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ISBN 978-959-07-0988-3
NDICE
Prlogo / 5
Captulo I: Fundamentos del dibujo. Dibujo a mano alzada / 7
Introduccin / 7
1.1. Formatos. Clasificacin. Dimensiones / 7
1.2. Cuadro de ttulos (Cajetn). Funcin en los planos / 9
1.3. Lneas tcnicas para el dibujo tcnico / 10
1.4. Rotulado Tcnico / 11
1.5. Escalas / 14
1.6. Croquizado. Importancia y tcnica del dibujo a mano alzada / 15
Ejercicios / 17
Captulo II: Proyecciones ortogonales y axonomtricas del punto, la recta y
el plano / 23
Introduccin / 23
2.1. Breve resea histrica de la Geometra descriptiva / 24
2.2. Teora general de las proyecciones. Concepto y clasificacin / 24
2.3. Sistema de dos y tres planos de proyecciones. Abatimiento / 26
2.4. Proyeccin del punto / 27
2.5. Proyeccin de la recta en el sistema de dos y tres planos de proyecciones / 28
2.6. Posiciones relativas entre dos rectas en el espacio / 29
2.7. Formas de representar el plano en el espacio y en el abatimiento / 29
2.8. Proyecciones axonomtricas / 31
2.9. Proyecciones isomtricas del punto, la recta y el plano geomtrico / 32
2.10. Clasificacin de la recta a partir de sus posiciones relativas, con respecto a los
planos de proyeccin / 33
2.11. Clasificacin del plano a partir de sus posiciones relativas, con respecto a los
planos de proyeccin / 35
2.12. Relaciones de posicin entre el punto, la recta y el plano / 39
2.13. Relacin de posicin entre planos / 40
2.14. Interseccin entre la recta y el plano / 44
Ejercicios / 47
Captulo III: Proyecciones ortogonales y axonomtricas de los cuerpos geomtricos / 67
Introduccin / 67
3.1. Proyecciones ortogonales de cuerpos geomtricos elementales / 67
PRLOGO
Captulo I
FUNDAMENTOS DEL DIBUJO.
DIBUJO A MANO ALZADA
INTRODUCCIN
Este captulo tiene como objetivo conocer los aspectos bsicos y
normativos de la representacin grfica y figuras planas, utilizando
las lneas tcnicas en la realizacin de los mismos; as como la aplicacin de los distintos tipos de formatos.
Contenidos de este captulo. Formatos. Cuadro de Ttulos. Lneas
tcnicas. Rotulado tcnico. Escalas. Croquizado. Importancia y tcnica de la mano alzada. Materiales utilizados.
Las cuadrculas son muy tiles, sobre todo cuando los dibujos son de
gran tamao y complejidad para localizar determinados elementos. La
designacin de las cuadrculas se pueden observar en la figura 5a.
11
Letras rectas
En el trazado de las letras rectas se emplean trazos rectos y curvos,
de ah que las letras para su trazado se dividan en letras rectas como
se observa en la figura 7 donde se muestra un orden donde en
general los trazos verticales y/o inclinados se trazan primero de arriba
hacia abajo y despus se trazan los horizontales.
Letras Inclinadas
Las letras tambin pueden trazarse inclinadas con 670 30, inclinndose la cuadrcula con el ngulo sealado, el orden de direccin es
el mismo, figura 10.
Letras minsculas
13
Reglas de uniformidad
Uniformidad en tamao (todas las letras deben ser de igual tamao,
siempre que pertenezcan a un mismo rotulado y tipo de letra).
Uniformidad en el rea interletras o interpalabras (el rea interpalabra nunca debe ser mayor que la altura de las letras y podemos
obtenerla dejando como separacin la inclinacin entre palabras
de la letra I).
Uniformidad de inclinacin (todas las letras tendrn una misma
inclinacin de 90o de 67o30).
Estabilidad.
Es tan necesaria la correcta representacin grfica como un buen
ROTULADO, ya que cualquier deficiencia en el mismo da como
resultado dibujos de baja calidad. Para esto se recomienda aplicar
las reglas siguientes.
Reglas de carcter general
1. Uniformidad en el tamao de letras y nmeros.
2. Altura de las letras en milmetros, segn las normas cubanas son:
2, 2.6, 3, 4, 6, 9, 14, 21, 31.
3. Uniformidad en el grosor de los trazos. (Lpiz HB F)
4. Uniformidad en la inclinacin de 67o 30, con respecto a la horizontal.
5. Uniformidad en los espacios entre letras.
6. Las letras y nmeros pueden ser rectos o inclinados, pero de un
solo tipo.
1.5. Escalas
Escala: relacin entre el objeto real y su representacin en el plano.
La seleccin de la escala est en dependencia de la complejidad y
dimensiones del artculo, as como del formato seleccionado.
Tabla 1. Escalas Normalizadas
Escala de ampliacin
100 : 1
14
Escala natural
1:1
Eacala de reduccin
1:2
50 : 1
1:5
20 : 1
1 : 10
10 : 1
1 : 20
5:1
1 : 50
2:1
1 : 100
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Materiales utilizados
En los croquis se utilizan fundamentalmente:
Lpiz de mina blanda (B o HB) con afilado cnico.
Goma blanda.
Papel liso o cuadriculado. Adems de utilizar un cartn o algo
similar para apoyar.
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Ejercicios
1. Ejercicios de letras y nmeros. a) rectas.
a)
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20
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Captulo II
PROYECCIONES ORTOGONALES
Y AXONOMTRICAS DEL PUNTO,
LA RECTA Y EL PLANO
Introduccin
El objetivo central de este captulo corresponde a la teora general
de las proyecciones, y la representacin ortogonal y axonomtrica
de los entes geomtricos, base fundamental para la enseanza del
dibujo tcnico.
Contenidos de este captulo. Teora general de las proyecciones.
Concepto y clasificacin. Propiedades de las proyecciones. Sistema
de dos y tres planos de proyecciones. Abatimiento. Proyeccin del
punto, la recta y el plano en el sistema de dos y tres planos de proyecciones. Posiciones relativas entre dos rectas en el espacio. Formas
de representar el plano. Proyecciones axonomtricas. Concepto y
clasificacin. Proyecciones axonomtricas del punto, la recta y el
plano. Clasificacin de la recta y el plano a partir de sus posiciones
relativas, con respecto a los planos de proyeccin. Relaciones de
posicin entre el punto, la recta y el plano y entre planos. Pertenencia de la recta al plano. Pertenencia del punto al plano. Interseccin
entre planos. Interseccin entre recta y plano.
