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PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

SESIN N. 1
OBJETIVO: Familiarizar al nio(a) con la terapia de juego.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Presentacin

5 minutos

RECURSOS
Juguetes:
ensamble,

) Interaccin estimulando el nivel de confianza

10 minutos

terapeuta nio (Raport)

rompecabezas,
coches,

5 minutos

) Invitacin a explorar el cuarto de juego

20 minutos

) Juego libre

20 minutos

de

animales,

instrumentos musicales, frutas, pelotas,


arcilla, muecas, etc.

) Acuerdos para el uso del saln de juego

juegos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 2
OBJETIVO: Crear un sentimiento de actitud permisiva, en la relacin de tal forma que el nio(a) se sienta libre de
expresar sus sentimientos para realizar la terapia de juego.
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Saludo

5 minutos

RECURSOS
Juguetes

diferentes

en

formas,

tamao, colores y textura


) Recordatorio de acuerdos para el uso del saln de

5 minutos

juego

Rincn

40 minutos

cucharas,

silla,

) Interaccin verbal con el nio sobre el contenido del

Rompecabezas

juego

Cajas con arena


10 minutos

vestido

de

mueca, pinzas para la ropa y cestas


Juegos de ensamble

) Manifestacin de sentimientos por parte del nio

mesas,

catren, cama de muecas, estufa,


sartenes,

) Juego libre

hogareo:

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 3
OBJETIVO: Propiciar la expresin de sentimientos del nio(a) a travs de la terapia de juego.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Orientar al nio por parte del terapeuta al rincn

20 minutos

hogareo

RECURSOS
Rincn hogareo: mesas, silla, catren,
cama de muecas, estufa, sartenes,
cucharas, vestido de mueca, pinzas

) Juego libre

20 minutos

) Reflexin de sentimientos por parte del terapeuta

20 minutos

hacia el nio

para la ropa y cestas, etc.

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 4
OBJETIVO: Expresin de sentimientos del nio(a) a travs de la terapia de juego semi-directiva.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Inducir al nio(a) por parte del terapeuta al rincn

10 minutos

hogareo (juego teraputico enfocado)

RECURSOS
Rincn hogareo: grupo familiar,
mesas,

silla,

catren,

cama

de

muecas, estufa, sartenes, cucharas,


) Experimentar patrones de parentesco

20 minutos

vestido de mueca, pinzas para la


ropa y cestas.
Caja con arena

) Reflexin de sentimientos por parte el terapeuta hacia

Rompecabezas

el nio(a)
) Clarificacin de sentimientos por parte el terapeuta
hacia el nio(a)

30 minutos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 5
OBJETIVO: Iniciar la expresin de sentimientos por medio de las artes plsticas.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Orientar al nio por parte del terapeuta a la utilizacin

10 minutos

de los recursos de las artes plsticas

RECURSOS
Pinturas: de dedo, lpices de color,
crayolas
Dibujos

) Juego libre utilizando las artes plsticas

40 minutos

Arcilla
Cajas de arena
Agua

) Realizacin de dibujos y esculturas

Plastilina
) Interaccin verbal del terapeuta con el nio(a)

10 minutos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 6
OBJETIVO: Afianzar la expresin de sentimientos por medio de las artes plsticas en el uso del juego semidirectivo.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Inducir al nio(a) por parte del terapeuta a la

40 minutos

utilizacin de las artes plsticas en el juego

RECURSOS
Pinturas: de dedos, lpices de color,
crayolas.
Dibujos que contengan estructura

teraputico enfocado de contenido familiar

familiar
) Esculturas familiares

10 minutos

Arcilla
Plastilina

) Juegos con arena

Arena
Agua

) Clarificacin de sentimientos por parte del terapeuta


hacia el nio(a)

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 7
OBJETIVO: Introducir al nio(a) en la expresin de sentimiento sobre el nivel afectivo pasado y presente a travs
de la tcnica ilumina tu vida.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Presentar el material de juego, al nio(a) por medio

15 minutos

de la tcnica ilumina tu vida


) Realizacin de dibujo libre utilizando diferente
colores, donde se espera que estos sirvan como una
clave para demostrar una variedad de efectos
) Verbalizacin de la utilizacin de los colores
) Aclarar dudas y preguntas de nio(a)
) Quemar o destruir el trabajo elaborado

RECURSOS
Instrumentos

para

iluminar:

pinturas, crayones, gises, etc.

