS.
Dos grupos. A uno de ellos se le da una cartulina con un dibujo de composiciones
geomtricas, sencillo. Sin que el otro equipo lo vea, tienen que ir dictndoles el dibujo para
que lo reproduzcan en otra cartulina.
Se comentan despus las dificultades de comunicacin y se compara el original y la copia.
FILA DE CUMPLEAOS.
Los/las participantes tienen que hacer una fila segn el da y mes de su cumpleaos.
Tendrn que buscar la manera de entenderse sin palabras. No importa tanto el hecho de
que salga bien, como el trabajar juntos y comunicarse en silencio.
JUEGOS DE COOPERACIN.
UNA SILLA MENOS, UNA MANO MS.
Igual que el tradicional de las sillas, pero en vez de eliminar participantes, se van
eliminando sillas. Al ritmo de la msica se danza alrededor de las sillas. Al parar todo el
mundo debe sentarse, pero tienen que hacer un sitio al compaero/a que sobra. As hasta
quedar con 4- 5 sillas en las que todos y todas deben quedar de pie, sin tocar el suelo y
cantar juntos una cancin.
ZAPATOS VIAJEROS.
Cada participante se quita un zapato y lo coloca en un montn. Despus todo el mundo coge
un zapato cualquiera y sin soltarlo hace un corro, agarrados de la mano. Se localiza a la
persona a quien pertenece el zapato y todos y todas intercambian sus zapatos sin romper el
crculo.
LA MQUINA HUMANA.
Explicar a todo el grupo participante que van a construir una mquina usando sus cuerpos.
Empiezan dos en el centro que asumen una postura determinada con un movimiento y sonido
de maquinaria. Despus otros cinco se adelantan para unirse a esos dos compenetrando
movimientos. Y as todos. Al final todo es un conjunto mvil.
RESOLUCIN DE CONFLICTOS.
PASILLO DE CORTESA.
Se forma un corro (debe ser el grupo nmero par). Se trata de imaginar una cuerda desde
un/una participante hasta otro u otra. En el punto diametralmente opuesto. Se supone que
la cuerda es el conflicto que enfrenta a los dos.
Se hacen los siguientes juegos mmicos:
- Tensar la cuerda.
- Tirar fuerte un lado, el otro se resiste.
- Tira ms fuerte el otro lado, encontrando resistencia.
- Tras algunos forcejeos, la cuerda se rompe, cayendo ambos al suelo. Se ha roto la
posibilidad de dilogo.
- Se recompone la cuerda, pero esta vez solucionan el problema acercndose uno a
otro, mano a mano sobre la cuerda.
- Una vez que se encuentran, cambian de lugar en el corro sin chocar con los dems,
pidiendo y dejando paso cortsmente.
DRAMATIZACIN: QUEREMOS LO MISMO.
Salen dos voluntarios/as y el monitor les presenta una situacin conflictiva (Los dos montan
en el autobs y slo hay un asiento libre. Las dos personas encuentran argumentos para
querer sentarse) . Al odo se les da una primera consigna igual para los dos de que no
"desean solucionar el problema". Empieza la dramatizacin conforme ellos vayan
improvisando. Al poco se les da al odo, a uno que intente llegar a una solucin, al otro que se
resista y siga en sus argumentos si puede.
Los dems sirven de observadores. Se comenta despus la solucin que han encontrado y lo
que han experimentado.
2- QU ES EL CONFLICTO?
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Conflicto es aquella situacin que surge cuando hay discordancia entre los intereses de
alguien y las imposiciones externas que le vienen dadas.
Para muchos educadores/as el conflicto siempre es negativo y, por tanto, debe ser
evitado.
En una escuela democrtica el conflicto es una momento singular y privilegiado de la
dinmica interpersonal que debe aprovecharse para sacarle el mximo partido.
El conflicto es algo natural, que debe ensearse a manejar, en una educacin que se
fundamenta en el respeto a la diversidad e individualidad. Indudablemente en la
afirmacin de las diferencias y de su aceptacin es donde nace la fuerza del grupo.
Es imposible concebir participacin, disciplina y dilogo escolar sin aprovechar el
conflicto como eje de la convivencia y sin establecer una estrategia general para su
resolucin.
Diseo de estrategias:
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Es necesario:
- Crear un clima de confianza donde se dialogue y se acepten propuestas razonadas..
- Establecer normas claras de funcionamiento, enunciadas de forma positiva.
- Favorecer actitudes cooperativas.
