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EDUCACION

TECNOLOGICA
SEGUNDO AO

Prof. Lorena Cattay

LAS NECESIDADES DE LAS PERSONAS:


Las personas experimentamos muchas necesidades. Por ejemplo:
ESTADO O
SENSACION:

NECESIDAD:
Necesitamos.

Cuando sentimos

frio ,

Si tenemos sed,

Necesitamos
.
Necesitamos

Si estamos
enfermos,

Necesitamos

Si tenemos hambre,

LA NECESIDAD: es una carencia, un exceso, una angustia o una


inquietud que siente la persona y que le obliga a desarrollar
acciones destinadas a remediarlas.

CLASES DE NECESIDADES
PRIMARIAS: estas necesidades si NO son satisfechas a su debido tiempo
ponen en peligro la conservacin de la vida. Por ej: comer, tomar agua.
SECUNDARIAS: estas necesidades son importantes pero su satisfaccin
puede demorarse o desecharse. Por ej: practicar un deporte, ir a la escuela.

PRODUCTOS TECNOLOGICOS: son las diversas maquinas, herramientas,


instrumentos, aparatos y objetos ideados para solucionar los problemas
concretos que plantean las necesidades de las personas.

Producto tecnolgico incluye:


Los Bienes: aparatos, instrumentos, maquinas, objetos (escoba, tenedor,
tenaza, camisa, jabn)
Los Servicios: son brindados principalmente por personas y no se pueden
ver o tocar, pero se sustentan en objetos materiales (bienes). (por ejemplo
para brindar su servicio de educacin, la escuela necesita aulas, muebles,
papeles, etc.)

Los procesos: incluye el proceso de produccin del bien o la prestacin del


servicio desde la materia prima hasta el producto final. (bien:
harina+agua+graza= masa) (servicio:
chofer+colectivo+combustible+viaje+atencin en el viaje+km
recorridos+llegada+seguro= transporte)
DEMANDA: Las necesidades de las personas requieren una satisfaccin, es
decir producen una demanda de bienes o de servicios. (el deseo de comprar
generado por la necesidad-debe ir acompaado de la posibilidad real de
adquisicin)

TECNICA: es el conjunto de operaciones, acciones o procesos que se siguen


para obtener un cierto producto o resultado.

QUE ES LA TECNOLOGIA?
Como respuesta a las necesidades de las personas se elaboran productos
tecnolgicos. Estos se disean, elaboran, distribuyen y utilizan por medio
de la aplicacin de tcnicas apropiadas.
Entonces, la tecnologa nace de necesidades, responde a demandas y
lleva a la solucin de problemas concretos de las personas, de las empresas,
de las instituciones o del conjunto de la sociedad.

TECNOLOGIA ES UNA ACTIVIDAD SOCIAL QUE RESPONDE A LAS


NECESIDADES Y A LAS DEMANDAS DE LAS PERSONAS Y DE LA
SOCIEDAD MEDIANTE EL DISEO, LA PRODUCCION Y LA
DISTRIBUCION DE PRODUCTOS TECNOLOGICOS (BIENES, PROCESOS
O SERVICIOS)

TECNOLOGIA Y CIENCIA: existe entre la ciencia y la tecnologa una especie


de simbiosis, es decir, que se retroalimentan. La tecnologa brinda los
instrumentos, objetos y aparatos que permiten el estudio cientfico y seguir
avanzando en descubrimientos y saberes.
TECNOLOGIA Y ARTE: El proceso tecnolgico es un acto de creacin. As,
en la produccin de objetos, la tecnologa se aproxima ms al arte que a la
ciencia.
TECNOLOGIA Y DEPORTE: los juegos olmpicos constituyen el hecho ms
destacado del deporte mundial, y la preparacin de los atletas para estos
juegos se puede considerar un hecho tecnolgico. Por ej: un complejo

sistema de aparatos que permite evaluar la condicin muscular, la forma de


moverse, la alimentacin adecuada, el nivel de oxigenacin, etc, que ayuda
al deportista a corregir sus puntos dbiles.
TECNOLOGIA Y MEDIOS DE TRANSPORTE: en el mundo actual, la
velocidad y la seguridad en el transporte de personas y mercaderas resultan
fundamentales para las actividades econmicas de la sociedad. La
tecnologa, no solo interviene en el diseo y la fabricacin de vehculos de
transporte (areo, martimo y terrestre) ms rpido y menos contaminante,
sino tambin en la planificacin del trnsito urbano de las grandes ciudades
por medio de computadoras.

