Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
razonamiento cuantitativo
mircoles, 2 de octubre de 2013
Introduccin
Bienvenidos a nuestro blog, en este espacio tendremos la oportunidad de
recordar, estudiar y fortalecer los conceptos del razonamiento cuantitativo, este
tema que hemos estudiado en clases anteriores y ahora lo ampliaremos
enriquecindolo con otras investigaciones. Llevamos esta materia como base para
el desarrollo y proyeccin de nuestra realizacin personal y de nuestra carrera
propiciando en adquirir competencias sobre la base de la construccin de los
cuatro pilares del ser: el saber, el hacer, el estar y el innovar.
Objetivo
Reconocer la importancia de las matemticas en la vida diaria.
Apreciar la utilidad de las matemticas en las ciencias, el comercio, la tecnologa y
las artes.
Plantear las preguntas adecuadas y resolver problemas a las que nos
enfrentamos.
Que es razonar?
Esas 4 grandes diferencias entre nuestro sistema cognitivo y el del resto de los
animales son:
La teora numrica dice que los nmeros naturales (por ejemplo, "los nmeros
para contar") agrupan, clasifican y ordenan objetos empricos, como manzanas, y
abstractos o imaginarios, como las ideas. A travs del razonamiento matemtico
cuantitativo, los humanos conceptualizan las propiedades como la magnitud y las
cantidades. Los nmeros son los smbolos bsicos del razonamiento cuantitativo.
Las personas usan la teora numrica como tipo de atajo simblico con el cul
etiquetar, identificar y pensar sobre ciertas propiedades de una entidad emprica o
abstracta.
Teora de prueba
Las pruebas son modelos matemticos que representan reglas internas de las
matemticas. Los tericos matemticos desarrollan pruebas asumiendo la verdad
de ciertas afirmaciones bsicas llamadas axiomas, despus deducen lgicamente
las conclusiones. Las pruebas matemticas demuestran las relaciones entre las
propiedades matemticas. En geometra, por ejemplo, las pruebas demuestran la
relacin entre el rea de un crculo y su dimetro.
Investigacin
La investigacin es el proceso basado en la investigacin de aplicar el
razonamiento matemtico a otras disciplinas. Los matemticos y los tericos de
las ciencias sociales y naturales usan la investigacin para determinar la relacin
entre las entidades del mundo moderno y los smbolos matemticos. A travs de la
investigacin, los matemticos han descubierto las propiedades matemticas
nicas que gobiernan las propiedades naturales, como la forma de un copo de
nieve y los patrones de vuelo de las abejas.
Abstraccin
La abstraccin matemtica representa lo opuesto al proceso de investigacin. A
travs de la fraccin, los matemticos crean afirmaciones ideales que representan
versiones idealizadas del mundo real. Por ejemplo, el rea de un rectngulo en el
mundo real nunca es precisamente la longitud de su base multiplicada por su
altura. Los rectngulos fsicos son irregulares y no son perfectamente
geomtricos. En contraste, las ecuaciones matemticas representan al mundo en
un estado abstracto y perfeccionado.
Entendiendo el problema.
Qu pasos son los adecuados para resolver un problema?
Segn Bransford y Stein mtodo IDEAL:
Acrnimos
I=Identificacin del problema.
D= Definicin y presentacin del problema
E= Exploracin de distintas estrategias.
A= Actuacin fundada en la estrategia.
L= Logros, observacin y evaluacin de los efectos de nuestras actividades.
he IDEAL Problem Solver (1990)
Existen mltiples estrategias para resolver problemas que implican un razonamiento cuantitativo
1. Reconocer un patrn.
Patrones conocidos de nmeros
Ejemplos:
1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ...
Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.
3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...
Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.
Sucesiones geomtricas
Una sucesin geomtrica se construye multiplicando un valor fijo cada vez.
Ejemplos:
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...
Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 2 cada vez.
3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...
Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 3 cada vez.
Sucesiones especiales
Nmeros triangulares
1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...
Esta sucesin se genera con un patrn de puntos que forma un tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total se encuentra el siguiente nmero de la sucesin.
2. Mediante un diagrama.
Los diagramas matemticos son diagramas en el campo de lasmatemticas,
tales como diagramas y grficos, que estn principalmente diseados para
transmitir las relaciones matemticas, por ejemplo, las comparaciones en el
tiempo.
2 3 5 7 11
1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6
67
3 7 9 3 9 1 7 1 3 7 3 9 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
7 7 8 8 9
11
16
71
0 0 0 0
2 3 3 3 4 5 5
3 9 3 9 7
3
3
1 3 7 9
7 1 7 9 9 1 7
1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2
16
21
26
7 7 8 9 9 9 9
2 2 2 3 3 4 5 5 6
7
1
9
3 9 1 1 3 7 9
3 7 9 3 9 1 1 7 3
2 2 2 2 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
27
31
38
7 8 8 9 0
1 1 3 3 4 4 5 5 6 7 7
1
1
3
7 1 3 3 7
3 7 1 7 7 9 3 9 7 3 9
3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
38
49
9 0 0 1 2 3 3 3 4 4 5 6 6 6 7 8 9
9
9
7 1 9 9 1 1 3 9 3 9 7 1 3 7 9 7 1
50 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 61
0 2 2 4 4 5 6 6 7 7 8 9 9 0 0 1 1
9
9 1 3 1 7 7 3 9 1 7 7 3 9 1 7 3 7
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7
63
75
4 4 4 5 5 6 7 7 8 9 0 0 1 2 3 3 4
1
1
1 3 7 3 9 1 3 7 3 1 1 9 9 7 3 9 3
7 7 7 7 7 8
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
75
81
88
6 6 7 8 9 0
2 2 2 2 3 5 5 5 6 7
7
1
1
1 9 3 7 7 9
1 3 7 9 9 3 7 9 3 7
8 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
88
91
8 0
1 2 3 4 4 5 6 7 7 8 9 9
3
1
7 7
9 9 7 1 7 3 7 1 7 3 1 7
4. Mediante una ecuacin.
Una ecuacin dice que dos cosas son iguales. Tendr un signo de igualdad "=",
por ejemplo:
x
+
2
=
6
Lo que la ecuacin dice: lo que est a la izquierda (x + 2) es igual que lo que
est en la derecha (6)
As que una ecuacin es como una afirmacin "esto es igual a aquello"
5. Usar tanteo y error.
La expresin ensayo y error, tambin conocida como prueba y error, es
unmtodo heurstico para la obtencin de conocimiento,
tanto proposicionalcomo procedural. Consiste en probar una alternativa y verificar
si funciona. Si es as, se tiene una solucin. En caso contrario resultado errneo
se intenta una alternativa diferente.
9. Usar un modelo.
Un modelo matemtico es uno de los tipos de modelos cientficos que emplea
algn tipo de formulismo matemtico para expresar relaciones, proposiciones
sustantivas de hechos, variables, parmetros, entidades y relaciones entre
variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas
complejos ante situaciones difciles de observar en la realidad
10. Usar smbolos.
Una imagen patrn usada en vez de palabras.
Ejemplo: "+" es el smbolo para "ms".
http://www4.ujaen.es/~mrgarcia/Problemasmatematicos.pdf
https://www.nite.org.il/files/psych/new_psych/quantitive-sp.pdf
Juegos de ingenio buscando soluciones
http://www.youtube.com/watch?v=088Yr8pzjBc