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INFORMTICA

Unidad 3: Internet. Redes Sociales Virtuales.


1

Qu es Internet?
Internet
ordenadores

es

una

mundial

red

(WAN)

de
que

mediante la utilizacin de protocolos


como

TCP/IP,

permite

que

estn

conectados entre si ordenadores de


otras redes de mbito ms pequeo en
cualquier parte del mundo.

Cmo funciona Internet?


El trmino Internet, procede del ingls Interconnected Networks, que se traduce como redes

interconectadas.
Para establecer la comunicacin entre los diversos tipos de redes y ordenadores se estableci lo que
llamamos el protocolo de red, con el fin de que cualquier ordenador del mundo utilice el mismo mtodo
de transmisin y recepcin de informacin.
Un protocolo de red es un conjunto de normas que debe seguir el sistema de comunicacin que utiliza
dicha red para intercambiar informacin entre sus terminales. El protocolo TCP/IP es el protocolo de
red que utiliza Internet.
-

El protocolo TCP se utiliza para enviar y recibir los datos por la red. ste protocolo divide el
archivo en pequeos paquetes que son enviados paulatinamente a su destinatario.
Segn se va entregando correctamente cada paquete, se envan confirmaciones de

recepcin, convirtindose en un protocolo fiable que, adems, no satura los puertos de entrada o
salida. Cada paquete contiene informacin que ser ordenada correctamente en su destino para
volver a componer el archivo.

El protocolo IP nos permite identificar un ordenador o un conjunto de ordenadores en red


LAN, conectados a Internet y as enviar informacin entre un ordenador de origen y el de
destino. El protocolo un cdigo numrico formado por cuatro dgitos cuyo valor est
comprendido entre cero y 255 (por ejemplo 82.168.85.123).

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Los tipos de direccin IP que existen son:


-

IP pblica: es una direccin IP que se asigna a un ordenador o an router siempre que se


conecta a Internet.

IP privada: es la direccin que tiene un ordenador dentro de su red local.

IP esttica: es una IP asignada por el proveedor de Internet con carcter permanente, de


esta manera, un ordenador conectado Internet siempre tendr la misma direccin IP.

IP dinmica: es la diferente IP asignada a nuestro ordenador o router cada vez que se inicia.

Ejercicios:

1. Entra en la pgina www.whatismyip.com para saber tu IP pblica.


2. Qu protocolo utiliza Internet?
3

Proveedor de servicios de Internet:


Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compaa que ofrece acceso a Internet,

normalmente por una cuota. Normalmente, la conexin con el ISP tiene lugar a travs de una conexin
de acceso telefnico (lnea telefnica) o una conexin de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP
ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrnico, exploradores web y espacio para
crear un sitio Web propio.
El proveedor suministra conjunto de datos que hacen posible la configuracin de la conexin.
Este conjunto de datos se conoce como la cuenta de acceso a Internet. Una cuenta de su Internet
est formada por:

4
-

Nombre de usuario.

Contrasea.

Telfono o nodo de acceso proveedor.

DNS primaria.

DNS alternativa.

Servicios de Internet:
Correo electrnico: tambin se conoce como e-mail, es un servicio de Internet que permite enviar y
recibir mensajes entre usuarios.
Los principales proveedores de correo electrnico gratuito son: GMAIL (Google), HOTMAIL
(Microsoft) y YAHOO.
Adems de los ordenadores existen otros dispositivos que permiten utilizar el correo electrnico

(mviles con conexin a Internet, Smartphones, nuevas consolas de videojuegos, etc.).

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Las listas de distribucin con listas de correo son sistemas envo de mensajes simultneos a
todos sus miembros estn suscritos a la misma.

Ejercicios:

1. Crea tu propia cuenta de correo electrnico con Gmail.


2. Crea una lista de distribucin utilizando https://groups.google.com
-

Foros: servicios de intercambios de opiniones, informacin e ideas donde los participantes escriben
sus mensajes, plantean que responden preguntas y leen las respuestas. No es necesario que estn
conectados al mismo tiempo.
Pginas de creacin de foros:
http://www.foroactivo.com
http://www.forogratis.com
http://www.creatuforo.com

Chats: es un sistema de comunicacin sncrona, es decir, permite que las


personas se comuniquen el tiempo real. Existen chats que incorporan la
utilidad Webcam y permiten la conversacin mientras se muestra un video.
Son los videochats.

