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Профессиональный Документы
Культура Документы
Educ
ando
y
prod
ucien
Autor: Dexy Mrquez
do
Introduccin
Estimado colega, el presente libro no pretende sino ser un pequeo
orientador en tu labor como docente y animador pedaggico. El
mismo est centrado en el llamado Diseo Hermenetico y se basa
en una estrategia de aprendizaje conocida como Situacin Vivencial
de Formacin. A partir de este breve, pero completo texto,
esperamos logres desarrollar conocimientos y motivacin como para
elaborar un pequeo libro para tus estudiantes, con miras a generar
en ellos un verdadero desarrollo y aprendizaje integral.
ndice
Pg.
Introduccin
Bloque 1: El tratamiento pedaggico
1.1 Pedagoga? Qu es?
1.2 Animacin pedaggica
5
6
7
8
9
10
10
11
11
12
13
13
16
16
16
3.3.1.b Bloques
17
3.3.1.c Contenidos
20
3.3.2 Ejes transversales
22
3.3.2.a Lenguaje
24
3.3.2.b Desarrollo del pensamiento
26
3.3.2.c Valores
28
3.3.2.d Trabajo
32
3.3.3 Aprendizaje integral
34
3.4 Perfil del egresado del CBN
51
3.5 Ejes transversales de la educacin bsica, alcances e indicadores
54
3.6 Extraccin de los contenidos curriculares
Correspondientes a Cs. Sociales y Educ. Esttica de 2 grado
60
3.7 Indicadores de Cs. Sociales y Educ. Esttica de 2 grado
75
3.8 Ejemplo de SVF
80
3.9 Ejemplos de cuadros de tratamiento curricular
84
36
37
37
A.1.4
A.1.5
A.1.6
A.1.7
A.1.8
Roles audiovisuales
Desarrollo integral
Proyectos
Guion de radio
Creatividad
Bibliografa
Notas del lector
Bloqu
e 1: el
trata
mient
o
pedag
gico
45
46
47
49
50
1.2
Animacin pedaggica
Bloque 2: Diseo
hermenetico
10
Bloque 3: Tratamiento
curricular
11
3.1 Qu es el currculo?
La palabra Curriculum o currculo se origina hacia el siglo XVII,
donde aparece vinculada por primera vez a actos educativos en los
registros de la Universidad de Glasgow, en el marco de la reforma
calvinista, aludiendo a su uso a los cursos regulares de estudio.
Desde entonces, ha sido utilizada en los pases anglosajones para
significar diversas formas e instrumentos, a travs de los cuales se
intent regular, sistemticamente e intencionalmente, el contenido
y las formas de las actividades de enseanza.
A partir de todo ello, se puede definir el currculo como la sntesis
de elementos culturales que conforman una propuesta poltico
educativa, pensada e impulsada por diversos grupos y sectores
sociales, cuyos intereses son diversos y contradictorios, aunque
algunos tiendan a ser dominantes o hegemnicos y otros tiendan a
oponerse y resistirse a tal dominacin o hegemona. Asimismo,
podra ser definido como la expresin prctica de una filosofa y
una metodologa de trabajo, que considera a los actores educativos
como intrpretes activos de significados, capaces de comprender y
modificar la red de relaciones sociales que los vinculen entre s en el
proceso de ensear uy aprender. El currculu es una idea respecto
del modo de educar desde una modalidad prctica y deliberativa, en
el que constantemente la realidad nos interpela. (S. Gvirtz y M.
Palamidessi)
12
13
14
han
de
distintas
guardan
planteado
y de rea.
temas
agrupar
LENGUA Y LITERATURA
El intercambio oral
A leer y escribir!
15
la
MATEMTICA
Conociendo los nmeros.
Comenzando a calcular.
Cuerpos y figuras.
Cmo medimos?
Estadstica y probabilidad
CIENCIAS SOCIALES
El nio, familia, escuela y comunidad.
El espacio geogrfico y la diversidad de paisajes.
Nuestro pasado histrico.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA
Espacio, tiempo y movimiento.
Sol, tierra y luna.
Alimentos.
EDUCACIN ESTTICA
El movimiento del cuerpo, formas e imgenes.
El ritmo y el sonido en representaciones artsticas.
Relacin tiempo y espacio.
Elementos y medios de expresin artstica.
El lenguaje artstico y su cotidianidad
EDUCACIN FSICA
Juegos motrices.
Aptitud fsica
Ritmo corporal
Vida al aire libre
16
LENGUA Y LITERATURA
Interaccin Comunicativa Oral
Informacin e Investigacin/ Reflexiones sobre la Lengua.
Literatura: El Mundo de la Imaginacin / Comunicacin,
Individuo y Sociedad.
CIENCIAS SOCIALES
Convivencia Social y Ciudadana
La Sociedad Venezolana y su espacio Geogrfico
Historia, sociedad e Identidad Nacional.
EDUCACIN ESTTICA
El arte como medio de expresin y comunicacin
Espacio, tiempo, Sonido, Ritmo, Movimiento y Manifestaciones
Artstica
Cultura, Ciencia, tecnologa y Arte /Diseo y Produccin
Artstica.
MATEMTICA
Nmeros
Operaciones.
Geometra
Medidas
Estadstica y Probabilidad.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA
La Tierra y el Universo
Seres Vivos.
Salud Integral
Tecnologa y Creatividad
EDUCACIN FSICA
Aptitud Fsica
Juegos Motrices
Expresin
y
Comunicacin Corporal
Vida al Aire Libre
17
para
ser
adquiridos,
necesitan
de
un
18
19
20
21
22
3.3.2.b
Eje
transversal
desarrollo
del
pensamiento: La
23
24
25
26
27
28
29
Manipula
materiales
equipos,
herramientas
y
otros
instrumentos para la realizacin de trabajos creativos.
30
APRENDER A
SER
APRENDER A
CONOCER
Reconoce y comprende
fenmenos, ideas, nociones
abstractas, formas, figuras,
imgenes y smbolos.
31
APRENDER A
HACER
Expresa su pensamiento de
manera clara y coherente.
APRENDER A
CONVIVIR
32
APRENDER A
SER
APRENDER A
CONOCER
33
APRENDER A
HACER
APRENDER A
CONVIVIR
34
ALCANCES
INDICADORES
Comunicacin
valores inherentes al
Comunicacin y
cambio social.
intercambio comunicativo
en la familia la escuela y la
Comunicacin,
convivencia,
comunidad.
solidaridad,
responsabilidad.
caractersticos de la
comunidad a la que
autoestima.
representa un saber y un
Comunicacin e
identidad personal.
pensar social.
Comunicacin e
identidad regional.
Comunicacin e
identidad nacional.
Valore la importancia
comunicativa del lenguaje
Comunicacin y
Comunicacin y
lenguaje.
35
escrita.
Valoracin de los
procesos hablar y
y escritos coherentemente
escribir.
organizados.
Produccin textual y
creatividad.
roles de hablante en la
interaccin comunicativa
Produccin
lingstica y
oral.
capacidad crtica y
reflexiva.
capacidades crticas al
Produccin
(hablar y escribir)
su entorno.
Produccin
lingstica y
coherencia.
Evale su actuacin y la de
otras personas en
Produccin
lingstica y
situaciones comunicativas.
contexto socio
cultural.
Produccin
lingstica y
Valore la importancia de la
gestualidad.
gestualidad en la
comunicacin oral.
Comprensin
(escuchar y leer)
Valoracin del
proceso or-
comprender-
para ampliar el
responder.
Valoracin del
proceso leer-
comprender.
medio de recreacin.
Valore la importancia de
Lectura y
autodesarrollo.
prestar atencin al
Lectura e
36
imaginacin.
Lectura,
informacin e
e instrucciones al compartir
investigacin.
actividades ldicas o
laborales.
Lectura, contexto
escolar y contexto
Aprecie la importancia de la
familiar.
lectura de materiales
propios del lenguaje no
verbal: mapas, grficos,
Lectura y lenguaje
no verbal.
imgenes, ilustraciones,
seales de trnsito.
ALCANCES
INDICADORESz
Pensamiento
Identifique caractersticas,
Observacin.
Lgico
Descripcin.
Clasificacin.
sentidos.
Seriacin.
Analoga.
procesos.
Reversibilidad.
Anlisis.
Nociones de espacio y
tiempo.
37
Pensamiento
Efectivo
incertidumbre..
Control de la impulsividad.
Flexibilidad del
problemas.
pensamiento (divergente).
pensamiento
(metacognicin).
Creatividad.
problemas.
Crecimiento en el deseo
de la exactitud.
problemas. Considere
Pensamiento crtico.
Aplicacin de
antes de comenzar..
conocimientos a
Solucin de problemas.
de vista de otros.
Anlisis de diferentes
Considere posibilidades
alternativas.
situaciones.
Emita juicios.
Genere productos, soluciones y
tcnicas (ingeniosas, propias).
Transforme en palabras sus ideas.
Describa qu sabe y qu necesita
saber.
Describa su plan de accin en
diferentes actividades
Revise sus trabajos en funcin de
criterios que deba seguir
(normas, reglas, modelos, etc.).
Solicita datos para apoyar
conclusiones o suposiciones de
otros.
Plantee problemas caracterizados
por el condicional si.
Explique sus acciones en trminos
de analogas con experiencias
anteriores.
Transfiera los aprendizajes.
Establezca prioridades bsicas.
Se mueva desde una actitud yo
puedo hacia el sentimiento yo
38
disfruto.
Muestre independencia en la
resolucin de problemas.
ALCANCES
INDICADORES
Respeto por la
Aprecie la autoestima y la
Autoestima.
vida
condiciones inherentes a la
Biofsico y social.
naturaleza humana.
