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5.

- Mapa conceptual de la
unida
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.2. Conceptos y
tcnicas (Estado del
arte)

1.1. Historia de la IA

La Inteligencia Artificial
surge partir de algunos
trabajos publicados en
la dcada de 1940

1950 de Alan Turing,


matemtico britnico,
se abre una nueva
disciplina de las
ciencias de la
informacin

1950, Turing propuso


que la pregunta
puede pensar una
mquina?

En1956se dio el
trmino "inteligencia
artificial"
enDartmouthdurante
una conferencia
convocada por
McCarthy

para hacerlo ms
concreto, propuso un
juego de imitacin

Turing, seal que una


mquina podra
fracasar y an ser
inteligente.

crea que las mquinas


podran superar la
prueba a finales del
siglo XX.

El programa Artificial
Linguistic Internet
Computer Entity
(A.L.I.C.E.) gan el
premio Loebner al
Chatbot mas humano
en 2000, 2001 y 2004,
y en 2007 el programa
Ultra Hal Assistant
gan el premio

Se define la
Inteligencia Artificial
como aquella
inteligencia exhibida
por artefactos creados
por humanos (es decir,
artificial).

La Inteligencia Artificial
trata de conseguir que
los ordenadores
simulen en cierta
manera la inteligencia
humana

Las tcnicas que se


utilizan para un juego
de vdeo dependen
mucho del tipo de
juego de vdeo que
estemos diseando.

Ha sido un gran reto


tratar de acercar la
mente de una mquina
al pensamiento
humano,

Este Procesamiento del


Lenguaje Natural,
depende de la
lingstica
computacional.

Fundamentos de la
Inteligencia
Artificial

La primera fase
corresponde al
desarrollo de sistemas y
programas que traten
directamente el lenguaje
natural

1.3.1. Procesamiento de
Lenguaje
Natural (PLN).

Es una rama dependiente de


la Inteligencia artificial

se encarga de desarrollar
la comunicacin entre
hombres y mquinas

Fuese una
comunicacin entre
humanos.

1.3.
Desarrollos
actuales

1.3.2.
Reconocimiento de
patrones.

Es la asociacin de
una observacin, a
una experiencia
pasada o
conocimiento

En el R.P., se
llevan a cabo
bsicamente dos
tipos de tareas

Las tareas que se


resuelvan en R.P. son
casos especiales o se
pueden categorizar como
uno de estos dos tipos:
Clasificacin y
Estimacin.

1.3.3. Robtica.

Es la ciencia y la
tecnologa de los
robots

Combina diversas
disciplinas como
son: la mecnica,
la electrnica, la
informtica, la
inteligencia
artificial y la
ingeniera de
control

Se ocupa del diseo,


manufactura y
aplicaciones de los
robots

Otras reas importantes


en robtica son el
lgebra, los autmatas
programables y las
mquinas de estados.

Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.3. Desarrollos
actuales

1.3.4. Sistemas
Expertos

En los aos 70 que


surgi un nuevo
paradigma en la
Inteligencia Artificial
los Sistemas Expertos

son en lo esencial
sistemas de
computacin basados
en conocimientos cuyos
componentes
representan un enfoque
cualitativo de la
programacin

un Sistema Experto es
una Base de
Conocimientos (BC)

funcin es desarrollar
trabajos similares a los
que desarrollara un
especialista en un rea
determinada

Formas de
representacin de los
conocimientos:
*Reglas de produccin
*Redes semnticas
*Marcos (Frames).

1.3.5. Lgica Difusa


(Fuzzy logic).

estos sistemas sirvan


de apoyo a los
especialistas en un
dominio de aplicacin
especfico

es una herramienta de
gran potencial para el
desarrollo de nuevos
mtodos o tcnicas de
la Inteligencia Artificial

aplicar la forma del


pensamiento humano a
la programacin de
computadoras, que es
lo que busca la
inteligencia artificial

este tipo de lgica


permite valores
intermedios para poder
definir estados
convencionales como
s/no, verdadero/falso,
negro/blanco, etc.
nociones como ms
caliente o poco fro
pueden expresarse
matemticamente y ser
procesados por
computadoras

Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.4. Modelos de agente


inteligente.

1.5. Heurstica.

Se define agente
inteligente como todo
agente capaz de tener
conciencia de su entorno y
actuar sobre l.

Son la forma ms comn


de transmitir el
conocimiento tradicional
del problema al algoritmo
de bsqueda.

Es una entidad capaz de


percibir su entorno

Procesa las percepciones y


responde o actua en su
entorno de manera racional

Un agente inteligente
puede ser una entidad
fsica o virtual.

Tambin puede
considerarse agentes
racionales a los animales
incluido el hombre.

En las ciencias de la
computacin, el mtodo
heurstico es usado en
determinadas
circunstancias, cuando no
existe una solucin ptima
bajo las restricciones dadas

Es posible clasificar los


agentes inteligentes en 5
categoras principales:

Los programas heursticos


consiste en encontrar
algoritmos con buenos
tiempos de ejecucin y
buenas soluciones.

- Agentes reactivos
- Agentes reactivos
basados en modelo
- Agentes basados en
objetivos
- Agentes basados en
utilidad
- Agentes que aprenden

Consiste en la capacidad
de realizar innovaciones
positivas para conseguir los
fines que se pretenden.

sta es muy usada en


juegos informticos que se
adelantan a lo que va a
hacer el usuario basndose
en la experiencia y los
pasos que ha seguido en
otras ocasiones.

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