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Definicin
La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad
(ya sea imaginndolo, visualizndolo, suponindolo, meditando, contemplando,
etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, nocin o esquema segn
lneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexin ms que
accin.
Consideraciones
iniciales
1. La creatividad est latente en casi todas las personas en grado mayor que el
que generalmente se cree.
2. Cuando se trata de creatividad e inventiva, lo emocional y no racional es tan
importante como lo intelectual y lo racional.
3. Los elementos emocionales y no racionales pueden enriquecerse
metdicamente por medio del entrenamiento.
4. Muchas de las mejores ideas nacen cuando no se est pensando
conscientemente en el problema que se tiene entre manos. La inspiracin
surge durante un perodo de "incubacin", como cuando un hombre est
manejando camino al trabajo o regando su jardn o jugando.
Imagen
mental
Creacin
recreacin
escenarios
Personificacin
ejemplos
de
2....se imaginen que son obligados a ser Ministros
de un gobierno nacional. Qu hara cada uno,
como cristiano, en su respectiva cartera?
1...se imaginen que la capa de ozono se destruye
totalmente. Qu sucedera?
Creacin
hiprboles
Mapas mentales
de
para
colgarlo,
ilustraciones,
poemas,
leyendas,
publicidad,
Se
viaja
al
extranjero
por
varias
razones ...................................................................
*
La
economa
del
Per
mejorara
si ...........................................................................
*
Si
el
alumno
dedicase
entonces...............................................
b. Sntesis
menos
tiempo
la
Tv
MAPA DE IDEAS
Consiste en aplicar varias preguntas alrededor de un tema.
Cmo se elabora?. Aplicando la siguiente frmula:
Mapa de ideas = PQQCCCD
En donde:
PQQCCD significan: Por qu? Qu? Quin? Cmo? Cundo? Cunto?
Dnde?, etc.
Ejemplo:
Supongamos que el tema propuesto es "La violencia en el mundo" (puede ser
cualquier tema de su programa curricular), entonces ahora los alumnos deben
formular preguntas con respecto al tema. Usted o los alumnos van escribiendo
las preguntas alrededor del tema. Finalmente, el mapa de ideas o de preguntas
quedara estructurado de la siguiente manera:
VERDADERAMENTE
NOTABLES:
Existen
dos
tipos
de
personas: las que entran en un saln y dicen: "!Aqu estoy!", y las que llegan y
dicen: "!Ah, aqu ests!".
La red conceptual que posiblemente el alumno construira sera:
Personas notables
las que entran en un
saln y dicen
"!Aqu estoy!"------------------------- "!Ah, aqu ests!"
1. Jos compr seis caramelos y le regal dos a Tomas. Este guard uno y le
prest el otro a Ral quien complet una cantidad igual a la mitad de los que
recibi Jos, ms uno que le haban regalado. De stos, Ral le regal dos a
Jos y le pag a Toms el caramelo que le deba Cuntos caramelos tiene
cada nio?
INTRODUCCIN
Hace ms de dos mil aos un sabio dijo: "Dale buena educacin al nio de hoy,
y el viejo de maana jams la abandonar". Posteriormente, en el siglo pasado,
hace ms de cien aos, una distinguida educadora afirmaba: "En su sabidura
el Seor ha decretado que la familia sea el mayor agente educativo. En el
hogar es donde ha de empezar la educacin del nio. All est su primera
escuela". (E. G. de White, LEC:154). Posteriormente agreg: "Hablo a los
padres y a las madres: Podis ser educadores en vuestros hogares". LEC, 167.
Padres y docentes pueden contribuir en el desarrollo del alumno.
Tanto los padres como los docentes de educacin inicial, primaria, secundaria y
superior deben colaborar en la obra de la verdadera educacin que consiste en
"educar a los jvenes para que sean pensadores, y no meros reflectores de los
pensamientos de otros hombres". Esto incluye precisamente el desarrollo de la
creatividad.
