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na escola
PRIMEIRA PARTE
I. As prticassociais
A hotsctpl-lN,q
le Escot-e / 9
Des Bnrcas aos Jocos coaRscees:ENFRENTANDo
l0 / Jear.r-Cuuoe
orrvrm
do
outro,
do meio ambiente,
o
aomorespostaa um estresse
ou a uma fiustrao,como desejode impor-se.Portanto,no
setratade procurarsuprimi-la,masde consider-lacomo modo de expressoe de comunicao,para que a criana seja progressivamentecapazde situla em suasreaescom
os oufos, trazendo,assim,espostass intenoque a violnciaprovoca.
-saes
Que vioLrtciassofro? A criana pequena
provavelmenteno sabereconhec-las.Cerlamente,no capaz de verbaliz-las,mas
sabe,com certeza,express-laquandoatacada por outra. Respondendos agressespela
violnciaverbal,e tambmpelaviolnciafsica,a crianafixa seusprprioslimitespara
o suportvel e d, a seu modo, a resposta
outra questoconstitutivade suasreaes
com o outro: que violttciassuporto/
A relaode fora que rege em parte a relao com o outro ainda arbitradapelos limites sociaisda violncia e especialmente
peloslimitesfixadospelaescola.Paraa questo Que violrtcia socialmentepennitda?,
a Escola,efetivamente,deve responder.Estruturando,poucoa pouco,o comportamento
social da criana,ela ajuda a cercar progressivamenteos limitesdo permitido,do suportvele do proibido.Defineo contextoda violnciapossvelna escola,o qual diferente
do contextode casa,assimcomoo da rua,que
, semdvida,maisrestritivo.
A crianapercebe,ento,que a violncia no recebidadr mesmamaneira,reprimida do mesmo modo, conforme seja
reacionalou vise a causal danos.As afirmativas"foi ele quem comeou" e "ele me
bateuprimeiro..."refletembem o sinaldessa
conscientizaodas diferenasde natureza
na violncia.
H ainda um outro fator que regula as relaesinterindividuais:
a conscinciado perigo, parasi mesmo,do ato violento.Rapidamente, cada um dever,para preservar-se.
encontrarrespostasparaasagesses
dasquais
vtima.Sejamrespostas
de fuga,de violncia, ou respostasde negociaes
e de compromissos,elas deverorevelar-seeficazes
sob pena de gravesdissabores.
Avaliar esse
perigosignificaavaliara pericuosidadede sua
prpriavioncia:entendamos.
com i\o. r
avaliaoda probabilidadede passa,eem
de
seu ato ao ato do outro, avaiandoos risc.,i
corridos.Os limitesque nodevemser ulrr::passados
seroer identemente
d(lernrinJnc.
paraa qualidadeda relaotura.
-.
ll
pq
da
luta
na
esco
la
12 t Jrrr-Crrt,oeOlrvren
3. A VIOLNCIA E OS JOGOS
DE OPOSrO
De quetrunfosa escoladispeatualmente
para reguara vioncia,para frear atitudes
por imapulsionaistantasvezesexacerbadas
gensincitadoras?Existemfilmes em que as
artes marciaisso desviadasde sua funo
social,porquesoutilizadaspararesolveros
conflitos humanosem confrontosde rua. Ressituaros esportesde combateem seucontexculto institucional,ou seja,como expresso
14 / Js.N-Cr-euoa
olrvrsn
2. AO NVEL SOCIOAFETIVO
a. A propsito do corpo iz corpo
A escolarizao,em nossa sociedadede
comunicaoverbal e audiovisual,habituamente reduz os contatoscorporais.A escola,
que reproduzos modosda relaosocial, tende a baniros conlatosfsicos,mesmoque isso
ocorra menosna EducaoInfantil do que no
Ensino Fundamentale mesmoque a quedade
alguns tabus amenizea tendncia.
Ora, "a oposio" produz rapidamenteo
confronto direto, o contato fsico com o outro, com tudo o que isso implica de emociona. Para combater, preciso tocar o colega,
peg-lo, "agarr-Io", at mesmo domin-lo
com todo seupeso.E precisoaceitarserjogado no cho,aceitarserenfiado sob o corpo do
outro, precisocontrolarmuito as emoes
da imobiizaoe da derota e temperarai da
vitria.