Se acepte y se respete a si
Espritu comunitario.
Autonoma en la
actuacin.
Pensamiento crtico.
persona.
Capacidad de decisin.
Autenticidad personal.
Actitud cooperativa.
y problemas de la comunidad.
Sensibilidad social.
39
su entorno y de su hogar.
ambiente.
Responsabilidad en el
ecosistema.
trabajo.
Trabajo cooperativo.
Respete la diversidad.
dilogo en la resolucin de
conflictos.
Respete a los mayores y
minusvlidos.
Manifieste sentimientos de amor
hacia la naturaleza y a los seres
humanos de su entorno y de la
sociedad en la cual vive.
Honestidad
Honradez.
de vida.
Sinceridad.
Responsabilidad.
Cumplimiento.
Amor a la Patria.
Nacional
venezolano.
Identificacin con su
comunidad.
40
Reconozca la importancia de los
personajes histricos que han
contribuido al crecimiento y
fortalecimiento de nuestra
identidad.
Reconozca la importancia de las
personas que contribuyen al
desarrollo de Venezuela y a su
proyeccin en el exterior.
Perseverancia
Constancia.
Superacin de
emprendida.
dificultades.
ALCANCES
INDICADORES
Valoracin del
Familia y trabajo.
trabajo
Entorno escolar y
comunitario.
comunitario.
Valore la perspectiva
Trabajo cooperativo y
solidario.
integran la comunidad
Satisfaccin del
escolar.
trabajo.
productividad
Trabajo en equipo.
Satisfaccin de
necesidades.
importante para la
Mejoras en la calidad
41
reconstruccin del pas.
de la vida.
Vinculacin de la teora
ocupaciones
con la prctica
actividades humanas.
Interrelacin del
pensamiento y la
Perspectivas laborales.
conocimiento (aprende
haciendo).
Interrelacione el
pensamiento y la accin, la
teora y la experiencia, el
trabajo manual con el
intelectual en todas las
reas del saber.
Visin de la
Trabajo y compromiso
realidad laboral e
social.
tareas.
comunitario.
Derecho a la libertad y
Ejerza el derecho a la
a la autonoma.
libertad y a la autonoma
sobre la base de las
aptitudes que lo
caracterizan como persona.
Busque significacin a lo
que hace y aprende.
42
La familia.
Responsabilid
ades y
funciones del
grupo familiar.
Las relaciones
familiares, la
convivencia
social: en la
familia y en la
escuela.
GRADO
SEGUNDO
PROCEDIMENTALES
Evocacin y
conversacin acerca
de los miembros de la
familia.
Representacin de las
responsabilidades de
cada uno de los
miembros de la
familia, mediante una
simulacin sencilla.
Expresin verbal y
escrita sobre
experiencias de
convivencia familiar.
Descripcin de
acciones que
manifiesten valor de
convivencia,
responsabilidad y
solidaridad.
ACTITUDINALES
Manifestacin de
actitud de
cooperacin y
comprensin hacia
los dems.
Valoracin de la
familia como mbito
de aprendizaje y
cultivo de las
virtudes.
Interiorizacin y
prctica de normas
de convivencia y de
relaciones
familiares.
43
Evocacin y
conversacin acerca
de experiencias de
relaciones familiares y
sociales.
Manifestacin de
actitudes de
convivencia.
La comunidad
municipal.
Descripcin
de los cargos
y funciones de
los miembros
principales del
municipio.
Identificacin de las
caractersticas
generales que definen
el municipio.
Bsqueda de
informacin referida a
las caractersticas del
municipio, mediante
entrevistas a
miembros adultos de
su comunidad y
lecturas sencillas
referidas a la
importancia del
municipio.
Aprecio por la
importancia del
municipio como
centro de
participacin
comunitaria.
Actitud crtica ante
el trabajo realizado
por el concejo
municipal y por la
Alcalda.
Apreciacin del
trabajo realizado por
los funcionarios del
concejo municipal y
de la Alcalda.
Derechos y
deberes del
nio en la
comunidad y
en el estado.
Narracin de fbulas o
cuentos relacionados
con la
responsabilidad, la
solidaridad, el
respeto, la
colaboracin, otros.
Responsabilidad
ciudadana.
Manifestacin de
actitudes prodefensa de los
derechos en la
prctica ciudadana.
Interiorizacin y
cumplimiento de los
deberes del
ciudadano.
Reflexin sobre la
necesidad de defensa
de los derechos del
nio y del
cumplimiento de los
deberes.
Representacin de los
derechos y de los
deberes del nio en la
comunidad y en la
entidad federal
mediante
dramatizacin.
BLOQUE
ESPACIO GEOGRFICO Y DIVERSIDAD DE PAISAJES
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
PROCEDIMENTALES
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
44
Orientacin
espacial.
El paisaje
geogrfico.
Elementos que lo
conforman.
Interrelaciones
entre los
elementos.
Observacin de los
elementos del paisaje
y de las relaciones de
posicin entre ellos
(adentro afuera,
prximo lejano,
denso ralo, al medio
al final).
Reconocimiento de
diferentes
perspectivas en
relacin con sujetos
colocados en distintos
puntos.
Orientacin espacial a
partir de hitos de la
comunidad como
puntos de referencia.
Descripcin oral y
escrita de la posicin
de algunos elementos
del paisaje a partir de
puntos de referencia
(sobre colina, cerca
del ro, en la escuela,
cerca de la playa).
Observacin directa e
indirecta del espacio
geogrfico, mediante,
visita, recorrido por la
comunidad,
fotografas.
Descripcin de
recorridos por la
comunidad, cercana a
la escuela, tomando
en cuenta puntos de
referencia.
Representacin del
paisaje observado en
maquetas, mesas de
arena u otros
procedimientos
sencillos que permitan
Valoracin de la
importancia de la
orientacin
espacial en la
vida cotidiana.
Actitud de
aprecio y
valoracin por el
paisaje
geogrfico.
Desarrollo de
actitudes de
solidaridad y
convivencia
social.
Exhibicin de
inters por la
representacin
espacial.
Valoracin por el
trabajo que
45
una visin
tridimensional del
mismo.
Educacin vial.
Servicios
pblicos y
privados de la
comunidad y de
la entidad
federal:
asistenciales,
educativos,
recreativos,
deportivos.
Diferenciacin entre
las construcciones
nuevas y viejas, de
espacios baldos, de
espacios verdes, ...
Descubrimiento de
interrelaciones entre
los elementos del
entorno.
Diseo y ejecucin de
un modelo de
semforo y discusin
sobre su importancia
desde el punto de
vista cvico.
Evocacin y
conversacin acerca
de accidentes
relacionados con el
incumplimiento de las
seales de trnsito.
Identificacin de los
servicios pblicos y
privados de la
comunidad en una
maqueta.
Clasificacin de los
servicios
asistenciales ,
deportivos,
recreativos,
educativos ...
Evocacin y
conversacin acerca
de la importancia del
buen uso de los
servicios pblicos y
privados de la
comunidad.
realizan las
personas de la
comunidad y el
estado.
Valoracin del
lenguaje grfico
y gestual,
relacionado con
la seguridad vial.
Valoracin de las
seales de
trnsito para la
prevencin de
accidentes.
Apreciacin por
la utilidad y
conservacin de
los servicios
pblicos y
privados.
Desarrollo de
actitudes de
cooperacin.
Valoracin por el
trabajo que
realizan las
personas de la
comunidad.
Actitud crtica
frente a las
responsabilidade
46
Educacin para
actuar ante
situaciones de
riesgos y
amenazas:
sismos,
derrumbes,
inundaciones,
incendios...
Densidad del
paisaje.
Caractersticas
del paisaje.
Evocacin y
conversacin sobre el
funcionamiento de los
servicios que ofrece la
comunidad y el
estado.
Diseo y ejecucin de
una simulacin en la
que se planteen los
riesgos y amenazas en
la comunidad tales
como riesgos sociales,
de vialidad, sismos,
derrumbes,
inundadciones,
incendios...
Anlisis y elaboracin
de recomendaciones
referidas a las
medidas de
autoproteccin ante
los peligros
detectados, mediante
discusiones dirigidas.
Bsqueda de
informacin sobre las
normas de seguridad
que se deben seguir
antes, durante y
despus de ocurridas
tales situaciones.
Observacin directa e
indirecta de paisajes
geogrficos
diferentes.
Descripcin de las
caractersticas de
cada uno de los
paisajes observados.
Reconocimiento de
diferentes paisajes
geogrficos, mediante
lminas, pelculas,
realizacin de visitas...
s de los
organismos
pblicos y
privados.
Valoracin y
cumplimiento de
las normas a
seguir en
situacin de
riesgo y
amenaza.
Valoracin de los
servicios como
prevencin ante
los riesgos de la
comunidad.
Valoracin de la
observacin
como proceso
que permite la
apreciacin del
paisaje.
Identidad local.
Curiosidad por la
diversidad
geogrfica.
47
Conservacin de
ambiente.
Diseo de materiales
escritos y grficos
(afiches, pancartas,
carteleras, lminas,
rtulos,) que
sensibilicen sobre los
problemas
ambientales en la
comunidad.
Participacin en
acciones que
promuevan la
participacin
ciudadana ante los
problemas
ambientales.
Actitud crtica
hacia los
problemas
ambientales de
la comunidad.
Valoracin de la
responsabilidad
en la
conservacin del
ambiente.
Manifestacin de
actitudes
conservacionista
s.
BLOQUE
NUESTRO PASADO HISTRICO
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Relacin entre
pasado personal
y el pasado
histrico.
