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Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con
las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas,
iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de
mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un
conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano
de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas
en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de
electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador,
tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos
que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores,
transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan
las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos
en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una
determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra
los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin
de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas
recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de
pormenor.
Dibujo tcnico de instalaciones sanitarias:Tiene por finalidad representar el posicionamiento de
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin, figura
o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se
hace.1 El dibujo es una forma de expresin grfica, plasma imgenes sobre un espacio plano.
Debido a lo anterior, es considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de
las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje grfico
universal. Ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido
ms amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
ndice
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2 Conceptos
o
4.1 Instrumentos
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
recubiertos con capas de color. Las culturas de la Antigua China, Mesopotamia, el valle del
Indo, o el Antiguo Egipto nos han dejado muestras claras de ello, ideando los primeros
cnones de proporciones, como sucedi tambin en la Antigua Grecia y Roma.
En la Edad Media se utiliz profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para representar
sobre pergaminos temas religiosos a modo de explicacin o alegora de las historias escritas,
privando as lo simblico sobre lo realista, incluso las proporciones y cnones de la poca. La
cultura islmica tambin contribuy con preciosos dibujos que solan acompaar textos
de anatoma, astronoma o astrologa.
Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona, logrando alcanzar sublimes cotas. Por
primera vez se estudia el mtodo de reflejar la realidad con la mayor fidelidad posible, con
arreglo a normas matemticas y geomtricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge
laperspectiva cnica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra
autonoma, adquiriendo valor propio en autorretratos, planos arquitectnicos y variados temas
realistas como los de Leonardo da Vinci, adems de seguir sirviendo como estudio previo
imprescindible de otras artes, como la pintura,escultura o arquitectura.
Conceptos[editar]
El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible transmitir ideas de
modo grfico que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son reconocidos dentro
de una cultura, a los que llamamos smbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a
la sealtica, actividad que se encarga de comunicar parmetros de comportamiento en
determinada locacin por medio del lenguaje grfico.
Paul Valry deca que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poesa y las
matemticas.
Dibujar y pintar[editar]
Dibujar y pintar no significa lo mismo. Por su naturaleza fsica, el dibujo es un subconjunto de
las manifestaciones artsticas conocidas como pintura, pero no forma parte de la pintura como
tcnica de representacin. El dibujo es el arte de representar grficamente objetos sobre una
superficie plana; es base de toda creacin plstica y es un medio convencional para expresar
la forma de un objeto mediante lneas o trazos. En la pintura, la estructura de los planos se
logra mediante masas coloreadas.
Las tcnicas de "pintar" y "dibujar" (o las formas de hacer) pueden ser confundidas, porque las
herramientas son, en ocasiones, las mismas, sin embargo la tcnica es distinta. "Pintar"
involucra la aplicacin de pigmentos, generalmente mediante un pincel, que son esparcidos
sobre un lienzo; el dibujo es la delineacin en una superficie, generalmente es el papel. En
otras palabras el acto de pintar utiliza la mancha como recurso comunicativo mientras que el
dibujo utiliza la lnea.
El trmino dibujar tambin sugiere un proceso distinto al de pintura. El dibujo es generalmente
exploratorio, con nfasis principal en la observacin, solucin de problemas y composicin. En
contraste, la pintura tradicional es generalmente la ejecucin o acabamiento del dibujo
mediante la insercin de pigmentos.
dibujo de concepcin
dibujo de definicin
dibujo de fabricacin
dibujo industrial
Segn su objetivo[editar]
Dibujo artstico[editar]
Dibujo artstico: Autorretrato deDurero a los 13 aos. Dibujo deAlbrecht Drer de 1484.
Dibujo arquitectnico de la abada de San Galo (ca. 825), considerado el plano arquitectnico
conservado ms antiguo del mundo.
Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan sus formas y contornos. Se
trata de una abstraccin de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma, puesto
que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los dibujos artsticos suelen
ser representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos
pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o los dibujos arquitectnicos. El dibujo
tambin puede llegar al grado de perder cierta aproximacin con la realidad (como
bien encajado, sin embargo, al colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de
proporcin y, es conveniente no olvidar que es as como lo ver el espectador. Esto se corrige
con la prctica constante y recordando que es muy importante la observacin para que
podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y lograr as una
representacin correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo
al revs, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco ms
abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla.
Dibujo geomtrico[editar]
Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El Dibujo geomtrico constituye un
verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de
los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e
Ingeniera bachilleres o peritos mercantiles un rpido manejo y posterior dominio de la
mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeracin y designacin de los
tiles y la explicacin del empleo de lo estrictamente necesario; las caractersticas de la
caligrafa tcnica, sus grupos para realizar la prctica adecuada y los consejos para efectuar
los ejercicios.