ANALISIS DE PRODUCTOS TECNOLOGICOS

En el anlisis de productos partimos de un producto tecnolgico y evaluamos las


necesidades que orientan su creacin, los condicionamientos que influyeron en su
diseo, su desarrollo histrico y su impacto cultural.

TIPOS DE ANALISIS:
Anlisis Morfolgico
Es un procedimiento centrado en la forma que tiene el producto tecnolgico bajo evaluacin y
en sus aspectos externos (textura, color, tamao, solidez)

Anlisis Estructural
Nos permite identificar y describir cuales son las partes de un producto y como se relacionan
entre s.

Anlisis de la Funcin
Permite determinar para qu sirve un producto.

Anlisis del Funcionamiento


La descripcin del funcionamiento del producto implica responder a la pregunta: Cmo
funciona?, qu requiere para operar?, cul es su consumo?, cul su rendimiento?, etc.
Como las conexiones entre estructura y funcin son evidentes, se ha desarrollado un tipo de
anlisis, el estructural-funcional, que permite la identificacin de cmo contribuye cada
componente al funcionamiento del conjunto.

Anlisis Tecnolgico

Permite identificar los materiales, las herramientas, las maquinas y las tcnicas empleadas, as
como tambin las ramas de la tecnologa que entran en juego en el diseo y fabricacin de un
producto.

Anlisis Econmico
Consiste en establecer relaciones entre el costo o precio del producto y la conveniencia o no de
su empleo. Involucra variables diferentes, tales como la duracin del producto en el mercado,
su costo operativo, las posibilidades y formas de su amortizacin, las relaciones costo-beneficio
para su aplicacin, etc.
Anlisis Comparativo
Con este tipo de anlisis se pretende establecer las diferencias y similitudes del producto en
cuestin con otros productos parecidos. De este anlisis comparativo se
obtienen tipologas o clasificaciones de productos.

Anlisis Relacional
Se propone establecer las vinculaciones del producto tecnolgico con su entorno. En ese
sentido, los productos pueden tener cierto impacto, positivo o negativo, que es necesario
evaluar, prever y manejar.

Anlisis Histrico
El anlisis del surgimiento y la evolucin histrica de un producto permiten establecer por qu,
para qu, cmo y cundo se origin, y cul ha sido su proceso histrico.

ACTIVIDAD:
Completa con el tipo de anlisis correspondiente a cada pregunta
PREGUNTA
Qu forma tiene?
Cmo funciona?
De qu materiales esta hecho?
Cul es su precio?
Para qu sirve?
A qu otro producto se parece?
Cmo se relaciona con nosotros?
Cules son sus partes?

TIPO DE ANALISIS

En qu ao se invento?
Cul es su tamao?
Cunto cuesta?
Con que maquinas se fabrica?

LAS FUERZAS Y EL MOVIMIENTO

FUERZA: es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de


movimiento de un cuerpo.

Esto puede apreciarse en los siguientes ejemplos:


un objeto empuja a otro: un hombre levanta pesas sobre su cabeza
un objeto atrae a otro: el Sol atrae a la Tierra
un objeto repele a otro: un imn repele a otro imn
un objeto impulsa a otro: un jugador de ftbol impulsa la pelota con un cabezazo
un objeto frena a otro: un ancla impide que un barco se aleje.

FUERZAS

DE CONTACTO (tirar de una soga, empujar un mueble)


DE ACCION A DISTANCIA (fuerza de gravedad)

Elementos de una fuerza:


Las fuerzas se representan con una flecha o segmento orientado, el cual se
denomina vector y se caracteriza por tener:
-

Intensidad: se refiere a la cantidad de fuerza aplicada sobre un


cuerpo. Tambin se denomina magnitud.

Punto de aplicacin: es el lugar del cuerpo donde se aplica la fuerza.

Direccin: indica la trayectoria de la fuerza; puede ser horizontal,


vertical u oblicua.

Sentido: indica la orientacin de la fuerza; puede ser hacia arriba,


abajo, a la derecha o a la izquierda.

LAS MAQUINAS
Las Mquinas son dispositivos, instrumentos, aparatos o sistemas, que favorecen
la utilizacin de las fuerzas, que se emplean para facilitar la realizacin del trabajo.

