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Nombre de la materia

Arquitectura de computadoras
Nombre de la Licenciatura
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Nombre del alumno
Matrcula
Nombre de la Tarea
Trabajo Final, Primera Entrega
Unidad #1
Conociendo las necesidades de la empresa
Nombre del Tutor
Fecha

INTRODUCCIN
Dentro de la unidad #1 se explicara la arquitectura de las computadoras segn su diseo y sus caractersticas
funcionales, se dar una breve explicacin de los cambios que han sufrido a lo largo de la historia hasta llegar
a las computadoras convencionales con las que interactuamos a diario.

Unidad #1: Conociendo las necesidades de la


empresa

De igual forma se identificaran las necesidades que requieren las empresas en tanto a caractersticas de
hardware segn para las actividades que estn desempeando.
Otra parte fundamental es identificar las caractersticas bsicas que requiere un computador para su
adecuado funcionamiento y que tenemos que tener en cuenta para este realice las funciones que nosotros
necesitaremos.

Unidad #1: Conociendo las necesidades de la


empresa

CONOCIENDO LAS NECESIDADES DE LA EMPRESA


Introduccin
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un
sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters
en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar las
posibilidades de un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones
para las que se va a utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por solo 5
componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del matemtico John Von Neumann
desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la Moore School de la Universidad de
Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic
Computer). De aqu surgi la arquitectura del programa almacena en memoria y bsqueda/ejecucin
secuencial de instrucciones. En trminos generales una computadora tiene que realizar 3 funciones:

Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la informacin recibida, de igual
forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. Tambin debe de realizar transferencia de
datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la organizacin de sus
elementos en mdulos con una funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos. En el esquema de la Figura
1.1 se muestra la estructura bsica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su correcta
operacin.
Originalmente el trmino "computadora personal" apareci en un artculo del New York Times el 3 de
noviembre de 1962, informando de la visin de John W. Mauchly sobre el futuro de la computacin, segn lo
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Unidad #1: Conociendo las necesidades de la


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detallado en una reciente reunin del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indic, "No hay razn
para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueo de una computadora personal".
Seis aos ms tarde un fabricante tom el riesgo de referirse a su producto de esta manera, cuando HewlettPackard hizo publicidad de sus "Powerful Computing Genie" como "La nueva computadora personal HewlettPackard 9100A". Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba destinado,
y fue reemplazado por un anuncio mucho ms sobrio para la calculadora programable HP 9100A.
Durante los siguientes siete aos la expresin haba ganado suficiente reconocimiento, por lo que cuando la
revista Byte public su primera edicin, se refiri a sus lectores como "en el campo de la computacin
personal" y Creative Computing defini la computadora personal como un "sistema no-compartido (es decir,
que no era de tiempo compartido, como los grandes equipos de la poca), que cuenta con suficiente potencia
de procesamiento, y capacidades de almacenamiento para satisfacer las necesidades de un usuario
individual".
Dos aos ms tarde, ocurri lo que la revista Byte llam la "Trinidad de 1977" de las pequeas computadoras
pre-ensambladas, que llegaron al mercado el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados como
computadoras personales, mientras que el TRS-80 era descrito como un microcomputador usado para las
tareas del hogar incluyendo la "gestin financiera personal". En 1979 fueron vendidos sobre medio milln de
microcomputadoras y los jvenes de esos das tuvieron un nuevo concepto de la computadora personal.

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empresa

Descripcin de las necesidades de la empresa, en cuanto a las reas y tipo de aplicaciones


que se requieren.
Destinado a programas de diseo y edicin que demandan un veloz y masivo intercambio de informacin:

Plataforma: Mac
Sistema operativo: OSX
Procesador: Intel Core duo 3GHz
Disco duro 250 Gb
Tarjeta de video: ATI RADEON
Ram: 4Gb
Tarjeta de video: Nvidia.

Equipo dedicado exclusivamente a brindar un servicio (correo, Internet, pagina web, etctera):

Plataforma: Windows
Sistema operativo: Windows server 2003
Procesador: Intel Core duo.
Tarjeta de video: convencional
Disco duro Acorde a la aplicacin que brindar el servicio.
Ram: Acorde a la aplicacin que brindar el servicio.