Comunidades
indgenas del
pasado y del
presente. Formas
de vida. Cultura
indgena.
PROCEDIMENTALES
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
Aprecio y
valoracin por
la comunidad.
Indagacin y bsqueda de
informacin para el
reconocimiento de que la
historia y la existencia del
mundo comenz mucho
antes de nuestro
nacimiento y que
continuar despus de
nosotros.
Reafirmacin
de la
identidad
personal y
regional.
Aprecio por el
lenguaje como
herramienta
de
comunicacin.
Actitud de
aprecio por
48
de dibujos, lminas,
pelculas...
Aportes
culturales de los
grupos tnicos
(blancos,
europeos,
indgenas y
negros) a la
conformacin de
la cultura
venezolana.
Identificacin de los
aportes culturales de los
diferentes grupos tnicos.
Indagacin y bsqueda de
informacin relacionada
con bailes y platos tpicos,
fiestas tradicionales,
artesana, msica y juegos
de la comunidad, del
estado y de los distintos
estados del pas.
Establecimiento de
relaciones sencillas entre
las manifestaciones
culturales actuales y el
pasado.
Identificacin de
expresiones rtmicas y
motoras de los bailes
tradicionales de la
localidad y del estado.
Construccin de
calendarios sobre la
celebracin de fiestas de la
localidad y del estado.
Representacin de las
diferentes manifestaciones
culturales de la localidad y
del estado por medio de
dramatizaciones,
escenificaciones, actos
los indgenas.
Valoracin y
respeto por
las
manifestacion
es culturales
de los
indgenas.
Aprecio por el
lenguaje de
las etnias
como una
forma de
identidad con
nuestra
cultura.
Sensibilizaci
n hacia el
patrimonio
cultural que
nos han
aportado los
diferentes
grupos tnicos
que
conforman la
cultura
venezolana.
Valoracin de
las
manifestacion
es culturales
para la
conformacin
de la
identidad
regional y
nacional.
Aprecio y
valoracin por
el patrimonio
cultural:
msica,
literatura,
danza,
artesana ...
Actitudes de
reafirmacin
de la
49
culturales ...
Nocin de
cambio.
Personajes
histricos
Observacin indirecta de
las caractersticas de las
ciudades fundadas por los
espaoles en Venezuela.
Identificacin de cambios
recientemente
incorporados
(edificaciones, vas de
comunicacin,
servicios ... ).
Reconocimiento de
vestigios materiales del
pasado en las
comunidades del presente
( monumentos, medios de
transporte instrumentos
de trabajo, viviendas ... ).
Redaccin colectiva de
textos sencillos sobre los
cambios recientemente
ocurridos en la comunidad.
Bsqueda de informacin
acerca de los personajes
histricos de la localidad y
de la regin.
Elaboracin de breves
biografas de personajes
histricos de la localidad y
de la entidad federal.
Reconocimiento de las
ideas principales y
secundarias sobre la vida
de Simn Bolvar, a partir
de lecturas.
Representacin de Simn
Bolvar a travs de dibujos.
identidad.
Valoracin de
nuestras
tradiciones
como forma
de identidad.
Inters en la
participacin
del recorrido
por la
comunidad.
Valoracin por
la
conservacin
del patrimonio
histrico.
Aprecio y
crtica por el
legado
histrico.
Valoracin de
la importancia
de los
personajes
histricos.
50
Las fechas
Patrias romo
medio de
identificacin
con el pas: 12 de
Octubre de 1492,
12 de Febrero de
1812, 12 de
Marzo de 1806,
19 de Abril de
18l0, 24 de Junio
de 1821, 5 de
julio de 1811, 24
de Julio de 1783,
otras.
Descripcin de los
procesos seguidos para
izar y guardar la Bandera
Nacional.
Bsqueda de informacin y
reflexin de las fechas
patrias.
Diseo y ejecucin de
simulaciones de los
acontecimientos que le
dan significados a las
fechas patrias.
Manifestacin
de respeto
ante los
smbolos
patrios.
Valoracin de
los smbolos y
fechas
patrias, como
forma de
identidad
nacional.
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
PROCEDIMENTALES
Esquema
corporal.
Coordinacin de
los movimientos
corporales.
Relacin de su
cuerpo con las
Reconocimiento del
cuerpo como un
todo armnico
estructurado.
Valoracin de su
cuerpo como medio
para expresar su
capacidad creativa.
Utilizacin de los
movimientos
corporales para
interpretar bailes
tradicionales,
Apreciacin de su
voz como
instrumento de
comunicacin de su
51
formas
naturales.
Caractersticas
de las formas.
Imgenes.
populares, juegos y
coreografas
sencillas.
Aplicacin de los
esquemas rtmicos
para coordinar los
movimientos del
cuerpo en forma
armnica.
Identificacin de las
partes del cuerpo y
su lateralidad
mediante juegos de
motricidad y
canciones que
tengan relacin con
el cuerpo.
Utilizacin de las
manos y los pies
para marcar el ritmo
en canciones y
audiciones
musicales.
Articulacin de la
voz para emitir
sonidos e
interpretar
canciones.
Realizacin de
ejercicios de
respiracin,
relajacin y
vocalizacin para
interpretar
canciones, poesas,
dramatizaciones,.
Comparacin de su
cuerpo con el de
otros nios, para
diferenciarlo de
otros seres vivos.
Identificacin de
formas presentes en
el aula, casa, y
entorno para
determinar sus
caractersticas:
peso, tamao y
configuracin.
cuerpo.
Disfruta de su
participacin en
juegos creativos.
Respeto por la
actividad artstica
propia y del grupo.
Sigue normas e
instrucciones en la
elaboracin de
ejercicios de
movimientos.
Valoracin del
trabajo en la
construccin de
tteres.
Mantiene y cuida
su ambiente de
trabajo.
52
Identificacin de la
proporcin grande,
pequeo, mediano,
alto, bajo, ancho,
largo en relacin a
la forma.
Construccin de
formas para
clasificarlas y
organizarlas de
acuerdo a la
proporcin.
Organizacin de
filas, rondas y
parejas en relacin
al tamao.
Utilizacin de
materiales diversos
para la construccin
de formas concretas.
Observacin de
cuerpos geomtricos
para determinar las
lneas poligonales
abiertas y cerradas.
Utilizacin de
procedimientos
sencillos para trazar
tringulos,
rectngulos,
cuadrados y
crculos.
Construccin de
formas sencillas
mediante el
modelado.
Manipulacin de
materiales
moldeables y
materiales de
desecho para la
construccin de
tteres.
Creacin de cuentos
y canciones para ser
utilizados en los
juegos teatrales.
Creacin de
53
imgenes mentales
para ser utilizadas
en la representacin
de tteres.
Conversaciones
relacionadas con las
imgenes mentales
creadas.
BLOQUE
II. EL RITMO Y EL SONIDO EN MANIFESTACIONES ARTSTICAS
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
EI sonido:
- Naturales.
- Creados por el
hombre.
PROCEDIMENTALES
El Ritmo:
- Pulso,
- Tiempo, acento.
- Secuencias
rtmicas.
Identificacin y
discriminacin de
sonidos naturales: el
canto de los pjaros,
la lluvia, el viento,
las olas del mar, el
caudal de un ro, la
voz, el trueno.
Reconocimiento y
clasificacin de los
sonidos creados por
el hombre, el sonido
de una trompeta, un
tambor, una corneta.
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
Disfruta al
participar en
actividades
grupales.
Valoracin de los
sonidos
naturales y
creados por el
hombre.
Valoracin del
cuerpo al realizar
movimientos
rtmicos.
Clasificacin de los
sonidos por sus
cualidades variables
e invariables: cortos,
largos, alternos.
Respeta las
normas e
instrucciones al
realizar las
actividades.
Identificacin del
ritmo al caminar,
marchar, en nuestro
pulso para reconocer
los elementos del
ritmo.
Respeta el
trabajo en grupo.
Coopera y
participa en
actividades
creativas.
Disfruta al
participar en
juegos, bailes y
coreografas.
Reconocimiento de
secuencias rtmicas
al hablar, bailar,
cantar, en
audiciones
musicales y
54
coreografas
sencillas para
expresarlas en
movimientos
corporales.
El ritmo:
- En la msica,
- En las artes
escnicas,
- En las artes
plsticas.
Utilizacin de las
secuencias rtmicas
en instrumentos
musicales de
acuerdo a su
sonoridad y
materiales.
Reconocimiento del
timbre musical de
acuerdo a su
intensidad (agudo,
grave) en audiciones
musicales y al
cantar.
Reconocimiento de
ritmos alternos,
repetidos,
simtricos y
asimtricos en el
dibujo y la pintura.
Identificacin del
ritmo en
representaciones
propias de las artes
escnicas: palabra,
gestos, vestuarios,
coreografa.
Realizacin de m
Mantiene limpio
y ordenado su
ambiente de
trabajo.
Aceptacin de
normas de
participacin en
actividades
ldicas.
55
BLOQUE
III. RELACIN DE TIEMPO Y ESPACIO
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Relaciones de
tiempo.
Relaciones de
espacio.
Orientacin
espacial.
Desplazamiento.
Medicin del
tiempo.
Movimientos
musicales.
PROCEDIMENTALES
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
Identificacin de
actividades que se
realizan en menor o
mayor tiempo para
determinar las
distancias.
Disfruta al participar en
actividades de desplazamiento:
juegos, bailes, danzas.
Conversacin
acerca del tiempo
ayer, hoy y maana
para comprender
las relaciones del
tiempo.