Mensajera instantnea: funciona de forma similar a un chat, pero precisa de una cuenta de correo
electrnico que se utiliza como emisora y receptora de los mensajes. Los programas de mensajera
instantnea ms utilizados son: Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk e ICQ.
Estos programas permiten:
o

Mantener una conversacin escrita.

Enviar archivos.

Emplear

altavoces,

micrfono

WebCam

para

establecer

conversaciones telefnicas mediante estos dispositivos.


-

WhatsApp Messenger. Mensajera instantnea mediante Smartphone:


Esta aplicacin de Smartphone no utiliza el correo electrnico como enlace

de comunicacin, sino que, identifica los usuarios mediante su nmero de


telfono mvil y utilizando la transmisin de datos desde de estos terminales,
permite enviar y recibir mensajes de texto, fotografas y

videos

usuarios antes tenga instalada la aplicacin en su Smartphone.

siempre

los

videoconferencias

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Cuando instalamos WhatsApp en nuestro telfono, la aplicacin busca automticamente


usuarios de WhatsApp en toda nuestra agenda de contactos y agrega a los favoritos aquellos que
tambin tengan instalada la aplicacin.
- Skype. Mensajera y llamadas gratis.
Se trata de una aplicacin multiplataforma y multidispositivo
cuyo objetivo es realizar comunicaciones entre usuarios de Skype.
Si nos comunicamos con otro usuario de Skype podremos
realizar y llamadas, video llamadas, chat o compartir escritorio de
forma gratuita, ya que slo consume nuestra conexin a Internet.
- Los blogs.
Los blogs, Weblog o bitcoras son sitios de Internet
diseados para que el administrador pueda publicar de forma
peridica sus noticias o comentarios. En los blogs, los artculos
aparecen ordenados cronolgicamente y pueden intervenir uno o
varios autores. Tambin admite la participacin de los lectores,
ofrecindoles la posibilidad de hacer comentarios acerca de cada
artculo publicado.

Trminos relacionados con los blogs:


o

Blogero o Blogger: usuario que escribe en los blogs.

Permalink: enlace URL a una entrada o post individual del blog.

Blogosfera: conjunto de blogs de un tema comn.

Entrada o post: unidad de publicacin consistente en noticias o artculos de texto junto


con fotografas, audios o videos.

Una solucin del blog es el microblogging. Se trata de un blog en el que slo se permite
entradas de 140 caracteres como mximo y ofrece la posibilidad de escribir con mensajes SMS.
El mximo exponente del microblog es Twitter, que se ha convertido en pocos aos en una red
social con millones de usuarios en todo el mundo
- Las wikis.
Las pginas Wiki son espacios libres, de
produccin colectiva, en los que los usuarios, de
forma totalmente altruista, aportan su trabajo en
forma de textos con el fin de compartir sus
conocimientos.

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Las Wikis no suelen limitar el acceso ni requieren identificacin para poder editar contenidos, por
lo que cualquier persona que navegue por ellas puede convertirse en colaborador con un simple clic.
El mejor ejemplo de este tipo de pgina esa Wikipedia. Se trata de una enciclopedia libre creada
por los propios usuarios y que est continua evolucin.
Lugares de creacin de pginas Wiki:
http://www.wikispaces.com
http://es.wikia.com/wiki/wikia
http://wikisineducation.wetpaint.com
http://www.wikidot.com

- Las Redes Sociales.


Son sitios de Internet en los que las personas de todo el mundo comparten amistad o tienen
intereses comunes.
Las principales redes sociales son:
o

Facebook: es la red social ms utilizada en Espaa y en el mundo.

Tuenti: es una red social enfocada a los jvenes en general.

Twitter: es una red basada en el microblogging.

Google Plus: ha sido creada por Google, y utiliza la cuenta correo Gmail y el perfil
usuario de esta.