1. Hoy se exige con mayor nfasis que los nuevos profesionales se distingan
por su elevada creatividad. Asimismo, en el futuro ya no se hablar de "manos
de obra" sino de "mentes de obra", porque la actividades laborales que hoy
ejecutan las "manos de obra" la realizarn las computadoras o robots; y las
acciones ms eficientes que realicen las computadoras depender de las
eficientes mentes humanas.
E. G. de White deca: "los hombres en quienes se desarrolla esta facultad son
los que dirigen empresas" (EC: 17).
Veamos un ejemplo:
Einstein recuerda que en la escuela le obligaban a aprender cosas de memoria
y sin reflexin, y no se le permita hacer preguntas al profesor, ni hablar entre
s. La escuela no influy mucho.
Fue su to, Jacob el ingeniero, quien le hizo ver su talento por las matemticas
al presentarle algunas aplicaciones interesantes de las matemticas. Al
respecto, E. G. de White sostiene que "se debera ensear a cada joven la
necesidad y el poder de la aplicacin" (EC:232).
Asimismo, fueron en sus ratos libres, cuando se satisfaca su espritu de
curiosidad, mediante sus excursiones en el campo. En el hogar, abrumaba a
sus padres con sus "porqus" hasta producirles desasosiego. Instintivamente
racional, necesitaba comprender todo lo que vean sus ojos o palpaban sus
manos.
Albert sola hacer preguntas que no estaban en los textos; esto irritaba a sus
profesores. Cierto da, un profesor cansado de su insaciable curiosidad, le dijo
que prefera no tenerlo en su clase. Einstein le respondi: "Yo no tengo la culpa
de que me manden, seor. Si por m fuera, crame que tampoco vendra aqu
a perder el tiempo...". El profesor lo arroj del saln inmediatamente.
En una aula cristiana no se da cabida a aquellos excesos. Pero de todos
modos, siempre se reclama la participacin de los hogares en la educacin de
los alumnos.
Las preguntas del tipo POR QU deben ser las que ms se deben estimular.
Aunque en forma natural existe una etapa en la niez cuando este tipo de
preguntas son espontneas.
En "A Child's Christmas in Wales" (Una navidad en Gales) Dylan Thomas que
en corta vida fue llamado "el trovador de voz dorada de nuestros tiempos"
-cuenta la decepcin que tuvo siendo nio, cuando le regalaron "un libro que
me deca todo acerca de las abejas, excepto su por qu? As, en una sola
frase crucial, el poeta cristaliza la queja ms generalizada que tiene el hombre
comn: se proporcionan demasiados detalles del cmo de las cosas, pero no
se responde a la sencilla y repetida pregunta de por qu.
Ya
habamos
referido,
que Albert
Einstein
en
su
hogar, abordaba
REALICE
EJERCICIOS
DE
HABILIDADES COGNITIVAS.
DESARROLLO
DEL
PENSAMIENTO
AGUDICE SU OBSERVACIN
Se le puede solicitar al hijo o alumno que describa objetos, animales,
situaciones o fenmenos.
HGALE
SIEMPRE
PRESENTE
LAS
EXPECTATIVAS
ALTAS
NO LO HUMILLE.
Un desempeo acadmico pobre o no cumplir con las expectativas del profesor
puede especialmente llevar a una baja autoestima y a la falta de confianza en
s mismo. Si el nio es humillado en su primer intento, estar muy asustado de
tratar de nuevo o de intentar con ms fuerza por el temor a ser humillado
nuevamente si no lo logra.
Albert Einstein no fue un nio prodigio. Tard mucho en aprender a hablar y sus
padres temieron que fuese un nio subnormal, pero no lo expresaron en ese
entonces. Era cuidadoso, metdico y concienzudo. A los cuatro aos Albert era
un nio tranquilo y ensimismado. A los nueve aos termin su educacin
primaria sin haber dado muestras de un talento especial. Pero lleg a ser un
genio.
