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MOMENTO DE EVALUACIN
EVALUACIN INTERMEDIA
Las experiencias sensoriales son resultado de los patrones de las seales nerviosas.
La sensacin es la experiencia de la estimulacin de los cinco sentidos (vista, odo,
olfato, gusto, tacto) adems de los sentidos del equilibrio y dolor. La energa que
lleva a un receptor ha de ser lo bastante intensa para causar un efecto perceptible.
UMBRAL ABSOLUTO. Es la intensidad mnima de energa fsica necesaria para
producir una sensacin.
UMBRAL DIFERENCIAL. Es el cambio mnimo que puede detectarse el 50% de las
veces, diferencia apenas perceptible.
ADAPTACIN. Es un ajuste de los sentidos al nivel de estimulacin que reciben. Los
sentidos se ajustan automticamente al nivel promedio global de estimulacin en un
ambiente particular. Ante una estimulacin intensa, se vuelven mucho menos
sensibles que ante poca estimulacin. Cuando disminuye la estimulacin, se
vuelven mucho ms sensibles que cuando la estimulacin es intensa. Este proceso
de adaptacin permite a los sentidos sintonizarse a las condiciones ambientales,
recibiendo multitud de seales sin una sobrecarga.
PERCEPCIN. Este proceso psicolgico est directamente vinculado con la
sensacin, pues es la capacidad cognitiva para interpretar la informacin recopilada
a travs de nuestros sentidos.
Mediante la percepcin se crean patrones significativos a partir de la informacin
sensorial bruta. El cerebro es el que interpreta el complejo flujo de la informacin
procedente de los sentidos, la usa como materia prima y crea experiencias
perceptuales que trascienden lo que sentimos directamente. En una persona
deprimida, la sensacin y la percepcin estn aletargadas
Para que un individuo pueda realizar el proceso de percepcin de manera
adecuada,la mente recurre a elementos como la memoria, sede de gran parte de
informacin ya procesada que har la tarea comparativamente ms fcil. Si bien la
percepcin humana es de mucho mayor desarrollo que la de los animales, estos
tambin realizan un proceso de interpretacin de los estmulos recibidos a travs de
los sentidos y esto tendr que ver siempre con la posibilidad de adaptacin que
permitirn saber qu tipo de comida comer, qu tipo de proteccin buscar, qu
comportamientos evitar, etc.
La percepcin es sin dudas un importante elemento para el anlisis de la psicologa
de un ser humano ya que, como se dijo antes, cada individuo realiza un proceso
perceptivo nico y diferente al de los dems. En este sentido, la teora psicolgica de
la Gestalt es aquella que se ha hecho famosa por interesarse en el estudio de la
percepcin humana ante determinadas figuras, estructuras, dibujos y formas con el
fin de comprender los sistemas psquicos de los pacientes.
EL MECANISMO DE LA PERCEPCIN
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Para que podamos interpretar las sensaciones captadas por nuestros sentidos,
intervienen tres procesos complementarios:
a) Evocacin, mediante la influencia de nuestra memoria, percibimos aquello
que esperamos percibir.
b) Rectificacin, mediante ella las sensaciones que llegan hasta nuestra mente
tambin son modificadas, de tal forma que somos capaces de completar,
integrar o eliminar elementos que nos dificulten interpretar un estmulo
determinado. Por ejemplo, si observamos el dibujo lateral de un trailer y
contamos 5 llantas, seguramente percibiremos que el trailer tiene 10
ruedas, a pesar de que solo vemos 5, ya que presumiremos que del otro lado
deben existir otras 5.
c) Organizacin.
Constancias perceptuales. Es interesante sealar que a
menudo seguimos teniendo la misma experiencia perceptual aunque cambien
los datos de los sentidos. La constancia perceptual denota la tendencia a
percibir los objetos como relativamente estables e invariables pese a los
cambios de la informacin. Sin esta capacidad, el mundo nos parecera
confuso en extremo. Una vez que nos hemos formado una percepcin estable
de un objeto, lo reconocemos en cualquier posicin, prcticamente a
cualquier distancia y en condiciones distingas de iluminacin.