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En la figura 7 se muestran las proyecciones del punto A en el sistema de dos (primer cuadrante) y tres planos de proyecciones (primer
octante) en abatimiento. Observe que al realizar el abatimiento del
sistema de tres planos de proyecciones el eje Y se divide en Y horizontal (YH) y Y lateral (YL) siendo los valores de la Y horizontal iguales
a los de la Y lateral. Muchos pases, sobre todo europeos, emplean
el primer octante, al igual que Cuba, en el mismo tenemos las tres
coordenadas positivas y colocamos la representacin de las proyecciones en la misma direccin de observacin, otros pases emplean el
tercer cuadrante.
13).
Fig. 13. Posicin de los ejes isomtricos.
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33
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ABC.
El punto K se situ en una recta (AC) que define la figura geomtrica utilizada para representar el plano en el abatimiento y el punto K1 en la recta
A1 que se hizo pertenecer al plano. En ambos ejemplos las rectas pertenecen al plano porque pasan por dos puntos de ese plano. Para garantizar la pertenencia del punto a la recta es necesario que las proyecciones
del punto estn contenidas en las proyecciones homnimas de la recta.
Fig. 28. Representacin en el abatimiento de la pertenencia de un punto
al plano.
40
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2. Cuando un plano est dado por sus trazas y el otro por elementos
geomtricos: se pueden dar dos situaciones generales.
42
propiedad colectora.
Fig. 31b. Interseccin entre planos, plano dado por elementos
geomtricos con propiedad colectora.
- Cuando no existe propiedad colectora en las trazas o en las proyecciones del plano dado. En la solucin de estos casos se aplica
el mtodo de la triple interseccin.
Fig. 32. Interseccin entre planos donde no existe propiedad colectora
en las trazas o en las proyecciones del plano dado.
geomtricos:
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Aqu tambin es posible dar solucin directa a la interseccin siempre y cuando exista propiedad colectora en las proyecciones de uno
de los planos (figura 33 a) si no es necesario aplicar el mtodo de
la triple interseccin para la solucin del ejercicio (figura 33b). Solucin de la interseccin entre planos ambos dados por elementos
geomtricos.
Fig. 33a. Solucin directa de las intersecciones entre planos.
44
45
sus trazas.
Existe propiedad colectora en las trazas del plano. (Solucin
directa.)
Fig. 36. Interseccin entre recta y plano dado por sus trazas. Solucin
directa.
general de solucin.
46
Ejercicios
1. Clasifique los sistemas de proyecciones que se representan a continuacin.
2. Dada las representaciones siguientes:
2.1. Denote las proyecciones de los puntos dados.
2.2. Exprese las coordenadas de cada punto, utilizando como unidad de medidas el mm.
2.3. Una los puntos para obtener los segmentos de rectas AB, CD,
EF, y construya las proyecciones de las mismas en cada plano.
2.4. Dibuje en el abatimiento las proyecciones de los segmentos de
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5.5. Site en (c) un punto que defina una recta paralela al plano lateral.
5.6. Coloque de (d) un punto que defina una recta perpendicular al
plano horizontal.
5.7. Ubique en (e) un punto que defina una recta perpendicular al
plano frontal.
5.8. Site en (f) un punto que defina una recta oblicua.
6. Represente en el sistema de dos planos de proyecciones en abatimiento, los siguientes puntos dados en el primer cuadrante.
6.1. A se encuentra a 10 mm del plano frontal y a 25 mm del plano lateral.
6.2. B a 5 mm del plano frontal, 15 mm del plano lateral y a 30 mm
del plano horizontal.
6.3. C a 40 mm del plano lateral.
6.4. D cuya altura es de 0.
6.5. E situado en el eje OX.
6.6. F se encuentra a 30 mm del plano frontal.
7. Diga si las proposiciones siguientes son verdaderas o falsas. Justifique en cada caso.
7.1. En la proyeccin ortogonal, el rayo proyectante incide sobre el
plano de proyeccin con un ngulo de 1800.
7.4. La proyeccin de una figura plana puede ser una figura plana o
un segmento de recta.
7.5. En la proyeccin paralela los rayos proyectantes parten del infinito.
7.6. Las proyecciones de dos rectas paralelas siempre son paralelas.
7.7. Dos rectas paralelas determinan un plano.
7.8. Una recta y un punto determinan un plano.
8. Analice las proyecciones de las rectas siguientes:
8.1. Represente en abatimiento las proyecciones de cada recta. Emplee la notacin correspondiente.
8.2. Diga la posicin relativa de cada recta con relacin a los planos
de proyeccin y seale en qu plano se encuentra su verdadera
magnitud.
8.3. Represente el isomtrico de las rectas AB, CD, EF, GF, IJ, KL,
MN, OP.
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11.3. Exprese la posicin relativa de cada plano respecto a los planos de proyecciones.
relativa de:
13.1. El segmento de recta AF.
53
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56
15.4. Si una figura plana se proyecta en dos planos como una recta,
entonces podemos decir que es una figura paralela a uno de los
57
planos de proyeccin.
15.5. Si una figura proyecta como un segmento de recta en un solo
58
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62
18. Trace un plano dado por sus trazas y uno geomtrico a travs de
cada una de las rectas dadas:
19. Complete las proyecciones del punto A, conociendo que pertenece al plano:
20.Determine las proyecciones de la lnea de interseccin entre los
planos dados.
21. Determine las proyecciones de la lnea de interseccin entre los
planos dados.
63
Plano de nivel.
Plano proyectante.
Plano auxiliar horizontal.
Plano proyectante frontal.
Plano oblicuo.
25.17. Explique qu se entiende por propiedad colectora de un
plano.
25.18. Diga cules son los planos que tienen propiedad colectora.
25.19. Diga cul es el plano que solo tiene traza horizontal en un
sistema de dos planos de proyecciones.
25.20. Explique cmo podemos identificar un plano proyectante
lateral dado por sus trazas.
25.21. Diga el concepto de plano de nivel horizontal.
25.22. Diga el concepto de pertenencia de recta al plano.
65
Captulo III
PROYECCIONES ORTOGONALES
Y AXONOMTRICAS DE LOS CUERPOS
GEOMTRICOS
INTRODUCCIN
Las proyecciones ortogonales de cuerpos geomtricos constituyen la
base terica para la representacin de productos de la tcnica. En
este captulo se brindan los fundamentos bsicos que sustentan las
proyecciones de cuerpos geomtricos.