A tarefa do educador no ser pequena,
pois ele dever,de todasas formas possveis,
manter intacta a alegradas crianasem confrontar-se.em "caregar-se" umas s oJtras,
e obter,ao mesmotempo,uma violnciae uma
emotividade contidas. Isso porque, efetivamente, dominar suasfstraes, bem como
seusmpetosde alegrla, justamenteprogredir dos estgi'osinferioresde desenvolvimento aos estgiossuperiores,comeara vencer
ceu: ela pegou ou no o leno visado; ela jogou ou no seu colega no cho; ela imobilizou ou no seu adversrio.Essaauto-avaliao permite estabelecerimediatamentea relao entre a a.o, o modo de azer, e o
resultado; constataoimediata que obriga
a projetar outros tipos de ao que sero
Iogo confrontadoscom a reaidade.E assrm que, poucoa pouco,os projetosde ao
comeama organizar-se.ou seja. a tornarse confiveis.Brincar de opor-se, brincar
de lutar , portanto, relacionar as causasaos
efeitos.e comparar para reorganzarsuas
aes.
Todoesseprocedimento.
e claro,noocorre sem uma reflexo sobre a atividade e seu
contexto de aplicao. A adoo do cdigo
inicial, apresentadopelo professor,no ser
rgida e no impedir,de modo algum, que as
iniciativas e as descobertasapaream.Novas
regrasdeveronascerda apropriaoprogressiva das situaes,bem como da experincia.
As crianas.
e tambmo professor.
noseprivarode organiz-las.
de modific-ase de
renov-as.
3. AO NVEL COGNITIVO
Ao fim de cadasituao,de cadaminiluta,
a crranapode concretamentesaber se ven-
Notas
I Conforme quadros
das pginas 20 e 21.
: Les Cycles l'cole prinaire. "O:ilentations
pour l'cole materneile", CNDp_Hachettecoles.
|(ene Lazzo. trai ctepsycholoqie de l enfunt-puis- pUF, 1971.
l / JeeN-Clauoe ouvren
l
!
i
I
I
r.oeuEluu,nr
A luta e ojud soprticasde corpo a corpo. Ilustraesdo confronto singulardos corpos que se envolvem, as duas atividades,de
origens e de codificaesdiferentes,apelam
s mesmasaesfundamentais.
Trata-sesemprede:
- agarar o adversrio;
-jogJo no cho;
- mantlo sobreo tapete.
No preciso dizer que muitas solues
seoferecem scrianaspara que realizem cada
uma dessasetapasdo combate.H, certamente, dversasmaneirasde imobilizar um colega no cho. Cabea cadaum encontrara SUA
Enreertenpo n INolsclpt-tNa
Na Escol,q / 17
DASBRrcAsAosJocos coM REcRAS:
,1&s tao
Diversiflca espossveh
ATAQUE
.
-.lgarrr
- apanhar
os braos
as pernas
a crntura
o tronco
- apanharas roupas
. Rter
- com as mos
- peo meio do corpo
. Desequilibrar
. Imobilizar
puxando
empurrando
puxando e empurrando
carregando,levantando
fazendobarreira com as pernas
proletando
fazendo virar
virando
esmagandono cho
recobrindoo corpo
fixando os membros
combinandoas aes
DEFESA
. Esquivar-se
. Resistir
. Livrar-se
2. OSJOGOSDELUTA:
UMA CLASSIFICAO
roando
satando
abaixando-se
desviandoas mos
afastando-se
- virando
-
opondo-se
empurIando
desviando
atacando
- agarando
- empurrando
- girando em tomo de si mesmo
virando-se
- a consolidaodasaquisies,reutilizando-asem condiesdiferentes.
Dessaforma, somoslevadosa considerar
No Ensino Fundamental,prope-ses jogos que, preservandoo esprito das disci.
cnanas situaesmoiivadoms que possam plinas de combate, tambm simplifiquem
a
permitir:
abordagemda atividade.
- a descobertadas aesfundamentaisdas
Que simplificaesestosendopropostas?
disciplinas de combate;
a. Em um certo nmero de situaes, o
- a aplicaodo modo mais diversificado papel da criana previamentedefinido:
o
possvel,considerandoas possibilidadesmo- jogador ataca ou defende,imobiliza
ou protoras do momento;
curaivrar-se.Taisjogos. nosquaisa criana
l8 / JeaN-Cr-auos
oI-rvrsn
tlesempenha
os papisem seqncia,ao invs tas em direoa objetosa seremconquistade desempenh-los
simultaneamente,
como dos.Os papisdc atacantee de defensorso
nas "lutas verdadeiras",esclarecembem a separados.