- Organizar la clase de manera que sea el propio alumnado quienes contribuyan a
estructurarla: trabajos comunes, tiempos, encargos, responsabilidades.
- Organizar actividades extraescolares o complementarias donde se de espacio y
tiempo al fortalecimiento de las relaciones grupales y se de opcin a la participacin.
Las asambleas de clase constituyen sin duda, la base de la participacin del alumnado
en la clase y la forma colectiva de resolver los conflictos. Tiene que ser el momento que
el grupo-clase destina para hablar de sus problemas, para tomar decisiones, para
reflexionar sobre s mismo.
El dilogo pasa a ser un elemento decisivo y sustancial de la convivencia.
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Las reuniones de delegados y delegadas debe coordinar los acuerdos de las distintas
asambleas de aula en lo que se refiere a acciones que afecten a todo el Centro, o a
veces como regulacin de conflictos entre dos clases. Puede tambin tener un papel
decisivo en la organizacin de actividades complementarias elegidas por el alumnado, la
propuesta de campaas, fiestas, etc. Debe ser coordinada por algn profesor/a que
represente y haga de puente con el resto del profesorado.
Es fundamental que tenga un margen de decisin propia y que se les tome enserio, es
decir, que el resto de la comunidad educativa "se lo crea", y valore el que a participar
se aprende participando si queremos hacer una escuela sentida por todos y todas.
El conflicto cognitivo:
Las teoras constructivistas del aprendizaje nos sealan el valor del conflicto cognitivo
como generador de aprendizaje en los individuos.
Es posible crear situaciones donde el desacuerdo cognitivo del alumnado pueda tener una
oportunidad en el aula, mediante argumentaciones, trabajo cooperativo de grupo, contraste
de ideas, bsqueda de informacin y acuerdos.
El trabajo con alumnado diverso supone un entorno enriquecedor por lo que supone de
posibilidad de encuentro y conflictos cognitivos entre el grupo.
(Ver diversos programas de Ensear a Pensar o "La filosofa en el aula" LIPMAN , SHARP
Y OSCANYAN Ed. La Torre, MARTNEZ BELTRN, J.M. "Enseo a pensar". Bruo).
Formas de organizacin,
diseo de actividades lo ms diversas posibles que ofrezcan al alumnado
diferentes puntos de entrada y de conexin,
estimular a la participacin y autonoma en el propio aprendizaje,
evaluar de forma continuada los procesos de enseanza-aprendizaje.
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Talleres:
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Contratos de trabajo:
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En aquellos momentos en los que sea pertinente, se trabaje un mismo tema para todo el
grupo, pero haciendo propuestas de actividades diferenciadas por niveles de dificultad.
2. Hay momentos en los que se trabaja por grupos, en parejas o individualmente.
3. Los trabajos se presentan al profesor o profesora y se sintetizan en comn.
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4. Estas experiencias han ido generando la necesidad de que el Ciclo o el Dpto. didctico,
en el caso de secundaria, tenga preparados distintos materiales y recursos.
El Dpto. ofrece un espacio de trabajo donde todos pueden encontrar una tarea de
acuerdo con su nivel, bien individualmente, bien en grupo.
2. Se utilizan materiales diversificados (visuales, informticos, escritos....) y
autocorrectivos. Organizacin del espacio mediante carteles, archivos, un sistema
de clasificacin por colores u otros cdigos.
3. El objetivo primordial es el que sepan buscar recursos autnomamente, motivarse
por la tarea y ser conscientes de sus progresos.
4. Se pasa de una actitud pasiva a otra participativa
Optatividad en secundaria:
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Repeticin de curso ( ver directrices del Gobierno de Navarra para el primer ciclo de la
ESO). Admite cuatro posibilidades:
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conocimiento y habilidades sobre las emociones con objeto de capacitar al individuo para
afrontar mejor los retos de la vida cotidiana y conseguir el bienestar social y personal.
(Bisquerra)
Supone pasar de la educacin afectiva (educar poniendo afecto en el proceso educativo), a
la educacin del afecto (impartir conocimientos tericos y prcticos sobre las emociones en
un contexto vivencial.
La creacin de competencias emocionales sera el objetivo de la educacin emocional. La
inteligencia emocional sera una capacidad, y el rendimiento o competencia emocional sera
el aprendizaje.