Contenidos de este captulo. Proyecciones ortogonales de cuerpos
67
geomtricos elementales. Cuerpo geomtrico. Concepto y Clasificacin. Proyecciones axonomtricas de cuerpos geomtricos polidricos. Primas y pirmides. Clasificacin. Representacin de puntos en
las superficies de los cuerpos. Proyecciones axonomtricas. Proyecciones axonomtricas de cuerpos geomtricos de superficie curva.
Conos y Cilindros. Clasificacin. Representacin de puntos en las
superficies de los cuerpos. Proyecciones axonomtricas. Proyeccio-
Prisma. Clasificacin
Los prismas se denominan por el nmero de lados de los polgonos
de las bases.
Prisma: poliedro limitado por varios paralelogramos y dos polgonos
iguales cuyos planos son paralelos. Los dos polgonos iguales y paralelos se llaman bases del prisma; las dems caras del prisma, que son
paralelogramos, constituyen la superficie lateral del mismo.
Prisma recto: es aquel cuyas aristas laterales son perpendiculares a los planos de las
bases (figura 1).
Prisma Regular: es aquel prisma recto cuyos planos de las bases son polgonos regulares.
Prisma inclinado: es aquel cuyas aristas
laterales no son perpendiculares a los planos de las bases (figura 1).
La altura de un prisma es la distancia perpendicular entre los dos planos de las bases.
Fig. 2. Prisma recto de base pentagonal regular.
Sus caras laterales definen planos proyectantes horizontales, sus aristas laterales son rectas proyectantes horizontales (por lo tanto, en el
plano de proyeccin frontal y en el lateral las aristas proyectarn en
su verdadera magnitud.
Las bases del prisma proyectan en su verdadera magnitud en el plano
de proyeccin horizontal ya que son planos de nivel horizontal.
En el caso de la figura 3b se cumplen todas las propiedades de la
figura 3a excepto la base superior, que define un plano proyectante
frontal y no proyecta en su verdadera magnitud en ninguno de los
planos de proyeccin.
TRONCO DE PRISMA o
PRISMA TRUNCADO: porcin de prisma resultante de
la interseccin entre un plano y un prisma (figura 3b).
70
73
Pirmide. Clasificacin
Pirmide: es el poliedro en el cual una de cuyas caras es un polgono cualquiera y las otras son tringulos que tienen un vrtice comn
que se llama vrtice o cspide de la pirmide (figura 10).
El polgono se llama base de la pirmide.
Las pirmides se llaman triangulares, cuadrangulares, pentagonales,
etc.; segn la base sea un tringulo, un cuadriltero, un pentgono,
etctera.
La altura de la pirmide es la distancia perpendicular del vrtice al
plano de la base.
Fig. 10. Elementos de una pirmide.
74
cara lateral de la pirmide (utilizando una recta del plano), y un punto M en la base de la pirmide aprovechando la propiedad colectora
de la proyeccin. La visibilidad del punto depende de la visibilidad de
la cara que lo contiene.
Proyecciones axonomtricas de la pirmide.
76
Superficie cilndrica regular: es la superficie engendrada por el movimiento de una recta que gira alrededor de un eje paralelo a ella.
Slido de revolucin: cuerpo engendrado por una superficie
que gira alrededor de un eje en su plano.
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Cono. Clasificacin
Cono circular, recto o de revolucin: porcin del espacio limitado por un tringulo que gira alrededor de un eje. Recibe
tambin el nombre de cono de revolucin porque puede considerarse engendrado por la revolucin completa de un tringulo
rectngulo alrededor de uno de los catetos. La distancia del vrtice a la base se llama altura del cono.
Cono inclinado: es aquel que su vrtice no coincide en lnea
recta con el centro de la base.
Cono truncado: porcin de cono resultante de la interseccin
entre un plano y un cono.
Proyecciones ortogonales del cono
Para la obtencin de las proyecciones del cono en el sistema de dos
y tres planos de proyecciones es necesario proyectar la base y el vrtice en cada uno de los planos. En la figura 15 se muestra las proyecciones ortogonales de un cono recto apoyado en el plano horizontal.
El tringulo que muestra la proyeccin frontal est determinado por
las generatrices de contorno y la base que, por constituir un plano
de nivel horizontal, proyecta sobre el eje ox como una recta, el rea
contenido entre estas proyecciones corresponden a la superficie
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Dentro de las proyecciones axonomtricas utilizaremos en la representacin del cono la proyeccin isomtrica.
Construccin de la proyeccin isomtrica de un cono:
1. Trazar los ejes isomtricos.
2. Construir la proyeccin isomtrica de la base empleando el mtodo de las coordenadas (figura 18) o el mtodo del valo de
80
1. Desde los ngulos mayores de 90 trazar una recta al punto medio de los segmentos opuestos determinando los puntos de tangencias T1, T2,T3 y T4.
2. Desde c y d con radio R2 trazar los arcos T1T4 y T2T3.
3. Desde a y b con radio R1 trazar los arcos T1T2 y T4T3.
4. Trazado final del valo.
Observe que podemos colocar el valo en los tres planos de proyeccin. En la figura 19b se muestra la representacin isomtrica de la
circunferencia en el plano horizontal que sirve de base a un cono
de revolucin.
En la figura 20 se muestra un ejemplo de las proyecciones ortogonales de un cono truncado y su isomtrico.
Fig. 20. Representacin del cono recto truncado.
Cilindro. Clasificacin
Cilindro de revolucin o recto: porcin de espacio limitado por
una superficie cilndrica de revolucin y dos planos perpendiculares
al eje.
El cilindro recto puede considerarse engendrado por la revolucin
completa de un rectngulo alrededor de uno de sus lados. Las secciones producidas son dos crculos que se llaman bases del cilindro,
la distancia entre las bases se llama altura.
to a las bases.
Cilindro truncado: porcin de cilindro resultante de la interseccin entre un plano y un cilindro
Cilindro elptico: es el caso particular del cilindro que tiene por
bases una elipse.
Proyecciones ortogonales del cilindro
En la siguiente figura 22 se encuentran representadas las proyecciones de un cilindro circular truncado, siendo el mtodo empleado
muy similar al empleado en la construccin de las proyecciones del
cono truncado:
1. Construir las proyecciones del cuerpo completo.
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ejercicios
1. Construya en un sistema de tres planos de proyecciones en abatimiento,
las proyecciones ortogonales de:
1.1. Un prisma recto de base hexagonal de 40 mm de altura que se
encuentra apoyado en el plano horizontal.
1.2. Un prisma recto de base cuadrada conociendo que se encuentra a 10 mm del plano horizontal, su altura es de 50 mm y donde
ninguna de las caras laterales son paralelas al plano frontal.