Mantenimiento de su ambiente
trabajo. Participativo y
colaborador
Ubicacin de
objetos en el
espacio siguiendo
instrucciones de
orientacin y
posicin: abajo,
arriba, debajo,
encima, delante,
detrs, a la
izquierda, a la
derecha, al fondo,
dentro, fuera,
grande, pequeo.
Realizacin de
cambios de
posicin para
orientarse en
juegos. Bailes,
danzas filas,
rondas, parejas.
Aplicacin prctica,
colocando formas
en el espacio en
atencin a:
diferentes,
semejantes,
mxima y mnima
distancia,
sobreposicin.
Aplicacin prctica
de las expresiones
cerca, lejos, al lado
de, ms cerca, ms
lejos, aqu, ahora,
56
despus para
ubicarse en el
tiempo y en el
espacio.
Realizacin de
formas geomtricas
sencillas a partir de
la lnea con
respecto a un plano
para relacionarlas
con formas
volumtricas de su
entorno.
Conversaciones
sobre la nocin de
_olumen en la
interpretacin de
tiempo y espacio
para determinar la
profundidad.
Utilizacin de
materiales de
desecho para la
construccin de
formas
tridimensionales
con procedimientos
sencillos.
Realizacin de
movimientos
rpidos, moderados
y lentos como
expresin de las
artes escnicas y
musicales.
Ejercitacin de
desplazamientos
temporo
espaciales en
juegos, danzas,
dramatizaciones,
bailes y en
coreografas.
Reconocimiento de
movimientos
musicales de
acuerdo a la
velocidad e
intensidad en
audiciones
musicales de su
57
localidad.
BLOQUE
IV. ELEMENTOS Y MEDIOS DE EXPRESIN ARTSTICA
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Elementos de
expresin plstica
en el dibujo y la
pintura.
Medios
tecnolgicos:
video, cine, t.v.,
fotografa.
Materiales.
Elementos de
expresin musical:
timbre, tono,
intensidad,
duracin, ritmo.
PROCEDIMENTALES
Instrumentos
musicales.
Elementos de expresin
de las artes escnicas:
gesto, voz, tiempo y
espacio escnico.
Identificacin de
los elementos de
expresin plstica
en dibujo y
pintura: lnea,
color, valor,
textura.
Reconocimiento de
medios
tecnolgicos como
video, cine, t.v.,
fotografa que
utilizan color,
lnea, movimiento,
formas y audicin.
Utilizacin de
tcnicas y
materiales para
dibujar y pintar:
tempera creyones,
lpices, pinceles y
material de
desecho.
Diferenciacin
entre dibujo y
pintura como
expresiones
plsticas.
Conversacin
acerca de
experiencias en
relacin a la luz
natural y artificial.
Conversaciones
acerca de las
relaciones del arco
iris con la lluvia y
el sol y el origen
de los colores.
Identificacin de
los colores
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
Valoracin de los
adelantos
tecnolgicos en
las expresiones
artsticas
actuales.
Disfruta en la
participacin de
las actividades
para expresarse
artsticamente.
Valoracin de la
capacidad creativa
individual y del
grupo.
Ser participativo,
colaborador en el
trabajo artstico.
Preservacin del
ambiente de
trabajo.
Preservacin de la
cultura.
58
presentes en el
arco iris y la
relacin con los
colores
materiales.
Realizacin de
mezclas de colores
para lograr los
colores del arco
iris.
Creacin de
canciones,
cuentos y poesas
que tengan
relacin con el
arco iris como
elemento
motivador en la
apreciacin del
color.
Identificacin de
los elementos de
expresin musical
en canciones y
audiciones
musicales, para
reconocer el
timbre, la
intensidad, la
duracin, el ritmo
y los movimientos.
Reconocimiento de
diferentes
instrumentos
musicales por sus
materiales,
sonidos y uso.
Reconocimiento de
los elementos de
expresin de las
artes escnicas:
gesto, voz,
espacio y tiempo
escnico.
Realizacin de
ejercicios de
dibujo, pintura e
impresin como
expresiones de las
artes plsticas.
59
Utilizacin de los
elementos de
expresin musical
para participar en
bailes y canciones.
Utilizacin de los
elementos de
expresin de las
artes escnicas en
dramatizaciones y
juegos teatrales.
Recoleccin de
materiales
diversos para la
elaboracin de la
caja de teatro.
BLOQUE
V. EL LENGUAJE ARTSTICO Y SU COTIDIANIDAD
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Lenguajes
artsticos:
- Expresin de
ideas en forma
integral o por
separado.
- La cotidianidad.
- Aprovechamiento
del tiempo libre.
PROCEDIMENTALES
Reconocimiento de
formas de
expresin de las
artes plsticas
para manifestar
ideas mediante el
manejo de sus
recursos.
Expresin de un
contenido o idea a
travs del lenguaje
teatral: gesto, voz,
movimiento.
Expresin musical
mediante los
recursos de la
msica.
Identificacin de
elementos de
expresin plstica,
de la msica y de
las artes escnicas
para clasificarlas
de acuerdo a su
GRADO
SEGUNDO
ACTITUDINALES
Aprecio de las
manifestaciones
artsticas.
Aprecio por la
funcin del arte.
Comprensin de las
manifestaciones
artsticas.
Valoracin del
trabajo artstico de
su localidad.
Ser cooperativo,
colaborador y
creativo.
60
manifestacin.
Expresin con
movimientos
corporales y
secuencias sonoras
utilizando
materiales
musicales,
populares y
tradicionales.
Identificacin del
ritmo en un texto
escrito para leerlo
armnicamente.
Incorporacin a su
lenguaje cotidiano
los lenguajes
artsticos.
Participacin en
actividades
artsticas
desarrolladas en el
hogar, la
comunidad y la
escuela para
aprovechar el
tiempo libre.
INDICADORES
61
Identifica formas de su
entorno y seala sus
caractersticas en atencin
a peso tamao,
configuracin y
proporcin.
Diferencia secuencias
rtmicas en expresiones
artsticas.
Participa en la escenificacin de
juegos teatrales.
62
Representa relaciones
espaciales en
producciones artsticas.
63
Clasifica de acuerdo a su
manifestacin elementos
de expresin plstica,
musicales dramticos de
su entorno.
64
ideas.
Reconoce la
importancia de la
familia partiendo de su
propia realidad.
Muestra autonoma en
el desarrollo de sus
actividades como
miembro del grupo.
INDICADORES
65
Asume actitudes
crticas en la defensa
de sus deberes y
derechos como nio.
Interpreta y
representa el espacio
geogrfico y la
diversidad de paisajes.
66
cultura venezolana.
67
68
Bloqu
e 4:
Situac
iones
viven
4.1 Qu es una situacin vivencial
cialesde formacin?
de
Forma
cin
La educacin ha ido transformndose con el paso del tiempo. Debido a ello, los modelos clsicos
basados en las clases magistrales, ya no son suficientes, ni aquellos donde el educador funge como
un mero facilitador para el nio. Por lo contrario, una nueva visin apunta a que se debe enfrentar
a ste con problemas que deba resolver, para que de esta manera su aprendizaje sea
verdaderamente significativo y no se reduzca a un cmulo de conocimientos sin significado ni
69
importancia para l. Es por ello, que se habla ahora de situaciones vivenciales de formacin (SVF),
en las cuales el nio, mediante actividades ldicas, se enfrenta a la solucin de problemticas que
le ayuden a comprender, interpretar y aplicar sus conocimientos. Estas situaciones vivenciales
permiten, adems, el aprendizaje integral contenido el diseo curricular venezolano, a travs de la
unin de distintas reas del conocimiento a partir de un rea central, as como mediante los ejes
transversales o integradores, segn el modelo de currculo a utilizar. En este punto, el educador ha
de fungir como un animador pedaggico, generando en el nio motivacin y orientacin en estas
actividades, sin interferir en sus procesos intelectuales, ni convertir dichas actividades en
ejercicios simples sin ningn tipo de dificultad. Dichas situaciones vivenciales de formacin, son
especialmente efectivas si se utiliza como rea principal la educacin esttica, pues sta, mediante
la sensibilizacin de los sentidos a travs del arte, es capaz de integrar otras reas que la misma
requiere para los contenidos conceptuales de sta rea de aprendizaje. A partir de ello, se pueden
definir las siguientes situaciones o momentos de dicho proceso:
4.1.1 Situacin Inicial Natural (SIN): en sta, el nio se enfrente al problema por primera vez, y lo
intenta resolver a partir de sus conocimientos previos, Por tanto, es un proceso espontneo, en el
que se genera el conflicto cognitivo en el nio, mediante las propuestas ldicas, basadas en un
tema determinado, en nuestro caso, en la educacin esttica. A travs de esta situacin inicial
natural, el animador pedaggico puede realizar, adems, un diagnstico en relacin al estado en el
que se encuentra la experiencia del nio en el tema a trabajar, as como las distintas habilidades
lgicas y de pensamiento que ste posee, pues har uso de la creatividad y la imaginacin, en
conjunto con sus propias experiencias, para llegar a una primera solucin del ejercicio.
4.1.2. Situacin gensica conceptual: en este segundo momento de la situacin vivencial de
formacin, se enfrentar al nio con las soluciones de sus compaeros, as como a los aportes que
el animador pedaggico pueda realizar en relacin al tema; invitando adems, a la investigacin
por parte de los educandos. A partir de estos procesos investigativos y de debate, el nio podr
determinar si su problema est correctamente resuelto, o si debe realizar algn tipo de ajuste
70
71
para compartirlos con las comunidades, en pro de una transformacin social positiva, en la que el
conocimiento, las habilidades y las destrezas del estudiante no estn abstradas de la realidad sino
al servicio del bien comn. Y, adems, producir un aprendizaje, verdaderamente integral, mediante
la unin, directa o indirecta, de reas como los estudios sociales, el lenguaje, la matemtica o las
ciencias naturales con la educacin esttica. No obstante, es labor del docente, iniciarse en esta
aventura en la que, paulatinamente se convertir en un animador pedaggico al servicio de sus
nios, rompiendo la verticalidad de sus relaciones, para dar paso a una horizontalidad encaminada
al desarrollo de la autonoma de los estudiantes.
