Вы находитесь на странице: 1из 11

PROYECTO FINAL ELECTRONICA DIGITAL I

AUTOR: TIPANLUISA MISE DIEGO ARMANDO

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO | AMABATO - ECUADOR

CONTADOR DE 0 - 99

UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO


FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E
INDUSTRIAL
PERIODO ACADMICO: OCTUBRE 2015
MARZO 2016
PROYECTO FINAL
ASIGNATURA: ELECTRNICA DIGITAL I
CDIGO: FISEI-E-406
DOCENTE: INGENIERO SANTIAGO MANZANO
NIVEL: CUARTO
CARRERA: ELECTRNICA Y COMUNICACIONES

PARALELO: B

REA ACADEMICA: FSICA Y ELECTRNICA

PRACTICA Nro. : 01

TEMA: CONTADOR DE 0 99
1.- DESARROLLO DE PROYECTO
1.1OBJETIVO GENERAL
Disear un circuito contador de 0 99 simulado en proteus con
componentes que se ha estudiado en el transcurso del periodo
acadmico.
1.2OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Analizar el funcionamiento de cada uno de los elementos o
componentes de nuestro simulador proteus
para la
realizacin de nuestro circuito contador.
Realizar la simulacin de nuestro circuito contador
utilizando los elementos o dispositivos adecuados para
tener un adecuado funcionamiento.
Comprobar si nuestro circuito funciona de manera correcta.
2.- MARCO TERICO
Proteus.- Es un programa el cual nos ayuda a simular un sin nmero de
circuitos electrnicos el cual est desarrollado por labcenter electronics el
cual costa de dos principales programas los cuales son: ares e Isis, para la
simulacin de nuestro circuito contador se har el uso de Isis para montar
nuestro proyecto. [1]
Isis.- programa en el cual se debe dibujar los circuitos, permite la
simulacin en el cual se puede conocer el funcionamiento correcto de cada
uno de, los circuitos electrnicos antes de su construccin ya sea en
protoboard o en placa. [1]
Es un programa fcil de usar posee un sin nmero de botones y mens, todo
esto se da gracias a VSM un sistema modelado virtual que permite la
simulacin y la determinacin del comportamiento del circuito hecho
adems el comportamiento de cada uno de los elementos para un anlisis y
posteriormente sus respectivas modificaciones. [2]

Contadores.- es un circuito donde sus salidas siguen una secuencia fija


donde esta termina vuelve a empezar o tambin se los define como una
serie de ordenadores de diferentes intervalos en el tiempo para su
funcionamiento necesita de pulsos los cuales pueden ser dados de los reloj
u originarse de fuentes externas para determinar el nmero mximo que
s4e puede contar se lo puede determinar o limitar mediante el nmero de
salidas. [3]
Los circuitos contadores secuenciales se los puede realizar mediante flipflops lo cuales pueden ser: D, T, J-T adems se lo puede hacer mediante
compuertas lgicas en el caso de no ser posible se realiza la construccin de
las mimas mediante compuertas realizando un encapsulamiento. [3]
Los contadores de n-bit contienen flip-flops y estos pueden contar desde 0 a

22 n1 , hay q tener en cuenta que los flips flops cambian o modifican sus
estados los cuales se encargan de dar un nuevo valor a su salida, adems
cuando las entradas estn contantes los flip-flops mantienen su estado.
Contadores genricos sus caractersticas y funcionamiento pueden analizar
o identificar las funciones de entrada. [3]
Contadores asncronos.- la entrada cp puede dar impulso a otro flip-flop
enbase a las salidas de cada flip-flop. El flip-flop ser tipo asncrono es decir
que tendr una forma aleatoria, cuando este se ejecuta empezara la cuenta
y el resto de tiempo no cambiara su estado permanecer constante. [3]
Contadores sncronos.- los cuales avanzan en cualquier sentido en una
secuencia previamente definida y pueden cambiar o invertir su conteo en
cualquier punto o secuencia. [3]
Display.- se usan para la representacin de cifras numricas los cuales
poseen 7 diodos led o segmentos los cuales vienen conectados entre s, los
7 segmentos tienen la funcin de formar un smbolo numrico y el octavo se
puede encender y apagar el punto decimal. [4]

3.- EQUIPOS Y MATERIALES


1. Laptop
2. Proteus (software de simulacin)
o 2 Display nodos comn
o Compuertas: 74ls00, 75ls47, 74ls90 y 555
o 2 Button
o Capacitor de 0,9uf
o 1 potencimetro variable de 10k
o Resistencias. 220, 10k y 6,8k
3. Fuentes bibliogrficas
4.- PROCEDIMIENTO
Primeramente montamos todos los componentes a nuestro programa que se
necesita para nuestro contador de 0-99.

