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Introduo
O objetivo do trabalho a seguir apresentar uma introduo ao tema do
Trabalho de Concluso de Curso a ser realizado no oitavo semestre do curso
de Comunicao Social Habilitao em Publicidade de Propaganda. Para
isto, ser explicitada a abordagem do tema escolhido de acordo com a
metodologia normalmente utilizada na concepo desse tipo de pesquisa, de
forma a justificar cada uma das escolhas.
Sumrio
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Assunto
Tema
Problema
Hiptese
Objetivo Geral
Objetivos Especficos
Metodologia
Bibliografia
1. Assunto
O assunto escolhido para a pesquisa, em modos gerais, o Storytelling.
Segundo Palcios e Terenzzo (2015) 1, o Storytelling uma metodologia que
utiliza uma combinao entre processos e tcnicas para criar ou potencializar a
comunicao de pessoa, marca e/ou empresa.
Adilson Xavier em seu livro Storytelling Histrias que deixam marcas cita o
espanhol Antonio Nez, que define o termo como uma ferramenta de
comunicao estruturada em uma sequncia de acontecimentos que apelam a
nossos sentidos e emoes [...] Ao expor um conflito, revela uma verdade que
aporta sentido a nossas vidas. (2015, p.12)
Jonathan Gottschall (2012) vai ainda mais fundo na relao humana com as
histrias e escreve que Ns somos, como espcie, viciados em histrias. At
quando o corpo est dormindo, a mente fica acordada a noite inteira, contando
histrias a si mesma. (2012, p.14, traduo livre)
Mas se o Storytelling est intrinsecamente ligado existncia humana, por que
s agora o termo entrou em evidncia?
A novidade ligada ao termo est na utilizao do Storytelling no apenas aos
profissionais que trabalham diretamente com histrias, como escritores e
roteiristas, mas aos executivos de grandes empresas. Palcios (2007) decorre
que o termo vem ganhando destaque em artigos produzidos por bureaus de
estudos de tendncia, e que isso se deve a:
A primeira premissa a de que as empresas, logo aps a Revoluo
Industrial, comearam a utilizar os veculos de comunicao de massa
para divulgar benefcios sobre seus produtos e servios. [...] quando as
empresas sentiram a necessidade de diferenciar-se das concorrentes
[...] muitas utilizaram a criao ou a apropriao de histrias como
ferramenta. [...] Mas com o passar do tempo, as marcas foram sendo
consolidadas e a arte de contar histrias foi sendo esquecida e
substituda pelo oferecimento das vantagens racionais dos produtos e
servios. A segunda premissa a de que durante muito tempo, antes
da linguagem escrita, foi a tradio oral que manteve as culturas e
promoveu os ensinamentos de gerao para gerao. Com o advento
da comunicao de massa, a narrao perdeu gradualmente espao
para a informao. Os detalhes deram lugar ao dado e ao fato.
Contudo, a chegada do novo milnio trouxe inovaes tecnolgicas e
mudanas sociais que colocaram em xeque a comunicao de massa.
A segmentao de mdias e tambm uma maior conectividade entre as
pessoas fizeram com que as narrativas voltassem a fazer parte do
cotidiano das conversas. (PALCIOS, 2007, p. 13).
2. Tema
O trabalho visa associar a arte milenar de contar histrias com as histrias
presentes nos produtos publicitrios, portanto, se resume no Storytelling na
publicidade. Em A evoluo do texto publicitrio, Joo Carrascoza aponta que
o primeiro anncio que se tem notcia no Brasil foi veiculado no jornal Gazeta
do Rio de Janeiro, em 1808. Desde essa poca, quando os anncios eram de
linguagem puramente informativa, a propaganda evolui e novas mdias e
tecnologias surgiram. Com o passar dos anos outros elementos eram utilizados
nas propagandas, como as fotografias e ilustraes, alm da evoluo do texto.