72
Situacin Vivencial de Formacin (SVF):
Nombre de la situacin:
Descripcin:
Conocimiento:
Partes o momentos:
Situacin Inicial Natural (SIN)
Tipo de conocimiento:
Momento o parte:
Descripcin de contenidos
Situacin Gensica Conceptual
Tipo de conocimiento:
Momento o parte
Descripcin de contenidos
Situacin Gensica Procedimental
Tipo de conocimiento
Momento o parte
Descripcin o parte
Situacin Pos tvivencial
Tipo de conocimiento
Momento o parte
Descripcin de contenidos
Luego de especificar la situacin y sus momentos, es menester determinar qu reas se estn integrando a travs de esa
situacin de formacin, siendo el rea principal la Educacin Esttica, en el caso particular del presente libro; luego, se deben
seleccionar los indicadores que permiten determinar si las competencias se estn logrando: asimismo, es fundamental
seleccionar los alcances trabajados en los ejes transversales, y en el perfil del estudiante, conjuntamente con el llamado
desarrollo integral. Este apartado del cuadro docente de las SVF, quedara de la siguiente manera:
Bloques
Lengua y literatura
Matemticas
Educacin fsica
Ciencias Naturales
Ciencias sociales
Educacin esttica
Aqu se aadirn los bloques de las reas que se estn trabajando, por ejemplo, Educacin esttica integrada con
matemticas.
Contenidos
73
Procedimental
Educacin esttica ( u
otra rea)
Matemtica
rea)
(u
Conceptual
Actitudinal
otra
En este cuadro o tabla, se deben aadir los contenidos, tanto conceptuales como procedimentales y actitudinales que se
estn trabajando en la Situacin Vivencial, segn las reas que se estn integrando. En este caso, se toma como ejemplo
Educacin Esttica como rea principal, y Matemtica como rea contextualizada. Se debe recordar que para rellenar las
casillas se ha de tomar como lineamiento lo establecido en el Currculo.
Indicadores
Expresa
Produce
Acta
Posterior a la seleccin de contenidos, se revisarn las competencias e indicadores de dichas reas y bloques, para, de esta
manera, seleccionar los indicadores que se estn evaluando en la actividad.
Perfil del egresado
Ser
Convivir
Hacer
Conocer
Atendiendo a las demandas del egresado segn lo planteado por el Currculo Bsico Nacional, se deben tomar en cuenta las
dimensiones de: aprender a conocer, aprender a hacer. Aprender a ser y aprender a convivir. En los anexos, se aade dicho
perfil, con miras a que el docente pueda utilizarlo como gua durante la creacin de sus Situaciones Vivenciales de Formacin
Desarrollo integral
Fsico motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Especificar qu elementos se estn trabajando en cada una de las dimensiones, por ejemplo, si es motricidad fina o gruesa, si
es relacin audio corporal, identificacin, memorizacin, jerarquizacin, autonoma, creatividad, transferencia, trabajo en
grupo, entre otros.
Desarrollo
del
Lenguaje
Ejes transversales
Valores
Trabajo
Ambiente
74
pensamiento
En esta tabla, se han de especificar los alcances que se estn trabajando a travs de la Situacin Vivencial de Formacin,
atendiendo siempre a lo estipulado por el Currculo Bsico Nacional.
Ejecucin Proceso
Tiem Ambi
Probl
po
ente
ema
Ldic
a
Creativ
idad
Constru
ccin
individu
al
Constru
ccin
social
Diseo
hermen
etico
Anima
cin
pedag
gica
75
Anexo
s
76
77
Se trata de una simplificacin ornamental. Lo visible se reduce a los elementos bsicos que
transforman un rostro en mscara. Y la mscara es a su vez una representacin, cargada de
intenciones y simbolismos, convertidos en arquetipos que son parte del inconsciente colectivo e
individual y representan los temores y aspiraciones de una civilizacin.
Aunque a la mscara tambin se le llama careta es importante aclarar que sta se usa
exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los rasgos de la cara.
2.- FORMACIN ESTTICA AUDIOVISUAL APLICADA
El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la dcada de 1920. Hasta
entonces, la proyeccin de pelculas y sonido no iban de la mano, ya que los filmes eran mudos (no
contenan grabaciones que pudieran escucharse). Cabe mencionar, por otro lado, que en ocasiones
haba una banda en vivo que aportaba msica a las pelculas. A partir del cine sonoro, los expertos
comenzaron a referirse a las tcnicas de difusin simultneas como audiovisuales. Una de las
ventajas del contenido audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material educativo, es que
acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difciles de imaginar sin ninguna
referencia grfica; lejos de atrofiar su capacidad de pensar por s mismo, le brinda una perspectiva
ms amplia, a partir de la cual es posible tomar innumerables caminos diferentes.
3.- ARTES ESCNICAS: TEATRO SIN PALABRAS
El arte o gnero de concebir una historia slo con movimientos corporales. La pantomima es un
mtodo audiovisual que se usa para ensear claramente mensajes de todo tipo a un pblico sin
importar la edad, se acompaa de pistas musicales que van de acuerdo con su trama. La
pantomima es un drama completo, hecho a base de mmica, en el que se puede usar uno o ms
mimos. Para que una pantomima tenga xito es necesario que sea divertida, interesante y que no
78
dure demasiado tiempo ya que quienes estn viendo pueden aburrirse, dejar de poner atencin y
perder el mensaje que les queremos dar.
Existen dos formas de desarrollar pantomima; una de ellas es a travs de una cancin o tema
musical, donde se representa las emociones. Se construye a travs de gestos y expresiones
precisas, cada una de las palabras de la misma, y eventualmente se acta. La otra es con el mismo
mtodo, representando y personificando, pero por medio de pistas musicales que crean los actores
de la obra, orientadas a un mensaje preciso y comprensible, compuestas de msica y narracin.
4.- MEDIOS DE COMUNICACIN: ROLES AUDIOVISUALES
Son las actividades que cada parte del equipo de una pelcula tiene, para poder realizar la misma. A
saber:
a)
Productor: Es la persona que busca inversores para el proyecto, contrata el personal y los
Productor ejecutivo: Controla el correcto desarrollo del plan de rodaje establecido, decidiendo
como han de afrontarse los imprevistos, reorganiza el plan de trabajo, y da el visto bueno a las
propuestas que se le hagan.
c)
Director: Se encarga de todo lo necesario para que se lleve a cabo una narracin audiovisual.
79
d)
filmar da por da y coordina las citaciones al personal tcnico y artstico necesario para concretar
las secuencias elegidas para filmar.
e)
obtenida en la pelcula.
f)
Foto Fija: Fotgrafo de filmacin que efecta las fotografas necesarias para la promocin de la
pelcula.
g)
Director de Arte: Es el responsable de todos los elementos que van adelante de la cmara y
el decorado tienen el aspecto que el diseador de produccin haba visualizado, es responsable del
vestuario y el maquillaje.
i)
el decorado tienen el aspecto que el diseador de produccin haba visualizado, es responsable del
vestuario y el maquillaje.
j)
el decorado tienen el aspecto que el diseador de produccin haba visualizado, es responsable del
vestuario y el maquillaje.
80
k)
l)
Supervisin Musical: La persona que escoge, negocia e incorpora las piezas musicales, ya sea
que contrate bandas para grabar nuevas canciones o utilizar algunas existentes.
n)
81
b) Psicolgica: en las que se ubican el plano afectivo, y el cognitivo. Ambos son importantes para
lograr seres equilibrados desde el punto de vista mental; pues el primero, permitir desarrollar el
control emocional y sentimental, as como desarrollar sensibilidad y generar reacciones emotivas
ante el arte; en tanto que el segundo, permitir trabajar en el mbito racional, as como los
procesos mentales bsicos y superiores.
c) Social: en esta, el nio podr relacionarse con su familia y su comunidad, desarrollando as
habilidades interpersonales, necesarias para un ser que es de carcter social, por naturaleza.
6.- TRATAMIENTO CURRICULAR: PROYECTOS
a)
El trmino proyecto se deriva de los trminos latinos PROICERE y PROIECTARE que significan
arrojar algo hacia delante. Entonces, proyecto en sentido genrico significa la planeacin y
organizacin de todas las tareas y actividades necesarias para alcanzar algo. Disear un proyecto
educativo significa planear un proceso para alcanzar una meta educativa, objetivos de aprendizaje.
Esto implica desde la seleccin del problema surgido en un contexto educativo particular, su
tratamiento hasta la presentacin del informe. En otros trminos, corresponde la realizacin de
varias
etapas
interrelacionadas
de
concepcin,
planeamiento,
formulacin
de
acciones,
82
a.
pedaggicos que busca mejorar tanto la educacin impartida como el funcionamiento del plantel,
elaborado por los actores del plantel, tomando
entorno social y de las intenciones de los mismos actores. Tambin se puede de definir como un
proyecto, tanto educativo como poltico y se relaciona como un proyecto de sociedad en el que se
pasa democracia participativa y se establecen espacios para que los actores pasen a ser
constituyentes y no solo instituidos en su prctica profesional y con respecto a su responsabilidad
social especifica. (Prof. Pablo Fernndez)
b.