25 minutos

Hojas de papel blanco

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 8
OBJETIVO: Practicar la expresin de sentimientos sobre el nivel afectivo pasado y presente del nio(a) a travs
de la tcnica ilumina tu vida y el juego semi-directivo.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Introduccin a la simbologa de colores: rojo-ira,

15 minutos

RECURSOS
Pinturas de diferentes colores: rojo,

morado-furia, azul-tristeza, negro-mucha tristeza,

azul, morado, negro, gris, verde,

verde-celos,

amarillo, anaranjado, pardo.

pardo-aburrimiento,

gris-soledad,

amarillo-felicidad.
) Combinar color-sentimiento, donde se le da a cada

Papel blanco.
20 minutos

nio(a) una hoja de papel y se le pide que ilumine con


los colores qu ha experimentado y experimenta en
su vida.?
) Verbalizar los sucesos en el nivel afectivo del nio(a)
y ayudar a que aprenda a expresar sus sentimientos.

25 minutos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 9
OBJETIVO: Propiciar al nio(a), un ambiente adecuado que le permita expresar sentimientos hacia personas no
agradables.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

RECURSOS

) Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin

15 minutos

Tteres

) Seleccin de tteres o familias de muecos

10 minutos

Familias de muecos

35 minutos

Recortes de estructuras familiares y

) Liberacin

de

sentimientos

travs

verbalizacin referente a personas no gratas.


) Parafrasear sentimientos
) Clarificar sentimientos

de

la

otras personas

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 10
OBJETIVO: Facilitar al nio(a) un ambiente adecuado que le permita expresar sentimientos hacia personas no
agradables por el uso del juego focalizado.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

RECURSOS

) Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin

10 minutos

Tteres

) Juego de tteres

15 minutos

Figuras representando personas

) Juego con espadas

15 minutos

Espadas

) Juego agresivo, violencia o juguetes malos (juguetes

20 minutos

Tijeras, pintura, papel, plumones,

daados por l mismo)


) Clarificacin de sentimientos

etc.
Juguetes malos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 11
OBJETIVO: Expresin de emociones en torno al enojo y frustracin del nio(a).

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Escritura de cartas referentes al enojo. Se le orientar

20 minutos

a la redaccin de cartas expresando los sentimientos

RECURSOS
Papel
Lpiz

frustrantes que le han provocado ciertas personas


Sobres
) Escultura de la familia o personas de su entorno

15 minutos

Esculturas de la familia
Plastilina

) Interrogatorio a cerca de la situacin que le provocan


el enojo
) Quemar, destruir dibujos o cartas

25 minutos

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 12
OBJETIVO: Expresin de eventos traumticos a travs de la elaboracin de historias o cuentos.

ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Inducir al nio(a) a la narracin de una historia o

20 minutos

cuento enfocado a las situaciones traumticas de su

RECURSOS
Papel
Lpiz

vida
Plastilina
) Reflejar sentimientos a travs de la escultura de un
beb
) Juego con arena
) Exploracin y vinculacin de prdidas familiares

30 minutos

Cajn de arena
Agua

PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO


SESIN N. 13
OBJETIVO: Facilitar el cierre y la terminacin de la terapia de juego.
ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

TIEMPO

TERAPIA DE JUEGO

APROXIMADO

) Hacer un recordatorio de lo que se hizo en la terapia

20 minutos

RECURSOS
Juguetes
Rompecabezas

de juego

Juegos de ensamble
) Prctica de un juego agradable no violento

20 minutos

Juguetes malos
Rincn hogareo

) Reforzador simblico para cada nio(a). (Recuerdo)

10 minutos

Artes plsticas
Estructura de familia

) Establecimiento de compromiso por parte del nio(a)

10 minutos

Pinturas
Cajn de arena
Agua
Plastilina, etc.
Recuerdos

ANEXO # 2
ENCUESTA DE OPININ
Sobre conducta agresiva que se manifiesta en forma fsica y verbal.
Dirigida a madres tutoras de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de
San Miguel.
Nombre: ________________________________________
Edad: ___________

1.

Sexo: ________

Escolaridad: __________________________________

Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica considerable que


interfiere en su desarrollo, y que necesita ayuda psicolgica?
S

2.

No

Se observa en el/la nio/a agresividad verbal significativas que amerita


tratamiento?
S

3.

No

Manifiesta conducta fsica y verbal que interviene en sus relaciones con los
dems y que necesita ayuda psicolgica?
S

4.

No

Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica y verbal y que no


necesita tratamiento?
S

No

ANEXO # 3
Gua de observacin para
Conductas Agresivas Fsicas
Aplicada a nios(as) de la
Aldea Infantil San Antonio
Autor: Roger Mises (1980)
Registro de Frecuencia
Nombre: __________________________________________

Edad: _________

Conductas que se van a medir


1.

Muerde a otras personas

2.

Destruye objetos

3.

Lanza objetos

4.

Arrebata objetos

5.

Se revuelca

6.

Patalea

7.

Golpea con manos y pies

8.

Da puntapis

9.

