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EL VOLEIBOL
OBJETIVO
INTRODUCCIN
En el presente trabajo se habla sobre el voleibol, sus tcticas y algunas reglas que
se deben siempre tomar en cuenta al jugarlo, especialmente cuando se juegan en
campeonato y se realizo bajo las debidas normas ICONTEC. Las siguientes lneas
se har una breve introduccin al tema:
El voleibol es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen envindose
una pelota con las manos por encima de una red tendida horizontalmente.
Los orgenes del voleibol se sitan al final del siglo XIX en EE.UU. Este deporte en
plena expansin tiene el mayor nmero de practicantes del mundo. Los principales
pases son Japn y sobre todo los pases del este de Europa del este
(principalmente en Rusia y Polonia).
El partido se juega en tres mangas que se ganan al alcanzar los 15 puntos (una
diferencia de dos puntos es necesaria despus del empate a 14). Los puntos slo
los pueden marcar el equipo que ha efectuado el saque. Cada equipo est
formado de seis jugadores de campo y hasta seis suplentes. Los jugadores solo
pueden dar dos pases (o sea, tres contactos,)antes de enviar la pelota al campo
contrario. El punto se pierde cuando la pelota toca el suelo en el propio campo o
cuando se enva fuera del terreno. La pelota debe golpearse con las manos o
cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. Los saques
flotantes, muy de moda, se caracterizan por una trayectoria de la pelota vacilante,
como una hoja muerta, que hace muy difcil su recepcin.
El voleibol como deporte olmpico pas a formar parte en 1964 y est regido a
escala mundial por la Federacin internacional de voleibol, que se constituy en
Pars en 1947, y cuenta con cerca de 110 pases afiliados. El primer campeonato
mundial se celebr en 1949.
1. HISTORIA Y ORIGEN
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.
2. CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL
2.4. VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el
contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos.
A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan
una vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque
Zonas
Dimensiones
7. Zona
defensiva
8. Zona de
ataque
9. Primer
rbitro
10. Segundo
rbitro
11. Anotador
Red
12. Banquillo
3. LOS PARTIDOS
estuviera, podran ser solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego.
En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos
de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrs de la lnea de saque.
3.3. ARBITRAJE
Mesa de anotadores
comenzar un partido.
de voleibol antes de
Anotador: en la
mesa, situado al lado
opuesto,
enfrente del primer
rbitro, detrs
del segundo rbitro,
en medio de los
dos banquillos y
fuera de la
zona libre. Es el
rbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de
los dos equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un
equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o
interrupciones improcedentes.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que
tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
4. EQUIPOS
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque
y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto
en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero.
Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir
una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
4.1. LAS ROTACIONES
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln.
Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su
posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los
jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro
de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en
posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente
siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
4.1.1. Sistema de Juego 5-1
Caractersticas:
5 posibles atacantes o rematadores
1 armador
Alto nivel de especializacin de los jugadores
Opuesto
Libero
Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de ataque
de cada jugador. Tambin existen ms alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin determinada, debido
a esto si uno de los jugadores no cumple su funcin o se equivoca al hacerlo
debilita a su equipo. En caso de que el armador baje a defender no hay nadie
quien pueda remplazarlo.
4.1.2. Sistema de Juego 6-2
Caractersticas:
6 posibles atacantes
2 posibles armadores
voleibol.
4.2. LBERO
En un partido se
dos jugadores
denominados lberos.
defensivo que puede
continuamente del
cualquiera de los otros
rotacin se encuentran
El objeto de la
es cubrir el puesto de
generalmente muy
ello mal rendimiento en
fcilmente reconocibles
uniforme de color
equipo.
El lbero:
No puede sacar.
4.3. CAMBIOS
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica
vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador
que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por
jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez, el
jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la
lnea de tres metros y la red.
4.3.1. Sustitucin rpida
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el
baln parado pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la
lnea de fondo y no precisan de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida del
lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
5. REGLAS BSICAS
Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
6. FUNDAMENTOS TCNICOS
Servicio
6.2. BLOQUEO
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario,
saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el
baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para
inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden
participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las
posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las
opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo, sino lanzar el
baln con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la
correspondiente falta.
Bloqueo
6.3. RECEPCIN
Recepcin
Defensa
6.4. COLOCACIN
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en
condiciones ptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente
6.5. ATAQUE-REMATE
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en
condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln
vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln
suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de
equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar
descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:
Remate de un jugador espaol (de rojo) frente al bloqueo portugus (de azul).
8. CONCLUSIN:
BIBLIOGRAFA
-http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/EducacionFisica/ficha3Va.html
-Reglas Oficiales de Voleibol (ingls).
-http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol
TABLA DE CONTENIDO
PAG
OBJETIVO
INTRODUCCIN
1. HISTORIA Y ORIGEN
7
7
7
8
3. LOS PARTIDOS
3.1. TIEMPO DE JUEGO
3.2. TIEMPOS PARA DESCANSO O TIEMPOS MUERTOS
3.3. ARBITRAJE
9
9
9
10
4. EQUIPOS
4.1. LAS ROTACIONES
4.1.1. Sistema de Juego 5-1
4.1.2. Sistema de Juego 6-2
4.2. LBERO
4.3. CAMBIOS
4.3.1. Sustitucin rpida
4.3.2. Entradas de los lberos
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12
12
13
14
15
15
15
5. REGLAS BSICAS
16
6. FUNDAMENTOS TCNICOS
6.1. SERVICIO O SAQUE
6.2. BLOQUEO
6.3. RECEPCIN
6.4. COLOCACIN
6.5. ATAQUE-REMATE
17
17
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20
21
8. CONCLUSIN
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BIBLIOGRAFA
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