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SESIN N. 1
OBJETIVO: Familiarizar al nio(a) con la terapia de juego.
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
) Presentacin
5 minutos
RECURSOS
Juguetes:
ensamble,
10 minutos
rompecabezas,
coches,
5 minutos
20 minutos
) Juego libre
20 minutos
de
animales,
juegos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
) Saludo
5 minutos
RECURSOS
Juguetes
diferentes
en
formas,
5 minutos
juego
Rincn
40 minutos
cucharas,
silla,
Rompecabezas
juego
vestido
de
mesas,
) Juego libre
hogareo:
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
20 minutos
hogareo
RECURSOS
Rincn hogareo: mesas, silla, catren,
cama de muecas, estufa, sartenes,
cucharas, vestido de mueca, pinzas
) Juego libre
20 minutos
20 minutos
hacia el nio
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
10 minutos
RECURSOS
Rincn hogareo: grupo familiar,
mesas,
silla,
catren,
cama
de
20 minutos
Rompecabezas
el nio(a)
) Clarificacin de sentimientos por parte el terapeuta
hacia el nio(a)
30 minutos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
10 minutos
RECURSOS
Pinturas: de dedo, lpices de color,
crayolas
Dibujos
40 minutos
Arcilla
Cajas de arena
Agua
Plastilina
) Interaccin verbal del terapeuta con el nio(a)
10 minutos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
40 minutos
RECURSOS
Pinturas: de dedos, lpices de color,
crayolas.
Dibujos que contengan estructura
familiar
) Esculturas familiares
10 minutos
Arcilla
Plastilina
Arena
Agua
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
15 minutos
RECURSOS
Instrumentos
para
iluminar:
25 minutos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
15 minutos
RECURSOS
Pinturas de diferentes colores: rojo,
verde-celos,
pardo-aburrimiento,
gris-soledad,
amarillo-felicidad.
) Combinar color-sentimiento, donde se le da a cada
Papel blanco.
20 minutos
25 minutos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
RECURSOS
15 minutos
Tteres
10 minutos
Familias de muecos
35 minutos
) Liberacin
de
sentimientos
travs
de
la
otras personas
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
RECURSOS
10 minutos
Tteres
) Juego de tteres
15 minutos
15 minutos
Espadas
20 minutos
etc.
Juguetes malos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
20 minutos
RECURSOS
Papel
Lpiz
15 minutos
Esculturas de la familia
Plastilina
25 minutos
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
20 minutos
RECURSOS
Papel
Lpiz
vida
Plastilina
) Reflejar sentimientos a travs de la escultura de un
beb
) Juego con arena
) Exploracin y vinculacin de prdidas familiares
30 minutos
Cajn de arena
Agua
TIEMPO
TERAPIA DE JUEGO
APROXIMADO
20 minutos
RECURSOS
Juguetes
Rompecabezas
de juego
Juegos de ensamble
) Prctica de un juego agradable no violento
20 minutos
Juguetes malos
Rincn hogareo
10 minutos
Artes plsticas
Estructura de familia
10 minutos
Pinturas
Cajn de arena
Agua
Plastilina, etc.
Recuerdos
ANEXO # 2
ENCUESTA DE OPININ
Sobre conducta agresiva que se manifiesta en forma fsica y verbal.
Dirigida a madres tutoras de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de
San Miguel.
Nombre: ________________________________________
Edad: ___________
1.
Sexo: ________
Escolaridad: __________________________________
2.
No
3.
No
Manifiesta conducta fsica y verbal que interviene en sus relaciones con los
dems y que necesita ayuda psicolgica?
S
4.
No
No
ANEXO # 3
Gua de observacin para
Conductas Agresivas Fsicas
Aplicada a nios(as) de la
Aldea Infantil San Antonio
Autor: Roger Mises (1980)
Registro de Frecuencia
Nombre: __________________________________________
Edad: _________
2.
Destruye objetos
3.
Lanza objetos
4.
Arrebata objetos
5.
Se revuelca
6.
Patalea
7.
8.
Da puntapis
9.
Escupe a otros
Da
Total
Tiempo de
observacin
L
M
M
J
V
S
D
TOTAL
ESCALA DE CALIFICACIONES
LEVE
MODERADA
ALTO
MUY ALTO
1 14
15 28
29 42
43 56
ANEXO # 4
Gua de observacin para
Conductas Agresivas Verbales
Aplicada a nios(as) de la
Aldea Infantil San Antonio
Autor: Roger Mises (1980)
Registro de Frecuencia
Nombre: __________________________________________
Edad: _________
Amenaza a personas
4-
Grita
8-
Palabras soeces
Da
Total
Tiempo de
observacin
L
M
M
J
V
S
D
TOTAL
ESCALA DE CALIFICACIONES
LEVE
MODERADA
ALTO
MUY ALTO
1 14
15 28
29 42
43 56
ANEXO # 5
CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS
Objetivo:
Detectar las conductas agresivas fsicas en nios y nias que oscilan entre
las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San
Antonio.
Indicacin:
Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.
I- Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________
Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____
Sexo: _______
No
ANEXO # 6
CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS
Objetivo:
Detectar las conductas agresivas verbales, en nios y nias que oscilan
entre las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San
Antonio.
Indicacin:
Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.
I.
Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________
Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____
II.
Sexo: _______
Preguntas Especficas
No
ANEXO # 7
GLOSARIO
Agresivo:
Propenso a faltar el respeto, a ofender o provocar al prjimo.
Agresividad:
Son actos de carcter hostil y destructivos dirigidos hacia el exterior.
Afecto:
Se emplea como neologismo para indicar el estado del que sufre una accin
perturbadora, biolgica, fsica o psicolgica.
