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1.

Resuelve el siguiente problema:


Una persona de 70 kg de masa coloca una bscula dentro de un elevador y se sube
en ella. Ya en movimiento, observa distintos valores en la lectura de la bscula.
a.

b.

Determina la aceleracin del elevador y si ste se mueve para arriba o


para abajo, acelerando o frenando, cuando los valores de la bscula son:
i.

66 kg

ii.

74 kg

iii.

70 kg

Determina el valor que indica la bscula si el elevador se encuentra en


Saturno (gSATURNO = 11.2 m/s2).

c.

Determina el valor que indica la bscula si:


i.

El elevador sufre una falla y comienza a caer en cada libre (g =


9.81 m/s2)

ii.

Imagina que el elevador est en la Luna y comienza a caer en


cada libre (gLUNA = 1.62 m/s2)

iii.

El elevador se encuentra en marte y comienza a caer en cada


libre (gMARTE = 3.8 m/s2)

Para el primer caso de movimiento con velocidad constante positiva, haz funcionar la
simulacin El Hombre Mvil y realiza lo siguiente:
a.

Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin X = -8


m (donde est el arbolito verde) y velocidad V = 4 m/s. Que la aceleracin se mantenga
en cero para que la velocidad sea constante. Tambin, debajo de los valores
asignados de velocidad y aceleracin, activa las flechitas para que observes estos
vectores de velocidad y aceleracin correspondiendo al movimiento del monito.

b.

Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas
de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de
Pausa) cuando llegue a la casita, aproximadamente en la posicin X = 8 m y registra el
tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final del
monito.

c.

A continuacin realiza lo siguiente en un documento: construye la grfica de


posicin en funcin del tiempo, a travs de los valores que obtengas empleando la
siguiente ecuacin de posicin X, en funcin del tiempo: X= X0 +V0t + at2 , pero si la
velocidad es constante, entonces a = 0, resultando: X=X0 +v0 t , en donde X0 es la
posicin inicial y V0 es la velocidad constante.

d.

Empleando la ecuacin anterior determina la posicin final, sustituyendo los


valores de posicin inicial, velocidad inicial (que se mantiene constante) y el tiempo
exacto registrado en el movimiento del monito (que es alrededor de los 4 s).

e.

Con la misma ecuacin llena la siguiente tabla de valores determinando las


diferentes posiciones del monito durante los primeros 4 segundos y en el ltimo
rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
Tiempo t (seg)

Posicin X (m)

0
1
2
3
4

f.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje
vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

g.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

h.

Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la


siguiente ecuacin de velocidad v, en funcin del tiempo: v = v0 + at , pero si la
velocidad es constante, entonces a = 0, resultando: v = v0, en donde es la velocidad
constante.

i.

Empleando la ecuacin anterior, llena la siguiente tabla de valores y en el


ltimo rengln escribe el tiempo final y su correspondiente velocidad.
Tiempo t (seg)
0
1
2
3
4

Velocidad v (m/s)

j.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

k.

Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y


escribe si hay diferencias.

l.

Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que la velocidad


es constante, la aceleracin es cero. Entonces, en la siguiente tabla de valores, slo
escribe el dato faltante que corresponde al tiempo final antes de chocar con el muro:
Tiempo t (seg)

Aceleracin a (m/s2)

0
0

m.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a como


eje vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

n.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

o.

Comprueba el valor de la velocidad obteniendo la pendiente m de la lnea recta


en la grfica de posicin en funcin del tiempo, recordando que esta pendiente se
obtiene por la relacin:
Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de
la recta; si asciende es positiva y si desciende es negativa.

p.

Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea.

q.

Indica y explica la direccin del vector velocidad que se observa en la


simulacin, y tambin explica por qu no aparece la flecha del vector aceleracin.
El segundo caso corresponde a un movimiento con velocidad constante negativa. Para
esto, haz funcionar el simulador El Hombre Mvil, y realiza lo siguiente:

a.

Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin X = 8 m


(donde est la casita) y velocidad V = -4 m/s. Que la aceleracin se mantenga en cero
para que la velocidad sea constante. Tambin, debajo de los valores asignados de
velocidad y aceleracin, activa las flechitas para que observes estos vectores de
velocidad y aceleracin.

b.

Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin y se estarn dibujando las
grficas de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el
botn de Pausa) cuando llegue al arbolito, aproximadamente en la posicin X = -8 m, y
registra el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin
final del monito.

c.

En un documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a


travs de los valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin X, en
funcin del tiempo para el caso en que la velocidad es constante, y por lo tanto a = 0,
X = X0 + v0t, en donde X0 es la posicin inicial y v0 es la velocidad constante.

d.

Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los


valores de posicin inicial, velocidad inicial, que se mantiene constante, y el tiempo
exacto registrado en el movimiento del monito (que es alrededor de los 4 s).

e.

Con la misma ecuacin llena la siguiente tabla de valores determinando las


diferentes posiciones del monito durante los primeros 4 segundos y en el ltimo
rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
Tiempo t (seg)

Posicin X (m)

0
1
2
3
4

f.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje
vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

g.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

h.

Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la


siguiente ecuacin de velocidad v, en funcin del tiempo: v = v0 + at, pero si la
velocidad es constante, entonces a = 0, resultando: v = v0 , en donde v0 es la velocidad
constante.

i.

Empleando la ecuacin anterior, llena la siguiente tabla de valores y en el


ltimo rengln escribe el tiempo final y su correspondiente velocidad.
Tiempo t (seg)

Velocidad v (m/s)

0
1
2
3
4

j.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

k.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

l.

Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que la velocidad


es constante, la aceleracin es cero. Entonces, en la siguiente tabla de valores, slo
escribe el dato faltante que corresponde al tiempo final:
Tiempo t (seg)

Aceleracin a (m/s2)

0
1
2
3
4

m.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a como


eje vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

n.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

o.

Comprueba el valor de la velocidad obteniendo la pendiente m de la lnea recta


en la grfica de posicin en funcin del tiempo, recordando que esta pendiente se
obtiene por la relacin:
Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de
la recta.

p.

Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea.

q.

Indica y explica la direccin del vector velocidad, y tambin explica por qu no


aparece la flecha del vector aceleracin.

r.

Compara este caso de movimiento en lnea recta de velocidad constante


negativa, con el caso anterior de velocidad constante positiva, anotando las
diferencias y similitudes en las grficas de posicin, velocidad y aceleracin, as como
los signos de las pendientes en la grfica de posicin.

El tercer caso corresponde a un movimiento con aceleracin constante positiva. Para


esto, haz funcionar la simulacin El Hombre Mvil, y realiza lo siguiente:
a.

Haz clic en la pestaa de Grficas y asigna los valores de posicin X = 8 m


(donde est la casita), velocidad V = -11 m/s y aceleracin a = 4 m/s2. Tambin, debajo
de los valores asignados de velocidad y aceleracin, activa las flechitas para que
observes estos vectores de velocidad y aceleracin.

b.

Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas
de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de
Pausa) cuando regrese nuevamente a la casita, aproximadamente en la posicin X = 8
m y registra el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la
posicin final del monito.

c.

Escribe lo que observas con el tamao (longitud) y la direccin de los vectores


de velocidad y aceleracin que aparecen en el monito.

d.

En tu documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a


travs de los valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin X, en
funcin del tiempo: X = X0 + v0t + at2, en donde X0 es la posicin inicial, v0 es la
velocidad inicial, a es la aceleracin y t es el tiempo transcurrido.

e.

Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los


valores de velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el
movimiento del monito (que es alrededor de los 5 s).

f.

Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando las


diferentes posiciones del monito durante los primeros 5 segundos y en el ltimo
rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
Tiempo t (seg)

Posicin X (m)

0
1
2
3
4
5

g.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje
vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

h.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

i.

Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la


siguiente ecuacin de velocidad, en funcin del tiempo: v = v0 + at, en donde v0 es la
velocidad inicial y a es la aceleracin.

j.

Empleando la ecuacin anterior, determina la velocidad final sustituyendo los


valores de velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el
movimiento del monito (que es alrededor de los los 5 s).

k.

Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando los


diferentes valores de velocidad del monito durante los primeros 5 segundos, y en el
ltimo rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso
anterior.
Tiempo t (seg)
0
1
2
3
4
5

Velocidad v (m/s)

l.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

m.

Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y


escribe si hay diferencias.

n.

Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que es


constante, la aceleracin tendr el mismo valor en cualquier tiempo. Entonces, en la
siguiente tabla de valores, slo escribe el dato faltante que corresponde al tiempo
final:
Tiempo t (seg)

Aceleracin a (m/s2)

o.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego nelos a travs de una lnea.

p.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

q.

Comprueba el valor de la aceleracin obteniendo la pendiente m de la lnea


recta en la grfica de velocidad en funcin del tiempo, recordando que esta pendiente
se obtiene por la relacin
Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de
la recta, si asciende es positiva y si desciende es negativa.

r.

Comprueba la velocidad final obteniendo el rea en la grfica de aceleracin en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: v = v0 + rea.

s.

Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea. Es importante tomar en
cuenta las reas negativas, por lo que es necesario que obtengas el tiempo en donde
la velocidad es cero, ya que en este punto la grfica se divide en dos tringulos
rectngulos, uno con rea positiva y otro con rea negativa.

t.

Indica y explica las direcciones de los vectores de velocidad y de aceleracin,


que se observan en la simulacin.
El cuarto caso corresponde a un movimiento con aceleracin constante negativa:

a.

Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin X = -8


m (donde est el arbolito verde), velocidad V = 11 m/s, y aceleracin a = -4 m/s2.
Tambin, debajo de los valores asignados de velocidad y aceleracin, activa las
flechitas para que observes estos vectores de velocidad y aceleracin.

b.

Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas
de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de
Pausa) cuando regrese nuevamente al arbolito, aproximadamente en la posicin X =
-8 m,y registra el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la
posicin final del monito.

c.

En tu documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a


travs de los valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin, en
funcin del tiempo: X = X0 + v0t + at2, en donde X0 es la posicin inicial, v0 es la
velocidad inicial, a es la aceleracin y t es el tiempo transcurrido.

d.

Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los


valores de velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el
movimiento del monito (que es alrededor de los 15 s).

e.

Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando las


diferentes posiciones del monito durante los primeros 4 segundos, y en el ltimo
rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
Tiempo t (seg)
0
1
2
3
4

Posicin X (m)

f.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X, como eje
vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

g.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

h.

Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la


siguiente ecuacin de velocidad , en funcin del tiempo: v = v0 + at, en donde v0 es la
velocidad inicial y a es la aceleracin.

i.

Empleando la ecuacin anterior, determina la velocidad final sustituyendo los


valores de velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el
movimiento del monito (que es alrededor de los 5 s).

j.

Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando los


diferentes valores de velocidad del monito durante los primeros 4 segundos, y en el
ltimo rengln escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso
anterior.
Tiempo t (seg)

Velocidad v (m/s)

0
1
2
3
4

k.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

l.

Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y


escribe si hay diferencias.

m.

Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que es


constante, la aceleracin tendr el mismo valor en cualquier tiempo, entonces, en la
siguiente tabla de valores solo escribe el dato faltante que corresponde al tiempo
final:
Tiempo t (seg)

Aceleracin a (m/s2)

-4

-4

-4

-4

n.

Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a, como


eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y
luego los unes a travs de una lnea.

o.

Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y


escribe si hay diferencias.

p.

Comprueba el valor de la aceleracin obteniendo la pendiente m de la lnea


recta en la grfica de velocidad en funcin del tiempo, recordando que esta pendiente
se obtiene por la relacin
Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de
la recta, si asciende es positiva y si desciende es negativa.

q.

Comprueba la velocidad final obteniendo el rea en la grfica de aceleracin en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: v = v0 + rea.

r.

Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en


funcin del tiempo, a travs de la relacin: X = X0+ rea. No olvides que se deben
tomar en cuenta las reas negativas, por lo que es necesario que obtengas el tiempo
en donde la velocidad es cero, ya que en este punto la grfica se divide en dos
tringulos rectngulos, uno con rea positiva y otro con rea negativa.

s.

Indica y explica las direcciones de los vectores de velocidad y de aceleracin,


que se observan en la simulacin.

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