Clases de mquinas
Segn su complejidad, de uno o ms puntos de apoyo, las maquinas se clasifican en dos grupos:

Mquinas simples: son mquinas que poseen un solo punto de apoyo, las maquinas
simples varan segn la ubicacin de su punto de apoyo.
Mquinas compuestas: son mquinas que estn conformadas por dos o ms maquinas
simples.

Qu es una mquina simple?


La maquinaria simple es un implemento muy til para una gran cantidad de labores por su gran
efectividad. Pero para qu sirve? El objetivo de ella es transmitir e incrementar el efecto de una
fuerza al mover un objeto y as disminuir el esfuerzo con que se realiza.
En una mquina simple se cumple la ley de la conservacin de la energa: la energa ni se crea ni
se destruye; solamente se transforma
Todas las mquinas simples convierten una fuerza pequea en una grande, o viceversa. Algunas
convierten tambin la direccin de la fuerza. La relacin entre la intensidad de la fuerza de entrada y
la de salida es la ventaja mecnica.
Se define como ventaja mecnica (VM) de una maquina simple la relacin que existe entre la fuerza
resistente (r) y la potencia (p); dicha relacin se expresa matemticamente as:

VM = resistencia/ potencia

LAS MAQUINAS SIMPLES

Clasificacin
Las mquinas simples suelen clasificarse en los siguientes tipos:
- Palancas
- Poleas
- Ruedas y ejes
- Plano inclinado
- Tornillo
- Cuas
- Torno

Palancas
Consiste en una barra recta que puede moverse alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro. El
objetivo de la palanca es incrementar el efecto de una fuerza o cambiar su direccin.

En una palanca podemos distinguir entonces los siguientes elementos:


El punto de apoyo o fulcro.
Potencia: la fuerza (en la figura de abajo: esfuerzo) que se ha de aplicar.
Resistencia: el peso (en la figura de abajo: carga) que se ha de mover.
El brazo de potencia (bp): es la distancia entre el fulcro y el punto de la barra
donde se aplica la potencia.
El brazo de resistencia (br): es la distancia entre el fulcro y el punto de la barra
donde se encuentra la resistencia o carga.

Tipos de palancas:
Hay tres tipos de palancas:

La ubicacin del fulcro respecto a la carga y a la potencia o


esfuerzo, definen el tipo de palanca

Palanca de primer tipo o primera clase o primer grupo o primer gnero:


Se caracteriza por tener el fulcro entre la fuerza a vencer y la fuerza a aplicar.

Palanca de primera clase

Algunos ejemplos de este tipo de palanca son: los alicates, la balanza, la tijera, las tenazas y el balancn.

Palanca de segundo tipo o segunda clase o segundo grupo o segundo


gnero:
Se caracteriza porque la fuerza a vencer se encuentra entre el fulcro y la fuerza a aplicar.

Palanca de segunda clase

Este tipo de palanca tambin es bastante comn, se tiene en los siguientes casos: carretilla, destapador de botellas,
rompenueces.

Palanca de tercer tipo o tercera clase o tercer grupo:


Se caracteriza por ejercerse la fuerza a aplicar entre el fulcro y la fuerza a vencer.

Palanca de tercera clase


Este tipo de palanca parece difcil de encontrar como ejemplo concreto, sin embargo el brazo humano es un buen
ejemplo de este caso, la caa de pescar, la pinza de depilar, etc.

Poleas
Las poleas son ruedas que tienen el permetro exterior diseado especialmente para facilitar el
contacto con cuerdas o correas. La polea es una mquina simple que nos puede ayudar a subir
pesos ahorrando esfuerzo.

Partes de la polea:
En toda polea se distinguen tres partes: cuerpo, cubo y garganta.

Las poleas empleadas para traccin y elevacin de cargas tienen el permetro acanalado en forma
de semicrculo (para alojar cuerdas), mientras que las empleadas para la transmisin de
movimientos entre ejes suelen tenerlo trapezoidal o plano (en automocin tambin se emplean
correas estriadas y dentadas)

Usos de la polea:
Bsicamente la polea se utiliza para dos fines: cambiar la direccin de una fuerza
mediante cuerdas o transmitir un movimiento giratorio de un eje a otro mediante correas.