Abandono:
Desde el punto de vista psico-social se le puede definir como la ausencia,
relajamiento o ruptura de un lazo afectivo de sostn, que a menudo acarrea olvido
de las obligaciones materiales o morales concomitantes.
Ambivalencia:
Para designar la esquizofrenia un pensamiento, sentimiento una tendencia, que se
afirma y niega simultneamente.
Autoestima:
Valoracin positiva o negativa que el sujeto hace de s mismo.
Actitud:
Disposicin de nimo manifestada exteriormente.
Balbucear:
Articular mal y dificultosamente.
Carcter:
Aspecto particular de la personalidad y permite una valoracin ms o menos en
relacin con las normas aceptadas por una sociedad.
Confianza:
Esperanza firme que se tiene de una persona o cosa, nimo, aliento y vigor para
obrar.
Conducta:
Comportamiento, modo o manera de portarse.
Desintegracin:
Separacin de los miembros o elementos que componen una estructura.
Familia:
Grupo de individuos tpicamente representados por el padre, la madre y los hijos
pero que incluye tambin grupos en donde falta alguno de los padres.
Infancia:
Primera etapa del desarrollo fsico e intelectual de un ser humano que dura hasta la
pubertad.
Institucin:
Modo organizado de conducta social en algn campo especfico o con algn objeto
y que tiene grado de permanencia o duracin indefinida.
Juego:
Conducta con aspectos muy numerosos y diversos que sigue una trama de tipo
fantstico y que corresponde a una necesidad psicolgica manifestada por el nio, el
joven y el adulto.
Juguete:
Objeto con que se entretienen los nios.
Narcisista:
Trastorno psquico de la sexualidad por el que la contemplacin de la propia imagen
provoca estimulaciones erticas.
Niez:
Primer perodo de la vida humana desde el nacimiento hasta la adolescencia.
Paciente:
Persona que padece fsica y moralmente.
Programa:
Declaracin previa de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasin.
Regresin:
Vuelta de un individuo a un estado anterior.
Terapia:
Parte de la medicina que se ocupa en el tratamiento de las enfermedades.
Terapeuta:
Persona que profesa la teraputica.
Trauma:
Choque sentimental o emocin sentimental que deja en el individuo que lo ha
sufrido una impresin duradera y difcilmente asimilable.
Violencia:
Accin y efecto de violentar o violentarse.
Vulnerabilidad:
Que puede ser herido o recibir lesin fsica o moralmente.
ANEXO # 8
DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE
X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS
ESTADSTICA N. 1
X2 = (Oi - Ei)2
Ei
A X2 = (0 1.5)2 + (3 7.5)2 + (6 4.5)2 + (11 6.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = (3 1.5)2 + (12 7.5)2 + (3 4.5)2 + (2 6.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
A X2 = ( 1.5)2 + ( 4.5)2 + (1.5)2 + (4.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = (1.5)2 + (4.5)2 + ( 1.5)2 + ( 4.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
A X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25
1.5
7.5
4.5
6.5
= 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 + 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 = X2 = 15.6
gl = (f 1) (C 1)
(2 1) (4 1)
(1)
(3)
3
gl = 7.81
ANEXO # 9
DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE
X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS
ESTADSTICA N. 2
X2 = (Oi - Ei)2
Ei
A X2 = (0 2)2 + (4 8.5)2 + (6 4)2 + (10 5.5)2
2
8.5
4
5.5
D X2 = (4 2)2 + (13 8.5)2 + (2 4)2 + (1 5.5)2
2
8.5
4
5.5
A X2 = ( 2)2 + ( 4.5)2 + (2)2 + (4.5)2
2
8.5
4
5.55
D X2 = (2)2 + (4.5)2 + ( 2)2 + ( 4.5)2
2
8.5
4
5.5
A X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25
2
8.5
4
5.5
D X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25
2
8.5
4
5.5
= 2 + 2.3 + 1 + 3.6 + 2 + 2.3 + 1 + 3.6 = X2 = 18.8
gl = (f 1) (C 1)
(2 1) (4 1)
(2)
(3)
3
gl = 7.81
ANEXO # 1
MATRIZ DE CONGRUENCIA
Enunciado del
Objetivo
Objetivos
Hiptesis
Hiptesis
Marco
Problema
General
Especficos
General
Especficas
Terico
La aplicacin de un
Hi1 La aplicacin de un
3.1. Conceptualizaciones
programa de
programa de terapia de
programa de terapia
programa de terapia de
de la terapia de juego.
programa de
terapia de juego
juego en conductas
de juego, influye en
juego contribuye en la
terapia de juego
en conductas
la conductas
disminucin de conductas
no directiva.
disminuye la
agresivas en nios
agresividad fsica
de 5 a 10 aos de la
manifestar la agresividad.
y verbal de los
edades de 5 a 10
edades de 5 a 10
a 10 aos de la Aldea
3.2.2. Causas de la
aos de la Aldea
Antonio de la Ciudad de
aos de la Aldea
agresividad.
las edades de 5 a
Infantil San
San Miguel
3.2.3. Agresividad y
10 aos de la
Antonio de la
Ciudad de San
Antonio de la
Miguel
3.2.1. Formas de
diferencias sexuales.
de la Ciudad de San
Hi2 La aplicacin de un
programa de terapia de
comportamiento agresivo.
Ciudad de San
de juego en conductas
juego contribuye en la
3.3. Juego.
Miguel aplicado
agresivas verbales en
disminucin de conductas
de Agosto a
juego.
Octubre del
edades de 5 a 10 aos de
3.4. Caractersticas
presente ao?
5 a 10 aos de la Aldea
Antonio de la Ciudad de
San Miguel.
Otros
Miguel