1.3. Un prisma recto de base pentagonal de 50 mm de altura, donde
dos aristas no son visibles en la proyeccin frontal y una no visible
en la proyeccin lateral.
1.4. Un prisma recto de base triangular de 40 mm de altura, cuyas
aristas laterales proyectan puntualmente en el plano lateral y donde
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1.16. Un cilindro recto de 60 mm de altura y de radio 20 mm, conociendo que su base se encuentra paralela al plano lateral.
2. Responda las preguntas y enunciados siguientes:
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Captulo IV
93
PROYECCIONES ORTOGONALES
Y AXONOMTRICAS DE PRODUCTOS
INTRODUCCIN
El dominio del tema a tratar en este captulo es de suma importancia para el ingeniero dada la necesidad que este tiene en su labor
profesional cotidiana de elaborar e interpretar planos y esquemas
de los diferentes artculos, as como para la realizacin de diferentes
operaciones tales como el montaje, construccin, mantenimiento y
reparacin de equipos y piezas.
Contenidos de este captulo. Vistas mltiples. Concepto. Clasificacin de las Vistas. Caja de proyecciones. Axonometra. Mtodo del
Cajn. Criterios para la seleccin de la vista principal. Obtencin e
interpretacin de vistas. Acotado. Concepto. Elementos del acotado. Mtodos de transformacin del abatimiento Mtodo de cambio
de planos de proyecciones. Transformaciones bsicas. Aplicacin
del mtodo en la solucin de problemas geomtricos. Vista auxiliar
primaria. Vistas convencionales. Vistas por la flecha. Simetra. Vista
interrumpida.
96
97
el artculo.
4.3. Acotado
Acotado. Conjunto de lneas, nmero y smbolos que se utilizan
para indicar las dimensiones de un artculo.
Elementos del acotado. Los elementos fundamentales del acotado son:
Lnea de extensin. Lnea fina se forma como extensin de una lnea
de contorno o de simetra. Es la lnea que limita una dimensin y
sobresale entre 2 y 3 mm despus de la cabeza de flecha.
Lnea de dimensin. Lnea fina continua que indica el valor de la dimensin, en sus extremos se colocan cabezas de flecha y sobre ella
se coloca la cota o valor numrico, as como smbolos.
Cota. Es el valor numrico de la dimensin, se coloca separada
1 mm de la lnea de dimensin al igual que otros smbolos definen
la dimensin, y tienen la misma altura (3 4 mm) en todo el plano.
Cabezas de flecha. Tringulo issceles con el vrtice tocando la lnea
de extensin y con una longitud entre 3 y 4 mm, y dos veces el grueso de la lnea de contorno en su base.
A continuacin se muestra en la figura 6a, un ejemplo de cotas,
lneas de extensin, lnea de dimensin, la cabeza de la flecha. Adems se seala diferentes tipos de cabezas de flecha y smbolos empleados en el acotado.
Fig. 6a. Especificaciones del acotado.
98
En la figura 6b se muestra cmo la cabeza de flecha tiene preferencia a las de rayado e, incluso, con las de contorno.
Fig. 6b. Preferencias del acotado.
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100
101
y en abatimiento.
Transformaciones Bsicas.
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perpendicular a PF1.
104
Para la transformacin del plano ABC en plano de nivel situar el nuevo eje 01X1 paralelo a la proyeccin frontal del plano ABC. Al ocurrir
la transformacin obtenemos la proyeccin a1b1c1 en verdadera
magnitud (figura 17b).
Doble cambio de planos
En determinadas ocasiones se hace necesario transformar una recta
oblicua en recta proyectante, por ejemplo, cuando se quiere conocer
la verdadera magnitud de la distancia entre la recta y otro elemento. En estos casos es necesario realizar un doble cambio de planos
(figura 18).
Primero se realiza una transformacin bsica de recta oblicua en recta
de nivel (figura 18b) y posteriormente un segundo cambio de plano
transformando la recta de nivel en recta proyectante (figura 18c).
Fig. 18. Doble transformacin del abatimiento.
107
Construccin grfica
En la figura 20 a tenemos un cambio de planos de un plano proyectante a un plano de nivel. Analice las caractersticas del sistema de
proyeccin utilizado en cada caso.
109
Observe en la figura 20b cmo al eliminarse la representacin del eje OX se hace necesario la introduccin de un plano
de referencia para la construccin de la vista auxiliar. El plano de
referencia o plano auxiliar PR (siempre situado en posicin perpendicular a las lneas de proyecciones) sustituye el eje o-x para poder
trasladar las dimensiones desde las vistas bsicas y construir la vista
auxiliar.
Fig. 20. Colocacin del plano de referencia.
110
Vistas convencionales
Vista por la flecha
111
113
114
115
116
117
118
119
120
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126
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129
Vista simtrica
130
131
132
Vista interrumpida
133
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135
EJERCICIOS
1. Dibuje las vistas fundamentales a mano alzada.
2. Represente las vistas fundamentales mediante croquis.
3. Represente las vistas necesarias.
4. Represente las vistas en croquis de los isomtricos siguientes.
5. Represente las vistas necesarias.
6. Represente las vistas de los isomtricos que a continuacin se
representan.
7. Represente las vistas necesarias.
8. Determine las vistas necesarias de los productos siguientes.
9. Determine las vistas necesarias de los productos representados.
10. Determine las vistas necesarias.
11. Trazar el croquis de las vistas necesarias de los productos representados.
12. Represente las vistas necesarias de los productos representados.
13. Representar las vistas necesarias.
137
138
Captulo V
CORTES Y SECCIONES
INTRODUCCIN
Es importante recordar que una vista es la representacin grfica convencional de un artculo en una direccin determinada, adems se
brinda informacin de dimensin mediante el acotado como pudimos analizar en el captulo IV, en ocasiones tenemos la necesidad de
utilizar varias vistas para poder brindar toda la informacin de forma y
de dimensin del artculo en cuestin como vistas auxiliares, vistas por
139
la flecha, vistas totales o parciales, entre otras, no obstante, en ocasiones el artculo tiene diferentes detalles como son ranuras, agujeros
interiores, cavidades que se proyectan no visibles en las vistas, lo cual
dificulta su dimensionado, este problema lo resolvemos mediante los
cortes y secciones. Comenzaremos por mostrar la interseccin de un
plano con un cuerpo geomtrico.
Contenidos de este captulo. Interseccin del plano con un cuerpo geomtrico. Secciones. Interseccin de la recta con un cuerpo geomtrico.
