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Las TIC se utilizarn como recursos para ensear o para aprender? O para ensear y
aprender? Esto implica decidir si las TIC se utilizarn como instrumentos mediadores de
la interaccin entre los estudiantes y los contenidos o como herramientas que permiten
al profesor apoyar, ilustrar, ampliar o diversificar sus propuestas.
Cmo lograr que las TIC aporten a la comprensin conceptual en lugar de ser simples
herramientas que ahorran tiempo y esfuerzo? Cmo evitar la primaca del recurso y la
dilucin del contenido disciplinar? Esto supone que, cuando las TIC se presentan como
un recurso creativo y motivador, debera velarse por que no se diluya el propsito
didctico y educativo: Existe una forma mejor de hacerlo sin TIC? Cul es la
diferencia entre usar el recurso TIC y no utilizarlo?
Cmo planificar actividades con TIC que aporten al desarrollo de las competencias
digitales? Esto implica incluir, en la planificacin y de manera integrada con los
contenidos disciplinares, las capacidades vinculadas con la bsqueda y seleccin de
informacin, la interaccin y colaboracin a travs de entornos virtuales y la
produccin y publicacin de contenidos digitales en diferentes formatos.
Actividades de desarrollo
Para desarrollar la secuencia se han planificado cuatro momentos claramente diferenciados.
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Actividades de cierre
Para el cierre se prioriza posicionar a los alumnos en el rol de productores, haciendo uso de
diferentes estrategias, herramientas y lenguajes de produccin de contenidos digitales. Se
basa en utilizar la metodologa de anlisis de casos. Los alumnos deben elegir un caso
productivo real y poner en juego todo lo aprendido para analizar las maneras ms
apropiadas para incorporar estrategias, herramientas y tcnicas vinculadas con la calidad. El
desafo de tener que comunicar lo aprendido a un destinatario hipottico (o, por qu no,
real) genera la necesidad de optimizar tanto el modo de comunicar (atendiendo a
cuestiones de forma) como a solidificar las argumentaciones a incorporar como parte del
relato.
En la descripcin de la secuencia se hace mencin la posibilidad de que los alumnos realicen
preguntas a sus compaeros (mientras estos exponen), a travs de una red de
microblogging, como por ejemplo Twitter. Esto, si bien puede entenderse como un excesivo
(o innecesario) uso de tecnologa, puede tener algunas implicancias pedaggicas que valen
la pena analizar: en la medida que se van compartiendo en tiempo real las dudas o
preguntas, pueden evitarse superposiciones y, adems, pueden dispararse nuevas
preguntas a partir de las que van surgiendo. Por otro lado, el registro de las preguntas (las
cuales pueden ser moderadas por el docente), puede constituirse en un interesante relato
paralelo para analizar, entendindolo como una produccin compartida que surge como
resultado del anlisis de cada una de las presentaciones. Todo esto sin mencionar el efecto
motivador que, para los alumnos, genera este tipo de interacciones a travs de la
tecnologa, lo cual no es poco!
Actividades de desarrollo
Para desarrollar la secuencia se han planificado tres momentos claramente diferenciados.
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Para el primer momento se elige realizar una explicacin que, retomando lo abordado
anteriormente, presente formalmente las Compuertas Lgicas, con sus nombres, sus
smbolos, sus tablas de verdad y sus circuitos asociados. A partir de esto se propone a
los alumnos un trabajo autnomo destinado a explorar otras funciones lgicas,
diferentes a las explicadas. Nuevamente se propone el uso de simuladores como
herramientas para el anlisis y la exploracin; en esto caso, adems, se ofrece a los
alumnos la posibilidad de analizar dos simuladores diferentes, comparando sus
Actividades de cierre
Para cerrar la secuencia se vuelve a priorizar, como en la secuencia anterior, un trabajo de
produccin por parte de los alumnos. En este caso, la produccin abarca dos perspectivas.
La primera de ellas orientada a que los alumnos armen y hagan funcionar el circuito
especificado; la segunda se orienta a la produccin de la informacin necesaria para
comunicar el procedimiento de armado haciendo uso de diferentes formatos, lenguajes y
herramientas: tutoriales, videos, presentaciones multimediales, textos, relatos, entre otros. De
este modo se est valorando, como parte de la formacin tcnica de los alumnos, el
desarrollo de capacidades vinculadas con la comunicacin de la informacin tcnica y la
produccin de instructivos tcnicos.