(unscientiri]lo
drs trrefase afastamplovi. Grupo III: Jogos de conquisa
roriamentea clificuldadecitadaanteriormente.
b. Um bom nmerode jogos precisada
de temitrios
interven
de um mediador.No decorrerdesAs situaesdessegrupo impicarriaprotesrltimos,a criananosedirige diretmente
veitamentoe diversificlodas aqesdesea seu coega-adversrio,
mas bola que eie
quilibradoras
paracbe-eai
a seusn.s. precidetm,ao territrioque ele protege,ao leno
so puxa,carre-gar,
empurrar.fazer rirar e,
que ele usu.As ntenes
de conquistupercaro,esquivar'-se,
desriar se.rcsstir.O con,
manecemautnticas;
as aesutilizadaspara
tato torna-seinevitrvel.
atacarou defender,especficas
dasatividades
Je ( ombrte.ro invsde estimular rs criuna"
. Grupo IV: Jogos para desequilibrar
a dirigir-sediretamenteao corpodo adversrio, impequea conquisla
da vitripssepela
Tlatr-"e agorade. rerdldeirlnr,.nte.
lrrr
apropriaode um instrumentoou de un terri- em direoao adversrio.sem mcdiacao
de
trio. Com a diminuio do coltatofsico. as objetoou de tenitrio.Os papisdc araquee
rcaesemmionaistornam se nenosfortes.
de defesaso,ora alternativos.ora simulti
c. Certoscomponentes
da atividadcserao neos.
deixadosvoluntarianentede aclo.Ainda que
. Gntpo V: Jogos pqra reter, intobilizer,
importantes,
ultrapassam
ascapacdades
mot,'ru<dusr'rirnuspcquenl\.Der.r lormr. r.
lvrar-se
quedas,as projeesao cho.os cortes,vrNecessitamde enfrentamentos
variadose
ledurrse brllagensde pernrsquc pcrmitem
obrigamo corpoa corpo.So,ao mesnotempassardo combateem p paraa luta no chiro
po,jogos pa[aresistire paraivrar-se.Os pano serirotratados.Essassituaesdevcro
pis soora separ-ados,
ora combinados.
serconsideradas
maistarde,no ciclodosapro
fundamentos,
quandoa crianater adquiri. Grupo VI: Jogos para contbater
do um mehordomnioda queda.Pol agora.
trata-se,antesde mais nada.de evitartuclocr
O combate agoracompeto.As condutas
quc poderialevar a boqueiosou brutalida- rlc utirqrrc
e dc resislncir
sio cuncomitrnles.
des,mesmoque involuntrios.
Torna-seindispensvel
encadeare coordenar
Os.iogos que aqui propomosabranger.n, todasas aesnecessrias
ao combate.
portanto,unicmente,as aesmotorastndrmenlris quels crirnlsde cincor seisunos
3. AS COMPETNCTA.S A SEREM
socapazes
de tcalizarnasatividadesde opoADQUIRIDAS
sio.Os jogos foram classificadosem seis
categorias.
O quadroa seguir'az
o inventriodascom. Grupo I: Jogos tle rapitlez e de ateno
queaternamsemSojogosde vivacidacle
pre os papisde atacantee de atacadoe evitum o conlf,lopr'rrnocorno rdver'irio.
o
o
:
petnciassoicitadas
paraa realizaodasati
vidadesde lut ra grandeseodas turntas
da Educairolnfantil'. Ele nospermitirmanter presentes
os contedosde ensinoque dese]amose, ao mesmotempo,ajudaa bem deiimitatn.rssos
objetivoropetrcionris.
l9
Gruposde Cowpetnciasmotoras
Jogos
Competnciasrcgnitiyqs e atitudes
Grupo I
. Desocar-serapidamenteem
.
pe pam atcar,paraesqutvar,se. .
. Deslocar-serapidamenteno
.
cho- paraatacar.paraesquivar-se. .
. Reagiraosdesocamenros
do outro. .
. Coordenardeslocamentosvrias
.
vezes.
. Mudar imediatamentede posio
para proteger-se.
GrupoII
. Reaizarataquessurpresas,
. Ser capazde astcias,simuaes,
. Aceitar o contato fsico.
simulaesde ao.
. Considerare utilizaros
. Aceitar as imposiesde uma situao:regras,
deslocamentosdo dversrio.
rmposoesde espao,de tempo.
. Protegerum objeto.
. Relacionarascausasaosefeitos:ler o resutado
. Apropriar-se de um objeto:
de uma estratgia.
sem agir sobrequem o caTega, . Mudar de estmtgiacom conhecimento
interceptarquem o carega,
oa causa.
empurrando-o,puxando-o,
levantando-o,
virando-o,etc.
. Resistir aos ataquesadversrios:
"passivamente",fazendo
bastantepeso,
- peaao.
GrupoIII
GrupoIV
. Permanecerequilibrado: sobre
.
.
um p, sobredois ps,abaixado,
.
sentado,etc.
. Permanecerequilibrado:atacando, .
esquivando-se.
. Desequilibrarum adversrio
empurrando-osem agarrJo.
. Desequilibrarum adversdriosentado, um adversriodejoelhos, um
adversrioem p:
- empurrando-o,
JreN-CrnuorOrrvrrn
puxando-o,
- fazendo-o virar,
- levantando-o,
- deslocando-se.
. Suportar o peso de um colega.
. Dominar pequenasquedas,
ac9ltar-se.
Grupo V
Grupo VI
e INDIscrpLlNANA EscoLA