Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
3. El tringulo: equiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos
iguales. Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice,
aunque no tan esttico como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal y su
proyeccin tridimensional e l tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de verticalidad
siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados de accin, conflicto
y tensin.
Todos los contornos bsicos son fundamentales, figuras planas y simples que p ueden
describirse y realizarse de forma fcil. A partir de estos contornos bsicos y mediante
combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas fsicas e imaginarias
que se nos ocurran.
Compra sin moverte Llevamos tus compras a donde ests Y la primera vez sin
costo de envo
www.wong.com.peEnlaces patrocinados
Dependiendo de cmo coloquemos ciertas figuras podremos tener una sensacin u otra,
por ejemplo, el tringulo y el cuadrado si los representamos apoyados en la base nos
dar una sensacin de estabilidad y tambin de estatismo. Sin embargo, si lo
representamos apoyado en uno de sus ngulos tendremos las sensaciones contrarias,
inestabilidad y dinamismo.
El tringulo es menos esttico que el cuadrado, ya que al tener cierta angularidad en sus
lados que puede transmitir un movimiento ascendente o descendente. Cada una de las
formas tiene asociada una direccin visual, as el cuadrado y rectngulo llevan asociado
la horizontalidad y verticalid ad, el tringulo la horizontalidad y direccin diagonal y el
crculo la curva y la sensacin de rotacin. El dominio de la referencia horizontal
vertical facilita la sensacin de equilibrio, al contrario del dominio de la direccin
diagonal que constituye la fuerza direccional ms inestable.
La direccin.- Cada uno de los contornos que hemos visto anteriormente expresan tres
direcciones visuales bsicas con un fuerte significa do asociativo, as pues:
Sea Diseador Grafico Experto en Diseo Grafico con Diploma Universitario UTN
www.Aprender21.comEnlaces patrocinados
Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textual es ptica, no tctil. Mucho de lo
que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una
materia que realmente no est presente. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza,
ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de
los enemigos, se confunden con la textura de contexto.
-Escala: todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a
otros, esto es lo que denominamos escala. Lo veremos ms adelante.
-Dimensin: la dimensin existe en el mundo real. No slo podemos sentirla, sino verla
a travs de la visin estereoscpica binocular. En las representaciones bidimensionales
se simula mediante la tcnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la lnea y
frmulas y reglas exactas para crear los efectos volumtricos e intentar representar la
realidad.En la fotografa predomina la perspectiva. La lente tiene propiedades parecidas
a las del ojo excepto en que ste tiene una visin perifrica mucho ms amplia y que la
cmara intenta emular a travs de los objetivos o de las lentes de ojo de pez.
-El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza.
Realmente slo est implcito en cierto elementos, aunque existen tcnicas capaces de
engaar el ojo. La impresin de movimiento en aquellas expresiones visuales estticas
es ms difcil de conseguir, pero termina derivando de nuestra experiencia de
movimiento de la realidad.
El fenmeno fisiolgico de la "persistencia de la visin" nos permite que veamos
movimiento donde no lo hay. El cine se basa en este fenmeno y consigue, a travs de
diferentes imgenes estticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo
apropiados (28 imgenes por segundo), la ilusin o efecto de movimiento.
En el proceso de la visin no existe demasiado descanso, el ojo escudria
constantemente todo lo que se le pone ante l y observa caractersticas como las
tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento".
-El color: es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y el que
puede imprimir ms carcter y dinamismo a los elementos que se aplica.
Como es un elemento amplio y complejo, necesita un apartad o diferente que tocaremos
en el siguiente tema.
Aspecto ergonmico
La ergonoma debe ser uno de los factores ms utilizados como excusa de venta,
como herramienta de ventas, principalmente por los responsables de marketing. La
ergonoma es muy mencionada... a pesar de estar tan ausente en los productos. La
ergonoma no es solo la forma, sino todo aquello del producto que percibimos a
Aspecto antropomtrico
La antropometra es el estudio de las dimensiones humanas. Estudiando los
percentiles del usuario especfico de su producto, podr obtener las dimensiones
humanas medias por estadstica, de su potencial cliente promedio.
Algunos ejemplos pueden ser:
Son muchas las posibilidades. Averige en libreras tcnicas, all conseguir libros
especficos del tema. Asegrese que los modelos tomados como referencia en la
bibliografa sean acordes a sus modelos de usuarios.
Aspecto morfolgico
Comprende un anlisis integral, contemplando la evolucin histrica del producto y
el estudio de las actual tendencia de modas y estilos presentes en el mercado.
Evaluar el tipo de forma, si es laminar, volumtrica o lineal tambin es importante.
Define situaciones de uso.
En base a esas situaciones de uso, decida si hay problemticas originadas por el
volumen o la distribucin de volmenes en el objeto estudiado.
Aspecto ergonmico
La ergonoma debe ser uno de los factores ms utilizados como excusa de venta,
como herramienta de ventas, principalmente por los responsables de marketing. La
ergonoma es muy mencionada... a pesar de estar tan ausente en los productos.
Muy pocas personas en el mundillo del diseo tienen claro qu es la ergonoma. La
mencionan, la promocionan, la veneran, pero no la conocen.
La ergonoma no es solo la forma, sino todo aquello del producto que percibimos a
travs de los sentidos. Cuando veo un producto etiquetado como "ergonmico" me
causa gracia... La ergonoma est en todo, es solo que en ciertos productos es un
desastre y en otros est muy bien lograda. Bien tenida en cuenta en cada detalle.
sa es la diferencia. La ergonoma est presente en cualquier producto.
Aspecto antropomtrico
La antropometra es el estudio de las dimensiones humanas. Estudiando los
percentiles del usuario especfico de su producto, podr obtener las dimensiones
humanas medias por estadstica, de su potencial cliente promedio.
Algunos ejemplos pueden ser:
Son muchas las posibilidades. Averige en libreras tcnicas, all conseguir libros
especficos del tema. Asegrese que los modelos tomados como referencia en la
bibliografa sean acordes a sus modelos de usuarios.
Aspecto morfolgico
Comprende un anlisis integral, contemplando la evolucin histrica del producto y
el estudio de las actual tendencia de modas y estilos presentes en el mercado.
Evaluar el tipo de forma, si es laminar, volumtrica o lineal tambin es importante.
Define situaciones de uso.
En base a esas situaciones de uso, decida si hay problemticas originadas por el
volumen o la distribucin de volmenes en el objeto estudiado.