Los pensamientos estn impregnados de sentimientos y viceversa. Actualmente numerosos
estudios vienen a corroborar este idea, es decir, que las emociones no pueden separarse de
la cognicin. Los procesos emocionales influyen, por ejemplo, en la atencin y el
procesamiento de la informacin.
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EL ESPEJO.
Por parejas. Uno tiene los ojos cerrados. El otro se coloca en una postura. La persona que
hace de ciega, tocando al otro debe reconocer su postura e imitarla.
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PGINAS AMARILLAS.
Se trata de confeccionar cada persona un anuncio de s mismo para las Pginas amarillas.
Debe contemplar sus cualidades, lo que sabe hacer... lo que propone... etc. Se lee en grupo.
EL O LA PROTAGONISTA DEL DA.
Una persona de la clase , antes de terminar la jornada escolar, va a recibir un elogio de
cada uno de sus compaeros /as y del tutor/a . Para finalizar, el propio protagonista se
elogia a s mismo. Todos los cumplidos se registran en una hoja que se llevar a casa para
mostrarla a su familia. Una copia de todas las hojas se va guardando en un dossier de clase.
Habr una cajita con papelitos de todos los nombres del grupo. El homenajeado ese da,
sacar un papelito y dir el nombre de la siguiente persona.
Es imprescindible que todas las personas de la clase pasen por ello.
CMO ME SIENTO. TCNICA DE LAS CARAS.
El alumnado expresa cmo se siente por medio de una tarjeta, en la que hay una cara con la
expresin y el nombre de un sentimiento, que introducen en una bolsita de plstico
transparente que con este fin est pegada en la esquina del pupitre. Las tarjetas se
cambiarn lo largo de la jornada escolar, segn como se sientan los alumnos/as. Cada
tarjeta est personalizada (gafas, pelo, pendientes,..).
De vez en cuando se habla en clase de ello y se ensea a identificar sentimientos propios y
de los dems. A medida que se trabajan se ampla el repertorio de sentimientos y el nmero
de tarjetas con las expresiones.
CMO ESTAS?
Se utilizan tteres o muecos. Los nios y nias se sientan en corro. El profesor o profesora
mediante un mueco pregunta "Ests triste o contento?" ... Contestan al principio en
bloque, luego espontneos, o despus se puede dirigir a personas concretas. "Por qu?"
pregunta el mueco. Contesta o contestan. "Y qu vas a hacer?" vuelve a decir el ttere.
Se puede hacer que sea un nio o nia la que utilice el mueco, hasta que todos y todas a lo
largo de los das hayan participado.
EL RBOL.
A nivel individual, dibujar un rbol. Con sus races, tronco, ramas, hojas, frutos.
En las races de escriben las cualidades de cada uno, en las ramas se ponen los xitos,
triunfos, realizaciones....
Luego en pequeos grupos, se completa tu rbol con lo que digan los dems de ti.
Se exponen.
FRASES INCOMPLETAS.
Se colocan a lo largo de la pared unas cartulinas donde hay una frase incompleta.
A lo largo de una sesin, jornada escolar, etc., se anima a las personas a que completen las
frases y pongan su nombre al final. Debe ser voluntario.
Luego se puede poner en comn y hacer un coloquio de ello.
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Posibles frases:
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BIBLIOGRAFA:
JUEGOS, DINMICAS, ACTIVIDADES.
CASCN SORIANO, P., MARTN BERISTAIN, C.: "La alternativa del juego" Los libros de
La Catarata. EDUPAZ.
ORLICK, T. (1986) : "Juegos y deportes cooperativos" Editorial popular.
ORLICK, T. "Libres para cooperar, libres para crear" Paidotribo.
COLECTIVO AMANI (1995) : "Educacin intercultural. Anlisis y resolucin de conflictos".
Edit. Popular.
PANIEGO, J.A. Y LLOPIS, C. (1998) : "Educar para la solidaridad". Editorial CCS.
COOPERACIN. CONVIVENCIA, RESOLUCIN DE CONFLICTOS.
EDUCACIN EMOCIONAL.
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REVISTAS:
AULA DE INNOVACIN EDUCATIVA (1998): Monogrficos sobre educacin y emocin 71,
73,74 y 75.
CUADERNOS DE PEDAGOGA N 257 Pensar y dialogar. Monogrfico
CUADERNOS DE PEDAGOGA N 261 (SEPT.1997) Educacin afectiva . Monogrfico.
CUADERNOS DE PEDAGOGA N 271 (AG. 1998): Inteligencia y afectividad. Monogrfico.
www.concejoeducativo.org
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