Tambin se incluyen las principales figuras geomtricas y se detalla el modo lgico de
construirlas, enfoque ste que no escapar al lector es fruto de una tarea minuciosa, una
metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en
su funcin de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante ample la
prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos bsicos del dibujo.
Dibujo tcnico[editar]
El dibujo tcnico es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado. Las aptitudes para esta
clase de dibujo se aprenden, debido a que debe cumplir con determinadas normas.
Se subdivide en dibujo tcnico especializado, segn la necesidad o aplicacin las ms
utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque
utiliza una simbologa propia y especfica generalmente normalizada legalmente.
Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de
piezas se denominan planos de conjunto, y los que representan un slo elemento, planos de
pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin y/o ensamble, son llamados planos.
Dibujo geodsico[editar]
Un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera plana, deben trazarse
los meridianos (crculos concntricos verticales) en forma de lneas rectas verticales (Europa
estara situada proporcionalmente mucho ms alejada de Amrica). En algunos mapas,
los paralelos (crculos paralelos horizontales) se dibujan como lneas horizontales paralelas, y
los meridianos son curvas que parten de los polos (situando Europa a una distancia
proporcional de Amrica).
Instrumentos y materiales[editar]
Instrumentos[editar]
Los instrumentos ms comunes para dibujar son: los lpices de grafito como por ejemplo los
lpices de dibujo (6b), (2b) y (HB), que son los ms importantes en el dibujo bsico, la pluma
estilogrfica, carboncillos, regla, comps, escuadras, regla "T", etc.
Tintas y pigmentos[editar]
El medio hace referencia a que tipo de tinta, pigmento o color va a ser utilizado sobre la
superficie a dibujar. La herramienta utilizada puede ser seca (como el grafito, pasteles, cont)
o hmedo (como marcadores, pluma o tinta). Los lpices acuosos pueden ser utilizados en
seco, pero al estar hmedos adquieren un tono diferente. Aunque es inusual, en ocasiones los
artistas trabajan con una clase de tinta invisible.
Soportes fsicos[editar]
El soporte fsico puede ser cualquiera, desde la antigedad se ha ido cambiando de un
formato a otro. Los ms utilizados en la actualidad son aquellos basados en papel y/o cartn,
aunque la variedad llega a ser tan ingente que es difcil concretar. Segn a que se destine el
dibujo, encontramos desde el lienzo para una obra representativa con fines decorativos, o
el polipropileno para plasmar dibujos en carteles con fines publicitarios.
DIBUJO PARA
INGENIERIA
Historia del Dibujo Tecnico
En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto.
Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn.
En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal Elementos
de geometra, es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales
como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del
espacio.
Data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la
estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del
Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un
edificio.
Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33
por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan:
la aritmtica, la esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega
a dar valor aproximado al numero p.
Arqumedes (287212 a.C.), Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la
superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen
de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un
mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p), la proporcin entre el dimetro y
la circunferencia de un circulo, y estableci que este nmero estaba en 3 10/70 y 3 10/71.
Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el Gran Gemetra, que vivi durante los
ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a.C. Su mayor aportacin a la geometra fue el
estudio de las curcas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio
estaba compuesto por ocho libros.
a)
b)
EL DIBUJO TECNICO
La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la
industria, y tambin en arquitectura y geologa.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito
fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto.
Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del
objeto y no suele ajustarse en su proporcin real.
El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto.
Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son
completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto.
La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele
representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista
desde arriba o planta.
Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista
lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del
objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su
interior.
Las normas son un modelo, un patrn, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una frmula
que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las caractersticas que debe poseer un
objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel internacional.
La ISO (International Standarization Organization) es la entidad internacional encargada de
favorecer la normalizacin en el mundo. Con sede en GinebraLa finalidad principal de las normas
ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar los usos para conseguir menores costos y
efectividad.