Escupe a otros

10. Pellizca a los dems


Nmero de veces que se
presenta la conducta

Da

Total

Tiempo de
observacin

L
M
M
J
V
S
D
TOTAL
ESCALA DE CALIFICACIONES
LEVE

MODERADA

ALTO

MUY ALTO

1 14

15 28

29 42

43 56

ANEXO # 4
Gua de observacin para
Conductas Agresivas Verbales
Aplicada a nios(as) de la
Aldea Infantil San Antonio
Autor: Roger Mises (1980)
Registro de Frecuencia
Nombre: __________________________________________

Edad: _________

Conductas que se van a medir


1-

Se burla de los dems

2- Insulta a los dems


3-

Amenaza a personas

4-

Grita

5- Se fanfarronea de sus actos


6- Discute
7-

Dice frases desafiantes para los dems

8-

Palabras soeces

9- Dice apodos a los dems


10- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin
Nmero de veces que se
presenta la conducta

Da

Total

Tiempo de
observacin

L
M
M
J
V
S
D
TOTAL
ESCALA DE CALIFICACIONES
LEVE

MODERADA

ALTO

MUY ALTO

1 14

15 28

29 42

43 56

ANEXO # 5
CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS
Objetivo:
Detectar las conductas agresivas fsicas en nios y nias que oscilan entre
las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San
Antonio.
Indicacin:
Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.

I- Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________
Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____

Sexo: _______

II- Preguntas Especficas

Conductas Agresivas Fsicas


1. Muerde a otras personas?
2. Destruye objetos?
3. Lanza objetos al enojarse?
4. Arrebata objetos a los dems?
5. Se revuelca cuando no se le da lo que pide?
6. Patalea?
7. Golpea con manos y pies?
8. Da puntapis a los dems?
9. Escupe a otros?
10. Pellizca a los dems?

No

ANEXO # 6
CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS
Objetivo:
Detectar las conductas agresivas verbales, en nios y nias que oscilan
entre las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San
Antonio.
Indicacin:
Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.

I.

Preguntas Generales
Lugar y Fecha: __________________________________________________
Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____

II.

Sexo: _______

Preguntas Especficas

Conductas Agresivas Verbales


1- Se burla de las dems personas?
2- Insulta a los dems?
3- Amenaza a las dems personas?
4- Grita cuando pide las cosas?
5- Se fanfarronea de sus actos violentos?
6- Discute con las personas?
7- Dice frases desafiantes para los dems?
8- Dice palabras soeces a sus amigos?
9- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin?
10- Llama por apodos a los dems?

No

ANEXO # 7
GLOSARIO
Agresivo:
Propenso a faltar el respeto, a ofender o provocar al prjimo.
Agresividad:
Son actos de carcter hostil y destructivos dirigidos hacia el exterior.
Afecto:
Se emplea como neologismo para indicar el estado del que sufre una accin
perturbadora, biolgica, fsica o psicolgica.
Abandono:
Desde el punto de vista psico-social se le puede definir como la ausencia,
relajamiento o ruptura de un lazo afectivo de sostn, que a menudo acarrea olvido
de las obligaciones materiales o morales concomitantes.
Ambivalencia:
Para designar la esquizofrenia un pensamiento, sentimiento una tendencia, que se
afirma y niega simultneamente.
Autoestima:
Valoracin positiva o negativa que el sujeto hace de s mismo.
Actitud:
Disposicin de nimo manifestada exteriormente.
Balbucear:
Articular mal y dificultosamente.
Carcter:
Aspecto particular de la personalidad y permite una valoracin ms o menos en
relacin con las normas aceptadas por una sociedad.

Confianza:
Esperanza firme que se tiene de una persona o cosa, nimo, aliento y vigor para
obrar.
Conducta:
Comportamiento, modo o manera de portarse.
Desintegracin:
Separacin de los miembros o elementos que componen una estructura.
Familia:
Grupo de individuos tpicamente representados por el padre, la madre y los hijos
pero que incluye tambin grupos en donde falta alguno de los padres.
Infancia:
Primera etapa del desarrollo fsico e intelectual de un ser humano que dura hasta la
pubertad.
Institucin:
Modo organizado de conducta social en algn campo especfico o con algn objeto
y que tiene grado de permanencia o duracin indefinida.
Juego:
Conducta con aspectos muy numerosos y diversos que sigue una trama de tipo
fantstico y que corresponde a una necesidad psicolgica manifestada por el nio, el
joven y el adulto.
Juguete:
Objeto con que se entretienen los nios.
Narcisista:
Trastorno psquico de la sexualidad por el que la contemplacin de la propia imagen
provoca estimulaciones erticas.