Clasificacin segn su desplazamiento:


- Fijas: son aquellas cuyas armas se suspenden de un punto fijo (la estructura del edificio) y, por lo
tanto, no sufren movimiento de traslacin alguno cuando se emplean.
-Mviles: son aquellas en las que un extremo de la cuerda se suspende de un punto fijo y que
durante su funcionamiento se desplazan, en general, verticalmente.

Tipos de poleas:
- Poleas simples:
Cambia el sentido de la fuerza, por lo que es ms fcil elevar cargas.
Slo con una cuerda y una rueda se puede arreglar el cambio de direccin. Se fija la rueda a un
soporte y se pasa una cuerda por la rueda hasta alcanzar la carga. Al tirar desde el otro extremo de
la cuerda, se puede elevar la carga hasta la altura en que se halla fija la polea. El propio peso del
cuerpo de la persona que tira se constituye en una ayuda.
a) Polea simple fija:
Una forma alternativa de utilizar la polea es fijarla a la carga, fijar un extremo de la cuerda al
soporte, y tirar del otro extremo para levantar a la polea y la carga.
Una polea simple fija no produce una ventaja mecnica: la fuerza que debe aplicarse es la misma
que se habra requerido para levantar el objeto sin la polea. La polea, sin embargo, permite aplicar
la fuerza en una direccin ms conveniente.

b) Polea simple mvil:


La polea mvil no es otra cosa que una polea de gancho conectada a una cuerda que tiene uno

de sus extremos anclado a un punto fijo y el otro (extremo mvil) conectado a un mecanismo de
traccin.
La polea simple mvil produce una ventaja mecnica: la fuerza necesaria para levantar la carga es
justamente la mitad de la fuerza que habra sido requerida para levantar la carga sin la polea. Por
el contrario, la longitud de la cuerda de la que debe tirarse es el doble de la distancia que se
desea hacer subir a la carga.

Poleas compuestas:
Las poleas compuestas son aquellas donde se usan ms de dos poleas en el sistema, y puede ser
una fija y una mvil, o dos fijas y una mvil etc.
a) Polipastos o aparejos
El polipasto, es la configuracin ms comn de polea compuesta. En un polipasto, las poleas se
distribuyen en dos grupos, uno fijo y uno mvil. En cada grupo se instala un nmero arbitrario de
poleas. La carga se une al grupo mvil.
"La ventaja mecnica del polipasto puede determinarse contando el nmero de segmentos de
cuerda que llegan a las poleas mviles que soportan la carga".
Debido a que tiene ganancia mecnica su principal utilidad se centra en la elevacin o movimiento
de cargas. La podemos encontrar en gras, ascensores, montacargas, tensores.

Ruedas
La rueda es un operador formado por un cuerpo redondo que gira respecto de un punto fijo
denominado eje de giro. Normalmente la rueda siempre tiene que ir acompaada de
un eje cilndrico (que gua su movimiento giratorio) y de un soporte (que mantiene al eje en su
posicin).

La parte operativa de la rueda es la periferia del disco, que se recubre con materiales o
terminaciones de diversos tipos con el fin de adaptarla a la utilidad correspondiente. Algunas de las
ruedas ms empleadas son:
- Rueda dentada
- Rueda de transporte
- Polea
- Turbinas (rueda de palas)

Las ruedas se emplean en una gran multitud de aplicaciones, algunas muy usuales
son:
Facilitar el desplazamiento de objetos como en carretillas, coches, bicicletas,
patinetes, pasillos rodantes.
o Obtener un movimiento rotativo como en contadores de agua, molinos de
agua, norias de regado, centrales hidroelctricas, turbinas.
o Transmitir un movimiento giratorio entre ejes como en lavadoras, neveras,
bicicletas, motos, motores de automvil, taladros, tocadiscos.
o Reducir el esfuerzo necesario para elevar una masa como en pozos de agua,
gras, ascensores.
o Transformar en giratorio otros movimientos o viceversa como en piedras de
afilar, mquinas de coser, ruedas de timn, programadores de lavadora,
cabrestantes.
o

Plano inclinado
El plano inclinado es una superficie plana que forma con otra un ngulo muy agudo (mucho menor
de 90). En la naturaleza aparece en forma de rampa, pero el ser
humano lo ha adaptado a sus necesidades hacindolo mvil,
como en el caso del hacha o del cuchillo.