Corte. Concepto. Clasificacin de los cortes. Convencionalismos
En la figura 5b se produce la interseccin de un plano proyectante frontal con una pirmide. En este caso, las proyecciones de la
seccin no se encuentran en verdadera magnitud y su proyeccin
horizontal es visible.
Si analizamos la figura 6a podemos observar la interseccin de un
plano de nivel horizontal, donde se obtiene una seccin en verdadera magnitud tambin con visibilidad total.
den presentar.
Anlisis de las caractersticas de las secciones
en los cuerpos de superficie curva
No siempre la seccin que se produce en un cuerpo de superficie
curva est limitada por una lnea curva, sino que esta puede estar
limitada incluso por lneas rectas.
En la figura 7 se ilustran estas situaciones tpicas como se puede observar pueden ser tringulos, rectngulos, crculos, entre otros.
cuenta:
1. Visibilidad de la seccin.
2. Visibilidad final.
Fig. 9. Interseccin entre planos paralelos a la base de los cilindros.
en un cono de revolucin
En la figura 11 se muestra la interseccin de diferentes planos con
cono de revolucin, en el caso de plano T que es paralelo a la base
se genera un circulo, en plano P un plano que pasa por el vrtice
y perpendicular a la base genera una seccin triangular, el plano R
produce una seccin hiperblica, el plano S produce una seccin
parablica, y el plano Q produce una seccin elptica.
Fig. 11. Interseccin entre planos con conos de revolucin.
146
Aqu, al igual que en el ejemplo tratado para el cilindro, se determina la seccin a partir de la localizacin de su centro. Debe tener
en cuenta tambin que la visibilidad total de la figura 12 se explica
sobre la base de considerar todo lo que se encuentre por debajo del
plano P.
Es importante sealar que, si el plano es paralelo a la base, la seccin
ser de la misma naturaleza geomtrica que esta.
Fig. 12. Interseccin entre el cono y un plano paralelo a la base.
de revolucin.
147
148
en el cuerpo geomtrico.
Donde las proyecciones de la recta se intersectan con las proyecciones de la seccin, esos sern los puntos k1 y k2.
Fig. 15. Interseccin entre una recta con un cuerpo.
Al analizar la figura 17 podemos observar como una recta AB intersecta a una pirmide, se hace pertenecer un plano proyectante frontal y se determina la seccin y su visibilidad, la seccin nos permite
149
k1 y k2 en la proyeccin frontal.
150
el corte.
Corte. Concepto: es la representacin convencional sobre un plano de
proyecciones de la figura obtenida de la interseccin de un plano
secante virtual y el producto.
Fig. 20. Axonomtrico de un artculo y su corte.
152
Corte simple: el plano de corte est formado por una sola superficie.
Si la vista en corte resultante de un corte simple ocupa la posicin de
una vista bsica correspondiente a la direccin de observacin asumida es posible no indicar el smbolo correspondiente al plano de corte
y la identificacin de la vista.
153
Corte complejo: el plano de corte est formado por dos o ms superficies de corte.
154
155
agujeros y cmo en la vista frontal observamos los cortes en la misma direccin que indican las flechas del plano de corte.
156
157
158
detrs de l.
159
Cortes circulares: se utiliza cuando los elementos o detalles a mostrar estn en el plano de una curva. La representacin se realiza ha-
160
162
165
166
171
EJERCICIOS
1. Determine la seccin en los prismas siguientes:
2. Determine las secciones que originan los diferentes planos con los
cuerpos geomtricos.
3. Determine las secciones que originan los planos dados en los
cuerpos geomtricos.
4. Determine la seccin que origina el plano al cortar el cono de
revolucin.
5. Determine la seccin que se origina en una esfera al pasar un
plano de corte.
6. Determine los puntos de interseccin entre una recta y un prisma.
7. Determine los puntos de interseccin entre una recta y una pirmide.
8. Determine los puntos de interseccin entre una recta y un cilindro.
9. Determine los puntos de interseccin entre una recta y un cono.
10. Determine los puntos de interseccin entre una recta y un cuer-
po de superficie curva.
172
Captulo VI
INTERSECCIN ENTRE CUERPOS
GEOMTRICOS
INTRODUCCIN
En la tcnica muy pocas veces se ven independientes los cuerpos
geomtricos, generalmente estos estn combinados; este captulo
est referido fundamentalmente a la interseccin recproca de los
cuerpos geomtricos.
Contenidos de este captulo. Interseccin recproca de cuerpos
geomtricos. Interseccin entre poliedros. Interseccin entre cuerpos de superficie curva.
los poliedros.
Para determinar la interseccin entre dos poliedros es necesario conocer cmo se determina la interseccin de una recta con un poliedro, por tanto, para determinar la interseccin entre poliedros se
aplica este procedimiento hasta lograr la solucin.
Mtodo para la determinacin de la lnea
de interseccin entre dos poliedros
1. Anlisis de las proyecciones para conocer las caractersticas proyectivas y geomtricas de los cuerpos.
2. Determinar por simple inspeccin cules aristas intervienen en
3.
4.
5.
6.
7.
la interseccin.
Determinar si estamos en presencia de una penetracin o de
una mordedura.
Mordedura: al menos existe una arista de cada cuerpo que no
participa en la interseccin.
Penetracin: cuando todas las aristas de uno de los cuerpos intersecan al otro. La penetracin puede ser de entrada (ver la
figura) o de entrada y salida.
Determinacin de los puntos que se pueden obtener de manera
directa.
Determinacin de los restantes puntos de interseccin empleando el mtodo de los planos auxiliares secantes.
Unin de las proyecciones de los puntos de interseccin.
Determinacin de la visibilidad de cada lado de la poligonal de
interseccin en cada proyeccin.
174
8. Trazado final.
Determinacin de la interseccin entre dos poliedros
en el sistema de dos planos de proyecciones (Figura 1.)
Fig. 1. Interseccin de poliedros, penetracin con entrada.
175
Para la determinacin de estas lneas se dispone de diferentes mtodos, uno de los cuales ser estudiado a continuacin.
Mtodo de los planos secantes para la determinacin
de la interseccin entre dos cuerpos de superficie
curva
Al igual que en el caso de los poliedros, es conveniente abordar la solucin de este tipo de intersecciones apoyndonos en un mtodo de trabajo, el cual se describe a continuacin y consta de los pasos siguientes:
1. Anlisis de las proyecciones para precisar las caractersticas de
los cuerpos que intervienen en la interseccin, lo cual permitir
decidir la forma ms conveniente en que se debe abordar la resolucin del problema.
2. Determinacin de los puntos directos, los cuales normalmente
se localizan en la interseccin de las generatrices de contorno en
cada proyeccin.