Sus pginas Web son:


http://es-es.facebook.com
http://www.tuenti.com
https://twitter.com
http://plus.google.com
TEN CUIDADO CON LAS REDES SOCIALES, ANALIZA QU VAS A SUBIR A TU PERFIL, YA QUE
ESA INFORMACIN LA CONTROLAN Y LAS VENDES. EN ESTE VIDEO VERS LA CARA
OCULTA DE FACEBOOK

http://www.youtube.com/watch?v=xzTgIdNW6lg

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Medidas de seguridad en las comunidades virtuales:


La utilizacin de una comunidad virtual como un chat, un servicio de mensajera instantnea

como Messenger o una red social como Facebook, necesita que tomemos precauciones para evitar
problemas de privacidad.
Las medidas de seguridad que debe tomar son:
o

No facilites datos exactos en tus perfiles, pueden terminar en manos de desconocidos.

Desconfa de los datos que te dan usuarios desconocidos, pueden no ser ciertos y las
imgenes pueden no ser realmente suyas.

No subas fotos y videos comprometedores a Internet, pueden llegar a manos extraas y


utilizarlas en su contra.

Utiliza estos medios respetando los dems; todo lo que haces y dices en Internet, queda
almacenado.

Antes abrir los correos conviene que los analices con un antivirus eficaz y debidamente
actualizado, ya que pueden tener cdigos maliciosos.

o
6

No responda solicitudes de informacin personal a travs de correo electrnico.

Qu es el Ciberbullying?
Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga,

humilla o molesta a otro/a mediante Internet, telfonos mviles, consolas de juegos u otras tecnologas
telemticas.
Si te sientes vctima de este tipo de acoso, pide ayuda a un adulto para identificar al agresor y
denunciarlo ante la autoridad competente.
Puedes encontrar informacin sobre este tema en:
http://www.ciberbullying.com
http://www.protegeles.com
7

Otros servicios de Internet:

- Bsqueda de empleo por Internet:


Ventajas para las empresas:
-

Mayor captacin de candidatos en menor tiempo.

Menor coste en los procesos de seleccin.

Ventajas para trabajador:


-

Mayor nmero de ofertas atendidas.

Mayor rapidez en el proceso de seleccin.

Atencin a las ofertas desde casa.

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Pginas de bsqueda de empleo:


http://www.tecnoempleo.com
http://www.infojobs.net
http://www.laboris.net
- Formacin a distancia:
Internet ofrece la posibilidad de formacin a partir de manuales, cursos a distancia (e-learning) y
multitud de material disponible sobre cualquier cuestin. Existen dos tipos de cursos e-learning:
-

Cursos e-learning sncronos: las clases tienen lugar en tiempo real. Se asemeja a la
asistencia remota a un aula virtual.

Cursos e-learning asncronos: el estudiante realiza la formacin haciendo sus propias


pautas de estudio, trabajando a su propio ritmo y comunicndose con un tutor y otros
alumnos por correo electrnico.

Portales educativos:
www.educared.org
www.ite.educacion.es
www.educasites.net
www.videotutoriales.com

- Comprar por Internet:


La compra de entradas para eventos, billetes de avin, material de electrnica de consumo, etc.,
est cada vez ms extendida.
Las compras por Internet compiten en precio con la compra tradicional, ya que no se requieren
instalaciones comerciales para vender los productos, no existe horarios de venta y el movimiento de
stock es mayor.
Pero tambin tiene desventajas:
-

Se desconoce la identidad de la empresa vendedora.

La forma de pago provoca todava cierta inseguridad del cliente.

La compra de un producto sin comprobarlo fsicamente genera dudas a los compradores.

Se desconfa de que exista un servicio de garanta o posventa.

Consejos para realizar una compra segura:


-

Antes de realizar un pedido, localiza en la pgina informacin sobre la empresa gestora de la


tienda. Deben figurar los siguientes datos: nombre o razn social, direccin fsica de la
empresa, telfono y correo electrnico de contacto.

Asegrate de que la Web se encuentra en un servidor seguro utilice herramientas


encriptacin que proteja su privacidad (servicios SSL).