Es el que se dedica a actividades con el Office y software que utiliza poca memoria:

Plataforma: Windows
Sistema Operativo: Windows XP
Procesador: PENTIUM IV, AMD (1.5 GHz).
Tarjeta de video: convencional
Disco duro: 160 Gb
RAM: 2Gb.

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Identificar los requisitos funcionales.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de nuestro equipo es para que va a ser
destinado, es decir, que programas sern utilizados en l. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa
Word, Excel e Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de
una buena memoria RAM y un disco duro rpido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando
una computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con grficos tridimensionales, lo
principal es tener un procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el ms sumo cuidado para que el
ordenador tenga una calidad excelente al igual que su rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la
placa base debemos ver qu tipo de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los
perifricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica llamada MPCB( Multiple
Layer Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben
ser fabricadas de forma minuciosa, pues un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la
marca pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar
controladores de los dispositivos de dicha placa ser ms fcil entrando a la pgina del fabricante.
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar nuestro disco duro para
almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por
sobrecarga puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar ms memoria RAM ser
un desperdicio pues no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar ms cuando el sistema se
encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la mnima de RAM a ocupar
seria de 64MB, pero lo ideal sera 128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es
suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad tambin depende de nuestro Sistema
Operativo ya que al pasar los aos estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones ms
complejas por lo cual se necesita ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se mantendr ms rpido por
ms tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones ms complejas y estas hacen que el sistema sea
ms sofisticado.
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser utilizada para juegos valdra la
pena invertir en un procesador como un Athlon o Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga
suficiente RAM es ms que suficiente un procesador Duron.
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Unidad #1: Conociendo las necesidades de la


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Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la densidad del disco duro. El tiempo de
acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La
velocidad de rotacin se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben
en cada disco duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos entre s, sern
localizados ms rpidamente.
Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse con una tarjeta de
2D comn. Tambin existen las tarjetas grficas combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy,
incluso las tarjetas grficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre)
vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grfica de
calidad.

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empresa

Propuesta de los componentes de hardware y software en forma general.


Propuesta para un computador que realizara distintas tareas tanto cotidianas como laborales:

Plataforma: Mac
Sistema operativo: OSX
Procesador: Intel I5 3GHz
Disco duro 250 Gb
Tarjeta de video: ATI RADEON
Ram: 8Gb
Tarjeta de video: Nvidia.

Unidad #1: Conociendo las necesidades de la


empresa

CONCLUSIN
Esta primera entrega habla principalmente de en qu consiste una computadora, como tal se toca el tema de
donde surge el trmino computadora personal, esto nos da una idea para que fueron diseadas
principalmente y las funciones que a lo largo de la historia se les ha asignado.
Hoy en da es una herramienta muy fundamental para cualquier actividad que realicemos, por eso es
importante conocer los requisitos bsico que esta tiene que tener para cumplir con las actividades que
necesitamos realizar, adicional de los requisitos mnimos que nos solicitan los software que instalaremos.
Para cumplir los requerimientos de una empresa, primero tenemos que tener claro para que se va utilizar la
computadora, ya que dependiendo la actividad ya sea que utilicemos un hardware en especfico en conjunto
con un sistema operativo que nos ayude a hacerlo ms eficiente para la tarea que desempeara.
En particular segn mi experiencia he propuesto un hardware y software contemporneo tomando en cuenta
las necesidades cotidianas de una persona y teniendo en cuenta que realizar tareas de oficina o escolares.

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BIBLIOGRAFA
Desconocido. (Desconocido). Arquitectura de computadoras. Enero 26,2015, de google sites Sitio web:
https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1
Desconocido. (Desconocido). Necesidades de la empresa, en cuanto a las reas y tipo de aplicaciones que se
requieren. Enero 26,2015, de elempresario Sitio web: http://elempresario.mx/centro-soluciones/que-equiporequiero-iniciar-mi-empresa

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