3. Determinacin de los puntos restantes mediante planos secantes
que produzcan secciones de fcil trazado. En este paso es de suma
importancia la seleccin de los planos a utilizar, buscando obtener
secciones en ambos cuerpos que sean de trazado directo para fa177
178
proyeccin.
180
5. Trazado final.
Fig. 5. Interseccin entre cuerpos de superficie curva.
181
cin horizontal.
183
184
EJERCICIOS
1. Represente la lnea de interseccin entre los poliedros representados.
2. Determine la lnea de interseccin de los cuerpos de superficie curva.
3. Determine la lnea de interseccin entre un poliedro y un cuerpo
de superficie curva.
Captulo VII
DESARROLLO
185
INTRODUCCIN
La importancia del desarrollo radica en su aplicacin para la construccin de objetos tales como recipientes para gases, sustancias slidas o lquidas, trabajos de parlera, chapistera, entre otras.
Contenidos de este captulo. Desarrollo. Generalidades. Desarrollo
de poliedros. Mtodo de giro. Desarrollo de cuerpos de superficie
curva.
186
agregar al desarrollo.
Fig. 3. Proyecciones de un prisma recto truncado y su desarrollo.
Desarrollo de la pirmide
En el caso de la pirmide, existen diversos mtodos que permiten
realizar su desarrollo, pero en nuestro curso hemos dado preferencia al mtodo de triangulacin.
188
ponentes del giro son eje de giro; radio de giro y plano de giro. En
la aplicacin del mtodo de giro debe tenerse presente el carcter
189
191
192
193
misma.
194
195
EJERCICIOS
1. Determine la proyeccin lateral de los poliedros siguientes y de
los puntos situados en la superficie de los mismos
1.1. Trazar el desarrollo de su superficie:
2. Determine la proyeccin lateral de los siguientes cuerpos de superficie curva y de los puntos situados en la superficie de los mismos.
2.1. Trazar el desarrollo de su superficie.
3. Determine la proyeccin lateral de los siguientes prismas truncados.
3.1. Trazar el desarrollo de su superficie.
197
Captulo VIII
REPRESENTACIONES GRFICAS
198
uso de los Sistemas CAD esto se puede hacer de igual forma pero
mediante una mquina computadora como puede ser el AutoCAD,
permitiendo mejorar la eficiencia del proceso, en la actividad de
proyecto interactuando con sistemas, base de datos y determinados
software de clculos.
Contenidos de este captulo. Editor grfico profesional. Medio
ambiente de trabajo en el editor grfico AutoCAD. Representaciones en dos dimensiones. Procesos bsicos de trazado. Sistema
de coordenadas. Mtodos de introduccin de datos. Lmites del
dibujo. Trazado de puntos, rectas, crculos. Capas, colores y tipos de lneas Familiarizacin con el ambiente de trabajo en 3D y
las principales herramientas. Importancia del Punto de vista en
una representacin axonomtrica. Diferencia entre escala y cambio de punto de vista. Formacin de productos en 3D. Formas de
Conceptos
Archivo plantilla o patrn: contiene definido el formato de trabajo inicial, el sistema lo carga por defecto. Este formato contiene el
tamao del rea de dibujo, sistema de capas, estilos de acotado,
unidades de trabajo, etc. Pueden existir mltiples archivos de este
tipo, incluidos en el paquete del sistema o definidos por el usuario.
201
Archivo de Dibujo
Archivo Patrn
Dibujar empleando un asistente.
A continuacin mostramos las reas fundamentales de trabajo
Fig. 3. reas fundamentales de trabajo.
202
Barras de Herramientas.
Fig. 6. Barra de herramientas.
Cursor.
En la figura 8 se muestra el cursor, sus dimensiones pueden ser variadas segn las necesidades del trazado.
Fig. 8 Cursor.
rea de trabajo.
Aparece tambin el cursor y el icono del SCP (sistema de coordenadas personales).
Fig. 9. reas de trabajo.
(Horizontal)
Fig. 11. Barra de desplazamiento horizontal.
1. Barra de estado.
Fig. 12. Barra de estado.
Dibujo. Este men nos permite trazar entidades bsicas como son
lneas, arcos, crculos, entre otros, adems brinda las herramientas
para editar superficies y slidos, permitiendo la escritura de textos.
Existen otras opciones tales como:
Acotar
Modificar
Express
Ventana:
Ayuda:
Todas estas acciones pueden ser ejecutadas desde las barras de herramientas o mediante texto. Es aconsejable acostumbrarse a los bo204
situadas en diferentes formas como las de Dibujo, la Estndar, Modificar, Slidos, entre otras.
Fig. 16. Barras de herramientas.
205
Modificar
Sistema de coordenadas
Tenemos la posibilidad de trabajar en el AutoCAD con el:
Sistema de coordenadas universales (SCU)
Comando: lnea
Precise primer punto: 50, 50,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: 150, 50,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: Esc.
Observe que se hace muy difcil hacer un dibujo completo utilizan207
do este sistema.
En coordenadas relativas. Toma como referencia de medicin el
ltimo punto trazado. Es ms fcil trazar una lnea por este sistema,
pues una vez trazado el primer punto, el cual podemos obtener por
sus coordenadas o por el cursor directamente, podemos localizar el
punto final colocando el signo de @ delante de la coordenada correspondiente a este punto, asumiendo el punto inicio de la misma
como el 0,0. En la figura 17a se muestra un ejemplo.
Comando: lnea (_line)
Precise primer punto: 50, 50,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: @100, 0,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: Esc.
En coordenadas polares. Se utiliza para el trazado de lneas a partir del
valor de su longitud y un ngulo determinado. Fijado el punto inicial de
la recta, localizar el segundo punto asumiendo el punto anterior como
(0,0), para lo cual colocamos el smbolo @, acompaado de la distancia
d , el signo de menor que < y el valor del ngulo. Ejemplo: @d < ng.
como @100<45 como se muestra en la figura 17b.
Fig. 17. Representacin de un segmento de recta en coordenadas
relativas y polares.
Dibujo
Men desplegable:
Dibujo/Punto/ Opciones
Lnea de comandos:
Punto
Dibujo
Men desplegable:
Dibujo / Lnea
Lnea de comandos:
Lnea (_line)
Dibujo
209
Men desplegable:
Dibujo / Crculo
Lnea de comandos
Crculo (_circle)
Comando ortho
Este comando puede activarse directamente en la barra de estado y
se utiliza para construir lneas horizontales y verticales.