el ISO 8859-1 que permite codificar las lenguas originales de Europa occidental, como el espaol)
ISO/IEC 8652:1995 Lenguaje de programacin Ada
ISO 9000 Sistemas de Gestin de la Calidad - Fundamentos y vocabulario
ISO 9001 Sistemas de Gestin de la Calidad - Requisitos
ISO 9004 Sistemas de Gestin de la Calidad - Directrices para la mejora del desempeo
ISO 9660 Sistema de archivos de CD-ROM
ISO 9899 Lenguaje de programacin C
ISO 10279 Lenguaje de programacin BASIC
ISO 10646 Universal Character Set
ISO/IEC 11172 MPEG-1
ISO/IEC_12207 Tecnologa de la informacin / Ciclo de vida del software
ISO 13450 Formato de carrete de 110
ISO/IEC 13818 MPEG-2
ISO 14000 Estndares de Gestin Medioambiental en entornos de produccin
ISO/IEC 14496 MPEG-4
ISO/IEC 15444 JPEG 2000
ISO 15693 Estndar para "tarjetas de vecindad"
ISO/IEC 17799 Seguridad de la informacin
ISO 26300 OpenDocument
ISO/IEC 17025 Requisitos generales relativos a la competencia de los laboratorios de ensayo y
calibracin
ISO/IEC 26300: OpenDocument Format (.odf)
ISO/IEC 27001 Sistema de Gestin de Seguridad de la Informacin
ISO/IEC 20000 Tecnologa de la informacin. Gestin del servicio.
ISO 32000 Formato de Documento Porttil (.pdf)
GARANTIA S-1: Garanta contra todo tipo de fallas en la grabacin de discos compactos, excepto
problemas de compatibilidad.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller
para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
1) En los formatos A0-A3 =10mm
Indicacin de las distintas figuras del edificio o de los elementos de las obras representados por
plano de situacin, plantas, secciones, vistas, perspectiva.
Indicacin de la escala.
Algunas veces indicacin de dimensiones.
Los planos que se remiten a la autoridad en solicitud de permiso de construccin deben indicar,
adems:
1) Nombre del propietario (firma)
2) Nombre del arquitecto (firma)
3) Nombre del director de la obra (firma)
4) Nombre del constructor (firma)
Adems de todo esto en la utilizacin del grafito y la tinta se debe tener especial cuidado con la
implementacin de la regla y las escuadras.
LNEAS NORMALIZADAS
En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido
normalizados en las diferentes normas.
CLASES DE LINEAS
Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de
utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones
distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras normas
internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate. En las
siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el cuadro
adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.
TIPOS DE LINEA
1 - Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y
tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra.
2 - En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy
pequeas se dibujarn lneas continuas finas.
3 - El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.
4 - Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus
extremos, dos pequeos trazos paralelos.
5 - Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn
alternados.
6 - Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.
7 - Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.
Smbolos de soldadura
Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que
ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo,
el ingeniero o el diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura:
Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar
correspondiente en el plano para trasmitir la infomacin al taller de soldadura
Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o
llenar una unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos
estndar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los
dibujos y planos de ingeniera.
1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el smbolo
de soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de
la unin hacia el cual apuntara la flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea
de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la
flecha
3) Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular.
4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a
soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig.
fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros
de la soldadura.
Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto
por punto, no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es
la parte del smbolo que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se
preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra
acontinuacin:
Acotacin
Los dibujos tcnicos son utilizados como planos constructivos o de fabricacin de las piezas que
representan, por lo que debern ofrecer las instrucciones completas que definan sin lugar a
errores dichas piezas. Una parte fundamental de ste conjunto de instrucciones son las cotas que
definen todas las dimensiones. Vamos a estudiar los principios fundamentales en que se basa el
sistema de acotacin de planos industriales.
Las cotas estn constituidas por tres elementos fundamentales: - Lneas de referencia: Son las
lneas que delimitan la cota. Se dibujan perpendiculares al elemento acotado, en lnea fina
contnua.- Lneas de cota: Se dibujan tambin con linea fina contnua, paralela al elemento
acotado y terminada con una flecha en cada extremo.
El convenio para representar las partes roscadas es una linea fina continua que define el fondo de
los filetes de la rosca, siendo la lnea gruesa las crestas de los mismos. Cuando la pieza roscada
se representa en una vista como una circunferencia, la lnea fina se interrumpe, abarcando un
ngulo algo superior a los 270. En las uniones roscadas, prevalece la lnea gruesa del tornillo
sobre la fina de la tuerca.
CROQUIS
Esboza una imagen, idea o problema, confeccionado a mano alzada o tomado de un modelo.
Puede ser considerado un bosquejo inicial
Tcnica previo a la realizacin de una obra.
CROQUIS A LAPIZ
El lpiz es el instrumento de dibujo ms manejable.
Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, segn lo que queramos dibujar, podamos
escoger la que ms nos convenga.
El lpiz se borra con facilidad.
El lpiz no requiere un pulso excepcional para ser utilizado.
LA GOMA
1.) Trazo amplio, rellenar zonas de negro con trazo largo y rpido
2.) Trazo ms cuidado y menos largo, camino determinado, dibujar algo pequeo.