Elogiar los logros del nio no slo le causa a l un enorme placer, sino que,
adems, fortalece las conexiones entre la corteza frontal y la amgdala del
cerebro medio, asiento de las emociones" (Kiester y Kiester, 1996).
Estimado docente o padre de familia, recuerde que el binomio escuela-hogar
debe actuar en forma conjunta para contribuir con el desarrollo de la creatividad
de los educandos. El tiempo que dedique a estas actividades, no sern tiempo
perdido, sern una gran inversin, presente y futura, y sobre todo contribuir en
el engrandecimiento del reino de Dios.
Las pruebas de evaluacin y los test aplicados a los alumnos, siempre han sido
objeto de reflexin. Y no necesariamente solo cuando nos sentimos alarmados
por la elevada reprobacin, repitencia y desercin, sino cuando queremos
armonizar el tipo de evaluacin que utilizamos en el contexto de una educacin
con calidad y excelencia. Esto es una preocupacin internacional.
Los padres, por un lado, exigen que sus hijos sean capaces de "pensar y
hacer" y no slo "conocer" o recordar". Por otro lado, las instituciones
empleadoras cada vez ms unifican sus criterios y exigen que el sector
educacin forme personas capaces de evaluar crticamente, y de definir
problemas, buscar informacin, procesarla, interpretarla y optar por las
alternativas ms apropiadas. De all, que se seala que prximamente ya no se
estar usando el trmino de "manos de obra" sino de "mentes de obra".
Con estos desafos delante de nosotros, qu se podra hacer para contribuir a
mejorar la educacin mediante las evaluaciones?
Tharp encontr que los tiempos cortos son desventajosos para los alumnos
que enfatizan el pensamiento deliberado y que provienen de culturas en las
cules se valora el tomar en cuenta todas las ramificaciones e implicaciones
posibles para tomar una decisin. De esta manera, la instruccin basada en
obtener respuestas cortas y rpidas es muy desventajosa para los
alumnos". Si deseamos llevar a resultados cognitivos positivos para el
estudiante, se deben FORMULAR PREGUNTAS de mayor orden cognitivo
(Samson, Strykowski, Weinstein, Waldberg, 1987).
es decir, el ritmo o el gesto, con la mxima rapidez posible. Por lo que un dibujo
gestual es una expresin de la primera reaccin del artista ante el tema.
Al contrario que el dibujo lineal que es muy analtico, en el dibujo gestual se
busca la sencillez, con la que se gana soltura en el dibujo.
Ejemplo de dibujo gestual, un boceto de David Millard de una calle con gentes,
gras, trfico, etc.
fcilmente. Hay que dejar la mano, el brazo y todo tu ser gil, para que
responda al tema que se dibuja.
No hay que pararse para reproducir detalles, formas o perfiles: deja que el lpiz
se deslice libremente por el papel, siguiendo el movimiento del modelo.
*Recuerda que no se trata de dibujar al modelo, sino de la accin que se est
llevando a cabo. Se trata de captar el ritmo del cuerpo y las extremidades de
una figura, la curva ondulada de una nube, o el movimiento de unos rboles
agitados por el viendo.Cada tema tiene una especie de vitalidad interior, algo
ms prximo al sentimiento que a la apariencia. sto es lo que debe reflejar el
dibujo gestual. Un tema es capaz de generar la sensacin de movimiento por
medio del dibujo gestual.
El bullicio y la actividad de las calles de una ciudad como la del dibujo se
genera con trazos gestuales parecidos al garabato, pero que van componiendo
la escena. Son trazos rpidos que sugieren el apresurado movimiento y las
lneas fluidas de los edificios los elevan hacia el cielo.
Conseguir la espontaneidad no es fcil. Hay que captar la esencia de un gesto
casi instantneo.