Finalmente, y con la intencin de favorecer un trabajo colaborativo entre los alumnos, se
propone intercambiar las producciones de modo que sean los propios compaeros los que
interpretan la informacin tcnica generada por sus pares, intentando reproducir paso a
Para la segunda actividad de esta etapa se decide comenzar con una exposicin del
docente, para luego involucrar a los alumnos en la experimentacin con un simulador
de riego, el cual permite introducir los aspectos que caracterizan a los sistemas de
control automtico aplicados al riego. Para orientar el anlisis se propone un
cuestionario que permite guiar a los alumnos en la experimentacin con el simulador,
reconociendo las diferencias entre el control manual, el control por tiempo y el control
por sensores. Cabe destacar que, el enfoque propuesto, hace hincapi en una
mirada funcional de los sistemas automticos que pospone el abordaje de las
caractersticas tcnicas y los principios fsicos relacionados con su implementacin y
prioriza un anlisis conocido como enfoque de cajas negras. As, se pone en juego
lo que, en la clase anterior, se ha presentado bajo el nombre de enfoque
descendente o currculum invertido el cual permite abordar desde los niveles
iniciales de la formacin tcnica, ciertas nociones e ideas complejas (las cules se
retomarn, abriendo las cajas negras, en niveles superiores de la formacin). Por
otro lado, entre las herramientas que facilitan este abordaje, se encuentran los
diagramas de bloques que permiten representar aspectos estructurales y funcionales
de diferentes sistemas, procesos o artefactos, poniendo de relieve los bloques
funcionales que los conforman y los flujos de energa, materia e informacin que
circulan a travs de ellos. En la siguiente etapa de la secuencia (la etapa de cierre) se
aplican este tipo de representaciones.
Actividad de cierre
Para finalizar la secuencia se propone una actividad de sntesis a travs de la cual los
alumnos deben dar cuenta de lo aprendido mediante una produccin en base al uso de
diferentes herramientas digitales. A diferencia de la primera secuencia, en la que el cierre
consista en desarrollar una produccin que presentara la importancia de aplicar las
estrategias y herramientas de control de la calidad en un determinado proceso de
produccin explorado por los propios alumnos, en este caso deben buscar informacin sobre
controladores automticos de riego de uso comercial y (luego de seleccionar uno de ellos)
generar un catlogo o folleto tcnico en el que pongan en juego los contenidos, sobre riego
y sobre sistemas automticos, abordados a lo largo de la secuencia. En la segunda
secuencia tambin se haca hincapi en poner al alumno en el rol de productor de
contenidos digitales; en ese caso, la produccin, se plasmaba a travs de la generacin de
tutoriales e instructivos que permitieran comunicar el modo de conectar y hacer funcionar un
determinado circuito electrnico.
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Actividades
Foro de dudas y reflexiones
Les proponemos en este foro que:
1. Elijan una de las tres secuencias modelo y analicen el modo en el que se
articulan los propsitos y objetivos con la serie de actividades que se
proponen.
2. Seleccionen una de las actividades de la secuencia elegida e identifiquen
los contenidos de enseanza que se abordan mediante ella. Analicen,
tambin, cul es el rol de las TIC en la actividad propuesta.
Foro Construyendo las secuencias:
1. Les proponemos pensar una de las actividades que integrar su secuencia, y
compartir en el foro la siguiente informacin:
a) En qu etapa de la secuencia se desarrollar esta actividad?
b) Qu herramientas TIC se utilizarn? Qu rol cumplirn las TIC? Cul ser
su aporte al aprendizaje conceptual de los alumnos? Qu competencias
digitales se promovern?
c) Cules sern los roles del docente y los alumnos?
d) Qu otros recursos se emplearn?
2. Elijan la actividad propuesta por uno de sus compaeros de aula y planteen
dudas, aportes y sugerencias. Propongan, al menos, un recurso para enriquecerla
utilizando la escalera de la retroalimentacin como modelo para intervenir.
Protocolo de la escalera:
http://erikamartinezcifuentes.blogspot.com.ar/2013/03/protocolo-escalera.html
Bibliografa de referencia
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