83
que no incluye las anotaciones tcnicas que hacen a la planificacin o a las figuras de montaje, por
ejemplo, ya que simplemente indica (por lo general, en mayscula) los momentos en los cuales se
debe reproducir msica y efectos de sonido. Adems, tambin seala indicaciones tales como el
estado de nimo que deben representar los locutores.
-
Guion tcnico: las indicaciones tcnicas tienen el protagonismo en este tipo de guin de radio,
mientras que el texto verbal recibe una importancia moderada y casi simblica; por ejemplo, es
posible que en lugar de las lneas textuales se indique la idea en un par de palabras (como ser
84
cuerpo noticia, en lugar de la noticia misma). En la radio de la actualidad ste es el tipo de guion
ms utilizado.
-
Guion tcnico literario: contiene tanta informacin como sea posible, combinando los dos tipos
recin expuestos.
8.- SISTEMAS INTELIGENTES: CREATIVIDAD
Por creatividad se entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad creativa de
un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de
manera distinta a la tradicional, con la intencin de satisfacer un determinado propsito. La
creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de forma ms veloz, sencilla, eficiente o
econmica.
Partiendo de dichas acepciones podramos establecer como ejemplo las siguientes frases: Miguel
de Cervantes fue alabado por su gran creatividad gracias a la cual naci una de las obras cumbres
de la Literatura Espaola, Don Quijote o Jos era un inventor que, sin duda alguna, deba parte
de su xito a su creatividad ya que era capaz de crear los aparatos ms singulares y llamativos.
Generar ideas e impulsar propuestas novedosas tambin se conoce como capacidad de inventiva,
pensamiento original, pensamiento divergente o imaginacin constructiva. Se trata de conceptos y
nociones que describen a la predisposicin para inventar algo (es decir, aprovechar y hacer uso del
ingenio), la habilidad para hallar caminos originales y la voluntad de transformar el entorno.
Observa, relaciona y
Mascasocio
cine
elaborar la
Plastilina
Maicena
Leeme
Bicarbonato
Colores
Alicate
Camarografo
Goma
Estatua
Pintura
Geografa
Goma
Pincel
de blanca
blanca
barra
Base
Vaselina
Toalln
Oceana
Asia
frica
Amrica
Europa
Cortometraje, editar,
mediometraje, ruidos, claros,
largometraje, aadir,
moviemaker, crditos, teatro,
guion tcnico, historia, orden,
cmara, fondo negro,
elaborar, director secuencias,
blancas, contrafuerte
narrativa, montaje, lgica,
planos, eliminar, dividir,
suprimir, secuencias, ttulos,
seleccionar.
Hola, amigo! Eres t el nuevo actor de nuestra pelcula, La Vida de una Mscara? Pues bienvenido!
Ahora
debes
ayudarnos
a responder
Situacin
Inicial
Natural
(SIN)
AI: estudios sociales
Problema 2: completa y selecciona la imagen ms adecuada
FEA:
audiovisual,
cine.
_________ respetando la secuencia ___________, se deben __________ las __________ y ________ que no sean necesarios, con la opcin
________
y ________. Aadir la ________
Tcnica:
mscara
Animador pedaggico:______________
Mi nombre es: ____________
pelcula!
Mascasocio
cine
Mascasocio
cine
Alicate
Camarografo
Pintura
Geografa
Goma
Tijerasblanca
blanca
Base
Goma de barra
Leeme
Colores Estatua
Bicarbonato
Pincel
Vaselina
Toalln
Cortometraje, editar,
mediometraje, ruidos, claros,
largometraje, aadir,
moviemaker, crditos, teatro,
guion tcnico, historia, orden,
cmara, fondo negro, elaborar,
director secuencias, blancas,
contrafuerte narrativa, montaje,
lgica, planos, eliminar, dividir,
suprimir, secuencias, ttulos,
seleccionar.
conceptual
Hola, amigo! Eres t el nuevo actor de nuestra pelcula, La Vida de una Mscara? PuesSituacin
bienvenido!Gensica
Ahora debes
ayudarnos a responder un
AI: estudios sociales
Problema 2: completa y selecciona la imagen ms adecuada
FEA:
audiovisual,
ealizar el montajerespetando la secuencia lgica, se deben suprimir lassecuencias y planosque no sean necesarios, con
la opcin
dividir y cine.
eliminar. Aadir la msica
Tcnica: mscara
Animador pedaggico: Jess Alfonso Pe
Mi nombre es:________
86
87
Situacin postvivencial
Animador pedaggico: Jess Alfonso Pea Maldonado
Mi nombre es: ______________
Mascasocio
cine
Situaciones
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Nombre: Mascasociocine
Descripcin: se engloba el bloque de espacio geogrfico de Ciencias
Sociales con Educacin esttica segn lo planteado en el Currculo
Bsico Nacional
Conocimiento: espacio geogrfico, elaboracin de una mscara.
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
Situacin Inicial Natural (SIN)
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Momento o parte: 1
Descripcin de contenidos: cmara de video, mscara de papel,
continentes
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Tipo de conocimiento: conceptual, confrontado
Momento o parte: 2
Descripcin de contenidos: confrontacin con las respuestas del
Animador Pedaggico
Bloques
Lengua y literatura
Educacin fsica
Procedimental
Construccin de
mscaras y accesorios
representativos de las
manifestaciones
populares y
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Actitudinal
Disfrute de la
belleza de obras
plsticas de su
cotidianidad.
Ciencias
naturales
Educacin
esttica
Movimiento
s del
cuerpo,
formas e
imgenes.
Indicadores
Produce
Construye
mscaras y
otros
accesorios
de las
manifestaci
ones
populares
Ser
Creativo,
espontneo,
libre,
sensible,
curioso e
imaginativo
Expresa
Comparte
sus
experiencia
s con el
grupo
Perfil
Hacer
Convivir
Valora el
Adquiere,
esfuerzo y
aplica,
el trabajo
procesa y
produce
informacin
Desarrollo integral
Acta
Combina
formas
bidimension
ales y
tridimensio
nales en
una
composicin
plstica
Conocer
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas,
nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
89
Situaciones
Bloques
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Lengua y literatura
Educacin fsica
Nombre: Lenguaudiomascarando
Ejes transversales
Descripcin: se engloba el bloque de Reflexiones sobre la lengua
de
Pensamiento
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Lengua y Literatura con Educacin esttica segn lo planteado en el
Pensamiento lgico,
Comunicacin,
Libertad: autonoma en la
Calidad y productividad;
Promocin de salud;
Currculo Bsico Nacional
observacin, razonamiento,
convivencia, solidaridad,
actuacin
capacidad creadora.
hbitos de vida
Conocimiento: acentuacin ortogrfica, elaboracin de una mscara.
clasificacin, pensamiento
responsabilidad
saludable
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
efectivo, creatividad
Situacin Inicial Natural (SIN)
Reflexiones sobre
Ejecucin Proceso
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
la lengua
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
Creatividad
Construcc Construcci
Diseo
Animacin
Momento o parte: 1
in
n social
hermenetico
pedaggica
Descripcin de contenidos: cmara de video, base y soporte de la
individual
mscara, acentuacin
El nio es
El
nio
- Elementos
Problemas:
Actividades
- Comprensin, a
30 minutos
Aula
Muestra originalidad
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Educacin
capaz de
proyecta Ciencias
y
caractersticos
Observar,
dinmicas a
travs Ciencias
de
la
en el diseo de los
proyectar lo
llega
a
paraesttica
construir la
Tipo de conocimiento: conceptual, relacionar,
confrontado travs de la
Sociales
naturales
investigacin
y
la
rasgos del personaje aprendido en acuerdos
a
mscara
con la
Movimiento
Momento o parte: 2
identificar,
SVF (SIN,
exposicin.
la exposicin
travs
de
tcnica del
de la mscara
s del
Descripcin de contenidos: confrontacin
completar, con SGC,
las SGP,
respuestas del
- Interpretacin,
de mscaras,
votaciones
y
cartapesta.
jerarquizar
SPV)
a
travs
del - Conversatorio
cuerpo, en
Animador Pedaggico
y el trabajo
discusiones
diseo de las SVF
de la SVF a
para
torno
a las e
formas
travs de la
solucionar los
respuestas de los
Aplicacin,
imgenes.
elaboracin
problemas
estudiantes en la
mediante
la
Situacin Gensica procedimental (SGP)
Indicadores
de la
planteados
SVF.
ejecucin
del
mscara
por
el
- Realizacin de la
Tipo de conocimiento: Procedimental, prctico.
taller.
animador
mscara.
Momento o parte: 3
pedaggico
Descripcin de contenidos: aplicacin de lo conceptual al elaborar la
base y soporte de la mscara
Produce
Expresa
Acta
Situacin Postvivencial (SPV)
Construye
Comparte sus
Combina
Tipo de conocimiento: Prctico, transferible.
mscaras y
experiencias
formas
Momento o parte: 4
otros
con el grupo
bidimensional
Descripcin de contenidos: poner en prctica lo aprendido,
accesorios
es y
transfiriendo conocimientos a la comunidad
de las
tridimensiona
Cuadro 2
manifestacio
nes
populares
Procedimental
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
les en una
composicin
plstica
Perfil
Actitudinal
Construccin de
Volumen en las artes
Disfrute de la
mscaras y accesorios
plsticas, musicales
belleza de obras
representativos de las
y escnicas
plsticas de su
manifestaciones
cotidianidad.
populares y
tradicionales de la
localidad.