Dibujo de figuras
Dibujo gestual
A menudo dibujamos las figuras con demasiada rigidez, y en consecuencia no
parece un ser vivo. Hay que aprender a trazar lneas sueltas y fluidas para
transmitir la sensacin de movimiento. En general, exagerando en el dibujo el
gesto o la accin de la figura, se obtiene un resltado ms parecido a lo que
vemos.El estudio y dibujo de las figuras bailando es un excelente ejercicio para
empezar a probar este tipo de tcnica o tipo de dibujo.
Aprender a trazar lneas ondulantes y rtmicas que parecen salirse del papel,
lneas hacia adentro y hacia afuera, lneas que se repiten siguiendo el
movimiento y lneas que se desvanecen por el paso de la energa.El dibujo
gestual sirve tambin para crear ideas sobre distintas composiciones. Se
empieza primero por encajar las formas con suaves lneas y se va despus
desarrollando la estructura compositiva, marcando ms las lneas finales.
Ejemplo donde Corot cre la composicin encajando varias veces las figuras y
terminando por ajustar la composicin final en el mismo dibujo: Dibujo gestual
de Corot
Ejercicios de dibujo gestual
Le pedimos a un amigo que pose cambiando de postura cada dos minutos. La
escasez de tiempo nos obliga a desarrollar velocidad, a buscar captar la
esencia del gesto y a realizar un dibujo ms expresivo. Hay que concentrarse
en aspectos concretos de cada postura (una forma, un gesto) y esbozarlos,
superponiendo un boceto a otro en el mismo papel.
Objetivo: desarrollar el sentido del ritmo y del movimiento en todas las formas.
Abstraer:
a. Analizar el objeto de abstraccin.
b. Determinar lo esencial.
c. Despreciar los rasgos y nexos secundarios, no determinantes del objeto.
Caracterizar:
a. Analizar el objeto.
b)Determinar lo esencial en el objeto.
c. Comparar con otros objetos de su clase y de otras clases.
c
Definir:
a. Determinar las caractersticas esenciales que distinguen y determinan el
objeto de definicin.
b. Enunciar de forma sinttica y precisa los rasgos esenciales del objeto.
Identificar:
a. Analizar el objeto.
b. Caracterizar el objeto.
c. establecer la relacin del objeto con un hecho, concepto o ley de los
conocidos.
Clasificar:
a. Identificar el objeto de estudio.
b)Seleccionar los criterios o fundamentos de clasificacin.
c) Agrupar los elementos en diferentes clases o tipos.
Ordenar:
a. Identificar el objeto de estudio.
b) Seleccionar el o los criterios de ordenamiento (lgicos, cronolgicos, etc). .
c) Clasificar los elementos segn el criterio de ordenamiento.
Valorar:
a. Caracterizar el objeto de la valoracin.
b. Establecer los criterios de valoracin ( valores ).
c. Comparar el objeto con los criterios de valor establecidos.
d. Elaborar los juicios de valor acerca del objeto.
Criticar:
a. Caracterizar el objeto de crtica.
b. Valorar el objeto de crtica.
c. Argumentar los juicios de valor elaborados.
d. Refutar las tesis de partida del objeto de crtica con los argumentos
encontrados.
Relacionar:
a. Analizar de manera independiente los objetos a relacionar.
b. Determinar los criterios de relacin entre los objetos.
c. Determinar los nexos de un objeto hacia otro a partir de los criterios
seleccionados.
d. Determinar los nexos inversos.
e. Elaborar las conclusiones generales.
Razonar:
a. Determinar las premisas ( juicios o criterios de partida ).
b. Encontrar la relacin de inferencia entre las premisas a travs del
trmino medio.
econmico
con
justicia
social.
3-Arte, Educacin y Cultura: su principal desafo se centra en generar y
articular polticas pblicas para la promocin, el intercambio, la comunicacin y
el conocimiento de las distintas culturas identitarias de los grupos sociales y
sus realidades locales, regionales y provinciales. Ello implica garantizar las
posibilidades de acceso y participacin de los mismos en programas de
inclusin social y educativa, de extensin y difusin cultural, como as tambin
de promocin de emprendimientos productivos artstico culturales.