Niez:
Primer perodo de la vida humana desde el nacimiento hasta la adolescencia.
Paciente:
Persona que padece fsica y moralmente.
Programa:
Declaracin previa de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasin.
Regresin:
Vuelta de un individuo a un estado anterior.
Terapia:
Parte de la medicina que se ocupa en el tratamiento de las enfermedades.
Terapeuta:
Persona que profesa la teraputica.
Trauma:
Choque sentimental o emocin sentimental que deja en el individuo que lo ha
sufrido una impresin duradera y difcilmente asimilable.
Violencia:
Accin y efecto de violentar o violentarse.
Vulnerabilidad:
Que puede ser herido o recibir lesin fsica o moralmente.

ANEXO # 8
DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE
X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS
ESTADSTICA N. 1
X2 = (Oi - Ei)2
Ei
A X2 = (0 1.5)2 + (3 7.5)2 + (6 4.5)2 + (11 6.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = (3 1.5)2 + (12 7.5)2 + (3 4.5)2 + (2 6.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
A X2 = ( 1.5)2 + ( 4.5)2 + (1.5)2 + (4.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = (1.5)2 + (4.5)2 + ( 1.5)2 + ( 4.5)2
1.5
7.5
4.5
6.5
A X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25
1.5
7.5
4.5
6.5
D X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25
1.5
7.5
4.5
6.5
= 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 + 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 = X2 = 15.6

gl = (f 1) (C 1)
(2 1) (4 1)
(1)

(3)
3

gl = 7.81

ANEXO # 9
DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE
X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS
ESTADSTICA N. 2
X2 = (Oi - Ei)2
Ei
A X2 = (0 2)2 + (4 8.5)2 + (6 4)2 + (10 5.5)2
2
8.5
4
5.5
D X2 = (4 2)2 + (13 8.5)2 + (2 4)2 + (1 5.5)2
2
8.5
4
5.5
A X2 = ( 2)2 + ( 4.5)2 + (2)2 + (4.5)2
2
8.5
4
5.55
D X2 = (2)2 + (4.5)2 + ( 2)2 + ( 4.5)2
2
8.5
4
5.5
A X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25
2
8.5
4
5.5
D X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25
2
8.5
4
5.5
= 2 + 2.3 + 1 + 3.6 + 2 + 2.3 + 1 + 3.6 = X2 = 18.8

gl = (f 1) (C 1)
(2 1) (4 1)
(2)

(3)
3

gl = 7.81

ANEXO # 1
MATRIZ DE CONGRUENCIA
Enunciado del

Objetivo

Objetivos

Hiptesis

Hiptesis

Marco

Problema

General

Especficos

General

Especficas

Terico

La aplicacin de un

Hi1 La aplicacin de un

3.1. Conceptualizaciones

En qu medida la Aplicacin de un Conocer los efectos del


aplicacin del

programa de

programa de terapia de

programa de terapia

programa de terapia de

de la terapia de juego.

programa de

terapia de juego

juego en conductas

de juego, influye en

juego contribuye en la

3.1.2. Programa de juego

terapia de juego

en conductas

agresivas fsicas en nios

la conductas

disminucin de conductas

no directiva.

disminuye la

agresivas en nios

y nias entre las edades

agresividad fsica

y nias entre las

de 5 a 10 aos de la

nias entre las

nias entre las edades de 5

manifestar la agresividad.

y verbal de los

edades de 5 a 10

Aldea Infantil San

edades de 5 a 10

a 10 aos de la Aldea

3.2.2. Causas de la

nios y nias entre

aos de la Aldea

Antonio de la Ciudad de

aos de la Aldea

Infantil San Antonio de la

agresividad.

las edades de 5 a

Infantil San

San Miguel

Infantil San Antonio

Ciudad de San Miguel.

3.2.3. Agresividad y

10 aos de la

Antonio de la

Aldea Infantil San

Ciudad de San

Determinar los efectos

Antonio de la

Miguel

agresivas de nios y agresivas fsicas de nios y

3.2.1. Formas de

diferencias sexuales.

de la Ciudad de San
Hi2 La aplicacin de un

3.2.4. Teoras sobre el

del programa de terapia

programa de terapia de

comportamiento agresivo.

Ciudad de San

de juego en conductas

juego contribuye en la

3.3. Juego.

Miguel aplicado

agresivas verbales en

disminucin de conductas

3.3.1. Tipos de trabajo de

de Agosto a

nios y nias entre las

agresivas verbales de nios

juego.

Octubre del

edades de 5 a 10 aos de

y nias entre las edades de

3.4. Caractersticas

presente ao?

la Aldea Infantil San

5 a 10 aos de la Aldea

psicolgicas de las etapas

Antonio de la Ciudad de

Infantil San Antonio de la

del desarrollo del nio.

San Miguel.

Ciudad de San Miguel.

Otros

Miguel

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