MEMORIA. Proceso mediante el cual se almacenan todas las experiencias de la
vida de una persona. Influye en el comportamiento, ya que una experiencia
desagradable ocasiona que vamos a evitar repetir la conducta que nos llev a dicha
experiencia; as como una experiencia agradable va a hacer que queramos repetir la
conducta que nos llev a esa experiencia.
La memoria se define a travs de dos formas:
1) Es una habilidad mental que nos permite almacenar, retener y recuperar
informacin sobre acontecimientos pasados.
2) Es un sistema de procesamiento e informacin que almacena, codifica,
construye y recupera la informacin
Fases de la memoria:
a) Adquisicin. Consiste en recibir la informacin a travs de las sensaciones, la
percepcin, la imaginacin, los sentimientos y los pensamientos.
b) Codificacin. Proceso de la clasificacin de la informacin. No se guarda toda
la figura en conjunto, sino aquellos detalles que resulten ms significativos,
con la finalidad de limitar la informacin para evitar saturar a la memoria.
esta manera se lesione. Esta relajacin es muy importante y quedan exceptuados de ella
solamente el diafragma y los msculos extra oculares. Cuando evaluamos el sueo
normal, nos damos cuenta que existe una distribucin ms o menos homognea del sueo
lo cual se ha denominado arquitectura de sueo normal, en la cual existe un porcentaje de
tiempo en donde se suceden los diferentes estadios de sueo en forma secuencial y
repitindose los ciclos durante toda la noche, determinndose porcentajes de sueo REM
y porcentaje de cada uno de los estadios de sueo NO-REM
El sueo, promueve la regeneracin de procesos mentales superiores como la fijacin
de la atencin, los mecanismos conscientes, las habilidades cognitivas finas y la relacin
social. Soar es un proceso mental involuntario en el que se produce una reelaboracin de
informaciones almacenadas en la memoria, generalmente relacionadas con experiencias
vividas por el soante los das o meses anteriores. El soar nos sumerge en una realidad
virtual formada por imgenes, sonidos, pensamientos y/o sensaciones. Los recuerdos que
se mantienen al despertar pueden ser simples (una imagen, un sonido, una idea, etc.) o
muy elaborados. Los sueos ms elaborados contienen escenas, personajes, escenarios y
objetos. Se ha comprobado que puede haber sueos en cualquiera de las fases del dormir
humano. Sin embargo, se recuerdan mejor los sueos y estos son ms elaborados en la
llamada fase MOR (Movimiento ocular rpido), que tiene lugar en el ltimo tramo del ciclo
del sueo.
2.
Al igual que los motivos, tambin las emociones activan, energizan y dirigen la
conducta. Ejemplos: Ella grit de alegra, Estaba tan enojado, que pude haberlo
estrangulado. Las emociones juegan un papel importante en la obtencin de
nuestro xito.
EMOCIONES BSICAS
Robert Plutchik (1980). Propuso que hay 8 emociones bsicas:
1. Temor
2. Sorpresa
3. Tristeza
4. Repugnancia
5. Enojo
6. Expectativa
7. Aceptacin
8. Alegra
Cada una de estas emociones nos ayuda a ajustarnos a las demandas de nuestro
entorno, aunque de manera diferente. Por ejemplo, el temor da paso a la huida, que
nos ayuda a protegernos de los peligros; el enojo, nos impulsa a atacar o a destruir
como un instinto de supervivencia. Implosivo = en todo momento puede atacar.
Explosivo = acumula presiones hasta que explota. De una cultura a otra existen
diferencias en las expresiones de las emociones. Para poder tener un mejor
entendimiento, hay que distinguir entre emociones primarias y secundarias.
Emocin primaria: es universal, se presenta en todas las culturas y lugares.
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