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DISEO, ELEMNTOS BSICOS Y SUS CARACTERSTICAS

Continuamos hablando de los elementos de la imagen.


Los elementos bsicos son pues:
El punto: Es la unidad mnima de comunicacin visual, el elemento grfico fundamental
y por tanto el ms importante y puede intensificar su valor por medio del color, el
tamao y la posicin en el plano sobre todo por el dinamismo que puede reflejar
dependiendo de dnde lo situemos dentro del plano. Cuando vemos varios puntos
dentro de una determinada composicin, por el principio de agrupacin, podemos
construir formas, contornos, etc.
La lnea
Sirve para conectar dos o ms puntos en el espacio. Podemos definirla como la
unin o aproximacin de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen
direccionalmente la composicin en la que la insertemos.
La lnea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volmenes. Puede
tener muchos significados como accin, direccin, movimiento, estabilidad;
dependiendo de sus distintos grosores o valores tambin variar su significado.
Los elementos de la lnea que podemos percibir son: el espesor, la longitud, la direccin
con respecto a la pgina, la forma (recta o curva), el color y la cantidad. La constancia y
la variabilidad se refie a la distincin entre la lnea continua y la lnea de puntos o a la
naturaleza de los bordes (irregulares o lisos). Color y valores, forma y cantidad tambin
son variables de uso del trazo.
la lnea, el plano, el contorno, la textura y el color. Cada uno tiene caractersticas
diferentes, lo que les permite desempear funciones determinadas dentro de la
composicin.
El contorno tiene como funcin dar volumen a los objetos que dibujamos o creamos por
medio de unin o aproximacin de lneas, se puede adquirir la formas bsicas de
contorno hablando de tres formas:
El crculo: es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos sus
puntos del centro. Representa tanto el rea que abarca, como el movimiento de rotacin
que lo produce. Este contorno tiene un gran valor simblico especialmente su centro. Y
puede tener diferentes significaciones: proteccin, in estabilidad, totalidad, in finitud,
calidez, cerrado... Su direccionalidad es la curva y su proyeccin tridimensional la
esfera. Las modificaciones son el valo y el ovoide.
El cuadrado: es una figura de cuatro lados con ngulos rectos exactamente iguales en
sus esquinas y lados que tienen exactamente la misma longitud. Es una figura estable y
de carcter permanente. Su direccionalidad es la vertical y horizontal y su proyeccin
tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y el paraleleppedo en el caso del
rectngulo.

3. El tringulo: equiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos
iguales. Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice,
aunque no tan esttico como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal y su
proyeccin tridimensional e l tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de verticalidad
siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados de accin, conflicto
y tensin.

Todos los contornos bsicos son fundamentales, figuras planas y simples que p ueden
describirse y realizarse de forma fcil. A partir de estos contornos bsicos y mediante
combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas fsicas e imaginarias
que se nos ocurran.

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Dependiendo de cmo coloquemos ciertas figuras podremos tener una sensacin u otra,
por ejemplo, el tringulo y el cuadrado si los representamos apoyados en la base nos
dar una sensacin de estabilidad y tambin de estatismo. Sin embargo, si lo
representamos apoyado en uno de sus ngulos tendremos las sensaciones contrarias,
inestabilidad y dinamismo.
El tringulo es menos esttico que el cuadrado, ya que al tener cierta angularidad en sus
lados que puede transmitir un movimiento ascendente o descendente. Cada una de las
formas tiene asociada una direccin visual, as el cuadrado y rectngulo llevan asociado
la horizontalidad y verticalid ad, el tringulo la horizontalidad y direccin diagonal y el
crculo la curva y la sensacin de rotacin. El dominio de la referencia horizontal
vertical facilita la sensacin de equilibrio, al contrario del dominio de la direccin
diagonal que constituye la fuerza direccional ms inestable.
La direccin.- Cada uno de los contornos que hemos visto anteriormente expresan tres
direcciones visuales bsicas con un fuerte significa do asociativo, as pues:

-El cuadrado expresa la horizontal y la vertical: que constituye la referencia primaria


con respecto al equilibrio y bienestar tanto psicolgicamente para el hombre como para
todas aquellas cosas que se construyen.
-El tringulo la diagonal: tambin hace referencia a la estabilidad, pero en sentido
opuesto ya que la diagonal es la fuerza direccional ms inestable y provocadora. Su
significacin es amenazador y subversivo.
-Y el crculo la curva: Las fuerzas direccionales curvas tienen significados asociados al
encuadramiento la repeticin y el calor.
El plano, la textura, escala, dimensin, movimiento y el color:
-El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y
clasificar las diferentes zonas de nuestra composicin.
-La textura: consiste en la modificacin o variacin de la superficie de los m ateriales
utilizados, ya sea de una forma visual o tctil. Sirve frecuentemente para expresar
visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. "Cuando hay una textura real,
coexisten las cualidades tctiles y pticas, no como con el tono y el color que se
unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y especficamente,
permitiendo una sensacin individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas
sensaciones en un significado fuertemente asociativo" Dondis.
El primer anlisis que realiza e l ojo en la percepcin, queda reafirmado o contrastado a
travs del tacto, que nos transmite otra informacin.
La textura est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones
diminutas en la superficie de l material. Con la luz, es el elementos clave en la
percepcin del espacio por su capacidad para orientar la visin estereoscpica. Se
produce mediante la repeticin de luces y sombras en un espacio grfico, motivos
iguales o similares que se repiten en el soporte.

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Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textual es ptica, no tctil. Mucho de lo
que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una
materia que realmente no est presente. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza,
ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de
los enemigos, se confunden con la textura de contexto.