Conjunto de seleccin de objetos
210
Comando Borrar
Barra de Herramientas
Men desplegable: Modificar / Borrar (_erase)
Lnea de comandos: borra
Comando: borra (_erase)
Designe objetos: (Seleccione el dibujo con un rectngulo como el
que se muestra a continuacin).
Designe esquina opuesta: 3 encontrados.
Un pequeo cuadro, denominado mira de seleccin de objetos, sustituye al cursor en cruz del cursor grfico
Fig. 21. Comando borrar.
Cursor. Oprimiendo la tecla Intro vaco, introduce la orden de borrado al sistema. Veamos otro comando que emplea conjuntos de
seleccin.
Barra de Herramientas
Men desplegable: Modificar / desplazar (_move)
Lnea de comandos: desplaza (_move)
Comando: desplaza (_move). En este caso (figura 22) se emplea
la Barra de Herramientas o el men desplegable, sobre la lnea de
comandos aparece el comando en ingls precedido del signo _ ,es
212
decir: _move, esto puede ocurrir con otros comandos como son
borra, copia, desplaza.
Fig. 22. Barra de herramienta modificar y utilizacin
Si desea trazar una lnea cerca de un punto que muestra la referencia a objetos, debe desactivar el modo de referencia a objeto para
poder ejecutar ese primer punto (figura 23).
Ver/Encuadre y se despliega un men secundario: Tiempo real, punto, superior, inferior, izquierda o derecha segn se desee.
Si las tres placas estn activas se ve la planta junto con el plano elctrico y los muebles, pero indistintamente podemos desactivar cada
una de ellas y de acuerdo con las capas que estn activas, as ser
215
Propiedades de objetos:
Men desplegable:
Formato/ Capa
219
Inutilice las capas que quiera que sean invisibles durante largos perodos de tiempo. Al reutilizar una capa inutilizada, AutoCAD regenera
220
221
establecido una capa para su impresin pero actualmente est inutilizada o desactivada en el dibujo, AutoCAD no la imprime. Puede
ser til desactivar la opcin de impresin en el caso de capas que
contengan informacin de referencia como lneas auxiliares.
Nota: puede habilitar una nueva capa tambin oprimiendo el botn
derecho del mouse en la lista de capas y aparecer un men contextual donde podr seleccionar Nueva capa.
Si hay una capa seleccionada al crear una capa nueva, esta adquiere
las propiedades de la capa seleccionada. Si lo desea, puede modificar las propiedades de la nueva capa.
Barra de herramientas propiedades de objetos
A continuacin se muestra la figuras 28 la barra de herramienta
Propiedades de objeto:
Fig. 28. Propiedades de objeto.
mientas.
En autoCAD tambin tenemos la posibilidad de observar slidos en el
espacio. A travs del men principal Ver y el men secundario Pto. de
vista 3D, donde podemos observar los Parmetros (figuras 29).
Para realizar el dibujo de un slido en el espacio podemos selec223
224
Tomemos como ejemplo la construccin de un cilindro, aprovechando la oportunidad para introducir los comandos necesarios en la defi-
225
Podemos cambiar el punto de vista empleando la barra de herramientas de vistas donde las podemos observar en el plano y en axonomtrico. Podemos cambiar la cantidad de isolneas si tecleamos el
comando isolines + enter, esta cantidad (si aumenta) permite ver
con mayor claridad el slido mostrado. En este caso podemos ver la
cantidad de generatrices y colocar las que deseamos. Debe ejecutar
el comando REGEN o ver / regenerar para garantizar la imagen del
cilindro. Si se activan opciones del men VER / Sombra entrando en
cada submen podemos encontrar diferentes opciones como estructura almbrica en 2D y 3D, lneas ocultas, sombra en diferentes planos.
Puede activar Ver / Orbita 3D para ver las diferentes posiciones que
puede asumir el cilindro en el espacio.
Si activa Ver / render (figuras 32) puede verse el cilindro de la figura 30 el cilindro en 3D renderizado.
226
Trazar a travs del comando polilnea (_pline) una figura plana, empleando Dibujo/ slido/Revolucin podemos, como se observa en
figura 33 rotar la figura alrededor del eje de revolucin con un determinado ngulo, en este caso escogimos 360 como se puede ver
en el rea interactiva o de comandos.
Fig. 33. Modelacin de un slido de revolucin.
Ver / Ventanas / 4 ventanas, y haciendo clic derecho en cada ventana se fueron determinando las vistas utilizando la barra de herramientas Vista de la figura 34.
Fig. 34. Barra de herramientas de Vistas.
Como se aprecia en la figura 35 donde se muestra la vista frontal, superior, un axonomtrico, un axonomtrico renderizado ( Ver / render).
Fig. 35. Vistas ortogonales, axonomtrica y renderizada.
228
para la construccin del mismo a travs de la barra de men desplegable Dibujo / Slido / extrusin. Para la representacin de este
AutoCAD.
En la figura 37 se representa un cilindro donde se dibuja un empalme
empleando la barra de herramienta Modificar/empalme, utilizando
un radio de 10 mm. De igual forma se dibuja una bisel de 10 mm x
45 en la parte superior del slido empleando Modificar/chafln.
Construccin de productos empleando
operaciones booleanas. Modelacin de slidos
compuestos por la unin o diferencia
entre cuerpos geomtricos elementales
Analizaremos las operaciones booleanas, las cuales corresponden
con tres operaciones bsicas del lgebra de Boole: la UNIN, la
230
DIFERENCIA y la INTERSECCIN.
Estas operaciones o comandos solo tienen efecto si se aplican a la
interrelacin de objetos definidos como Slidos o como figuras coplanares declaradas como Regiones.
Generacin de slidos por UNIN
Dados dos o ms slidos que cuentan con elementos comunes, la
operacin UNIN permite obtener un nuevo slido que es resultado de la unin booleana de los slidos iniciales.
La figura 38 muestra un ejemplo de un slido formado por un cilindro y uno cono, situado este ltimo coincidiendo ambos en su
eje central. En su generacin la operacin de unin aplicando la
secuencia Modificar / Editar Slido / Unin.
Fig. 38. Unin de slidos en 3D.
231
Acotado lineal
Permite el trazado de cotas horizontales, verticales y alineadas. Se
accede al comando desde:
Men desplegable: Dimensin/ lineal
Seleccione el origen de la primera lnea de extensin y presione
ENTER. Sealar origen de la primera lnea de extensin.
Seleccione el origen de la segunda lnea de extensin y presione
ENTER. Sealar origen segunda lnea extensin.
Localizacin de la lnea de dimensin. (Texto/ngulo): Sealar posicin lnea dimensin o escoger opcin.