Busca Internet opiniones de otros usuarios que hayan comprado en dicha tienda.

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Elige una forma de pago que no implique riesgos iniciales como el pago contra reembolso o
el pago con tarjeta especializada en compras por Internet.

Formas de pago en Internet:


-

Contra reembolso: el comprador paga al transportista cuando reciben pedido.

Transferencia o ingreso en cuenta: el cliente adelanta parte o todo el dinero y lo ingresa en la


cuenta del vendedor para que ste le enve el pedido o como reserva.

Tarjeta de crdito: el comprador fcil a unos datos de la tarjeta de crdito donde el vendedor
realiza el cargo.

Entidades intermedias: son entidades en que el usuario crea una cuenta con su tarjeta de
crdito e ingresa una cantidad de dinero. Pay Pal es un ejemplo de estas entidades
intermedias.

Plataformas donde se pueden comprar productos y otros servicios:


http://www.twenga.es
http://nogastesdemasiado.com
Pginas de subastas online:
http://www.ebay.e
http://www.madbid.es
http://www.pontuprecio.net.

La propiedad y la distribucin del software:




Tipos de licencias de software:


Una licencia de software es la autorizacin concedida por el titular del derecho de autor al

usuario de un programa, en la que se indica cules son las condiciones en las que dicho programa
se deben utilizar.
Tanto los programas libres como los privativos se distribuyen bajo licencia, lo que les diferencia
es lo que permite la licencia.
Las licencias ms importantes son:
- Software comercial: desarrollado por una empresa con la finalidad de obtener beneficios
econmicos. Su uso est limitado al usuario o nmero de licencias compradas; no se conoce
su cdigo fuente (que lo hara modificable) y no puede ser redistribuido a otros usuarios.
El cdigo fuente de un programa es el conjunto de instrucciones que lo forma, tal y
como fueron descritas al elaborarlo; es decir, en un lenguaje de programacin (Pascal, a.
C., visual Basic)
- Software privado: desarrollado por programadores para un usuario o empresa especfico, que
son los nicos que pueden utilizarlo. Suelen ser aplicaciones muy especiales y personalizadas,
no existiendo en el mercado. La empresa que desarrolla el software lo hace por encargo.

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- Softwareshareware: tipo de software comercial que se distribuye de manera que el usuario


podr probarlo antes de comprarlo. Estas versiones gratuitas no disponen de toda la
funcionalidad del programa y dejan de ser operativos a los pocos das. Cuando compramos la
licencia de uso, se activan todas sus funciones y no expira el perodo de validez.
- Software freeware: programas cuyo autor pone a disposicin de los usuarios de forma gratuita.
No se conoce su cdigo fuente (por lo que no puede ser modificado) y puede ser redistribuido
por parte del usuario.
- Software libre: podemos considerar software libre aquel que podemos utilizar, copiar, estudiar
modificar y redistribuir libremente sin infringir las leyes de propiedad intelectual. Para poderlo
estudiar y modificar, el software libre se distribuye con el cdigo fuente. No tienen por qu ser
gratuitos.
Para que un programa pueda ser libre ha de cumplir los cuatro derechos o libertades del
usuario de dicho programa:
1.

Los usuarios deben tener derecho a utilizar el programa sin restricciones donde quieran,
como quieran y para lo que quieran.

2.

Los usuarios deben tener derecho a estudiar cmo funciona programa y, si lo desean,
adaptarlo necesidades.

3.

Los usuarios deben tener derecho a distribuir copias del programa.

4.

Los usuarios deben tener derecho a mejorar el programa, as como publicar y distribuir
sus mejoras.