-Escala: todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a
otros, esto es lo que denominamos escala. Lo veremos ms adelante.
-Dimensin: la dimensin existe en el mundo real. No slo podemos sentirla, sino verla
a travs de la visin estereoscpica binocular. En las representaciones bidimensionales
se simula mediante la tcnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la lnea y
frmulas y reglas exactas para crear los efectos volumtricos e intentar representar la
realidad.En la fotografa predomina la perspectiva. La lente tiene propiedades parecidas
a las del ojo excepto en que ste tiene una visin perifrica mucho ms amplia y que la
cmara intenta emular a travs de los objetivos o de las lentes de ojo de pez.
-El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza.
Realmente slo est implcito en cierto elementos, aunque existen tcnicas capaces de
engaar el ojo. La impresin de movimiento en aquellas expresiones visuales estticas
es ms difcil de conseguir, pero termina derivando de nuestra experiencia de
movimiento de la realidad.
El fenmeno fisiolgico de la "persistencia de la visin" nos permite que veamos
movimiento donde no lo hay. El cine se basa en este fenmeno y consigue, a travs de
diferentes imgenes estticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo
apropiados (28 imgenes por segundo), la ilusin o efecto de movimiento.
En el proceso de la visin no existe demasiado descanso, el ojo escudria
constantemente todo lo que se le pone ante l y observa caractersticas como las
tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento".
-El color: es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y el que
puede imprimir ms carcter y dinamismo a los elementos que se aplica.
Como es un elemento amplio y complejo, necesita un apartad o diferente que tocaremos
en el siguiente tema.

Anlisis de aspectos ergonmicos y morfolgicos de


un producto industrial
Antes de comenzar a dibujar, o pensar en crear o prender la computadora... es
mejor estudiar y pensar. Debemos estudiar el background del producto. Esto
significa investigar sobre su historia, destino de uso, tipo de usuario, etc.

Aspecto ergonmico
La ergonoma debe ser uno de los factores ms utilizados como excusa de venta,
como herramienta de ventas, principalmente por los responsables de marketing. La
ergonoma es muy mencionada... a pesar de estar tan ausente en los productos. La
ergonoma no es solo la forma, sino todo aquello del producto que percibimos a

travs de los sentidos. Cuando veo un producto etiquetado como "ergonmico" me


causa gracia... La ergonoma est en todo, es solo que en ciertos productos es un
desastre y en otros est muy bien lograda. Bien tenida en cuenta en cada detalle.
sa es la diferencia. La ergonoma est presente en cualquier producto.

Aspecto antropomtrico
La antropometra es el estudio de las dimensiones humanas. Estudiando los
percentiles del usuario especfico de su producto, podr obtener las dimensiones
humanas medias por estadstica, de su potencial cliente promedio.
Algunos ejemplos pueden ser:

Estudiar el tamao de las manos de personas en determinada banda de


edades para disear un telfono celular.

Definir campos visuales para ubicacin de ventanas y decorados en un local


comercial.

Evaluar dimensiones de usuarios para el diseo de vehculos de transporte.

Son muchas las posibilidades. Averige en libreras tcnicas, all conseguir libros
especficos del tema. Asegrese que los modelos tomados como referencia en la
bibliografa sean acordes a sus modelos de usuarios.

Aspecto morfolgico
Comprende un anlisis integral, contemplando la evolucin histrica del producto y
el estudio de las actual tendencia de modas y estilos presentes en el mercado.
Evaluar el tipo de forma, si es laminar, volumtrica o lineal tambin es importante.
Define situaciones de uso.
En base a esas situaciones de uso, decida si hay problemticas originadas por el
volumen o la distribucin de volmenes en el objeto estudiado.

Anlisis de aspectos ergonmicos y morfolgicos de


un producto industrial
Antes de comenzar a dibujar, o pensar en crear o prender la computadora... es
mejor estudiar y pensar. Debemos estudiar el background del producto. Esto
significa investigar sobre su historia, destino de uso, tipo de usuario, etc.

Aspecto ergonmico

La ergonoma debe ser uno de los factores ms utilizados como excusa de venta,
como herramienta de ventas, principalmente por los responsables de marketing. La
ergonoma es muy mencionada... a pesar de estar tan ausente en los productos.
Muy pocas personas en el mundillo del diseo tienen claro qu es la ergonoma. La
mencionan, la promocionan, la veneran, pero no la conocen.
La ergonoma no es solo la forma, sino todo aquello del producto que percibimos a
travs de los sentidos. Cuando veo un producto etiquetado como "ergonmico" me
causa gracia... La ergonoma est en todo, es solo que en ciertos productos es un
desastre y en otros est muy bien lograda. Bien tenida en cuenta en cada detalle.
sa es la diferencia. La ergonoma est presente en cualquier producto.

Aspecto antropomtrico
La antropometra es el estudio de las dimensiones humanas. Estudiando los
percentiles del usuario especfico de su producto, podr obtener las dimensiones
humanas medias por estadstica, de su potencial cliente promedio.
Algunos ejemplos pueden ser:

Estudiar el tamao de las manos de personas en determinada banda de


edades para disear un telfono celular.

Definir campos visuales para ubicacin de ventanas y decorados en un local


comercial.

Evaluar dimensiones de usuarios para el diseo de vehculos de transporte.

Son muchas las posibilidades. Averige en libreras tcnicas, all conseguir libros
especficos del tema. Asegrese que los modelos tomados como referencia en la
bibliografa sean acordes a sus modelos de usuarios.

Aspecto morfolgico
Comprende un anlisis integral, contemplando la evolucin histrica del producto y
el estudio de las actual tendencia de modas y estilos presentes en el mercado.
Evaluar el tipo de forma, si es laminar, volumtrica o lineal tambin es importante.
Define situaciones de uso.
En base a esas situaciones de uso, decida si hay problemticas originadas por el
volumen o la distribucin de volmenes en el objeto estudiado.

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