DIBUJO DE OBJETOS
Su posicin ante el modelo debe ser sta. El modelo debe estar a la, altura de sus ojos. Es el
modo de que lo vea plano, en slo dos dimensiones: alto y ancho.
CROQUIS A TINTA
TINTA
Es un lquido obtenido del pigmento negro de humo mezclado con cola y odorizantes
Da un color muy slido y uniforme.
Tintas a prueba de agua, que son mejores para dibujar por su densidad.
tinta de dibujo
tinta china
Tintas no resistentes al agua.
TIPO DE PLUMAS
1. Pluma de ave.
2. Pluma de caa.
3. Pluma cartogrfica.
4. Pluma de dibujo de acero.
5. Pluma de escribir ,con plumilla
de punta.
6. ,con plumilla plana.
7. ,con plumilla redonda.
8. Pluma tcnica.
9. Rotulador
10. Rotulador de punta de fibra.
Adems de las tradicionales plumas de ave o de caa y amplia
gama de plumillas de acero existen nuevos tipos, que podemos
clasificar en: plumas de mojar, plumas fuente y plumas deposito.
Plumas de mojar
Plumas fuente
Plumas depsito
Lnea
Lavado
Punteado
SOPORTES
Debe ser papel resistente
Debe mojarse previamente
Acotaciones
Una acotacin es la medida de una caracterstica de un
objeto la cual deben ser especificada en un dibujo tcnico.
La acotacin, tambin conocida como cota o
dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para
facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la
construccin de una pieza.
REGLAS
* Notas locales.
* Notas generales
Acotacin tabulada
* Acotacin mltiple
Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza una lnea de
cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el valor se repite, el signo multiplicativo
X, es la dimensin repetida, el signo = y la suma de todas las acotaciones.
6.- Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre
que no se pierda claridad en el dibujo.
7.- No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare
sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8.- Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica.
9.- Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la
misma vista.
10.- Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede
implicar errores en la fabricacin.
EJEMPLOS DE ACOTACIONES
Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo,
que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.
Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie
a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota.
Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm.
Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas
de cota.
Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en
los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia,
terminarn:En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.En un punto, las que acaben en
el interior de la pieza.Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.La parte de la lnea de
referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar, si este no quedase
bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas
formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de
vistas necesarias, para definir la pieza.
CLASIFICACIN DE LAS COTAS
Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas
totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas no son
necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.
PERSPECTIVAS
*Perspectivas Isomtricas
*Perspectivas Caballeras
*Perspectivas Fugadas
*Vistas Explotadas
PER`SPECTIVA ISOMETRICA
PERSPECTIVA CABALLERA
ejes X y Z forman un ngulo de 90, como los ejes cartesianos de un plano, mientras que el eje
restante, Y, tiene una angulacin diferente. Es en este ltimo en el que se produce una
deformacin.
La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumtrico del
espacio en el plano del cuadro o del dibujo, segn una proyeccin cilndrica oblicua, se denomina
perspectiva caballera . Es la perspectiva oblicua en la que los rayos proyectantes forman un
ngulo de 45 con el plano de proyeccin. Sin embargo, el eje Y , perpendicular a dicho plano,
expresa la profundidad. Las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera
magnitud. Las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinacin de 45 y
reducidas a la mitad de su dimensin. Esta es una idealizacin, ya que no es posible ver una de
las caras en verdadera magnitud.
PERSPECTIVA FUGADA
Un punto de fuga es la representacin del infinito en un sistema de proyeccin cnica. Las
direcciones de rectas paralelas convergen todas en un mismo punto de fuga. Existen tantos
puntos de fuga como direcciones de rectas en el espacio.
Estos puntos de fuga pueden alejarse tanto como al infinito. Entonces las rectas que tienen la
direccin de ese punto de fuga resultarn ser, adems de paralelas en la realidad, paralelas en
una proyeccin cnica.
Todas las rectas horizontales irn a parar a la lnea de horizonte, por definicin.
Tambin llamados puntos de distancia. Son puntos a nivel ptico a cualquiera de los dos lados del
centro de visin hacia los cuales convergen las lneas paralelas que se alejan de nosotros y dan la
impresin de desaparecer.
Es una orientacin muy poco precisa, pero puede resultar til para indicar las direcciones
adecuadas. Podemos persuadir a las personas que contemplan nuestro trabajo que se alejen del
cuadro y se coloquen en la posicin desde la cual uno desea verlo contemplado, poniendo los
puntos de fuga lejos de los bordes del cuadro.