- Software semilibre: permiten el uso, la copia, la modificacin y redistribucin siempre que no


haya fines de lucro. No tratndose de software libre incluyen autorizacin para usarlo, copiarlo
y modificarlo sin fines lucrativos. No se permite su utilizacin a empresas y otras actividades
comerciales.
- Software adware: es software gratuito, a cambio de tener un banner de publicidad visible en
todo momento mientras utilizamos programa.
Ejercicios:

1. Busca un programa de cada tipo de licencia: freeware, shareware, adware y comerciales.

Las redes sociales y los derechos de autor:


Los fundamentos de las redes sociales son la participacin y la colaboracin entre los miembros

de la comunidad. Para asegurar que cualquier persona que tenga acceso a un documento digital
compartido pueda utilizarlo, modificarlo y distribuirlo libremente, inspirndose en la filosofa del software
libre, nace el concepto de Copyleft. Una licencia Copyleft permite al autor de un documento dar libertad
al receptor de una copia para utilizarla, modificarla y distribuirla siempre que l documento resultante
tenga tambin el mismo tipo de licencia.

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Los derechos de autor tambin se conocen como Copyright. La ley de propiedad intelectual
define autor como la persona que crea una obra literaria, artstica o cientfica que cumpla los requisitos
de originalidad y creatividad.

Estos derechos se dividen en dos clases:


-

Derechos morales: el autor tiene derecho a divulgar su obra, con su nombre, seudnimo o
annimamente; al reconocimiento como autor de la obra, al respeto por la integridad de la
obra y a retirarla del mercado por cambio de sus convicciones morales o intelectuales.

Derechos de explotacin: pertenecen en exclusiva al autor de la obra y tiene los derechos de


reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin, que no podrn ser
realizadas por terceras personas.

Ejercicios:

1. Abre el navegador y entra en sitio http://www.google.com, accede al enlace sobre el copyright y


responde a las siguientes preguntas:
a. De quin es la propiedad intelectual del sitio Web de Google?.
b. Cundo se pueden reproducir parcialmente sus contenidos?
2. Analiza los derechos de autor de Wikipedia.
3. En la red pueden encontrarse varias recopilaciones de software libre o al menos gratuito, por
ejemplo:
http://www.cdlibre.org/consultar/catalogo/index.html.
http://www.freeware_software.org

10 Fraude en la Red:
Existen peligros en Internet basados en el engao al usuario para que ste cometa un error, siendo
as victima de un fraude.
Sus Tcnicas de ingeniera social consisten en utilizar herramientas que confunden al usuario,
este accede a facilitar los datos personales o contestar correos electrnicos falsos, compra de
productos inexistentes
Principales tcnicas de fraude:
-

Phishing: envo de correos que simulan proceder de entidades


conocidas (bancos, Hacienda Pblica, etc) para que el usuario facilite
sus datos bancarios y as le puede sustraer el dinero.

Dpto.de TECNOLOGAS

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INFORMTICA

Phishing-car: falsas ofertas de ventas de coches a


precios muy bajos, cuya finalidad es que el usuario
abone el pago de una seal. El usuario no recibe el
coche de recupera la seal.

Scam o falsas ofertas de trabajo: falsas ofertas de trabajo


desde casa cuya finalidad es obtener los datos bancarios de
los supuestos empleados. Estos datos suelen utilizarse para
hacer ingresos procedentes del Phishing (blanqueo de
dinero obtenido de forma fraudulenta). El trabajador
engaado percibir dinero por permitir utilizar su cuenta
corriente y tiene que hacer envos a otros pases. Los
muleros son acusados por la justicia de estafa y blanqueo de dinero obtenido ilegalmente con el
Phishing, aunque en realidad son una vctima ms.

Pharming: se trata de engaar al internauta mediante secuestro de servidor DNS. El usuario


cree que est navegando por pginas oficiales o autnticas y en realidad son copias falsas
utilizadas para obtener sus datos bancarios.

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Falsos premios: correos electrnicos que nos felicitan por haber tenido un gran premio en una
lotera y nos solicitan los datos bancarios donde hacernos el ingreso. De esta manera, acceden
a los datos de nuestra cuenta bancaria.

Falsas tiendas on-line: pginas de comercio electrnico llenas de suculentas ofertas para que
el comprador caiga el engao. No admiten varias formas de pago, sino slo con el pago a travs
de tarjeta para obtener nuestros datos.