El plano inclinado es el punto de partida de un nutrido grupo de operadores y mecanismos cuya


utilidad tecnolgica es indiscutible. Sus principales aplicaciones son tres: rampa, tornillo, cua.
Se emplea en forma de rampa para reducir el esfuerzo necesario para elevar una masa (carreteras,
subir ganado a camiones, acceso a garajes subterrneos, escaleras).
La rampa es un plano inclinado cuya utilidad se centra en dos aspectos: reducir el esfuerzo
necesario para elevar un peso y dirigir el descenso de objetos o lquidos.

Cua
De forma sencilla podramos decir que cua es un prisma triangular con un ngulo muy agudo.
Tambin podramos decir que es una pieza terminada en una arista afilada que acta como un
plano inclinado mvil.

Se encuentra fabricada en madera, acero, aluminio, plsticos.

Tornillo
Son mquinas simples que resultan de la aplicacin del plano inclinado. Un tornillo es un plano
inclinado enroscado en espiral y cada una de las vueltas se llama rosca. Para que un tornillo entre
en una superficie como una pared, hay que hacerlo girar muchas veces para avanzar un poco, sin
embargo la fuerza que se necesita para dar cada vuelta es menor que la que se necesita para
clavar el tornillo sin girarlo.

Se emplea para sujetar chapas (lavadoras, neveras, automviles) o piezas diversas (juguetes,
ordenadores) sobre estructuras.

Torno

El torno es una mquina simple constituida por un cilindro en donde enredar una cuerda o
cadena, se hace girar por medio de una manivela, que permite levantar un cuerpo pesado
haciendo menos fuerza.

QU SON LOS MECANISMOS?


Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y transformar fuerzas y
movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento conducido. Permiten
al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y con menos
esfuerzo. En base a esta definicin podemos clasificar los mecanismos en dos
grandes grupos:
Mecanismos de transmisin del movimiento
Mecanismos de transformacin del movimiento

Podemos distinguir claramente tres tipos de movimiento diferentes:


1. Movimiento lineal o rectilneo.
2. Movimiento circular o rotatorio.
3. Movimiento lineal alternativo.
4. Movimiento alternativo o de vaivn/ circular oscilante.

Los mecanismos de transmisin del movimiento:


El tipo de movimiento que tenga el elemento de entrada del mecanismo (elemento
motriz) coincide con el tipo de movimiento que tenga el elemento de salida
(elemento conducido).
Pueden ser, a su vez, agrupados en dos grandes grupos:
1. Mecanismos de transmisin lineal: En este caso, el elemento de entrada
y el elemento de salida tienen movimiento lineal. Ejemplo: La palanca.
2. Mecanismos de transmisin circular: En este caso, el elemento de
entrada y el elemento de salida tienen movimiento circular. Ejemplo: Los
sistemas de engranajes.

Mecanismos de transmisin circular:


Ruedas de friccin:
La transmisin se produce entre discos lisos en contacto. No se usa mucho porque no se pueden
transmitir grandes esfuerzos ya que patinaran o deslizara una rueda sobre la otra; por ejemplo, la
dinamo de una bicicleta

Correas y cadenas:
Se usan cuando los rboles estn distantes. Con estos mecanismos se transmiten esfuerzos elevados.

Engranajes:
Son combinaciones de ruedas dentadas. Son los que mayores esfuerzos transmiten. Son el mecanismo
ms

empleado.

Se

usan

en

electrodomsticos,

mquinas,

vehculos...

Sinfn-corona:
Es un sistema de dos engranajes con los rboles perpendiculares. Se usa para conseguir sistemas
reductores de velocidad; mientras el sinfn gira muy rpido, la corona gira muy lento.

Los mecanismos de transformacin del movimiento:


El tipo de movimiento que tenga el elemento de entrada del mecanismo es
diferente del tipo de movimiento que tenga el elemento de salida, es decir, el tipo
de movimiento se transforma en otro distinto, de ah el nombre.
Pueden ser, a su vez, agrupados en dos grandes grupos:
1. Mecanismos de transformacin circular-lineal: En este caso, el
elemento de entrada tiene movimiento circular, mientras que el elemento de
salida tiene movimiento lineal. Ejemplo: El mecanismo pin-cremallera.
2. Mecanismos de transformacin circular-alternativo: En este caso, el
elemento de salida tiene movimiento circular, mientras que el elemento de
salida tiene movimiento alternativo. Ejemplo: El mecanismo de bielamanivela.