Educacin.(rea) Lengua y literatura
Revisin individual y en equipo
Nociones acerca del
Respeto por las
de los aspectos ortogrficos
funcionamiento
de
la
normas y
de la produccin escrita para
Ser
Hacer
Convivir
Conocer
Creativo,
espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Valora el
esfuerzo y el
trabajo
Adquiere,
aplica, procesa
y produce
informacin
Reconoce y
comprende
fenmenos,
ideas, nociones
abstractas,
figuras,
imgenes y
smbolos
Desarrollo integral
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad
fina, agilidad,
coordinacin
Identifica,
representa,
aplica,
Autonoma,
toma de
decisiones,
Trabajo en
equipo,
aceptacin
90
Situaciones
Bloques
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Matemtica
Educacin
Nombre: Cinematemascarando.
fsica
Ejes transversales
Descripcin: se engloba el bloque de comenzando a calcular
de
Pensamiento
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Matemticas con Educacin esttica segn lo planteado en el
Pensamiento lgico,
Comunicacin,
Libertad: autonoma en la
Calidad y productividad;
Promocin de salud;
Currculo Bsico Nacional
observacin, razonamiento,
convivencia, solidaridad,
actuacin
capacidad creadora.
hbitos de vida
Conocimiento: operaciones matemticas
clasificacin, pensamiento
responsabilidad
saludable
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
efectivo, creatividad
Situacin Inicial Natural (SIN)
Comenzando a
Ejecucin Proceso
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
calcular
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
Creatividad
Construcc Construcci
Diseo
Animacin
Momento o parte: 1
in
n social
hermenetico
pedaggica
Descripcin de contenidos: elaboracin de los accesorios de la
individual
mscara, problemas matemticos sencillos
El nio es
El
nio
- Elementos
Problemas:
Actividades
- Comprensin, a
30 minutos
Aula
Muestra originalidad
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Educaci
capaz de
proyectaCiencias
y
caractersticos
Observar,
dinmicas a
travs Ciencias
de
la
en el diseo de los
proyectar lo
llega
a
para n
construir la
Tipo de conocimiento: conceptual, relacionar,
confrontado travs de la
Sociales
naturales
investigacin
y la
rasgos para la base
aprendido en
acuerdos
a
mscara
con la
Momento o parte: 2
esttica
identificar,
SVF (SIN,
exposicin.
la exposicin
travs
de
tcnica del
y el soporte de la
el
Descripcin de contenidos: confrontacin
completar, con SGC,
las SGP,
respuestas del
- Interpretacin,
de mscaras,
votaciones
y
cartapesta.
mscara
movimie
jerarquizar
SPV)
a
travs
del - Conversatorio
Animador Pedaggico
y el trabajo
discusiones
en
de la SVF a
travs de la
elaboracin
de la base y
soporte.
para
solucionar los
problemas
planteados
por
el
animador
pedaggico
Identificacin de la
proporcin grande,
pequea, mediana, alta,
bajo, ancho, largo en
relacin a la forma.
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Relacin de su
cuerpo con las
formas naturales.
Caractersticas de las
Actitudinal
Ser
Creativo,
espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Respeto por la
actividad artstica
propia y del grupo.
Indicadores
Produce
Construye
formas de
diversos
materiales y
las clasifica
de acuerdo a
la
proporcin.
Cuadro 3
Procedimental
Perfil
Hacer
Valora el
esfuerzo y el
trabajo
Expresa
Expresa ideas
mediante el
manejo de
recursos
plsticos,
musicales y
dramticos
nto
del
torno
a las
cuerpo, de los
respuestas
estudiantes
formas e en la
SVF.
imagene
- Realizacin
de la
s
base y soporte
Acta
Explora
materiales
diversos:
plsticos,
musicales,
dramtico
s que le
sirven
para
comunicar
ideas.
Convivir
Conocer
Adquiere,
aplica, procesa
y produce
informacin
Reconoce
y
comprend
e
fenmeno
s, ideas,
nociones
abstractas
, figuras,
imgenes
y smbolos
Desarrollo integral
91
Situaciones
Bloques
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Matemtica
Educacin
Nombre: decomascafisicando
fsica
Ejes transversales
Descripcin: se engloba el bloque de juegos motrices de educacin
Pensamiento
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
fsica con Educacin esttica segn lo planteado en el Currculo Bsico
Juegos
Pensamiento lgico,
Comunicacin,
Libertad: autonoma en la
Calidad y productividad;
Promocin de salud;
Nacional
motrices
observacin, razonamiento,
convivencia, solidaridad,
actuacin
capacidad creadora.
hbitos de vida
Conocimiento: articulacin, decoracin de la mscara
clasificacin, pensamiento
responsabilidad
saludable
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
efectivo, creatividad
Situacin Inicial Natural (SIN)
Ejecucin Proceso
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
Creatividad
Construcc Construcci
Diseo
Animacin
Momento o parte: 1
in
n social
hermenetico
pedaggica
Descripcin de contenidos: articulaciones, cine, decoracin mscara
individual
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Ciencias
Ciencias
Educaci
El nio es
El
nio
- Elementos
Problemas:
Actividades
- Comprensin, a
30 minutos
Aula
Muestra originalidad
Tipo de conocimiento: conceptual, confrontado
naturales
n
capaz de
proyectaSociales
y
caractersticos
Observar,
dinmicas a
travs
de
la
en el la seleccin del
proyectar lo
llega
a
para
construir la
Momento o parte: 2
esttica
relacionar,
travs de la
investigacin
y
la
tipo de liga, cabello
aprendido en
acuerdos
a
mscara
El con la
Descripcin de contenidos: confrontacin
con
las
respuestas
del
identificar,
SVF (SIN,
exposicin.
la exposicin
travs
de
tcnica del
y de tela para los
lenguaje
Animador Pedaggico
completar,
SGC, SGP,
- Interpretacin,
de mscaras,
votaciones
y
cartapesta.
accesorios de la
artstico
jerarquizar
SPV)
a
travs
del - Conversatorio
y el trabajo
discusiones
en
mscara
y sua las
diseo de las SVF
de la SVF a
para
torno
travs de la
praxis
Procedimental
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Lenguajes artsticos:
- Expresin de ideas
en forma integral o
por separado.
- La cotidianidad.
- Aprovechamiento
solucionar los
problemas
planteados
por
el
animador
pedaggico
Produce
Representa
grficamente
la luz y la
sombra en
composicion
es artsticas
(dibujo,
pintura, y
espacios
escnicos).
Cuadro 4
Actitudinal
Ser
Creativo,
espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Aprecio de las
manifestaciones
artsticas.
Aplicacin,
mediante
la
Indicadores
ejecucin
del
taller.
Perfil
Hacer
Valora el
esfuerzo y el
trabajo
cotidianide los
respuestas
dad
estudiantes
en la
SVF.
- Realizacin de
los accesorios
Expresa
Identifica los
elementos de
expresin
plstica en el
dibujo y la
pintura
(lnea, color,
valor,
textura).
Acta
Participa
en
actividad
es
artsticas
en su
tiempo
libre.
Convivir
Conocer
Adquiere,
aplica, procesa
y produce
informacin
Reconoce
y
comprend
e
fenmeno
s, ideas,
nociones
abstractas
, figuras,
imgenes
y smbolos
Desarrollo integral
92
Situaciones
Bloques
Situacin vivencial de formacin (SVF)
Matemtica
Educacin
Nombre: Cinematemascarando.
fsica
Ejes transversales
Descripcin: se engloba el bloque de los materiales de ciencias
Pensamiento
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Naturales con Educacin esttica segn lo planteado en el Currculo
Pensamiento lgico,
Comunicacin,
Libertad: autonoma en la
Calidad y productividad;
Promocin de salud;
Bsico Nacional
observacin, razonamiento,
convivencia, solidaridad,
actuacin
capacidad creadora.
hbitos de vida
Conocimiento: Origen de los materiales.
clasificacin, pensamiento
responsabilidad
saludable
Partes o momentos: SIN, SGC, SGP y SPV
efectivo, creatividad
Situacin Inicial Natural (SIN)
Ejecucin Proceso
Tipo de conocimiento: espontneo, previo
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
Creatividad
Construcc Construcci
Diseo
Animacin
Momento o parte: 1
in
n social
hermenetico
pedaggica
Descripcin de contenidos: origen de los materiales, teatro sin
individual
palabras, medios de comunicacin
El nio es
El
nio
- Elementos
Problemas:
Actividades
- Comprensin, a
30 minutos
Aula
Muestra originalidad
Situacin Gensica Conceptual (SGC)
Educaci
capaz de
proyectaCiencias
y
caractersticos
Observar,
dinmicas a
travs Ciencias
de
la
en el diseo del
proyectar lo
llega
a
para n
construir la
Tipo de conocimiento: conceptual, relacionar,
confrontado travs de la
Sociales
naturales
investigacin
y la
personaje de la
aprendido en
acuerdos
a
mscara
con la
Momento o parte: 2
esttica
identificar,
SVF (SIN,
exposicin.
la exposicin
travs
de
tcnica del
mscara, para
sol tierra
Descripcin de contenidos: confrontacin
completar, con SGC,
las SGP,
respuestas del
- Interpretacin,
de mscaras,
votaciones
y
cartapesta.
posteriormente
jerarquizar,
SPV)
a
travs
del - Conversatorio en
luna: los
Animador Pedaggico
y el trabajo
discusiones
decorarla
discriminar
diseo materiales
de las SVF
de la SVF a
para
torno a las
travs de la
solucionar los
respuestas de los
Aplicacin,
Situacin Gensica procedimental (SGP)
Indicadores
praxis
problemas
estudiantes en la
mediante
la
Tipo de conocimiento: Procedimental, prctico.
planteados
SVF.
ejecucin
del
por
el
- Decoracin de la
Momento o parte: 3
taller.
animador
mscara
Descripcin de contenidos: aplicacin de lo conceptual al elaborar un
pedaggico
libreto sin palabras
Produce
Expresa
Acta
Situacin Postvivencial (SPV)
Participa en
Manifiesta
Participa
Tipo de conocimiento: Prctico, transferible.
la
inters por la
en
Momento o parte: 4
escenificaci
realizacin de
actividad
Descripcin de contenidos: poner en prctica lo aprendido,
n de juegos
producciones
es
transfiriendo conocimientos a la comunidad
teatrales.
artsticas.
artsticas
en su
tiempo
libre.