11 Proteccin de nuestra intimidad:


Vocabulario especfico que debemos utilizar a la hora de referirnos tanto a los hechos como las
personas que los cometen, relacionados directamente con la vulneracin de la intimidad personal y
empresarial que se producen en Internet.
 Hackers: con piratas informticos se denominan a aquellas personas que vulneran la seguridad
de los equipos informticos con el fin de poner de manifiesto errores, pero sin nimo de hacer
dao.
 Crakers: buscan vulnerar la seguridad de los equipos informticos con la finalidad de perjudicar
a la empresa, entidad o persona.
 Phone phreaker: es un pirata informtico especializado en compaas telefnicas.
 Cortafuegos: mecanismos de seguridad para proteger los ficheros de incursiones de personas
no autorizadas.
 Troyano: es un programa utilizado para atacar a los ordenadores, tratando de averiguar sus
contraseas, borrar datos o controlar los ordenadores de manera remota. Se introduce en el
ordenador de la vctima mediante engao bajo el aspecto de un nuevo juego o de Una
aplicacin.
 Sniffer: es un programa cuya misin es buscar usuarios y contraseas, aunque tambin se utiliza
para gestionar redes. En ocasiones para tener fines nada ticos.
 Cookies: son pequeos ficheros que se instalan en los equipos para enviar informacin a sus
creadores, acerca del usuario sin que ste es de cuenta. El uso de las Cookies no siempre malo,
si no que en muchas ocasiones se utilizan para hacer ms fcil la navegacin, encontrando
informacin como, por ejemplo, el idioma en el que se desea recibir la pgina y otras
preferencias.
12 Herramientas para proteger nuestro ordenador:
Para proteger nuestros ordenadores, necesitaremos utilizar una serie de herramientas bsicas.
Es fundamental que las instales y las mantengas actualizadas, para evitar que el malware pueda tener
acceso.
Las tres herramientas bsicas de proteccin son:
 Antivirus
 Antiespas.
 Cortafuegos

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INFORMTICA

12.1 Antivirus:
Son programas diseados para detectar, bloquear y/o eliminar el software daino. Tienen dos
mecanismos bsicos de deteccin de amenazas:
1. Comparacin, buscando entre los programas el patrn de cdigo que coincida con los
almacenados en una biblioteca de patrones de virus conocidos.
2. Deteccin de programas hostiles basados en su comportamiento. El antivirus conoce una serie
de comportamientos sospechosos y estudia a los programas que, por su cdigo, estn
preparados para llevarlos a cabo.
Es

importantsimo

que

tengas

instalado

en

tu

ordenador un antivirus. Estos paquetes un algo parecido a


nuestros guardaespaldas; se mantienen siempre alerta de
posibles programas dainos que puedan colarse en tu
ordenador y hacer uso de los datos y archivos que tienes
guardados. Por ello es bsico que tengas instalado un
antivirus. Adems preocpate de actualizarlo cada cierto
tiempo, ya que cada da aparecen nuevos virus y si no
tienes las ltimas vacunas sers vulnerable a sus ataques.

12.2 Antiespas:
Son aplicaciones que se encargan de que en tu ordenador no haya programas que roben tus datos.
Aunque hoy en da los antivirus tratan de ampliar su proteccin
hacia cualquier tipo de malware, y suelen incluir esta funcin, en
ocasiones es necesario utilizar programas especficos para detectar
el spayware que minimiza el riesgo de que puedan entrar en el
sistema. La prudencia es la principal herramienta y se ha de extremar
la cautela a la hora de enfrentarse a un programa desconocido. No
todos los programas que recibes por correo o se descargan de forma
gratuita de la red estn limpios de amenazas. Es importante
comprobar y pensar antes que ejecutar.

12.3 Cortafuegos:

Un cortafuegos o firewall es un elemento encargado de


controlar y filtrar las conexiones a red de una mquina o
conjunto de mquinas. Se trata de un mecanismo bsico de
prevencin contra amenazas de intrusin externa. Supone la
barrera de proteccin entre un equipo o red privada y el mundo
exterior. Controla el acceso de entrada y salida al exterior, filtra
las comunicaciones, registra los eventos y genera alarmas.