Luego creamos nuestra seal de reloj en cual se alimentara a nuestro


contador.

Para la construccin de nuestro circuito montamos todos los elementos y


realizamos las conexiones respectivas.

Finalmente se realiza los ltimos detalles y se da a correr el programa

5.- ANLISIS DE RESULTADOS


Como se puede observar nuestro contador empieza desde cero lo cual
indica que su funcionamiento es el adecuado.

Con la ayuda de nuestra seal de reloj nosotros podemos dar pulsos a


nuestro flip flops los cuales dan funcionamiento al mismo. Para dar
funcionamiento el button de reseteo debe mantenerse cerrado el cual
permitir el conteo

Nosotros podemos dar un stop a nuestro contador, el cual nos permita


mostrar el nmero que se estaba generando en nuestro contador para ello
utilizamos otro button el cual se lo coloca a la salida de nuestra seal de
reloj y conectado adems entre los terminales Rg(1) y Rg(2) los cuales se
los conecta a tierra.

Para generar una mayor velocidad que este fuera del alcance del
potencimetro en nuestro contador basta solo con modificar la valencia de
nuestro capacitor el cual modifica la velocidad de la seal, para dar una
mejor simulacin a los juegos que se dan en los casinos.

Para reiniciar nuestro conteo continuacin del nmero en el que se ha dado


stop basta solo con pulsar de nuevo nuestro button.

Finalmente si se desea una q nuestro contador vuela al conteo desde cero


se da un clic en nuestro button de reseteo.

6.- CUESTIONARIO
Qu es un flip flop?
Elemento de memoria capaz de almacenar un numero binario,
permaneciendo indefinidamente en cualquier de sus estados posibles sin
necesidad de la seal de excitacin en cual modifico su transicin a su
estado actual.
Diferencia entre un flip flop asncrono y sncrono?
La principal diferencia entre los flips flops sncronos y asncronos es que:
Los asncronos solamente tienen entradas de control y los sncronos poseen
un entrada de sincronismo o ms conocido como reloj.
Tipos de flip -flops?
D
J-K
T
En un display nodo comn como se encuentran conectados sus
diodos?
En un display nodo comn los diodos led estn unidos y conectados a una
fuente de alimentacin.

7.- CONCLUSIONES

Se analiz el funcionamiento de cada uno de los elementos o


componentes de nuestro simulador proteus para la realizacin de
nuestro circuito contador.
Se realiz la simulacin de nuestro circuito contador utilizando los
elementos o dispositivos adecuados para tener un adecuado
funcionamiento.
Se comprob si nuestro circuito funciona de manera correcta adems
se pudo dar en cuenta que si se desea una mayor velocidad a
nuestros contador solo basta con la modificacin de la valencia de
nuestro capacitor el cual genera una mayor velocidad a nuestra seal
de reloj el cual es proporcionada a nuestro circuito contador.
8.- RECOMENDACIONES
Antes de montar nuestro circuito contador en nuestro programa se
debe tener conocimientos del funcionamiento de cada elemento.
Tener en cuenta la polarizacin de cada elemento para tener el
funcionamiento correcto de nuestro circuito.
Realizar varias modificaciones en los elementos para determinar su
funcionamiento y ver q funcin realiza en nuestro circuito, en caso de
que esta sufra algn error se pueda dar solucin de la misma.
9.- BIBLIOGRAFA

[1 I. Y. S. Ontiveros, DTIVECA, 2009. [En lnea]. Available: http://trabajos] pdf4/programando-cproteus/programando-cproteus.pdf. [ltimo acceso:
15 02 2016].
[2 FORO ELECTRONICO, 1014. [En lnea]. Available:
] https://foroelectronico.wordpress.com/2014/04/15/proteus/. [ltimo
acceso: 15 02 2016].
[3 R. GANZALEZ, ELECTRONICA DIGITAL I, 2011. [En lnea]. Available:
] http://personales.unican.es/manzanom/Planantiguo/EDigitalI/CONTG5.pdf
. [ltimo acceso: 15 02 2016].
[4 CROFI, 18 11 2010. [En lnea]. Available:
] http://www.ingenieria.unam.mx/crofi/wpcontent/uploads/Descargas/Datasheet/Displays/display_de_7_segmentos.
pdf. [ltimo acceso: 15 02 2015].

Вам также может понравиться