Cuadro 5
Procedimental
Contenidos
Conceptual
Edcacin esttica
Actitudinal
Participacin en
Lenguajes artsticos:
Ser cooperativo,
actividades artsticas
colaborador y
desarrolladas en el
creativo.
hogar, la comunidad y
la escuela para
aprovechar el tiempo
libre.
Educacin.(rea) Ciencias Naturales
Observacin de juguetes,
Origen de los
Valoracin de la
Ser
Creativo,
espontneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Perfil
Hacer
Valora el
esfuerzo y el
trabajo
Convivir
Conocer
Adquiere,
aplica, procesa
y produce
informacin
Reconoce
y
comprend
e
fenmeno
s, ideas,
nociones
abstractas
, figuras,
imgenes
y smbolos
Desarrollo integral
Fsico M
Cognitivo
Afectivo
Social
Motricidad
Identifica,
Autonoma,
Trabajo
93
Pensamiento
Pensamiento lgico,
observacin, razonamiento,
clasificacin, pensamiento
efectivo, creatividad
Lenguaje
Comunicacin,
convivencia, solidaridad,
responsabilidad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
30 minutos
Aula
Problemas:
Observar,
relacionar,
identificar,
completar,
jerarquizar
Actividades
dinmicas a
travs de la
SVF (SIN,
SGC, SGP,
SPV)
Ejes transversales
Valores
Libertad: autonoma en la
actuacin
Ejecucin Proceso
Creatividad
Muestra originalidad
en la elaboracin del
libreto sin palabras
Trabajo
Calidad y productividad;
capacidad creadora.
Ambiente
Promocin de salud;
hbitos de vida
saludable
Construcc
in
individual
Construcci
n social
Diseo
hermenetico
El nio es
capaz de
proyectar lo
aprendido en
la exposicin
de mscaras,
y el trabajo
de la SVF a
travs de la
praxis
El
nio
proyecta
y
llega
a
acuerdos
a
travs
de
votaciones
y
discusiones
para
solucionar los
problemas
planteados
por
el
animador
pedaggico
- Comprensin, a
travs
de
la
investigacin y la
exposicin.
- Interpretacin,
a
travs
del
diseo de las SVF
Aplicacin,
mediante
la
ejecucin
del
taller.
Animacin
pedaggica
- Elementos
caractersticos
para construir la
mscara con la
tcnica del
cartapesta.
- Conversatorio en
torno a las
respuestas de los
estudiantes en la
SVF.
- Creacin del
libreto sin
palabras
94
Anexos
95
cocido, cera, piedra, cuero, mimbre, piel de animales, caparazn de tortuga, vaina de hojas, liana
trenzada, tela bordada o pintada, tejidos de lana, plstico, yeso, madera, papel, etc. Las mscaras
se han utilizado desde la antigedad con propsitos ceremoniales y prcticos.
La palabra mscara tiene origen en el masque francs o maschera en italiano o msquera del
espaol. Los posibles antepasados en latn (no clsico) son mascus, masca = fantasma, y el
maskharah rabe = bufn, hombre con una mscara.
Se trata de una simplificacin ornamental. Lo visible se reduce a los elementos bsicos que
transforman un rostro en mscara. Y la mscara es a su vez una representacin, cargada de
intenciones y simbolismos, convertidos en arquetipos que son parte del inconsciente colectivo e
individual y representan los temores y aspiraciones de una civilizacin.
96
Aunque a la mscara tambin se le llama careta es importante aclarar que sta se usa
exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los rasgos de la cara.
Se aade que posiblemente se puedan clasificar a las tcnicas para hacer mscaras en dos
grandes grupos: tcnicas secas y tcnicas hmedas.
En el grupo de las tcnicas secas incluyo aquellas realizadas en papel o cartulinas (ya hablar
sobre los distintos tipos de papel, sus gramajes, etc.), que bsicamente son mscaras
exclusivamente decorativas, o en el caso de que no haya preocupacin por la conservacin o
durabilidad de la mscara, son mscaras para juegos infantiles o tambin para adultos en
acontecimientos festivos (cumpleaos, reuniones, aniversarios, fiestas populares, etc.).
Tcnicas tan variadas como el origami, los troquelados, las tcnicas utilizadas para las esculturas
de papel en relieve (pliegues ranurados o entallados, capas sobreimpuestas, etc.), tcnicas
similares a las del papercuttings, o tcnicas ad hoc, sencillas pero originales y divertidas,
permiten lograr hermosas mscaras y antifaces.
El grado de dificultad de estas tcnicas depender del proyecto, pudiendo llegarse a niveles de
alta complejidad. Pero sin duda, con un manejo bsico e intermedio de las tcnicas y contando
con un soporte como el que brindar en este blog, se pueden disear y hacer mscaras
sorprendentes.
Algunas de estas tcnicas, como las utilizadas para las esculturas de papel en relieve y otras ad
hoc, sern prximos proyectos para los cuales desarrollar los pasos para hacer mscaras.
Por su parte, las tcnicas hmedas involucran el uso de papel mach y/o cartapesta (papel en
capas). Las mscaras de nivel avanzado o profesional hacen uso de este tipo de tcnicas.
97
Para los principiantes hay dos formas sencillas de comenzar. La primera, y creo que la ms
sencilla pero no por ello menos vistosa en sus resultados, es trabajar sobre una base o armadura
de cartn cubrindola con bollos y trozos de papel de diario engrudado, buscando lograr la forma
y expresin deseadas para la mscara. Se la podr luego pintar o darle su terminacin con
papeles de colores.
Eventualmente se puede utilizar papel mach para su acabado y el efecto aumentar el inters
de la mscara. Esta tcnica ser la primera para la cual desarrollar los pasos para hacer una
mscara en este blog.
La segunda forma, y siempre me refiero a la manera de comenzar para los principiantes, es la que
muchos ya deben conocer y consiste en usar un globo inflado como estructura base y cubrirlo con
cartapesta. Luego se podrn agregar relieves (nariz, boca, pliegues, etc.) utilizando formas
construidas con cartn o bollos de papel, cubiertos en ambos casos por capas de papel, o usando
directamente papel mach.
Una tcnica de dificultad intermedia y alta, que es muy apta para lograr figuras extravagantes o
de fantasa, consiste en armar la mscara como una suma de piezas en cartapesta, logradas a
partir de soportes realizados con bollos de papel seco (sujetos con cinta de enmascarar, alambres,
98
etc.), que adoptan las formas que se desea lograr. No es una tcnica sencilla, o por lo menos
requiere de un adecuado diseo preliminar. Pero es sumamente interesante y sus posibilidades
son enormes. Tengo previsto ofrecer un curso con esta tcnica.
Continuando con las tcnicas hmedas que involucran el uso de papel mach y/o cartapesta
(papel en capas), ya mencion que las mscaras de nivel avanzado o profesional, hacan uso de
este tipo de tcnicas.
En este sentido, se pueden enumerar bsicamente dos tcnicas: una de ellas hace uso de moldes
de yeso para confeccionar mscaras, y la otra hace uso de armaduras de tejido de malla de
alambre y es usada en general para proyectos de mayor tamao, como podra ser el de la foto
cabecera de este artculo. Ntese que los ojos del enmascarado estn a la altura de las fosas
nasales de la mscara.
99
El uso de armaduras de alambre permite obtener una gran variedad de formas y manejarse con
piezas de gran tamao. Sobre la malla se colocan algunas capas de papel engomado y se termina
cubrindola con papel mach. Segn el diseo y sus posibilidades, la armadura de alambre puede
ser retirada logrndose una mscara ms liviana.
En el caso de usar moldes de yeso, se comienza modelando en arcilla la mscara que se desea
hacer. Logrado este modelo se obtiene el molde en yeso (el molde es un negativo). En este molde
se dispondr una capa de papel mach, que una vez seca ser una copia bastante exacta del
modelo en arcilla. Segn la complejidad del diseo, el molde en yeso ser una pieza nica o se
conformar por dos o ms partes. En la foto se pueden observar los pasos para hacer una
mscara con esta tcnica, de la cual tambin tengo previsto ofrecer un curso.
100
101
102
103
Productor: Es la persona que busca inversores para el proyecto, contrata el personal y los
Productor ejecutivo: Controla el correcto desarrollo del plan de rodaje establecido, decidiendo
como han de afrontarse los imprevistos, reorganiza el plan de trabajo, y da el visto bueno a las
propuestas que se le hagan.
c)
Director: Se encarga de todo lo necesario para que se lleve a cabo una narracin audiovisual.
104
d)
a filmar da por da y coordina las citaciones al personal tcnico y artstico necesario para
concretar las secuencias elegidas para filmar.
e)
obtenida en la pelcula.
f)
Foto Fija: Fotgrafo de filmacin que efecta las fotografas necesarias para la promocin de
la pelcula.
g)
Director de Arte: Es el responsable de todos los elementos que van adelante de la cmara y
105
j)
l)
106
107
108
Bibliografa