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INFORMTICA

Este tipo de programas son el portero de tu ordenador: nadie pasar sin que l les d permiso para
hacerlo. Te avisa de posibles programas que quieran hacer algo malo en tu ordenador y te hacen
invisible ante los posibles ladrones en busca de vctimas. En algunas pginas puedes encontrar
descargas gratuitas de cortafuegos y es recomendable que te hagas con uno de estos porteros.
Para

ver

como

se

comporta

algunos

de

los

malwares

ms

conocidos

entra

en

www.seguridad.unam.mx/usuario-casero/animaciones/main.dsc y ver las infografas que explican su


funcionamiento.
Para ver como funciona el cortafuegos visita la siguiente infografa:
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2003/12/18/140134.php
13 Proteccin de la informacin:
En la actualidad se realizan muchas operaciones de carcter administrativo, empresarial y
comercial a travs de Internet. En estas operaciones es necesario dar datos personales como nmeros
de tarjetas de crdito, que podran ser interceptadas por terceras personas. Por ello es necesario
proteger la informacin que se transmite.

Para solicitar informacin confidencial a una administracin pblica, para acceder a nuestra
banca electrnica o para realizar una gestin telemtica importante, por ejemplo, se requiere una mayor
seguridad de la aportada por la simple contrasea; la firma digital.

La firma digital garantiza la identidad de la persona que realiza una gestin y nos confirma la
veracidad de sus documentos. Para poder realizar una firma digital se necesita poseer un certificado
personal o certificado de usuario que haya sido generado por una entidad autorizada (en Espaa, la
Fbrica Nacional de la Moneda y Timbre), previa solicitud.

El certificado personal o de usuario, una vez obtenido, es un archivo almacenado en nuestro


ordenador que identifica la persona con dos claves principales, la clave pblica y la clave privada.

El certificado de usuario contiene la siguiente informacin:


 Los datos personales del usuario.
 La clave pblica y la clave privada del usuario.
 Los datos relativos al certificado: entidad emisora, caducidad de certificado, servicio, etc.
Para ver como funciona la firma electrnica o digital puedes ver la siguiente animacin:
http://www.fomento.es/oficinavirtual/firma.html

Dpto.de TECNOLOGAS

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INFORMTICA

Ejercicios:
1. En qu consiste la ingeniera social para el fraude?
2. En qu consiste el Scam.
3. En qu consiste la tcnica del pharming?
4. Qu es un certificado personal o de usuario? Quin los crea?
5. Qu informacin contiene un certificado personal o de usuario?
6. Abre el Internet Explorer, e investiga cmo se eliminan el Historial, las Cookies y los Archivos
temporales. Escribe detalladamente la secuencia de pasos a seguir para conseguirlo.
7. Realiza las mismas operaciones del ejercicio anterior con el navegador Mozilla Firefox. Escribe
de nuevo, la secuencia de pasos a seguir.
8. Investiga en Internet qu caracteriza el comportamiento de los siguientes tipos de malware:
 Adware.
 Bulo (Hoax)
 Capturador de pulsaciones (Keylogger)
 Espa (Spyware)
 Secuestrador del navegador (Browser hijacker)
7. Investiga en Internet el caso de la mayor red zombi, en el que se vi implicado un murciano.
Cmo funcionaba la red zombi?Con qu finalidad se empleaban?Cmo fue descubierta por
las Fuerzas de Seguridad del Estado?
8. Encuentra 3 antivirus gratuitos en la red. Incluyen Antispyware o Firewall entre sus
funcionalidades?
14 DNI electrnico:
El DNI electrnico incorpora un microchip en el que se almacena los siguientes elementos:
 Datos personales del titular.
 Imagen digitalizada de la fotografa.
 Imagen digitalizada de su firma manuscrita.
 Huella dactilar digitalizada.
 Certificado electrnico personal de identidad y de firma.
 Certificado electrnico de la entidad emisora.
 Par de claves para certificado electrnico
Con estos datos podremos realizar compras a
travs de Internet, trmites administrativos, operaciones
de banca electrnica etc. y todo ello de forma segura.
En
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2005/
10/19/146144.php vers una infografa sobre el DNI
electrnico.

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