233
Acotado angular
Este mtodo solo se ocupa del acotado de dimensiones angulares,
el sistema pide la identificacin de la entidad de referencia o tres
puntos de la misma.
Se accede al comando desde:
Barra de herramientas:
Men desplegable:
Dimensin / Angular
Lnea de comandos:
Angular o An
Sintaxis:
Comand: Angular
Seleccione: arco, crculo, lnea y presione ENTER:
Seleccione primera lnea que forma el ngulo.
Seleccione la segunda lnea que forma el ngulo.
234
Men desplegable:
Dimensin / Dimetro
Lnea de comandos:
Dimetro o D
235
Textos
En la figura 45 seleccionamos Textos podemos determinar:
Aspecto del texto. Podemos seleccionar el estilo, color y la altura del texto, en este caso escogimos 3 mm de altura, adems
236
quierda o a la derecha.
Puede Ud. seleccionar dentro de modificar estilo de cotas los botones de Ajustar, Unidades alternativas y Tolerancias, donde aparecen
en cada caso las ventanas interactivas que puede consultar.
Fig. 46. Modificar estilo de cota. Unidades principales.
238
Patrn.
ngulo (Angle). Permite variar el ngulo predefinido de un Patrn, mide el ngulo desde el eje X.
Espaciado (Spacing). Permite especificar la distancia de barrido
para Patrones definidos por el usuario.
Doble (Double). Seleccionado, realiza un segundo juego de rayado perpendicular al primero.
Fig. 47.Caja de dialogos para definir el rayado de seccin.
rea de seleccin
Designar puntos (Pick Points). Permite seleccionar las fronteras
mediante un punto en su interior.
Seleccin de objetos (Select Objects). Permite seleccionar las
fronteras, sealando cada uno de los elementos que la forman.
Remover fronteras (Remove Islands). En selecciones con ventanas o por punto interior permite mover fronteras.
239
Dibujo Draw
Texto
Justificar
Permite controlar la justificacin del texto, en su posicin, se comporta de la forma siguiente: el comando se comportar de acuerdo
al tipo de alineacin escogida.
Opciones
241
Alinear. Pide la entrada de dos puntos que determinarn la altura del texto y el ngulo de rotacin.
Ajustar. Pide la entrada de dos puntos y la altura del texto, estos
determinarn el ngulo de rotacin y el texto se ajustar a la distancia, la letra se ajustar en su ancho.
Centro. Pide la entrada de un punto que determina el centro del
texto desde su lnea base, despus el comando se comportar
normalmente.
Medio. Pide la entrada de un punto que determina el centro del
texto desde su lnea base media, despus el comando se comportar normalmente.
Derecha. Pide la entrada de un punto que determina el final
del texto y la posicin de su lnea base, despus el comando se
comportar normalmente.
Opciones
Estilo
242
8.11. Propiedades
243
Permite controlar las propiedades que se aplicarn al texto multilnea, estas propiedades vistas anteriormente son estilo, justificacin,
altura, rotacin, etctera.
Encontrar y remplazar
Busca una cadena de texto y la reemplaza con un nuevo texto.
Modificaciones de parmetros y propiedades
Si Ud. desea modificar las propiedades puede emplear el cono de
propiedades o emplear el Men desplegable Modificar / Propieda-
244
En general, Ud. puede colocar tantos atributos como sean necesarios, pero siempre al final debe crear el bloque como vimos anteriormente a travs de Dibujo/Bloque/Crear.
Punto de insercin. Se ubican las coordenadas x,y,z del punto por
el teclado o por el mouse para poder insertar el bloque.
En la figura 54 se muestra un bloque creado con atributos, el cual
ha sido insertado y donde puede observar el cajetn y sus atributos a
travs de la ventara interactiva o de comandos.
247
248
BIBLIOGRAFA
Ayuda del programa.
Manual de AutoCAD.
EJERCICIOS
1. Represente los dibujos siguientes empleando un sistema grfico.
2. Construya a partir de las primitivas (Ver/Ventanas/4ventanas) (Ver/
Pto. De vista 3D) las vistas frontal, horizontal, lateral, e isomtrico de
un cilindro recto (Dibujo/Slido/cilindro) de dimetro 80 mm y una
altura de 100 mm. Realice un empalme de radio = 6 mm.
3. Construya a partir de las primitivas la vista frontal, horizontal e
isomtrica de una esfera con radio 10 mm. Utilizando el comando
isolines cambia el nmero de 4 a 20 y debe utilizar (Ver/ regenerar)
observe.
4. Construya a partir de dos vistas y el isomtrico un cono de 10mm
de radio y una altura de 50 mm. Cambie el nmero de isolneas
en 12. Recuerde que debe regenerar el dibujo.
5. Represente las tres vistas y el isomtrico de una cua de 20 mm
de longitud, 40 mm de anchura y una altura de 60.
6. Represente las dos vistas y el isomtrico de un toroide de 30 mm
de dimetro exterior y tiene 10 mm de dimetro en su seccin transversal, cambie las isolneas a 12 y regenere el dibujo.
250
251
252
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
presentacin de los elementos grficos de dibujo. Oficina Nacional de Normalizacin, Ciudad de la Habana, 2006.
NC ISO 3098-2: Documentacin Tcnica de Productos. Rotulado,
2006.
NC ISO 7200: Documentacin Tcnica de productos. Campos de datos en bloques de ttulos y encabezamiento de documentos. Oficina Nacional de Normalizacin, Ciudad de la Habana, 2006.
Parte 2: Alfabeto latino, nmeros y signos. Oficina Nacional de Normalizacin, Ciudad de la Habana, 2006.
Prez Lazo de la Vega, Dra. Mara C. y Lic. F. Acosta Ruiz: Geometra
Descriptiva. Gua de estudio para Talleres y Seminarios. Dpto.
Grfica de ingeniera. Facultad de ingeniera Mecnica, CUJAE,
2003.
Ruiz Martell, E: Propuesta metodologa para el perfeccionamiento
de la asignatura DIBUJO TCNICO I. Tesis presentada en opcin al ttulo de mster en Pedagoga Profesional, La Habana,
2000.
Santana, M. : Una Alternativa Didctica para la Contribucin al
Desarrollo de la Representacin de la Proyeccin Ortogonal
en los Dibujos Tcnicos. Tesis de Maestra, UNAH, La Habana,
Cuba, 2002
Vigostsky, L. S. : Pensamiento y lenguaje. Teora del desarrollo cultural de las funciones psquicas, Edicin Revolucionaria, La Habana, (sobre la primera edicin en ruso 1934), 1968.
254
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
255