Um marco dessa mudana foi causado por Monteiro Lobato:
3. Problema
Existe hoje uma mudana na maneira em que buscamos contedo. Com a
ascenso de ferramentas de TV por internet como Netflix (com mais de 50
milhes de assinantes no mundo todo), HBOgo e HuluPlus, no mais
obrigatrio para o pblico assistir a determinado programa na hora em que
exibido, j que ele permanece armazenado em rede e pode ser acessado a
qualquer momento. Esses servios no possuem nenhum tipo de intervalos
comerciais durante a exibio dos contedos, fazendo com que o pblico
consiga evitar facilmente os anncios publicitrios.
Herbet A. Simon, psiclogo Nobel de Economia, argumentou em 2001 que
Mais comunicao nem sempre melhor. Nada na 'Revoluo da Informao'
muda o nmero de horas disponveis para o exerccio da ateno humana
durante o dia. Para ele, atualmente, embora exista uma riqueza de informao
disponvel, existe tambm uma pobreza de ateno.
E justamente por causa dessa grande quantidade de informaes que esto
disponveis ao pblico que novos autores definem a presena de histrias nas
mensagens publicitrias como fator de sucesso nas mesmas.
Na medida em que os telespectadores comearam a se afastar da televiso, o
custo para alcana-los cresceu ainda mais. [...] A opo de gravar os
programas para assistir posteriormente e avanar os comerciais deixou em
pnico os canais de televiso. (ROSE, 2012, p.228, traduo livre). Rose
conta que a partir do momento em que os anunciantes perceberam a queda da
audincia em nmeros, eles passaram a focar em um marketing mais
experimental, com a tentativa de criar contedo que se parecesse mais com
um produto do entretenimento do que com a frmula com que o anncio
publicitrio clssico se utilizava.
Em outros pases, principalmente nos Estados Unidos, houve, nos ltimos
anos, vrios casos bem sucedidos de marcas que decidiram estreitar as
fronteiras da publicidade com o entretenimento, como a rede de fast food Carls
Jr. e a gigante Coca-Cola, com o case Hapiness Factory.
E dentro desse cenrio, os publicitrios chegaram mesma concluso de que
os profissionais do ramo do entretenimento: de que para contar uma histria,
necessrio no s entreter, mas envolver, convidar a participar e fazer o pblico
imergir na narrativa. (ROSE, 2012, p.234, traduo livre).
Entretanto, a criao de um anncio seguindo essa nova tendncia acontece
de forma diferenciada. Ele deve ser pensado prioritariamente como um produto
do entretenimento, e, por isso, seguir suas especificidades, como um roteiro
bem estruturado, com personagens e histrias verossmeis. Ao mesmo tempo,
Outro autor que ser utilizado nessa parte do trabalho, Doc Comparato,
tambm assume que a diviso de atos se d em trs partes, mas complementa
com a durao que cada um dos atos deveria ter em um filme de modelo
clssico norte americano (120 minutos):
5. Objetivo Geral
O objetivo geral do trabalho ser a compreenso das caractersticas que
definam a construo de um anncio publicitrio em meio digital a partir de um
objeto que se utilize do storytelling como ferramenta para divulgar sua
mensagem. A partir da somatria das reflexes ser analisado um case de
publicidade nacional em meio digital que se utiliza da narrativa. O objeto em
questo o vdeo Os ltimos desejos da Kombi, da montadora Volkswagen,
produzido pela agncia ALMAP/BBDO.
6. Objetivos especficos
Para atingir o objetivo geral, sero definidos alguns objetivos especficos que
sero abordados durante o trabalho. O primeiro seria definir o que o
storytelling e compreender o contexto histrico em que sua utilizao se faz
necessria na propaganda. Aps esse momento, surge uma breve reflexo
sobre a importncia da narrativa ao longo da histria e a compreenso das
caractersticas que compe uma narrativa. Por mim, pretendo aplicar esses
estudos para tentar compreender o poder retrico e persuasivo desse tipo de
mensagem.
7. Metodologia
A metodologia a ser utilizada no trabalho ser a anlise de caso, pautado nas
discurses da bibliografia previamente apresentada.
8. Bibliografia
Como o presente trabalho se divide em diversas reas de conhecimento, decidi
dividir a bibliografia que pretendo utilizar em tpicos. Ainda falta a concluso de
algumas das obras, portanto, sua presena no trabalho ainda no est
confirmada. Nesses casos, optei por marcar em itlico as obras que eu ainda
no domino com profundidade.